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Le livre de règle dis bien un seul jet, donc faut choisir avant. Ensuite ce qui parait le plus logique c'est prendre la plus petite valeur max. Entre 1D6+5 et 2D6, tu prend 1D6+5. Imagine sinon que tu fasse double 6, t'as une unité qui avancerai plus vite que son max possible . Dans le cadre d'un 1D6+6 et 2D6, je choisirais 2D6. Parce que : même valeur max mais plus petite valeur min.
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Prévisions des sorties à long terme
Hemelt a répondu à un(e) sujet de Shas'El'Hek'Tryk dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
Euh, moi je dirai pourquoi repayer des droits ? Même sans ça ils peuvent très bien ressortir des figs en rapport avec Bilbo le hobbit sans ça. Après tout, warg, araigner géante, elfe, dragon... ils ont déjà tout. Je crois que la seul chose qu'ils ne pourraient pas faire, c'est ressortir des figs avec la gueule du film. Moi je vois bien PJ mettre des elfes-noirs tout pas bien gentil (dis plus fréquament méchant ). Et GW qui en profite pour sortir une boite de base avec ces nouveaux elfe méchant Une nouvelle armée avec de nouvelle fig, donc de quoi vendre. Pour pas cher puisqu'il leur suffit de reprendre celle prévu par LOME pour les elfes et leur appliqué un nouveau shéma de couleur. -
2D6. La valeur max c'est 12. La valeur moyenne 7. Alors que 1d6+3 : valeur max 9, valeur moyenne 6,5.
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[contact] Alignement, charge ratée, charge en coin etc.
Hemelt a répondu à un(e) sujet de Ant'oïn dans Battle - Règles
Pas d'accord. Le problème viens de votre façon de voir "maximiser les unité en contact". Ca ne signifie pas "mettre toute les figurines au contact" mais "mettre le maximum de figurine au contact pour le cas présent". Si tu ne peux mettre qu'une figurine au contact dans un certain cas, alors même avec juste 1 fig au contact tu as maximiser. En gros quand tu charges tu te démerde pour mettre le maximum de figurine face à face. 1 - En manoeuvrant ton unité, rotation, si pas suffisant, passer à 2. 2 - En faisant faire une roue à l'unité adverse, si pas suffisant pour mettre au moins une figurines au contact, la charge est raté. La phrase page 20 dis juste que si t'as moyen de mettre X figurines avec ces diverses manoeuvre, t'as pas le droit de manoeuvrer de façon à ne mettre que X-1 ou X-2... figurines. En gros si tu peux charger et mettre au mieux 3 figurines au contact, alors tu met 3 figurines au contact. -
Moi le fiasco je le résoudrais comme le résultat d'un sort. C'est le même principe, des vents de magies canalisé par un magicien. Sauf que dans le cadre d'un fiasco la réaction c'est un peu emballé .
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[contact] Alignement, charge ratée, charge en coin etc.
Hemelt a répondu à un(e) sujet de Ant'oïn dans Battle - Règles
Dans la sous partie : Déplacer les unites en charges "Autant de figurine que possibles, des deux camps, doivent être au contact au terme de ces mouvements (de charge)." Dans la sous-partie : Situations inhabituelles "Il arrive qu'une unité en charge puisse arrivé au contact de sa cible mais ne puisse pas fermer la porte (...), dans certain cas, l'unité ennemie pourrait avoir à fermer la porte à la place de l'unité en charge (...). Si malgré tout celà il est impossible d'éviter l'obstacle, la charge rate." Donc clairement, tu déclares ta charges, tu fais tes roues/déplacements... pour mettre en contact les deux unité. Penser à maximiser les unité en contact. Et si c'est pas possible, c'est charge ratée. Comme tu dis, l'unité chargée qui aurai du pivoter. Et si même comme ca c'était impossible, alors c'étais une charge raté. Ant'oin : On doit obligatoirement maximiser les figurines en contact lors d'une charge ! -
Les figurines sont magnifique. Je commence Battle avec du Skaven. Et donc mon début en peinture. Et bah là j'me dis que j'ai encore beaucoup à apprendre. Vraiment très belle. Tu as fais comment l'effet rouille ? Je cherche, mais je trouve pas de solution qui me conviennent...
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Prévisions des sorties à long terme
Hemelt a répondu à un(e) sujet de Shas'El'Hek'Tryk dans SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
Ca m'étonnerai. Parce que vu le livre ca donnerai du petit format, et que ce qui rapporte à GW c'est le gros qui demande plein de figurine. Par contre le sortie du film le Hobbit permettrai une belle sortie d'elfe. On les veras tout beau trop fort dans le film, du coup les gens voudrons jouer avec et GW ce fera beaucoup de tunes. -
Un peu d'aide
Hemelt a répondu à un(e) sujet de Krome Antar dans SdA/Hobbit - Discussions Stratégiques
Juste avant de faire trop d'achat si tu commences au SdA. 1- Commence par faire quelques parties avec ce que tu as, genre en 300pts. Ce n'est pas grave si elle n'est pas équilibré ou efficace ou même fluff. Il faut surtout que tu comprennes et intègre le système de jeu. 2- Créer (avec l'aide du forum si besoin), une liste type de 500pts. Un truc qui tienne un peu la route, et encore une fois quelques parties. Intègré cette fois une base tactique. 3- Seulement maintenant tu peux chercher à faire des choses plus spécifique pour jouer et avoir une armée qui te correspond plus. Si tu joues avec d'autre ami qui commence, ca vous permettra d'apprendre progressivement. Si tu joue avec des gens plus expérimenté, n'hésite pas à leur demander de te guider/initier/former. Juste comme çà, quand j'ai commencer SdA (premier jeu GW), c'était avec un ami qui débutais aussi. Il à fallu 3 parties pour intégré les règles de base. Encore autant de partie pour finalement ne plus faire d'erreur/oubli dans les règles (toujours avec le livre de règle à côté). Ensuite, étape deux, il à du bien me falloir une dizaine de partie pour avoir des bases stratégique fiable. Et enfin, il m'a fallut 1 an de jeu pour trouver mon style et le pauffiner pour qu'il soit jouable. Ou alors tu peux te lancer immédiatement dans l'achat massif de figurines, et en revendre la moitier dans quelques temps. Et puis, je pense qu'on s'amuse beaucoup plus quand on prend le temps d'apprendre à jouer. Avis perso, Hemelt. -
Peut être disponible à la présentation en magazin le 8, et à la vente le 16...
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J'ai jamais joué à GdA mais j'ai pu regarder les règles, et de suite non. Déjà que SdA je fais pas de partie au dessus de 800pts par armée. Et encore c'est plus souvent du 500pts (mais pas en dessous non plus ). Enfin faisait, j'y ai pas retoucher dpeuis mon retour aux jeux GW. Pour de grosse bataille, bah j'ai préféré me mettre à battle. Pour les petites ca restera SdA Pour encore plus petit on retourne à l'univers Battle avec Mordheim (qui n'as pas grand chose à voir avec SdA). D'ailleurs je dois même avoir des règles genre Mordheim, mais pour SdA (qu'on avait appelé Les Terres du Milieu, TdM) il y à moins de gros exploit qu'a SdA (quoi que...), mais tu sens encore plus l'importance du moindre combattant. Par contre ce que j'aimerai bien, c'est une V4 à SdA. Avec des règles sur la magie et cavalerie un peu plus adapter pour en voir plus souvent (sans devenir gros bill). En profité pour une révision des armées existante leur ajouté un peu plus de diversité/spécificité. Et surtout l'ajout de nouvelle force. Voir peut être réduire un peu l'impact du tir. En restant dans un esprit simple comme maintenant . Mais là je sors du sujet en cours.
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Pistes pour un Tactica skaven
Hemelt a répondu à un(e) sujet de yannick dans Stratégie ancien règlement
Ceci est une question de gout et non de stratégie... Pour ma part, ce genre de considération oriente mes listes mais n'apporte rien à un débat.Pour ca que je l'ai placé à la fin, c'est une manière de dire que je manque peu être d'objectivité sur ces profils d'élite puisque je cherche à les mettre en avant pour une question de gout. Et? Certaines personnes semblent croire que les gens qui discutent en section stratégie sont ceux qui font les listes qui tourne... Rien est plus faux, ceux qui discutent ici sont majoritairement ceux qui aime discuter stratégie... Les deux ensembles n'étant certes pas disjoints, mais certainement pas inclue l'un dans l'autre.C'était pour reprendre l'argument de Corback qui disais que si les listes présenté sur le forum n'utilise qu'un tier du LA c'est parce que le reste n'est pas efficace et montré qu'il pouvait y avoir d'autre raison. Pour gérer les tank ce sont juste des pistes, il y à en effet un manque de recul, mais ca peux donné des idées à d'autre. Je me posais aussi des questions sur l'arsenal Skaven et les divers objet magique Skaven. Personnellement j'ai un faible pour l'armure à malepierre avec bouclier (sur technomage c'est possible ?). Donner un mousquet à la GB c'est possible ? Le texte interdit d'avoir GB+objet magique, mais les objet de l'Arsenal ne sont pas des OM. Ca permettrai de donner au chef un Mousquet à malepierre afin qu'il puisse "combattre" tout en restant à l'abri. Je terminerai sur les OM du clan Skryre. J'ai l'impression que la fusée funeste est la plus fiable (dans le sens ou bien utilisé c'est celle qui risque le moins de te pêter à la gueule), donc c'est celle que je favorise. Mais je pense comme même que les autres peuvent se révéler grandement utile (à part le besicle de technomage que je trouve... nul, vu le côté foireux de faire de notre technomage un tireur.) -
Pistes pour un Tactica skaven
Hemelt a répondu à un(e) sujet de yannick dans Stratégie ancien règlement
Ca doit en faire des parties pour tout testé. Sachant que pour être sûr faut tester plusieurs fois chaque truc. Seul en combinaison avec autre chose. Puis recommencer encore 2 ou 3 fois pour voir des stratégies différente. Puis encore mutliplié par 4 ou 5 ces tests face à des armées différentes Et encore multiplié par 2 ou 3 ces tests sur différents scénario. Pour être sûr d'avori vraiment fait le tour de la question je dirai dans les 50 parties (50*nombre de truc à testé ). Tu trouves ou le temps de dormir entre toutes ces parties ? Après deux sujet ouvert et actif c'est pas si mauvais. On peux traiter de 2 questions importante en même temps sans ce marcher dessus. L'autre est sensé traité des changements entre V7 & V8. Ici on oubli la V7 et on regarde les tactiques à mettre en oeuvre en V8. Mais j'admet qu'un titre comme "Réflexion pour construction d'un tactica Skaven" ou dans le genre serai plus approprié. Enfin pour là V7 j'ai pas connu, débutant avec là V8, donc beaucoup plus facile et naturel pour moi de remettre en cause vos anciens acquis. Mais manque d'expérience certain. Ce qui me limite pour le moment à des réflexions sur des stratégies encore basique. Pour les coureurs je les pensais plus par groupe de 15-20 pour attaquer de côté voir de l'arrière. Rapide avec un commandement qui leur permet presque de se retrouver isolé. Et une bonne solution pour planquer l'assassin à mon avis. Quand au tank la magie Skaven à de quoi aidé. Les deux sorts qui provoquent des dégats sur test d'ini va faire très mal. De manière général le sort donnant le poison à de quoi inquièté tout les tanks. Et il reste celui réduisant la E de -1 et cumulable. Après seul, ce doit rester encore quelques chose de moyen, basique. Mais on doit pouvoir trouver des combinaisons qui rendent le tout très attrayant. En ce qui concerne les listes d'armées il y à déjà tout ceux qui utilise les figs à la disposition basé sur 2 boites Iles de Sang. Quand en plus faut acheter le rare à côté, y à plus forcément de sous pour prendre du spé/base autres. Il y en à aussi beaucoup qui demande l'avis de la communauté. Donc des listes qui manque d'un "truc" mais que son auteur ne trouve pas. Il y à encore ceux qui ont construit leur listes suite aux discutions dans cette partie stratégie ou justement on dis assez peu de bien des unités d'élites Skaven. Et puis voir une armée dont 50-70% des effectifs sont des esclaves donc 30-50% seulement de "vrai" guerrier (enfin pour du Skaven ), ca me rend malade . Sur la V9 les esclaves aurons disparu des armées Skaven.. tous tué en V8 . -
Pistes pour un Tactica skaven
Hemelt a répondu à un(e) sujet de yannick dans Stratégie ancien règlement
A 1500, le PG est joué différemment, mais moi je le joue encore :'( . Il faut bien voir que ce n'est pas parce qu'on a un PG que l'on DOIT avoir le 13éme sort et le lancer en mode bourrin... Disons qu'à 1000 points, il est un peu limite (mais je l'ai joué )... Il ne fait nulle doute qu'à 1000 pts ou moins, le seigneur de guerre est roi... Je dis pas qu'il est pas jouable, uniquement qu'il y à d'autre alternative peut être aussi compétitif en petit format. Sur du gros par contre je pense comme même qu'i les tindispensable. Le problème, c'est que aucune de ces unités ne peut faire jeux égale avec des guerriers du chaos... Donc ce type de liste devra avoir de quoi gérer ça... Donc tu as peut être raison, mais à la condition de répondre à une question : Et si le gas d'en face est un tank qui tape fort (nain/chaos/HL en particulier)? Je trouve qu'il y à quelque possibilité, surtout côté pestilien (clan qui prend ici tout son sens pour moi). Les encenseurs de la peste sont loin d'être des tendres, et un bloc de moine avec leur bannière sortie au bon moment peu faire bien mal, même face à du tank. Quand au sort du domaine de la peste je les trouves bien adapté face à ces armés tank, tandis que le domaine de la ruine me semble plus adapté face à du léger (encore une bonne raison d'avoir un PG histoire d'être polyvalent face à diverse armée). Les mortier à globe toxique qui ne prennent pas en compte l'E de l'adversaire. Voir rajouter catapulte/canon et jouer légèrement fond de table (penser dans ce cas au coureur d'égout pour gèré l'artillerie adverse comme face aux nains). Là ce sont juste des pistes. Ce qui est spur c'est que ce type d'armée élite demanderai une façon de jouer bien différente, une finesse tactique digne d'un maître même. Mais quand tu prend des unités comme les coureur nocturne. Pour 7pts (8 si fronde), 2 attaques par fig, M & Cd à 6. Sans compter les armes de jet qui permette un tir de contre charge au cas ou. Et leur compétence furtif qui sur certain scénario vas les rendres horrible (prise d'une tour au milieu du terrain, essaie donc de les déloger). Je terminerai sur l'élite Skaven en disans que : - Faire du solide face à tout type d'armée en 100% élite semble pour le moment improbable. - Les unités d'élites sont pour le moment jugé peu efficace, alors que je suis certain qu'avec le temps on se rendra compte qu'elles ont été sous utilisé en ce début de V8. D'ailleurs je viens de faire un tour des listes d'armées Skaven proposé. et c'est fou ce qu'elle ce ressemble toute. PG en seigneur, guerrier/esclave en base, rat-ogre/coureur nocturne en spé. Se basant sur seulement 1/3 des profils à disposition quoi. Seul le rare semble faire un peu exeption ou là on ce permet plus de tout testé. Normal qu'en jouant que le tier du livre d'armée Skaven en V8 on dise qu'il est trop tôt pour élaborer un vrai tactica. -
Pistes pour un Tactica skaven
Hemelt a répondu à un(e) sujet de yannick dans Stratégie ancien règlement
Niveau tactita je pense beaucoup qu'il faut prendre en compte 2 formats bien différent. Du petit qui vos dans les 1500pts au gros qui monte jusqu'à 3000pts. Les contraintes sont très différente. Sur du gros format, le PG semble indiscutable alors que sur du 1500pts aligner une doublette avec techno et/ou prêtre et/ou Seigneur peut sembler plus stable (déjà qu'en gros format la perte d'un PG fait mal, en petit, ca deviens juste la fin --> plus de général et plus de magie ). De même sur l'autre sujet Skaven (stoppé à la page 13, ca c'est classe ) je coris me souvenir que quelqu'un à évoqué une double ligne de bataille avec devant 4-5 pavé d'escale et derrière le lourd. En 3000pts ca peut donner de très bonne opportunité, alors qu'en 1500pts ca deviens de la stratégie de bas étage. Comme aujourd'hui il n'y à plus vraiment de format standard ca rend encore plus difficile l'élaboration d'un tactica. Sans compter le faible nombre partie. Il reste à mon avis un nombre de combinaison important à tester. Des unités très peut cité comme les rats géants ou nué de rat qui peuvent apporté une alternative plus que correcte. Une armée formé de Skav' d'élite (pour une fois sans esclave): Coureur nocturne/Vermine de Choc/Moine de la peste. Je pense qu'il y à moyen de faire quelques chose d'efficace et pourtant je ne crois pas que ca ai été testé. Et je ne parle que de 2 points qui me passe sur le moment par la tête, à mon avis il y à un bon nombre d'option jouable et même efficace qui n'ont pas été testé ni même encore envisagé. -
Rappel : je suis nouveau à battle, si je dis de grosse bêtise c'est normal, faut me corriger . Pour le coup du mage y à pas une règle qui permet au joueur adverse de le replacer au début d'un CAC ? Parce que dans ce cas l'adversaire aura vite fait de le placer en seconde ligne, les esclaves meurt pour rien pas grand chose. Niveau stratégie, c'est viable de jouer sans esclave ? Privilégié des guerriers de clan, moine de la peste, Rat ogre, vermine de choc... C'est sûr qu'au niveau du nombre les rats ferons moins leur malin mais y à plus d'impact, un jeu moins fourbe mais plus agressif. J'ai une grosse préférence pour un jeu rapide et agressif (avec tendance à la sournoiserie), dans un peu prêt tout les jeux tester (ca va de Morhdeim à Magic en passant par divers jeux vidéo ou même le warhammer SdA). C'est en partie la raison de mon choix pour commencer battle avec les Skavens. J'ai l'impression que la stratégie la plus efficace avec ces chers rat, c'est de bloquer l'armée adverse (grace au nombre) pendant que l'on multiplie les coups sournois pour prendre en l'avantage et que finalement gagner les CAC grâce à nombre ca deviens limite "que du bonus". Agressif/sournois, c'est bien différent de anti-jeu/sournois. Donc soit j'ai pas compris l'esprit de l'armée Skaven, soit j'ai pas compris la majorité des messages de ce topic. Dans les deux cas j'aurai besoin d'explication. J'espère que je me suis pas tromper d'endroit poru faire par de mes intérrogations et qu'elles sont pas trop stupide .
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Dîtes vous avez des comparaisons mais y en à qui ont tester en situation réel ? face à différent adversaire aussi. Parce que là chacun prend un cas particulier pour dire que là le mieux c'est ceci ou celà. C'est difficile de se faire une idée réel de la situation. J'espère que les vermines de choc sont jouable parce que je trouve les figurines très belle . Ensuite, vous mettez toujours autant d'abréviation ? Je suis un joueur Mordheim (skaven aussi) et j'aimerai me mettre à Battle, pour celà je me renseigne un peu partout. Mais je dois vous avouez que défois la sur utilisation d'abréviation rend incompréhensible certain message pour un néophite (d'ailleurs j'ai l'impressionque ces deux derniers jour il y à moins d'abréviation, ou alors l'habitude qui commence à venir.) J'aurrai une question à propos des figurines nommées, vous les jouez jamais ? J'ai du lire 2 ligne au plus à leur propos et sur ce post. Ca me semble peut, c'est le genre de personnage qui donne du caractère et une esthétique particulier à une armée non ? Mon côté Mordheim qui ressort trop ? C'est comme les vermines, du beau et sympathique pour le fluff, mais nul point de vue stratégique ? Dernière question hors sujet : vous les chopper comment vos 50-100 esclaves ? Des guerriers des clans reconverti, juste peint différement ? Parce qu'au prix GW des vrai esclaves, ca fait très mal... Et pour en revenir au côté stratégique, Dans une armée à 1500-2000pts, ont peux raisonnablement s'en passer ?
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Y en à qui connaisse le jeu Too Human ? J'ai l'impression que ce jeu W40k lui ressemblera beaucoup. Pour ceux qui connaisse pas, c'est entre le jeu de rôle et le jeu d'action. Evolution du personnage principal et de l'équipement (un choix assez vaste d'ailleurs), le tout englober dans un jeu qui à l'air bien bourrin avec une belle action qui nous donne un gout de "revienzy". Si c'est le cas, ca devrai pouvoir en faire un bon jeu. Avec surement la possibilité de bourriner les monstres du scénario entre pote, je dirai jusqu'à 4 joueurs. Quand au scénario, je verai bien quelques chose du niveau des livres. Ca me semblerai cohérent.
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Les proposition donné c'est supprimé la bande Skaven. Ce sera toute des bandes héros/vermineux, avec un équipement très limiter en plus... Les rat géant tu leur enlève interception, ils valent plus rien. Déjà en l'état je les trouve peux intéressant. Me parler pas du nombre, les autres race ont accès au chien de guerre qui compense très bien. Pour le prix de 3 rat géants tu as 2 vermineux avec dague/gourdin. Je pense que c'est le vermineux qu'il faudrai passer à 25co. Les griffes, faut relativisé et L'art de là mort silencieuse : cette compétence doit être rendu incompatible avec Queue de combat. +3A, critique 5-6 Sinon c'est pas si horrible. Certain en parle combiné avec les compétence de force, mais combiné avec les compétence de vitesse il peux en devenir otut aussi horrible. Le Skav qui combine à grimpeur, acrobate voir avec course voir infiltration. Coup Puissant et charge furieuse sont du même accabit. Les griffes sans la compétence -35co- : Pour le chef et Skaven Noir, un Dague/épée est casiment aussi efficace pour 25co de moins. Sur le sorcier Eshin ou les Coureur Nocturne ca me parait plus justifié. Et encore le mage ca dépend des sorts qu'ils possède. Les coureur eux, n'ont accès ni aux compétence de force, ni à celle qui vitesse qui permettent le super combo de la mort qui tue tout . Lame suintante, yep c'est bien, contre les grosse botie de conserve surtout. Par rapprot au fameux dague/épée, c'est 40co de plus (équivalent en début de bande). Sur une campagne et plusieurs partie... là c'est à voir. Quand à la soit disant supériorité numérique Skaven... les autres bandes ont les chiens de guerre qui réquilibre beaucoup, plus un FT halfling. ce que je préconise en ce qui concerne les rats : - Incompatibilité queue de combat & art de la mort silencieux & Griffes de combat. - Tête de Skaven, 10+1D6co R8. Un héros avec cet objet est considéré comme infligeant la peur au Skaven. vous ne pouvez avoir qu'une tête de Skaven par bande. Si vous avez tuez un Skaven durant la partie, vous pouvez en prendre une pour 1D6co (représente le cout pour la faire empaillé) sans jet de rareté. - Les vermineux qui passe à 25co. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Pour en revenir aux propositions de base : => Au sujet des Bandes : Ca me parait tout inutile, ou mal dit. La seul créature monstrueuse à supprimer ou au moins modifié/rééquilibré à ma connaissance, c'est le troll. Les personnages spéciaux doivent être modifier/rééquilibré/supprimer. Genre, soumis à validation du MJ (pour l'équilibre), pas de solde. On paye une prime de recrutement, et à la fin du combat il se barre, autre encore non envisagé. Sinon il faudrai reprendre chaque bande 1 par 1 et les équilibrer. Surtout, faire un équilibrage par petite touche, et comparer ce qui est comparable. Et beaucoup, beaucoup, de test. que ce soit pour les officiels et les non officiels (afin d'avoir un large choix pour jouer). Personnelement je me baserai sur les mercenaires qui semble dans la moyenne. Nerfer les plus puissantes et amener un petit boost au plus faible. => Limitation des armes : A voir, je le mettrai au cas par cas pour une bande. Sachant que ce sont surtout les bande déséquilibré qui font du max quelques chose. Rééquilibrer les bandes règlerais ce problèmes. Quand à la limitation des armes de tir, ca dépend. Dans une campagne en ville, avec beaucoup de couvert, c'est pas vraiment utile. Par contre dans une campagne grande échelle, avec des bataille dans un village avec peu de maison, une clairière ou un forêt peu boisé, autre condition entrainant peu de couvert : idée intéressante. => Réduction du coût des armes à poudre noire et application des incidents : C'est inclu dans le livre de règle qui préconise une baisse de -20% des prix pour l'application des jets. Pour moi les coup critiques spécifique, il est préférable de les appliqués. => Expérience et "Campagne" -Non, non et non ! Recréer un équilibre des bandes rend la première proposition inutile. Ou alors l'inclure comme règle spécial dans la bande. Mais pas en règle général (qui pourrai être un moyen de rééquilibrage). La double rencontre sa dépend. Dans un cadre campagne, je demanderai la validation préalable du MJ pour toute rencontre. C'est le rôle de MJ d'éviter les abus et de garder le truc intéressant pour tout le monde. Entre joueur régulier, genre club, faut établir les règles ensembles. Dans les autres cas, ils n'y à aucun contrôle de possible de toute façon. Après dans le cadre d'une campagne c'est au MJ de garder le truc intéressant pour tout le monde. Il serai intéressant d'avoir un bon MJ, qui sait donner le bon coup de pouce à ceux qui galère trop afin qu'il garde une chance raisonnable, sans en faire trop, afin qu'il n'y ai pas un esprit "j'peux jouer comme un pied, que je perde ou gagne m'en fou, d'en 2 partie y aurai un super Even MJ qui vas tous rééquilibrer". Pour vous donnez des idées, télécharger sur le site de GW la fiche d'évènement aléatoire (que je déconseil d'appliquer tel quel) et aplliqué s'en certain, mais pas sur un jet de dé. Sur choix du MJ. Mais un mec qui fait MJ & joueur devra faire vraiment très, très, très attention à reser objectifs sur soit sa propre bande.
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En produisant moins, même s'ils vendent moins, comme ils vendent plus cher il garde le même CA tout en diminuant leur cout de production. Je ne dis pas que c'est ce qu'il font mais il peux y avoir tout un tas d'explication. Un point sur la stratégie financière de GW qui permet d'expliquer l'intérèt de se renseigner sur la santé financière de GW qui modifie également le hobby... En premier lieu les derniers livres de règles. De ce que je connais, Battle et SdA. Le SdA à vue apparaitre le GdA, qui le fait passer de jeu d'escaramouche à bataille d'envergure digne de ces ainées. Soit plus de vente de figurines. La V8 de Battle : des CaC qui arrive plus tôt et plus mortel, fin de l'estimation des armes de tir qui ferons plus mal. Pour une durée de jeu équivalente on vas donc aligné de plus gros paté (pour le plaisir des yeux). L'autre avantage, c'est pour l'attractivité de nouveau joueur. Avec la disparition de l'estimation et l'aléatoire des chages un néophite peu plutôt bien s'en sortir alors qu'avant il devait se faire rouler dessus un certain nombre de partie (ce qui à plutôt tendance à dégouter du hobby). En plus, le fait de se tourner vers des armées plus massif et des combat plus sanglant, et bien on se rapproche de l'interactif du jeu vidéo. Le jeu vidéo coute moins cher, permet de jouer souvent seul comme avec d'autre intéractif et facile à mettre en place... et ont vois ces défaults reculer, le jeu en ligne, donc avec d'autre vrai joueur de plus en plus pratique, des graphismes qui permette de retrouver la beauté de la table, etc. Mais l'arrivé des technologie informatique, GW à réussi à le prendre comme il fallait. D'abord en adaptant ces règles de jeu, là je 'lai déjà évoqué. Mais aussi avec la vente de jeu vidéo qui lui rapporte ^^ Les jeux vidéo warhammer sont en temps réel, permettent de conquérir un nouveau publique sans pour autant rendre obscelète le jeu de figurine. Exeption faite du BloodBowl. Mais là il s'agit de jeu spécialiste et je ne serai pas étonné de voir d'autre jeu spécialiste de GW être adapter pour notre PC. Car de toute facon ce sont peu de figurines vendu et c'est un moyen de propager un peu plus le monde warhammer. Alors bon, pourquoi est-ce que je vous parle autant du jeu vidéo, tout simplement parce que c'est le seul domaine ou les investissements ne sont pas en baisse. Tant dis que l'on vois que GW à diminuer son cout de production (moulage du silicone plus performant et moins cher par exemple) et de vente. Alors que dans le même temps, l'investissement dans le développement informatique est passé de 1.3M£ à 1.4M£, gagnant ainsi 6 points dans la part de l'investissement GW (20% à 26%). Je soulignerai la variation du cour du £, il me semble qu'a un endroit il parle de plus d'1M£, (1.1M£ je crois mais c'est à revérifier) de bénéfice du au change avantageux. Enfin, je dirai que je vois mal GW augmenter ces prix alors qu'on est encore en crise financière. Je pense qu'ils attendrons plutôt la reprise économique dans 2-3ans pour augmenter de nouveau leur prix. Ils vont peut être continuer à réduire leur charge pour garder une marge en hausse. Voir l'apparition d'un nouveau jeu/film tiré du monde warhammer dans ce même labs de temps. Je terminerai par un cours résumé : Une stratégie financière GW payante (sans mauvais jeu de mot ). Ils cherchent à diminuer leur charge, nottament de production pour auglenter leur marge et donc leur bénéfice. Celà est à notre avantage, car temps qu'il arrive à réduire ces charges ils n'ont pas besoin d'augmenter les couts, en plus leurs invesissement dans le moulage en silicone nous permet d'avoir des figurines de plus en plus belle ^^ Des règles qui évolue et dans le bon sens, plus "fun" pour faire court. GW est aussi une entreprise qui vie avec son temps, et sa proportion à ce développer dans le mon du jeu vidéo n'est pas pour me déplaire, mon avis est que le jeu vidéo apporte de la diversité et de la nouveauté et c'est aussi à mon avis un moyen d'attirer de nouveau joueur sur le jeu de figurine. J'espère ne pas avoir fait trop hors-sujet et d'être rester clair. J'ai surtout évoqué ce qui me paraissait le plus important. Si j'ai trop dévié n'hésiter pas à me rappeler à l'odre (de manière poli si possible ), je ne m'en rend pas forcément toujours compte.
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Ca dépend avec qui tu joue. Le roi des morts est une figurines qui n'apporte casiment rien, et forcé à le joeur si ont veux inclure un mort rend le tout trop cher, donc jamais utiliser (ou presque). Si l'adversaire n'est pas d'accord il y à encore moyen de remplacer par une 10aine de Garde de la Cour de là Fontaine et rajouter quelques lance ^^
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Je pensais plus à un semi rayon d'effet. Le sort toucherai la cible et les 'n' figurines les plus proches dans un rayon de 8cm. Come dis 'n' dépendant du nombre de point de volonté dépensé. Et en mettant la difficulté de réussite du sort en fonction du nombre de point de volonté utilisé, le sort ne deviendrai pas si puissant. Pour la survie et le point de destin en plus j'avais oublier Narya, donc en effet 3 destins c'est bien suffisant. Pour Glamdring dans ce cas une règle écrite : Lorsque Gandalf utilise Glamdring, il ajoute +1 à sa force, de plus lors des jets de blessure il tue n'importe quel gobelin sur 3+. Mais là c'est peut être jsute mo iqui trouve ca plus clair écrit comme ca, et il y à surement d'autre façon plus simple de l'écrire. Et quelques idée en vrac, plus ou moins bonne : - Possibilité d'utiliser l'épée ET le baton ,1A pour chaque (d'ailleurs je plussoie le passage à 2A). - Porté de 14cm et non 16cm pour l'éclair - Une règle spécial en rapport avec les hobbits, déjà que Gandalf à des relations spécial avec tout le monde, mais j'ai l'impression qu'il y à un lien plus particulier avec les hobbits. - Modifier "Lumière aveuglante" avec par exemple un -1C pour les créatures du mal qui craigne la lumière. - Possibilité d'utiliser sa volonté comme point de puissance pour gagner un combat
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Moi je le verai bien avec 4 points de destin Gandalf. Quand on regarde ce qu'il traverse, pour moi c'est le personnage qui mérite le plus de point de destion. Pour la boule de feu je verai bien un sort qui varie en fonction du nombre de point de volonté utilisé. Genre : Difficulté (3+'n')+: La boule de feu inflige 'n' touche de force 6, 'n' étant le nombre de point de volonté utilisé. Voir mettre la portée ou la force du sort en fonction de 'n'. Ou encore le nombre de figurine dans un rayon de toucher. Quelques chose qui montrerai la polyvalence du sort niveau de la puissance. Et un petit côté original au passage. La RS de l'épée, la spécifisité face au gobelin me dérange un peu. Tu considère qu'il y à un effet psycologique sur les gobelins, auquel cas tu peux par exemple leur mettre un malus -1 sur leurs jets de combat. La c'est un effet plus physique sur le gobelin qui pour moi n'est pas justifié. Pour moi si l'épée est crain des gobelins parce qu'elle à beaucoup servit contre eux, non parce qu'elle est plus efficace. Mais je dois avouer que ma dernière lecture de Bilbo date, donc il se peut que je me trompe largement.
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Faut aussi voir qu'en général, quand les figurines montés existent en plastique, leur version à pied existe aussi en plastique, de ce que j'e sache c'est plutôt une exeption. Après rien ne t'empèche d'acheter par exemple juste un blitzer. Sinon à la place de la patafix tu peux aussi imprimer et découper leur version à pied à poser sur un socle. Au moins on vois un peu plus c'est quoi la fig, plus qu'avec le morceau de patafix Dîtes, je vois souvent ca, mais c'est quoi ce CdA SdA ?
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Le livre de règle à prendre est normalement le GBB (gros livre bleu), qui est le livre de règle V4. D'ailleurs j'en profite pour demander, est-ce qu'une date pour la V5 est connu ? Même simple rumeur du genre fin 2011. Comme j'ai que le livre V3 corrigé main , je me demande si ca vos le coup de racheter le GBB si une V5 sort dans 1an. Niveau borde ldes armée je sais pas... je vois pas ou est là question, et qu'est-ce que tu considère comme "le bordel". Le SdA est moins cher, donc oui le porte monnaie apprécie (à moins que le tiens préfère être solicité B) ). Le standard pour moi n'ai pas 750pts/1000pts mais moins 500pts voir dans une moindre mesure 750pts. C'est environs 35-45figs pour le 500pts et 60-70figs pour le 750pts. Pour Minas Morgul j'ai jamais tester mais totue les armées sont sensé être jouable au SdA