Aller au contenu

Hemelt

Membres
  • Compteur de contenus

    105
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Hemelt

  1. Hemelt

    Garde Noire de B-D

    Juste comme ca, le Mordor à d'autre ennemi que Minas Tirith et sa D6. En plus les gardes de la Cour de la Fontaine n'ont pas forcément. La D5 est comme même globalement bien plus présente sur l'ensemble des races/armées de la terre du milieu. Face à une armée MT, si tu regarde leur profil, si tu leur deande de se protèger derrière le bouclier ils peuvent tenir en échec un capitaine pendant un moment pour moins d'1/4 de ces points. Avec seulement 2 d'entre eux, tu rivalise même avec un capitaine pour moins de la moitié en valeur en point. Et l'Uruk du mordor blesse facilement mais est égament facilement blessé. Là, tu te retrouve avec un mec qui blesse la majorité des adversaires sur du 4+, et qui se fait blessé par la majorité de ces adversaires sur du 6 uniquement. Et qui en plus gagnera la majorité de ces combats. Utiliser rarement ? Moi je pense au contraire que casiment n'importe quel armée signerai direct pour un tel profil et que les Uruk du Mordor ne soutienne pas la comparaison sur le terrain. Parce que dans ton calcul de point tu considères que le passage de F3 à F4 coute autant que de passer de F4 à F5, ce qui est surement faux; là ont à à la limite de F6 qui symbolise une créature monstrueuse je crois. A quand l'élite du MT à C4/F4/D8 pour 14pts
  2. Je parlais dans la première version de la liste 2 ou ils venaient se caller derrière les MT et garde de la Cour de la Fontaine. C'est un peu comme faire une phalange Uruk-Hai avec une seconde ligne composé d'orc avec lance. La nouvelle version c'est un mix archer MT-Ranger et bien que Faramir soit à cheval je trouve pas illogique que certain des ranger sous ses ordres soit présent. Sinon merci Ungoliant. D'ailleurs je pense que je 'machèterai le livre sur le gondor histoire de voir ce que peux m'apporter le Lamedon ^^ vu que le seul commentaire concernait la bannière je vais pouvoir tester ces listes et je reviendrai après pour là commenter d'après l'expérience du terrain, défois que ca serve à de futur lecteur. Edit : Tester ma seconde liste version modifier, et bien je n'approuve pas du tout. Voilà quelques commentaire : - Sous nombre criard, en effet, comme la cavalerie n'est pas au contact chaque tour je n'ai que 30 figurines - pertes de tir (et encore, si j'envoie dès le début mes archer au contact). - Faramir qui apporte très peu part rapport à un capitaine basique. Changement --> Capitaine à cheval, passage de 6 à 4 cavalier qui permet de réduire le cout du groupe cavalerie, qui sert "occasionnellement". - Des gardes de la cour de là Fontaine qui apporte peu dans certaines situation (face au gob...). Changement --> je les passes à 6, ils restent bien présent mais me permette d'aligner plus de guerrier de MT (faible gain en point mais tout de même). Je me retrouve avec 39figs, seulement 2 de plus, mais un meilleurs équilibre selon moi, je testerai dès que possible cette version modifé.
  3. Premier post légèrement édité pour le rendre plus lisible. Mais pour la longueur j'aurai peut être mieux fait de faire deux sujets, car deux listes . La première liste me semble aussi meilleurs. Mais je recherche justement 2 listes varié du gondor pour alterner et ne pas me lasser. Pour la première liste, je pense que la bannière peut être rentable, à tester sur le terrain. Pour la seconde par contre entièrement d'accord, cher et difficilement rentable. Et là si je loupe une charge et que ma cavalerie se fait bouffer, c'est presque la moitié de mes points d'armées. De plus, l'utilisation des rangers ne me plait pas et me semble trop être de l'optimisation. Du coup je l'ai modifié et sa donne : Liste 2(modifié v3), Cavalerie : L'élite : --> 1 Faramir + armure lourde --> 6 Gardes de la Cour + bouclier --> 15 Guerriers MT + bouclier + (11) lance ------------------------------------------------------- La cavalerie : --> 1 capitaine + bouclier + cheval + lance cavalerie --> 4 Chevalier MT + bouclier ------------------------------------------------------- Les archers : --> 6 Guerrier MT + arc --> 6 Ranger + lance ------------------------------------------------------- 500Pts 39 Figurines (2 héros / 6 élites / 4 cavaliers / 27 infanteries) 32,43% d'archer 5 Pts puissance Liste un peu plus cohérente, qui amène une stratégie différente de la première puisque cette fois composé de trois groupes, ave la cavalerie. Un peu plus de nombre et un groupe de garde de la fontaine capable de tenir un moment en fin de partie avec les 2 héros.
  4. Bonjour. Après un grand nettoyage chez moi je retombe sur mes figs de SdA, que j'ai plus retouché depuis quoi... 2-3ans. Enfin bon j'aimerai bien rejouer, retrouver une ou deux listes (histoires de variée) équilibré, efficace mais fun. Liste 1, Ranger-MT : Groupe principal : --> 1 Faramir + armure lourde --> 1 Guerriers MT + bannière --> 10 Guerriers MT + bouclier --> 12 Guerriers MT + bouclier + lance --> 5 Morts ------------------------------------------------------- Groupe secondaire : --> 1 Damrod --> 6 Ranger --> 7 Ranger + Lance ------------------------------------------------------- 500 Pts (95pts héros / 405pts infanterie) 43 Figurines (2 héros / 5 élites / 36 infanteries) 32,56% d'archer 4 Pts puissance + 1 bannière Liste 2, Cavalerie : Groupe principal : --> 1 Capitaine + bouclier --> 6 Gardes de la Cour + bouclier --> 8 Guerriers MT + bouclier --> 11 Ranger + lance ------------------------------------------------------- Groupe secondaire : --> 1 Faramir + armure lourde + cheval + lance cavalerie --> 6 Chevalier MT + bouclier --> 1 Chevalier MT + bannière ------------------------------------------------------- 496 Pts (145pts héros / 351pts infanterie) 34 Figurines (2 héros / 6 élites / 7 cavaliers / 19 infanteries) 32,35% d'archer 5 Pts puissance + 1 bannière Stratégie et généralité : Groupe principale en phalange classique pour allez au charbon. Groupe secondaire prévu pour agir en autonomie, soit pour réalisé un objectif précis, soit pour prendre à revers la phalange adverse. Bannière proche du héros principal pour une protection mutuelle. Edit : Question soulevé par Ungolian : La bannière est-elle utile/rentable en 500pts ? Pas d'aversaire particulier ou de terrain particulier. Commentaire, liste 1 : En + : Du nombre, bonne force de tir, règles spécial des morts et là bannière. En - : Un seul vrai héros, des archers fragile, réalisme concernant le présence des morts ? ??? Le groupe d'archer : faiblard avec une D4 pour se trimballer seul, non ? Commentaire, liste 2 : En + : Principalement la cavalerie de choc, mener par Faramir et soutenu par une bannière. En - : Faible nombre, plus de tir une fois ma phalange au contact (réel point faible ?), réalisme de retrouver garde de la fontaine et ranger ensemble. Budget et unité disponible : Pas vraiment de limite sur ce point, vous pouvez vous lacher . Il n'y à pas d'unité des extensions post V4 car je n'ai pas les livres, mais si vous en connaissez dans le lot qui apporterai un plus (variété/efficacité) pas de soucis, sur ce point je compte un peu sur vous même (et j'en profiterai pour récupéré les livres nécessaire pour le cout en point et/ou règles spécial). Voilà, c'est un peu long mais c'est fini. Quoi, vous êtes passer ou ? Edit : Message raccourci
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.