Aller au contenu

superdady

Membres
  • Compteur de contenus

    4 116
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par superdady

  1. Il le dit lui même, il ne joue qu'à 40K, et s'intéresse peu voir pas aux fluffs tout court ou au autres jeux de GW. Il est donc très fiable sur les sorties 40K (parce que connu) mais le reste, c'est du flou artistique soumis à interprétation. "Jamais vu" pour lui signifie donc simplement "inconnu de la gamme courante plastique de 40K". Ce qui ne l'empêche pas d'être excessivement fiable sur le "type" de figurine, bien moins sur la temporalité et l'appartenance à autre chose que 40K.
  2. C'est le même, il a juste eu droit à un nom propre et une refonte graphique en v5 (la même refonte que les mandragores)
  3. Et en même temps, on vient d'avoir une kill team appelé "la main de l'archon" avec plein d'options mi-Cac mi poison. Donc en faire une escouade chasseuse de personnage avec pas mal d'arme empoisonnée permettrait d'en faire une variante des guerriers un peu plus spécialisé sans changer radicalement de concept, et sans marcher sur les incubes. Idem pour les cérastes, on peut tout à fait imaginer une spécificité aux maitresses de sang qui change le rôle des cérastes : un anti-monstre / monté par exemple, pour recréer les combats d'arènes contre de grosses bestioles. Et autre chose pour les haemoxytes : anti-véhicule, arme basé sur le Cdt, ou anti-élite. Mais oui clairement, ce qui manque, c'est plus de kits pour avoir plus de choix d'unités, surtout lorsque l'armée est "partagée" en 3 branches. L'éxécuteur : tu parles de Drazhar ? Si oui, il est déjà sorti. Si tu parles de l'assassin à trois bras, je l'ai déjà cité, c'est Kheradruakh, le perso mandragore ++ ^^
  4. Dans les trucs cités dans les bouquins : Les meutes d'Ur-ghul, les esclaves, tout une caste d'assassin dont on entend parler dans les romans et les codex, les sorte d'ogre mandragore, les créations de Vect mi-guerrier fantome/mi grotesque, des gladiateurs spécialisés dans la chasse au monstre et on peut encore imaginer tout un tas d'engin antigrav ( y a qu'à piquer chez les Eldars les motojets bi place, les vypers, et autres kits du genre ...), ou de créations farfelus des coteries. Dans les persos spé, on avait : - Le duc slicius : pirate, spécialiste dans la contrebande et les Fep. - Keradruakh, le chasseur de tête : Persos assassin mandragore - Le baron satonyx : Perso monté sur Surf, dirige les hellions - Vect, sur son trone de destruction. - Kruellagh la perfide : perso en string de borat capable d'aspirer la vie par ses mains On rajoute, dans les options disparus à ce jour : - Le reaper (sorte de raider avec un énorme canon de proue) - Le tantalus - Les immaculés (avec le kit de la main de l'archon ? ) - Les maitresses de sang - Les haemoxytes - La version "classique" et "évolué" de chacun des QG (façon lieutenant ou capitaine en gros) - Les montures de personnages (surf / motojet) - La possibilité de séparer les bêtes en 3 entrées distinctes - La possibilité de séparer la cour en plusieurs entrées / perso. Et ça, c'est sans rajouter des pirates eldars types Anrathe et autres rangers de l'espace ! Franchement, il y a largement de quoi faire tout en rajoutant des options sympa !
  5. ça ressemble très fortement à Lady Malys, perso spé V5 chez les drukharis. C'est la Voivode de la kabale des langues empoisonnées (l'icone de serpent sur les décalco). Courtisane de Vect, et seule survivante à avoir pu lui dire non. Elle état globalement la rivale directe d'Yvraine avant que celle ci ne devienne Ynnari, d'où une certaine ressemblance. D'ailleurs, pour la blague, tout les drukh était déçu de voir Yvraine lorsqu'elle est sortit, parce qu'on était persuadé que c'était Malys, ça collait trop bien en terme de fig ... En V5, elle avait une immunité au psy, une invu à 4+ sans bouclier d'ombre, et la possibilité de redéployer D3 unités. Elle est en faite à moitié possédé par un coeur de cristal, et se bat avec un éventail et une épée démoniaque capable de gros dégats, mais également de la blesser elle même.
  6. Perso, j'y vois plus Aurélia Maelys du codex V5, ancienne courtisane de Vect, et seul personnage à lui avoir tenu tête sans crevé : https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Aurelia_Malys Elle se bat avec un éventail, et une énorme lame qui contient un démon.
  7. Allez voir en rumeur, on a un nouveau perso à venir ! Maélys on dirait ?
  8. Cela ma parait assez invraisemblable que le peuple ayant la meilleure poudre noire du monde ne sortent pas accompagné de tireur. . . Et dans le jeu vidéal, c'est clairement pas ce qui manque ! Grenadier, archer, arquebuse, arbalète, sniper ...
  9. En même temps, tout les xénos ou assimilé sont sortis avant déjà : Tyty, nécrons, culte, Ork, Tau, Eldar. Avec pour la plupart, de belles sorties (Tyty, Kroot, Ork, et Eldar) Reste les Votaans et les drukhari. En équivalent SM, on a eu les SM, les BA, les DA. Maintenant, je pense que ce qui frustre pas mal aussi, c'est que les sorties du chaos ne sont pas des sorties par "Dieu", mais bien "les armures énergétiques de ce dieu". Avoir un codex qui mélange démon, cultiste et SMC, c'est déjà bien plus varié que le full énergétique quoi. Après, en terme de figurine, c'est finalement assez pauvre pour les codex chaotique et les GK : une unité ou un perso, et basta. Donc on est pas sur une avalanche de SM non plus. Mais oui, on va avoir un passage à blanc de 6 mois d'armure 3+ like quoi.
  10. Elle va pourtant relativement loin, puisque le moindre élément utilisé dans le jeu ne peut l'être qu'avec l'accord de GW. Cela comprend : - Les noms des personnages - Ceux des villes ou des régions - les capacités des unités / personnages - la création d'unité (Côte vampire, Cathay, Kislev, mais aussi des seigneurs dont on a jamais entendu parler avant comme Helman Ghorst ou Silostra par exemple) - Et bien sur, la modélisation. On sait aussi que certains croquis, fichier 3D ou créateur de fluff sont régulièrement échangé entre les deux entreprises pour validation et nouvelles créations. Et puis, l'échange va de paire : plus de joueur TOW, c'est aussi une visibilité sur TWW, et vice versa. Donc les deux sociétés ont tout intérêt à travailler ensemble .
  11. Bah du coup ... Est ce qu'on aura vraiment un autre version dans un an ? Certains disaient que les versions risquaient de durer 4 ans maintenant (ce qui me va très bien). Si SM V2 il y a, possibilité pour certains codex "raté" d'avoir également une sortie. Voir, d'avoir des figs pour finir la plastifiaction ? Comme une autre vague nécrons pour les destro et les C'tans, un relookage des derniers tytys V4, avec une petite maj qui va bien, ou quelques unités non personnages pour le culte, qui a en plus un codex bancale. Après, si les codex sont "V11 compatibles", aucun soucis à avoir un codex SM V2 maintenant.
  12. Si complétement ! Un sculpteur 3D, Emang, s'est d'ailleurs fait lourdement tapé sur les doigts pour avoir filer des fichiers pour l'impression 3D issues des modèles de Total War Warhammer. Modèle parfois bien plus beau / dynamique que les gurines de GW. Un exemple parmis tant d'autre Sinon, quand je vois que la carte s'étend autant à l'est, jusqu'à Cathay, il va bien falloir meubler cette partie. . . Les ogres ont l'air d'être bien partit pour revenir (très peu développer à AoS. 1 perso ?). Reste les Nains du chaos. En vrai, pour eux, une plastification des kits résines de FW de l'époque pourrait déjà amener pas mal de troupe de base et de perso ! ça demanderait un peu de taf, mais c'est loin d'être impossible.
  13. Je vais redire ce que j'ai déjà dit, mais si annexion il y a, ils n'auraient jamais refait les mandragores via une kill team. Ils avaient plein d'autre choix à faire que celui ci qui est une unité vraiment unique aux drukhari. On aurait eu une kill team céraste, là j'aurais été inquiet par exemple. C'est la roue tourne a tourné : On était quasiment les premiers sur les éditions précédente, on passe même après les nabots maintenant ^^" Mais va nous falloir du kit, GW, pour compenser ça !
  14. Y a peut être aussi l'effet " y a mieux ailleurs, donc pas besoin de joué ça" sans pour autant que ce soit mauvais comparé aux autres codex par exemple. Et l'effet unité / détachement / codex oublié a tout autant de charme en compétitif, parce qu'il vaut toujours mieux une idée neuve bien maitrisé qu'une idée vu déjà mille fois.
  15. Mon raisonnement vient plus s'appuyer sur le côté démon et AOS que sur la sortie du seigneur sur Jugger. Mais si certains démons sont dans le codex, on aura très certainement chien, sanguinaire et juggernaut. GW a t-il envie d'avoir 2 unités de jugger dans le même codex ? Et avec les khorneux d'AOS on serait à trois unités sur jugger différentes. N'est ce pas trop pour un même catalogue ? Mine de rien, avoir un lord jugger accompagnant des motos de gros bourrins comme les .... à Necromunda (oui j'ai oublié leur nom, dsl ! ) aurait aussi du sens. Des trucs un peu plus lent, mais avec une grosse force d'impact.
  16. Claquer un token pour empêcher un overwatch a bien plus de sens que de reroll le jet de sprint avant même de le lancer. Comme de filer un advance et charge en phase d'assaut par exemple. Fort, mais limité. Et vu les forces de certaines de nos armes, me demande si en phase de close, ça aurait pas plus de sens de reroll la blesse que la touche. Sauf si touche fatal plus accessible. Notre détachement de base aurait aussi du être +1 token par tour par perso vivant. Actuellement, commencer avec juste un +2 ou +3 token, c'est risible comparé au reste. Skyplinter aurait aussi pu s'appliquer aux volants tout court. Filer "lance" et "ignore cover" de base aux hellions et motojets aurait pu rendre un autre intérêt que juste scorer. Manque clairement un truc sur la drogue ou le poison. Et pour moi, soit un détachement "nocturne" (FEP, discrétion, impossible à viser de loin etc) soit carrément un "pirate" (mercenaire, anrathe, etc...)
  17. Puis avec le pack de 20, faudrait un genre de gros véhicule antigrav, capable de tous les embarquer et de dégommer le transport adverse avant de faire une maxi charge des enfers depuis le véhicule... Oh wait
  18. Faut pas toujours écouté les grandes personnes et croire en ses rêves Timmy ! ^^ En simple ou en double (avec un GK en général), j'ai pas encore fait pire qu'un top 10 de toute la V10. L'armée demande beaucoup de maitrise, mais reste tout à fait jouable et performante MAIS elle demande de jouer à contrario de toutes les autres armées de la V10, et même parfois contre le scénario. On oublie les histoires de trade sur les primaires, c'est pas fait pour nous par exemple. Malheureusement, on a surtout 10data qui tiennent la route, donc chaque armée se ressemble beaucoup, ça c'est dommage. Mais sinon, je kiff toujours autant les jouer.
  19. superdady

    Chaos

    Coté règle : Mélangé death guard et world eaters est impossible. Par contre, il est toujours possible de rajouter des démons du chaos ou des chevaliers du chaos dans une autre armée du chaos. Cependant, pour les Death guard, tu ne peux intégrer que des démons de nurgle, et pour world eaters que des démons de khorne. En soit, c'est pas tant qu'ils ne s'entendent pas, simplement que GW a tenté pendant plusieurs versions de tester les alliés, et ça a toujours été un bordel à équilibré. Donc maintenant, les alliances sont limités à certaines situations et basta. Maintenant, entre pote tu fais bien ce que tu veux tant que tout le monde est d'accord ^^
  20. Disons que les harlequins sont plus une excuse pour en inclure dans ce détachement qu'une réelle stratégie pour la simple raison que nos variables d'ajustements sont trop instables pour être efficace. Faut plus le voir comme un "si je peux économiser un Pt de souffrance en tuant un truc avec des harlequins, tant mieux, sinon, le reste est déjà pas mal". Après, j'aime bien le fait que l'armée soit très punitive et dur à jouer. Mais il faudra clairement quelques modifs malgré tout pour rester cohérent avec le lors. Genre les effets de personnages ou les auras qui devraient marcher sur les mecs embarqués...
  21. Clairement, je ne vois absolument pas le rapport. Pour rappel, épidémius ou les scribes bleus (et surement d'autres que j'ai oublié ? ) par exemple ne sont carrément plus produit depuis plus d'un an, ça aurait été le moment justement de les faire passer en Legend. Mais non, ils sont encore là. Et je doute fortement qu'on est une MàJ du codex Démon à chaque sortie de son dieu tutélaire, avec une partie des profils qui passent en Legend et l'autre qui restent. Donc laisser Karanak n'aurait absolument rien changer, excepté s'ils ont de gros projets pour lui ou une réelle volonté de le mettre au placard.
  22. superdady

    [Démons] Discussion v10

    Soit c'est la seule unité qui n'est pas infanterie, et donc elle n'est pas incluse dans le détachement Les oblis non plus si on part par là.
  23. Après, il faut aussi résonner en terme de vitrine. Les Salamenders ne peuvent pas être la vitrine du codex SM, pour la simple et bonne raison qu'ils sont vert... Vert, que l'on retrouve chez les DA et qui porterait à confusion chez le néophyte. Raven guard et Iron hand on oublie aussi, trop similaire, et trop proche du Deathwatch et du BT. White scar et Imperial fist ? Possible, mais avec la contrainte de peindre du jaune et du blanc, ce qui est aussi assez complexe pour un nouveau. Reste les bleus. UM ou Crimson fist collent plutôt bien pour le coup, et je pense que c'est surtout pour ça que ce sont les UM qui restent les poster boyz de chez GW.
  24. Si tu axes ta liste sur du tir, c'est tout à fait possible. Havocs et obli en 2+, complété par des légionnaires et des élus, doit y avoir moyen de faire un truc sympa !
  25. Où est ce que c'est marqué ? Parce que je ne le comprend pas comme ça du tout. Dans tout les cas, si tu choisis un bonus par unité, le personnage a déjà rejoint son unité à ce moment là, donc un seul jet pour lui et son escouade.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.