Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

superdady

Membres
  • Compteur de contenus

    4 085
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par superdady

  1. Moui, alors les cérastes, c'est très clairement le pire exemple à prendre. Dès le début de la V10, tout le monde a dit que l'escouade avait un soucis dans sa conception. C'est quand même une des rares unités qui ne respecte même pas sa propre boite avec sa datasheet (avec les gorgones, mais on a au moins un semblant de quelque chose pour eux) : - L'option du neurocide / arme énergétique n'existe par pour eux, alors qu'elle est présente dans le kit, et que les guerriers eux, l'ont. Guerriers qui ont le lance grenade phantasme, qui n'est présent que dans les cérastes d'ailleurs. - Les armes de cérastes, présentent dans le kit, ont été oublié sur la data ce qui fait qu'une fois monté avec les armes de cérastes, elle ne respectent plus leur data puisqu'il manquerait le pistolet. - ZE règle iconique des cérastes, les drogues de combat, sont absente de tout l'index. Bref, cette unité fait partie des ratés de l'index, qui attendent très fortement le codex pour exister à nouveau. Je ne pense pas qu'il faille prendre cette exception pour une généralité.
  2. Ne pas avoir de codex en V10 ne veut pas dire que notre armée sera abandonné. Je préfère mille fois ne pas avoir de codex V10, mais avoir de vrais nouvelles figs en V11 qu'avoir un codex V10 sans sortie et être encore les parents pauvres après. Et clairement, ils n'auraient pas plastifier les mandragores récemment si l'armée serait abandonner à plus ou moins court terme. Unité jouable qu'en drukhari, et qui ne font même pas une bonne kill team comme peuvent l'être les corsaires par exemple. Et encore une fois : oui, on a aucune info. Normal. La plupart des rumeurs sont focus sur les SW qui sont pour automne prochain à priori. Entre temps, sont déjà prévu DG, TS, WE, IK, RK, GK. On va pas leur demander de prévoir trop à l'avance non plus ! Donc clairement, le fait de n'avoir aucune rumeur signifie juste que se sera pour 2026 minimum. Mais je ne crois pas à un abandon de la gamme.
  3. Ce faire arnaquer ? En quoi ? Tu achètes bien un kit, une maquette, sublime d'ailleurs, que tu vas pouvoir peindre et ranger dans l'étagère avec amour au milieu des autres figurines, non ? JE trouve que c'est même plutôt une bonne nouvelle pour ceux qui avait rater sa disparition et qui aimerait en avoir un avant que le kit disparaisse complétement du catalogue de GW. un "Last chance to buy" en somme. Qu'il ne soit plus jouable en compèt, ça touche quoi, une petite frange de joueur à peine ? Et d'un autre côté, on a également absolument aucune rumeur tout court du codex Drukhari. Donc il pourrait tout aussi bien disparaitre jusqu'à preuve du contraire. Comme tu dis on en sait rien. Mais c'est suffisamment éloigné (au moins 6 mois) pour avoir le temps de se faire plaisir d'ici là.
  4. Pour le coup, en SMC, je trouve les armes vraiment bien faite : épée tronço : arme de base Arme maudite : arme énergétique et griffe solo Paire d'arme maudite : le même profil avec +1A et jumelé Arme lourde de Cac : Gantelet, grosse hache Bon, le marteau et le poing tronço font encore exception, mais je suis quasiment sur qu'on aurait pu regrouper les deux ensembles, et appliquer ses petites règles de simplification un peu partout sans que ça ne choque personne. Et ça aurait évité de devoir charcuter /aimanter / faire du count as à chaque édition.
  5. Ou simplement une intégration dans le codex à venir par exemple... Pas besoin d'être désagréable dans tout les cas.
  6. Ah bah comme quoi, les gouts et les couleurs ^^" Perso, les 4profils d'armes énergétiques d’antan ne me manque absolument pas (épée, hache, masse, lance de mémoire ? ). Et avoir un partage entre arme de Cac / Arme spé de CaC / Arme lourde de Cac (comme chez les SMC en gros) me va très bien. Et je regrette d'ailleurs que ce choix ne se soit pas également sur les armes de tirs pour simplifier un peu les profils. Quand on voit les immondices à gérer que peuvent être des escouades avec parfois jusqu'à 13 profils de tirs différents, c'est juste une horreur à gérer pour un gain en jeu relativement douteux ...
  7. Réponse simple : Mais parce que GW n'en a rien à faire en faite ! Eux ils créent des figurines. La cohérence des gammes, les envies de conversions, le prix, le trop de détail, ou ce que t'en fera derrière, ça ne concerne absolument pas les sculpteurs. Et ils ont le monopole, quoi qu'on dise. Donc ils font bien ce qu'ils veulent, t'as bien le droit de pas être d'accord, n'empêche qu'ils en vendront quand même des palettes. Faux ! Le derrière d'une figurine, c'est systématiquement la partie que voit le joueur de son armée, vu qu'elle est souvent face à l'adversaire Tu m'aurais dit le dessous, là tu aurais été cohérent. Sinon, moi j'adore avoir des tailles très différentes dans mes SMC, ça apporte du charme. Du mini marines V2, à côté des SMC V4, mélangés à du "true scale" à partir de guerriers du chaos, remixé avec les derniers SMC : mon armée ressemble à la couverture de Realm of chaos : Lost and damned. Donc encore une taille différente, je dis oui ! ça fera ressortir les conversions de personnages.
  8. Et personnellement, j'aimerais que cela reste ainsi... Les primarques sont censés être de véritable légende, des mythes oubliés du passé. Faire revenir Gulliman parce que sont corps était en expo permanente dans la galerie des glaces de Maccrage, mouai ok. Faire revenir le Lion, parce que ça fait 10 éditions qu'on nous dit qu'il dort tranquillou au fin fond du Roc, ça casse tout le principe des secrets de polichinelles de la légion, mais je comprend la logique. Mais 2, c'est déjà trop. 40K, c'est un monde la goutte d'eau de l'humanité est au bord de la disparition permanente à cause de l'ennemi extérieur, intérieur, mais également à cause d'elle même. On vient à peine de commencer l'exploration de la dualité des primarques dans un univers coupé en deux justement. Si c'est pour faire un concours de gros Mr, je vais matter DBZ. Et attention, il y a une énorme différence côté chaos, puisqu'ils ont toujours été actifs et on toujours servit de boss de Dark Soul like increvable, avant d'être bannit et de revenir plus gros et plus fort la fois d'après. Donc c'est plus ou moins normal de les avoir en fig, même si je n'adhère pas à ce principe . 4 et demi Horus, Konrad, Sanguinus, Ferrus et Alpharius (à moins que ce soit Omégon ?). Les autres chaotiques sont en pleine forme : Magnus, Angron, Fulgrim, Mortarion et Lorgar en Prince démon, Perturabo a trouvé un autre moyen de s'élever semble-t-il, Reste Alpharius (à moins que ce soit Omégon ?) dont on ne sait rien. Le sort de tout les autres primarques loyalistes est inconnu et nombreux ont simplement disparu : Vulkan, Jagathai, Dorn, Corax, Russ.
  9. superdady

    Chaos

    A l'instant T, c'est un peu particulier. Le codex EC n'étant pas encore listé dans les possibilités d'alliance du codex démon, tu peux même mettre n'importe quel démon tant que lucius n'est pas ton SDG. Lui en revanche t'impose des démons de Slaanesh. On est bien d'accord que ce sera rapidement FAQué et qu'en l'état, cela n'a pas de sens. Mais la grande question que tout le monde attend, c'est surtout est-ce que les EC vont perdre cette possibilité d'alliance, vu qu'ils ont accès au détachement Légion de l'excès, ou est-ce qu'elle va être maintenu, et dans ce cas, le codex démons restera à part au moins jusqu'à la V11. Réponse dans 2 semaines environs !
  10. superdady

    [V10] alliance

    Oui et non. Cela te permet d'aller ajouter des unités pour compenser les faiblesses de ton armée, même si elle ne seront pas à leur plein potentiel. Des terminators dans une armée de garde impériale pour tenir la ligne par exemple, rajouter des assassins dans une liste, mettre une petite escouade fond de cours pas cher quand tu joues IK, c'est bien aussi ! Ou juste un inquisiteur (y compris les nommés) pour apporter quelques bonus à n'importe quel unité Ligne Imperium. Franchement, on a toujours une bonne raison d'en mettre ^^
  11. Pas comme ci ils avaient pas fait le coup avec quasiment toutes les kill team ? Comme les night lord, les kass tank, les vespides etc ...
  12. Pire encore ! Imagine ses gens qui font juste la collec des codex ou ceux qui donneront les figurines à leur peintre favori pour garder 2 pièces d'exposition...
  13. superdady

    [V10] alliance

    Il faut allez voir dans les mots clés disponibles pour les unités. Par exemple, Le maitre du guet est un personnage, les subductor sont une suite, et les terminators chevalier gris sont une unité réquisitionnées, comme les soeurs de mémoire (et me semble que c'est les seuls ? ).
  14. Clairement pas. Si d'autres figurines sont prévus pour compenser celle-ci dans le futur, je ne suis pas sur que donner accès à certaines fig pour les rendre obsolètes dans 2/3ans soit le meilleur plan à adopter. Et le mec qui aurait investi à tord dans du predator EC, alors que la fig ne sera plus dispo bientôt, ça la fou mal. Surtout que là, c'est le fonctionnement "nouvelle armée". Sinon effectivement, on aura eu la moitié des entrées SMC avec.
  15. C'est Drukhari que t'as pas compris ? Mon avis perso : - intégration minime des démons dans leur légions, pour faire un tremplin facile de l'un à l'autre. ça permet aussi de garder le nom de la légion SMC associé pour ne pas perdre les joueurs des versions précédentes. - Index démon sur toute la V10 - Passage en V11 : séparation clair et net des gammes AOS et 40K, surtout au niveau des personnages bien trop nombreux. - Intégration complète dans les codex de chaque dieu avec un peu plus de choses que précédemment pour finir le tremplin. - Changement de nom en Khorne/nurgle/Slaanesh/Tzeentch + particule.
  16. C'est la même chose pour les unités ynnari des Eldars avec les réf Drukhari, et ça ne veut pas dire pour autant que le codex Drukhari va disparaitre ^^
  17. Ah yes merci ! Bon ça laisse quand même presque 8 datasheet sur le carreau pour l'instant : - Le masque - Le héraut - Le portail - la harpe - Syll'eske - le héraut sur char - Les deux types de chars. Et tout est en plastique, dont certains très récents. Largement de quoi faire un codex à côté. Parce qu'en l'état, impossible de jouer full démon avec le peu dispo ici. Ou alors on va rester en index toute la V10, ce qui expliquerait les 4 grotmas détachements.
  18. Ah bah justement ! Les wulfens, c'est le parfait exemple d'unité qui ont un jour disparu, puis qui sont revenus en jeu quelques années plus tard. Et des unités comme ça, il y en a plein ! Les kopters orks de la liste kult de la vitesse => Revenu en V5 Les cultistes alpha légion du codex V3 => Revenu en V6 Les persos SMC sur jetpack / monture démoniaque => Reviennent peu à peu au fil des sorties La cavalerie GI => Revenu, en 2 versions ! Les cultes genestealer de la V2 => Armée complète Les cybergoret ork => Chevaucheur de squig Toutes les unités iconiques finissent par ressortir à un moment, plus ou moins long suivant les armées. Concernant l'armée vitrine de GW, les SM, à mon avis, il faudra à peine une édition le temps de les retrouver ou d'avoir un équivalent. En attendant, faut les jouer en outrider ou avec le profil legend. Mais c'est l'affaire de quelques années seulement.
  19. @Shelby : et en même temps, c'est clairement dit dans les bouquin sur Tanith que l'un des derniers SPC à être retrouvé, c'est justement la technologie pour faire des meilleurs lames de combats. L'images sur la boite de jeu, c'est littéralement un marines avec une épée tronconeuse VS un xénos quelconque en fonction des éditions. C'est juste l'idée de base de 40K : une humanité tellement au bord de la crise qu'elle a du concevoir des guguss surhumain capable de manier les seules armes capables de s'assurer de la mort d'un ennemi droit dans les yeux : les armes blanches. C'est le speech de base. Maintenant, que ses SM aient des variantes génétiques plus ou moins lourdes, ok c'est validé. On sait aussi qu'ils chassent le mutant, et l'hérétique. Et pour ça, tout les moyens sont bon. OK. Mais qu'un des chapitres qui aient le plus de problème avec l'inquisition, se balade sur leur potes devenues eux mêmes mutants, aux yeux et à la barbe de tout le monde s'en en être inquiétait le moins du monde, oui, ça choque du monde, parce que ça va à l'encontre de toute l'histoire écrite jusqu'à leur sortie. Parce que je rappel qu'ils ont le même génome les louloups justement, et que c'est ça qui pose soucis. C'eut été un ours que la question ne se serait même pas posé. Tuer un loup sur Fenris est justement un acte à la fois noble, héroïque et miséricordieux. Porter la dépouille d'un ancien frère en guise d'ornement est un grand honneur. Seul les plus sages des SW arrivent à s'intégrer dans une meute et à apprivoiser certains spécimen. Que l'unité de monteur de loup apparaissent a été à la fois une hérésie fluffique pur et simple, mais également un manque de respect envers l'histoire du chapitre. Maintenant, on peut les trouver cool. Mais fluffiquement parlant, c'est bien moins choquant de voir un salamender sur un reptile géant qu'un SW sur un loup, pour les raisons évoqués ci-dessus. Ce n'est pas une raison pour se mettre à traiter les gens qui ne sont pas d'accord en les rabaissant plus bas que toi.
  20. ça pour le coup, on en sait absolument rien encore ! On ne sait SI il y a des démons et SI oui, lesquels. Faudra voir à la sortie du codex pour l'instant.
  21. Alors clairement, je me base sur les photos V3 d'un article WD (213 ?) ou le gars avait fait des supers conversions à partir de flagellant de l'empire et de bande cawdor de necromunda pour représenter une bande de pieux fanatique. Parce que oui, le prof de gym avec un pisto laser, désolé, mais on s'en tamponne l'oreille avec une babouche ^^ Bien plus proche de ça que des fig V2.
  22. Mouai... En gros, c'est marqué dans nos règles, et plus dans le dex Eldar quoi, why not ^^ Tantalus validé en Legend par contre... Fait chier ...
  23. ça vient d'où ? C'était pas déjà le cas avant ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.