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[quote]Bah, les Célestes ne sont clairement pas dans les bonnes unités. Elles sont moins mauvaises que le prêtre, mais elles restent bien dans les mauvaises unités. [/quote] !?!?! Je dois reprendre mon souffle, les céleste sont loin d'être des boulets, c'est même un incontournable des SdB, deux pistolet inferno, sa ouvre 1 char par tour (ou fait disparaitre 2 paladin CG par tour aussi!). Bien jouer, elles sont une véritable plaie pour n'importe qui. Mon adversaire en alligne toujours 2 escouades et je dois toujours focusser dessus au début si je veux gagner, je ne peux pas les ignorer au risque de voir ma liste fondre comme neige au soleil.
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[V6][Regles] Infiltration et personnage indépendant
pocout a répondu à un(e) sujet de bugrom dans 40K - Règles
Question stupide, sa sert à quoi de spécifier qu'une unité peut recevoir la règle infiltration d'un personnage indépendant si elle ne peut au final pas l'utilisé? attaque de flanc, un peu bizarre selon moi! Les forums anglophone en disent quoi? Quelqu'un à vérifier s'ils se penche sur la question? -
Pour commencer voici la liste Empire Tau [u][b]QG[/b][/u] [b]Commandeur Tau[/b] : 177 pts - Exo-Armure XV8-02 Crisis Iridium, Contrôleur de drones, Verrouillage de cible, 2 Fusil à plasma froid - 2 Drone de ciblage [b]Ethéré[/b] : 50 pts [u][b]ELITE[/b][/u] [b]Equipe de Crisis XV8[/b] (3) : 229 pts - 2 Nacelle de missiles, 2 Nacelle de missiles jumelée - Drone de défense - Shas'vre : Unis par le couteau rituel, Puce Engrammatique de Puretide, Traqueur de vélocité, Nacelle de missiles, Nacelle de missiles [b]Equipe de Crisis XV8[/b] (3) : 203 pts - Traqueur de vélocité, Nacelle de missiles 4, Nacelle de missiles jumelée 2 - Drone de défense [b]XV104 Riptide[/b] : 243 pts - Contrôleur de drones, Accélérateur à ions - 2 Drone de défense lance-missile [u][b]TROUPES[/b][/u] [b]Equipe de Guerriers de feu[/b] (12) : 199 pts - Devilfish : Système de missiles autodirecteurs jumelés, Photo-régulateur [b]Equipe de Guerriers de feu[/b] (12) : 199 pts - Devilfish : Système de missiles autodirecteurs jumelés, Photo-régulateur [b]Equipe de Guerriers de feu[/b] (11) : 190 pts - Devilfish : Système de missiles autodirecteurs jumelés, Photo-régulateur [u][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/u] [b]Escadron de drones[/b] (4) : 56 pts - 4 Drone de ciblage [b]Equipe de cibleurs[/b] (11) : 272 pts - 3 Fusil rail - Drone impulseur. - Devilfish : Système de missiles autodirecteurs jumelés, Photo-régulateur [b]Escadron d'Antigrav Léger Piranha[/b] (3) : 182 pts - 2 Missiles à guidage, Eclateur à fusion, Nacelle de brouillage, Photo-régulateur Total : 2000 points - 73 figurines - 11 escouades url : http://40k.armylistnetwork.com/liste-2493-anneau.html Bon pour commencer, je veux spécifier quelque truc, ma liste contient des trucs que j'ai testé et adopté et d'autre que je test. -D'abords le commandeur iridium + verrou + contrôleur + drone cibleur, c'est selon moi un [i]must have[/i], se fait rejoindre par l'escouade de drone cibleur et cela donne plusieurs touche de désignateur CT5, seul inconvénient, réduit le nombre d'escouade ennemi ciblé mais presque sur de rester vivant jusqu'à la fin de la parti 9 fois sur 10. Craint les gabaries style basilisk, leman russ et Cie -Ensuite les guerriers de feu en devilfish avec Ethéré, sa fait le café, et ajouter les missiles au devil et vous avez une deathstar pas trop cher, et si utilisé en meute, ne craint plus les charges ennemis, Désavantage... prix Ensuite, voici les trucs que je veux essayer -Crisis double nacelle + puce + traqueur, on ne craindra plus les avions adverses, mais un doute sur l'utilité de la puce. -Drone de défense, pratique pour encaisser un coup de canon-laser, mais le prix est cher, je me dis que 1 drone par escouade est un bon nombre -Drone défense lance-missile sur la Riptide, pour augmenter la saturation, mais le prix et le risque non négligeable de fuir au cas de perte des deux drones font réfléchir. -11 cibleurs en devilfish avec drone impulseur, 3 fusil rail et missile sur le devil, ici on ne les utilise pas pour les désignateurs, mais bien pour les fusil rail en tir rapide. Ils tenteront de prendre un points au centre de la table et utiliseront leur désignateur bien à l'abris derrière le devilfish que si l'opportunité se présente. Désavantage, survivabilité nul, seulement atténuée par le drone impulseur pour tirer à 24ps et mieux jouer sur les porté et le prix qui, bien qu'inférieur au GdF, ne sont pas des troupes et qui risque de mourir beaucoup plus vite. À essayer -Pirahna *4 avec eclateur et nacelle, parce qu'on à pas grand chose contre les blindages 13+ (qui a dit nécron full barge), est ce suffisant pour gérer les blindage adverse, et la survivabilité? À essayer La tactique est simple, FoF contre les unité adverse dangereuse et crisis en soutient avec la riptide qui usera de son canon en artillerie le plus possible. Pas grand chose d'autre à dire, c'est viable comme liste?
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Le skyray a un autre avantage non négligeable en anti-aérien, il possède 2 désignateur qui peuvent permettre à tout le reste de l'armé de tirer à Ct ammélioré sur les avions! alors même sans missile le skyray fait mal
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Finalement, vous avez eu la chance de jouer pas mal avec les avions, vos impression?
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j'ai toujours prévilégier 2 escouade de cibleurs pour cibler plus de cible Sinon, merci pour vos commentaire, je suis en train de refaire mes truc et je reviens avec quelque chose d'autre
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Voilà, je joue Tau depuis la V4 et avec la refonte de notre codex, je me lance dans ma première liste. Une liste mobile, sauf pour les cibleurs, qui devrait être bonne pour faire mal et être pas mal protégé par ses sauvegarde de couvert. Sans attendre... [quote][size="4"][b]Empire Tau : Vior'la pride[/b][/size] [u][b][size="3"]QG[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Commandeur Tau [/color] - [i]"Seigneur de Guerre"[/i] (167 pts)[/b] [list] [*] Contrôleur de drones, Eclateurs à fusion jumelés, Exo-Armure XV8-02 , Verrouillage de cible[*]2 Drone de marquage[/list] [i]Arrive en DS pour attaqué les véhicule chiant de fond de cours, cible aussi les unité difficile d'accès.[/i] 1 escouade | 167 points | 11 % [/indent] [u][b][size="3"]Elite[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]XV104 Riptide [/color] - [i]"XV104"[/i] (210 pts)[/b] [list] [*] Senseur d'alerte anticipée, Systeme de defense contre-feu, Traqueur de vélocité[/list] [i]Antiaérien de l'armé et destiné a attiré les tir de l'ennemi[/i] [b][color="#33BB33"]Equipe Stealth (4)[/color] - [i]"Stealth"[/i] (120 pts)[/b] [list] [/list] [i]Placer en infiltration[/i] 2 escouades | 330 points | 22 % [/indent] [u][b][size="3"]Troupes[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Equipe de Guerriers de feu (12)[/color] - [i]"FoF"[/i] (239 pts)[/b] [list] [*]Shas'ui : Désignateur laser et vérouillage de cible[*]Devilfish : Nacelle de brouillage, Photo-régulateur, Système de missiles autodirecteurs jumelés[/list] [b][color="#33BB33"]Equipe de Guerriers de feu (12)[/color] - [i]"FoF"[/i] (239 pts)[/b] [list] [*]Shas'ui : Désignateur laser et vérouillage de cible[*]Devilfish : Nacelle de brouillage, Photo-régulateur, Système de missiles autodirecteurs jumelés[/list] [i]Fish of Fury......BURN!!!!!!!!!!!!!!!![/i] 2 escouades | 478 points | 32 % [/indent] [u][b][size="3"]Attaque rapide[/size][/b][/u] [indent] [b][color="#33BB33"]Equipe de cibleurs (9)[/color] (99 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#33BB33"]Equipe de cibleurs (9)[/color] (99 pts)[/b] [list] [/list] [b][color="#33BB33"]Escadron d'Antigrav Léger Piranha (4)[/color] - [i]"Piranha"[/i] (328 pts)[/b] [list] [*] Eclateur à fusion, 8 Missiles à guidage, Nacelle de brouillage, Photo-régulateur[*]8 Drone d'attaque[/list] [i]Rapide, forte puissance de feu, avance et éclate les véhicule enemie, mais aussi sature bien contre les termi et cie[/i] 3 escouades | 526 points | 35 % [/indent] [b]Total : 1501 points[/b] - 64 figurines - 8 escouades [right][url="http://40k.armylistnetwork.com/liste-1480-vior_la_pride.html"]La liste sur ALN 40K[/url][/right][/quote] J'ai besoin de votre avis; -deux troupe seulement pour faire du FoF, faisable? -Piranha en escouade de 4, sa avance, sa fait mal, sa survie mais sa se rentabilise?
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Si le FoF s'avère faire un retour, il y aura possibilité de faire des liste ultra-mobile pour autant qu'on alligne pas de broadside
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[quote name='fracassor' timestamp='1366058628' post='2345380'] - les deux drones sont operationnels. Ils bougent de 6ps + 3 d6 par tour. Plutot bon pour aller chercher des objos en fin de partie. 3 devilfish, 6 choix de troupe, 12 tirs F5.. [/quote] Les drones ne sont plus opérationnelle et ne peuvent plus contester d'objectif monoligne de rectification
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Tout est dans le titre Avec le meilleur armement du devilfish, la possibilité d'adjoindre un sabre de feu et/ou un éthéré à une escouade de guerrier de feu, les drones débarqué qui ne file plus de PV et le tir de contre-charge au cas où, je me demande si le bon vieux FoF ne serait pas de retour.
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[quote name='chavez' timestamp='1365880553' post='2344027'] Honnêtement, pourquoi pas deux armes non-jumelés? La restriction existait dans l'ancien codex, mais ce n'est plus le cas. Pourquoi penser que c'est une erreur? Je pense que c'est volontaire. Et puis après tout, c'est juste une histoire de coût : deux armes sont plus efficaces mais coûtent plus cher qu'une seule jumelée. Ca me semble logique, faut pas tout de suite penser que ce sera FAQué... Enfin bon, W&S. [/quote] En v6, on remarque une tendance vers les 2 armes identiques non jumelé, comme le fait d'avoir deux pistolets qui donne deux tire au lieu de jumelé (seraphine avec pistolet inferno grrrrr), selon moi c'est pas un oublie, il est effectivement possible de jouer 2 arme non-jumeler.
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Lorsqu'ils parlent d'une figurine, il parle aussi de toute ces armes, donc elle tire avec toute ces armes, sur une cible différente de l'escouade.
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[quote name='seph' timestamp='1365259422' post='2339144'] Sauf que pour péter du PI, les Kroots sont en concurrence avec la moitié du codex. - Drones sniper : plus de portée, plus de tirs, plus mobiles, plus précis, plus résistants, avec des désignateurs en bonus - Broadsides: plus de portée, plus résistantes, mort instantanée (soit en masse sur les E3 genre armes lourdes GI, soit version chasse au gros à la F8 PA1), pas cantonnées à ce rôle (vu qu'elles doublent en antichar) - Crisis: pas convaincu par la Crisis sniper mais elles ont du plasma et/ou du fuseur après tout - Commandant: là par contre, entre le trait "spécial sniper" et le gant à Shoryuken pour les défis, ça assassine pas trop mal. Vu le prix du monsieur j'ai quand même un doute, surtout s'il faut l'envoyer au CàC pour qu'il fasse le job. [/quote] Pas d'accord, -Drone sniper oui ils sont meilleur, mais la concurrence en attaque rapide sera féroce, personne en sortira plus d'une escouade, le pris aussi est différent. -Broadside, pas de saturation, prix et concurrence en soutient (ça n'enlève pas les qualités de l'unité, mais en sniper... y'a mieux) -Crisis, IDEM que broadside -Commandeur, y'aura tellement de concurence en HQ. En gros, on aura une unité, qui peut sniper pour pas cher en attaque de flanc ou infiltration, c'est nos scout à nous, en moins cher et qui sature en porc... (tiens tu AVAIT un psycanon!). Vu qu'il n'y a pas réellement de concurrence en troupe et considérant les nouvelles missions qui rendent les fast/support/elite opérationnelle, la perte d'une escouade de kroots sera rentable dés la première perte ennemis (des séraphines qui perdent leur pistolet inferno, l'escouade qui perd son porteur d'arme énergétique, tuer un HQ dans sa suite.... y'a plein d'exemple comme ça)
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Merci
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Y'a moyen d'avoir de nouvelles invite pour les retardataire?
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[quote]Premièrement : Lorsqu'une unité tel que des motards, à effectuer un déplacement en phase de mouvement et un turboboost en phase de tir, ces mouvement ayant permis d'arriver derrière un couvert. La moto à telle une amélioration de son couvert (par rapport à l'angle de tir de l'adversaire : Zigzag plus derrière un couvert ?[/quote] Seulement si la règle spécifie que cela améliore la sauvegarde de couvert, sinon tu prend la meilleur
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Bha moi c'est army creator [i]for the win[/i], j'y es bien trouver quelque erreurs, mais tu fais la remarque sur leur forum et en 1-2 journées c'est corrigé. Sinon tien nous au courant de ta progression, une chose que j'aimerias voir avec les army builder, c'est les interdit, genre que sa te disent si ta compo est illégal pour X ou Y raison.
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2 chose, la première, un recueil de toute les règles en première page serait apprécier afin d'évité d'avoir 5 page de trucs a lire deuxièmement, Système de tir multiple sur les cibleurs ( ) mais est-ce que je vois encore l'ignoble DF obligatoire?!? Sinon, serait-ce abusé si les touches de désignateur laser accordait anti-aérien?
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[V6] Dark Angels/Chevaliers Gris Vs. Space Wolves/Garde Impériale/Chev
pocout a répondu à un(e) sujet de Helden dans Rapports de Batailles
Beau trapport, toujours heureux de voir nos amis gris gagné [quote]•Escouade de purificators (10 unités) avec 6 psycanons[/quote] Comment on fait pour avoir 6 psycanon pour 10 purifier? -
[GI] anti-tactica space wolf liste ultra dure
pocout a répondu à un(e) sujet de bersecker dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Une chose que je trouve sympatique, c'est un allier GK avec Coteaz avec suite soit de jokaero/acolyte ou psyker, je m'explique, coteaz est un psyker niveau 2 (sa se prend bien) et il possede un règle bien sympatique contre les pod, et c'est la règle "je vous attendait", soit un tir gratuit pour TOUT pod qui arrive a moin de 12 pouce de moi. My 2 cent -
[url="http://www.decors-modelisme.fr/index.php/techniques-de-realisation/145-decoupe-en-biseau"]En espérant t'être utile[/url]
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[quote]As tu aussi remarqué que mes equipes d'exo ont des lance missile Jumelé et des lance flammes Jumelé? Je dis ça par rapport à ta remarque sur mes CT3...[/quote] Et c'est légal?
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[V6] [CG] 2000 pts
pocout a répondu à un(e) sujet de gon dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Soit tu mes le psycanon (ou tu trouve les points ) soit tu ne m'es rien (si tu joue contre un démon sa peut passer, même si le psycanon reste supérieur). Stormraven avec troupe embarqué, c'est viable, bien que j'aime mieu lui mettre une balise et fiabilisé m'es frappe. Cuirasser, enlève l'expurgateur, et ajoute le téléporteur a l'autre cuirassé. Tu peux ne mettre qu'un cuirasser pour avoir 2 dread autopsy et avec les points sauvé sa règle le problème des psycanons dernière chose, pourquoi mettre l'archiviste avec l'équipe en def... il est fait pour l'attaque, soit avec les termi ou avec n'importe quoi qui monte au CaC mais pas pour rester en defense (p.s, enlève vortex funeste, tu es mieu avec vif d'argent qui te permet de garder les épée (et donc de la 4++) et de frapper en premier pareil ) -
[CGris] Draigowing
pocout a répondu à un(e) sujet de pocout dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Pour la saturation, c'est la némésis de n'importe quel draigowing de toute façon, la seul façon de l'aténuer serait de mettre l'apothicaire, mais je trouve qu'il est trop cher sur des figs endu4. Sinon pour le cuirasser, j'ai un doute, les paladins solo sont la pour tenir les objos derrière (ce qui sera plus difficile sans eux) je voulais garder la brillante stratégie pour donner scout a mes 2 escouades de paladins et gagné un peu de distance au début de la parti (si j'ai le premier tour) afin de pouvoir espérer charger avec le land tour 1. Sinon, j'ai le cuirasser, mais j'ai de la difficulté à le rentabilisé (peut-il faire des frappes vectoriel avec le téléporteur?) -
Bon, me revoilà, depuis quelque temps, je songe à me lancer dans une Draigowing avec le boost des 2+, mais je ne suis pas un joueur à l'aise dans le CaC... il est donc temps de sortir de ma zone de confort et d'entrer dans le bain. Voici une liste 2000pts qui est selon moi la plus jouable. [b][u][Sans nom] (Chevalier gris) : 2000 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Seigneur Kaldor Draigo[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]10x Paladin[/u][/color] [list][*] 4x Hallebarde de force Némésis[*] 5x Marteau tueur de Démons Némésis[*] 4x Psycanon[*] 1x Étendard de Confrérie[*] 1x Bolts de Psycanon [/list][*][color=red][u]6x Paladin[/u][/color] [list][*] 2x Hallebarde de force Némésis[*] 3x Marteau tueur de Démons Némésis[*] 2x Psycanon[*] 1x Étendard de Confrérie [/list][*][color=red][u]1x Paladin[/u][/color] [list][*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis [/list][*][color=red][u]1x Paladin[/u][/color] [list][*] 1x Marteau tueur de Démons Némésis [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Dreadnought [/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé[*] 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*] 1x Bolts de Psycanon [/list][*][color=red][u]1x Dreadnought [/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé[*] 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*] 1x Bolts de Psycanon [/list][*][color=red][u]1x Land Raider Redeemer[/u][/color] [list][*] 1x Mutli fuseur sur Pivot[*] 1x Bolts de Psycanon [*] 1x Combustible psychique [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] J'ai essayer de conserver un potentiel anti-char non négligeable (psycanon et dread) mais je sais que je vais ramer contre les gros chassis. J'ai choisi de garnir mes paladin de marteau et je m'explique, si je rencontre des armures 3+, je vais pouvoir dégarnir un peu leur rang avec les hallebardes et étant résistant, je pourrais frapper ensuite avec les marteau qui eux feront plus de dégât et si jamais je rencontre des termi marteau, je ne suis pas non-plus en reste. L'escouade de 6 paladins dans le LR et la 10 à pied. Les paladins seul auront pour tache de campé les objectif de mon bord de table, le marteau leurs permettants de se défendre contre un éventuelle drop/dread. Dread autopsy, parce que je ne peu m'en passer!