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Solkan

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Tout ce qui a été posté par Solkan

  1. Je vois que les armées full termi, c'est un sujet qui tient à coeur et qui est très controversé =)) Les avis divergent, et pour le miens, je pourrais me le forger quand j'aurai pu tester déjà ce que j'ai prévu. Ca me paraît évident que gagner en full termi n'est pas simple, mais ça ne fait qu'accroître la beauté du geste ! "Mais on ne se bat pas dans l'espoir du succès ! Non, non c'est bien plus beau lorsque c'est inutile !" (Edmond Rostand)
  2. C'est faisable mais comme les BT seront ceux qui feront les sauvegardes les premiers, et le plus souvent...ça la fout mal si j'en foire une et que je perd le LMC, qui est le pilier de l'escouade, et ma meilleure arme.
  3. Oui ça c'est le jeu quand on joue à 26 fig', que le type en face en a 5 fois plus, c'est sûr que ça peut tourner beaucoup plus vite en ta défaveur qu'en la sienne. Mais c'est ce qui fait le charme de ces armées, le côté épique Je pense avoir atteint ce que je voulais, mes objectifs, avec cette liste. *content* Maintenant il faut passer à la réalisation.
  4. C'est vrai. Foutus xenos. Mais avec la seconde liste ça devrait plus le faire. Les deux gantelets et l'arme énergétique feront l'affaire.
  5. Tout commentaire est bon à prendre selon moi Ca doit être dans mon caractère, j'apprécie l'harmonisation. Comme on sera vraiment en sous nombre sur la table, je part du principe que chaque escouade sache tout faire, et à peu près bien quand même. Avec une escouade de contact, de 1 ils vont passer leur temps à courir et ça, ça me stresse, de deux, les cibles que je voudrait vont passer leur temps à m'esquiver.
  6. Sinon, tout bêtement, voici une liste qui peut mettre tout le monde d'accord : -QG : Logan G. (275pts) -Troupes -5 Gardes loups (245pts) armures termi pour tous / 2 fulgu+gantelet dont un avec LMC / 1 fulgu+arme énergétique / 2 fulgu+boucliers tempête -5 Gardes loups (245pts) armures termi pour tous / 2 fulgu+gantelet dont un avec LMC / 1 fulgu+arme énergétique / 2 fulgu+boucliers tempête -5 Gardes loups (245pts) armures termi pour tous / 2 fulgu+gantelet dont un avec LMC / 1 fulgu+arme énergétique / 2 fulgu+boucliers tempête -5 Gardes loups (245pts) armures termi pour tous / 2 fulgu+gantelet dont un avec LMC / 1 fulgu+arme énergétique / 2 fulgu+boucliers tempête -5 Gardes loups (245pts) armures termi pour tous / 2 fulgu+gantelet dont un avec LMC / 1 fulgu+arme énergétique / 2 fulgu+boucliers tempête 1500pts tout rond ! Elle est pas belle la vie ? Les plus précieux en ordre croissant sont les BT, puis sur le type avec l'arme NRGtique, les plus précieux étant ceux avec gantelet, surtout celui qui porte le LMC. Tout le monde à pied en fond de table, on progresse en balourdant du lourde2 et du fulgu en assaut2 quand on arrive à portée. Pour le contact on a pas peur avec la contre attaque, les qqattaques NRGtique si le mec est encore debout, puis les attaques de gantelet. Pour l'antichar on s'arrange pour qu'une des escouades soit à moins de 18ps de Logan pour profiter de la règle antichar. Si besoin en fonction de l'ennemi, une autre escouade à moins de 18ps sur l'autre flanc de Logan. Ca nous fera 6tirs avec une force de pénétration de 9. De quoi raisonnablement voir venir. Surtout qu'il y aura aussi 4 autres tirs antichar avec 'seulement' une force de péné de 8, tout à fait normale mais très correcte. La grosse menace c'est la nuée, pour ça on évite d'avancer trop vite, et on utilise les missiles frag. Je suis très heureux d'avoir pensé à cette liste, qui comble les lacunes de la précédente je crois.
  7. C'est effectivement une grosse différence ! Mais je ne peux pas demander à un adversaire : Bon mes LMC sont lourde 1, mais chez tous les autres c'est lourde2, on dit que c'est lourde2 stp ? Ce ne me ressemble vraiment pas de négocier :/
  8. Je n'avais pas pensé au chaos. Après pour les blinder de gadgets appréciables il faudrait que je retire une des escouades, et ça me fait quand même mal. Là je les ai équipé au plus cheap, afin qu'ils soient aussi nombreux et performants que possible. Plus de performance réduirait leur nombre...Et du coup je ne sais pas si on y gagne en performance. Après je peux utiliser les 100derniers points non pas pour un whirlwind, mais pour ces petits équipements là. (ça fait quand même mal de transformer un fulgu en bolter juste pour un malheureux tir de plasma ou de fuseur).
  9. LR trop cher, ça ferait sauter 2 escouades de 'tors, et là ceux qui restent se sentiraient vraiment trop seuls. Pour l'antichar sincèrement il y a ce qu'il faut avec les LMC, la règle tueur de char de Logan pourrait donner à deux LMC une pénétration de 9, sur 4 tirs ! C'est pas mal du tout. Pour ce qui reste, je reste sur l'idée du whirlwind. Car le plus gros risque de cette liste c'est de se faire englué par de la nuée. Les CM au contact ça serait la mort, mais c'est pas connu pour être spécialement rapide ces trucs là, l'acharnement au LMC devrait faire son office, et Logan terminera ce qui reste. Qui dit CM dit qu'il n'y a pas de véhicule, et inversement. En général. Donc pas de soucis dessus. Reste à savoir, du prêtre des runes ou du whirlwind serait le plus utile. Ou sinon une escouade de dévastator avec 4 LM ! Ca serait pas mal. Je n'ai pas vérifié les prix de l'unité par contre. Ca ne serait plus une loganwing mais une lance missile wing ! =D EDIT : pour 100pts de libre on peut au mieux en utiliser 90, Longs Crocs donc, 3 en plus du chef d'escouade, avec tous les 3 un LM.
  10. Question idiote : Le combi, fuseur par exemple, ça devient un bolter ou alors ça reste un fulgurant ?
  11. Tu as tout à fait raison Eldar13 je pense qu'il n'est pas nécessaire que tous aient une arme énergétique.
  12. Merci Captaine mousse et Failight pour ces conseils appréciables. Pour ce qui est des CM, je retirerai tous les PV possibles avec les missiles anti char des LMC, en restant à distance le plus possible. Ca me semble être comme un cac à coup de gantelets, en plus lent, mais sans pertes sous leurs grosses pinces de chitine. Mais c'est vrai que ça peut être un problème. Mixer des armures énergétiques et Termi, ça c'est original aussi. ça peut être une bonne idée, mais dans l'idée d'une armée full termi c'est un peu dommage. Mais je garde l'idée en tête, c'est vraiment original. Pour ce qui est de plomber du véhicule quand même, la règle tueur de char offerte par Logan c'est vraiment extra. Le LMC a force 9 pour la pénétration c'est extrêmement utile. En tout cas, je jouerai SW ouais. Les DA mériteraient un nouveau codex, leur LMC à lourde 1, je ne m'en remet vraiment pas.
  13. Demander aux types contre qui je joue d'accepter les harmonisations, j'aime pas. Je jouerai donc Loganwing. Fusionner deux escouades en une pour la règle tueur de char, ça c'est une idée bien sympa pour avoir de l'anti char. Le prêtre des runes pour avoir du tir supplémentaire, à la place du Whirlwind, pourquoi pas, mais pourquoi plus l'un que l'autre ? Sinon, oui, vous allez me traiter d'hérétique mais les Terminators dans mes escouades n'ont pas tous des armes énergétiques, je voulais qu'ils aient tous un fulgu pour arroser, du coup par escouade il y en a deux qui ont vendu leur arme énergétique contre un bouclier tempête. Voyez au delà de l'hérésie, et regardez juste, ça permet de limiter les pertes le temps d'arriver au close, je met les svg sur eux, ils tirent tant qu'ils peuvent, ce sont les premiers à mourir mais en ayant permis aux autres de survivre, et ils seront sûrement canés une fois arrivés au contact, là les autres prennent le relais.
  14. Une suggestion peut être ? Grossomodo en virant le Whirlwind j'ai 100pts vacants, une idée d'antichar ?
  15. Bon avec ce que vous me racontez là, ça me fait penser à une liste : __________________________________________________ -QG : Logan G. (275pts) -Troupes -5 Gardes loups (225pts) armures termi pour tous / 2 fulgu+boucliers tempête / 3 fulgu+arme énergétique dont un avec LMC -5 Gardes loups (225pts) armures termi pour tous / 2 fulgu+boucliers tempête / 3 fulgu+arme énergétique dont un avec LMC -5 Gardes loups (225pts) armures termi pour tous / 2 fulgu+boucliers tempête / 3 fulgu+arme énergétique dont un avec LMC -5 Gardes loups (225pts) armures termi pour tous / 2 fulgu+boucliers tempête / 3 fulgu+arme énergétique dont un avec LMC -5 Gardes loups (225pts) armures termi pour tous / 2 fulgu+boucliers tempête / 3 fulgu+arme énergétique dont un avec LMC Soutient -Whirlwind (95pts) Missile traqueur Ca donne un bon 1495pts. Avec les 5pts qui restent, moyen de mettre une bombe à fusion dans une des escouades. Pour la stratégie, tout le monde à pied dès le départ, on se déplace sans se presser vers les objectifs, façon rouleau compresseur. Le Whirl' s'occupe des tas de piétaille, à chaque tour les LMC font leur œuvre, c'est à dire MI sur les perso spé / guerriers tyrannides / exo armures taus, et anti piétaille à coup de missile frag. Logan se dirigera avec son escouade vers le coeur de la bataille pour un peu de close avec ce qui reste debout. __________________________________________________ Alors, j'ai de l'anti horde, de l'anti véhicule. Le seul hic ce sera les full hordes, et les véhicules indestructibles. Le close est assuré avec les armes énergétiques, faut juste éviter le close avec les CM et compagnie, mais ça devrait se faire. La liste me semble pas mal, désavantage forcément car full termi, pas réputé pour être les meilleures listes, mais celle ci me semble assez bonne. Votre point de vue ?
  16. Le LFL c'est très très close, je préfère le LMC pour sa polyvalence, et sa portée. Ca me semble indispensable. Pour les autres équipements je ne sais pas encore. Le LMC des DA c'est bien Lourde1 ? Je me suis mis le doute tout seul.
  17. Se traîner c'est pas gênant quand on ne cherche pas le close. L'idée c'est de tirer 2missiles grâce au LMC et ça à chaque tour. Les LMC des DA étant des Lourde1, c'est même pas la peine.... Alors oui de la façon dont je les vois ils sont chers mais....ça doit en valoir le coup ?
  18. Wow quelle réactivité ! Tout d'abord merci de vous intéresser à mon cas. Alors oui il faut que je donne quelques précisions, mon trip c'est la fusillade à courte portée. La FEP je n'aime pas tellement. Mon idée c'est tout le monde sur la table dès le tour 1 (ça n'exclue donc pas un drop pod par exemple). Un LMC dans chaque escouade obligatoirement. Ensuite pour l'équipement, visiblement chez les SW on a largement plus le choix, je pensais à bouclier tempête et fulgurant pour tout le monde. Niveau close ça ne vaut pas grand chose, mais en fusillade c'est cool, parce que le bouclier permet de survivre longtemps. (Je n'aime vraiment pas les termis équipés pour le contact, ce sont de vraies terreurs, mais je suis stressé quand une unité passe son tour uniquement à se déplacer.) J'ai du mal avec l'anglais mais je vais quand même jeter un oeil, merci !
  19. A tous les amoureux d'armures tactiques dreadnought ! J'ouvre ce sujet (mon premier en ces lieux) pour que vous m'apportiez vos connaissances/expériences en matières de Deathwing et simili. Je prévois une armée 100% terminators (ou presque) et je m'interroge sur la meilleure voie à suivre. Je sais évidement que le codex DA le permet avec Bélial, mais j'ai aussi pu voir que dans le codex SW, Logan Grimmar permettait de faire une simili deathwing. Cependant je ne possède pas le dit codex, ni l'expérience des lecteurs de ce codex. Je me demandais, vu que je suis en train d'élaborer des ébauches de listes, ce qui était 'le mieux' et pour quelles raisons surtout. Sachant que je suis parti pour le moment sur l'idée d'escouades de 5 avec 1 LMC par escouade, ça je ne compte en changer. Mais pour les détails, je suis encore 'assez ignorant' et j'aimerai avoir l'avis des connaisseur (et des autres aussi !). Le fluff me touche moins car je joue mon propre chapitre, je ne jouerai ni DA ni SW, mais ma propre livrée de pourpre et de bronze, ainsi que mon propre RP. A vous mes frères.
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