Aller au contenu

superdady

Membres
  • Compteur de contenus

    4 089
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par superdady

  1. superdady

    Evolution fluff EN

    Pour les nécrons, le coup de la "porte resté ouverte" peut à la limite le faire. Ou alors, ils attaquaient tranquillement un monde, et commence à embarquer les autochtones dans leurs vaisseau pendant que les croncrons se réveillent! Situation loquace dans lesquels les E-N protègent des civiles ^^ Pour les SM, Tau, GI, ork, et tyty, le choix est simple : avoir des cibles de choix pour les arènes de commoragh. Par contre, pour les Chaoteux, c'est pas dangereux de ramener des cultistes au bercail? Quoique, ce venger sur des Slaaneshites doit être plaisant pour des E-N je pense . . .
  2. Dans un vieux dwarf (pardon, je n'est plus le numéro en tête), un gus peint son char eldar en bleu éponge (comme l'armée de GBR). Et dans son cas, la moëlle spectrale sous la coque (battle dommage oblige) n'est pas la même que celle de la coque. Peut ont supposer que la coque est une matière plus dur de moëlle et que celle d'en dessous soit plus "molle pour absorber les chocs et donc avoir une couleur différente?
  3. Je pense que le problème se poserait si le perso avait accès au motojet avec attaque au passage. La en l'occurence, il ne tapera avec son arme de close que pendant la phase d'assault. Edit : Ou alors j'ai mal compris et on veut savoir si animus vitae+arme de tir peut donner des jetons pendant la phase de tir?
  4. superdady

    Jouer Squats...

    Et une armée squat en count as GI, sa permet d'avoir une armée assez fun à jouer? Vous loger quoi par exemple si c'est pas indiscret?
  5. superdady

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Suite à une petite partie, je tient à faire part de ma petite expérience. Un E-N contre un SMC mou pour voir les capa des E-Ns un peu. alors : E-N : 1tourmenteur naja et pince 1 talos 2ravageur désintégrateur 10 guerrier canon dislo 20guerrier 2lance dislo 10guerrier canon dislo SMC : 1seigneur low cost arme démon 5marines flamer rhino 5marines flamer rhino 10 marines Autocanon plasma 1dread 5havoc, 2autocanon 2LM Alors, les e-n sont bien plus résistant qu'avant! La simple règle sur les greuh fait que dans tout les cas, ils tapent avant! Le dislo à bien prit, avec un peu de portée en plus, les token sont extra contre les mécha car ce sont généralement des petites escouades, faciles à rasé au tire ou au close pour peu que l'on s'y acharne un peu. Le talos. . . décevant. En faite, ils suffit de l'adjoindre à un autre combat pour le voir mourir. Je m'explique, l'autre tape sur les guerriers, et c'est au talos de réussir 3/4save. . . A mon avis, cette armée va gagné en potentiel à force de la jouer, la rapidité et la puissance vont faire des ravage. Choisir c'est combat et taper avant l'autre, c'est inestimable! j'attend d'en voir plus, mais le peu que j'ai vue m'a plut!
  6. superdady

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    J'ai décortiqué le codex, et je suis fan! Mais vous parlez tous de disloqueur et de lance, mais pourquoi que sa? On se retrouve avec bien d'autre truc en antichar! Je pense aux grotesques, aux talos en portail, aux fléaux, aux bêtes griffus, etc. . . Pour les immaculés, pour moi c'est en venom double canon avec 4lacérateurs pour bien moins cher! Idem pour les guerriers, soit en mode antitroupe raider, donc lacérateur et canon, soit à patte par 20 avec 2lances pour garder son objo et puis c'est tout. Un dislo pour la polyvalence au cas où, mais pour moi leur role c'est surtout l'anti infanterie. Après mes avis ein. . . Gorgones et cérastes n'ont pas du tout le même rôle. Les second bloquent rapidement les trucs chiant qui annulent les ripostes au tir, les armes énergie, les CM et les QG avec suite. surtout avec les fouets. Les gorgones arrivent et finissent le taf. Tout marche en synergie dans ce dex, oubliez vos anciens modes de fonctionnement du meilleur qualité/prix, il s'agit la vraiment d'avoir les combos ultimes sur le terrain et de s'y adapter, non plus de faire une liste qui s'adaptent à tout les terrains et adversaires. Voilà mes retours. . .
  7. superdady

    Les landspeeders

    Je ne joue pas à Epic, c'est juste marqué sur sa fiche apocalypse : Bouclier céramite : protège lors de la chaleur lors de l'entrée dans l'atmosphère, les armes à fusion ne gagne pas de D6 sup. (de tête )
  8. Suite à toutes vos remarques très intéressantes, j'ai eue quelques idées : Alors les exo-armures devraient pour moi resteravec des propulseurs, bien que Farsight préconise de ne pas se mouiller, il ne dit pas non plus de foncer droit devant charger comme des dingues! Donc pour moi, pas de déplacements à 12ps... Pour les Stealth euh... ouah le grand débat de fou toi! Tout sa pour quoi? pour les faires concurencer les mandrakes avec leur CC de 2 et autant en Ini? Une arme énergétique pour les chefs passent encore, mais selon moi il en faut guère plus... Le peloton de tau? Sur le principe admettons. Passons maintenant au cout en points voulez vous 6shasui = 120points sans équipements 12guerrier = 120points 4cibleur = 48points Total minimu = 288points soit une grosse partie de points, 4points d'ani et rien de vraiment sympa... Je vais essayer de regroupé vos idées et de rajouter les miennes (en italique) : QG : Commandeur + suite (acces close) Elite : 1+ crisis (arme énergétique) 0-1 stealth Guerrier d'élite (garde d'honneur de l'éthéré) Troupe : Guerrier (escouade plus petites) Drone d'attaque Attaque rapide : 0-1 piranha 0-1 cibleur Guerrier en jumpack Soutien : 0-1 Hammerhead 0-1 broadside 0-1 Sniper 0-1 Sky ray Premier truc qui saute aux yeux, il y a des 0-1 partout! Donc a mon avis, le plus simple est de reconcevoir tout cela, soit en supprimant des choix complétement et en enlevant la limitation des autres, soit en en créant d'autre. Je propose : Shas'vre initié : 12points CC CT F E PV I A Cd Svg 3 3 3 3 1 3 2 8 4+ escoaude : 3-10 Equipements : Lance de duel, grenade photonique. Règle spéciale : Contre attaque, obstiné. Voilà quand pensé vous? Je passerai bien les crisis en attaque rapide ET en élite (suivant l'équiepement et le nombre par exemple) Les shas'vre comme au dessus en elite, les tau jumpacké en Atk rapide et on aura dejà un schéma un tantinet plus cohérent. . .
  9. superdady

    Les landspeeders

    Et soyons honnétes, chez Gw ils engagent pas des ingénieurs pour savoir si tel ou tel technologie est possible/plausible dans un futur ou il n'y a que la guerre. . . Vous imaginez le truc??? : Mr Kelly : Bonjour, pour mon prochain codex je voudrai créer une arme à particule massique accélerer, c'est réalisable? Q(ingénieur en physique quantique et créateur d'arme pour les plus grand): Hum alors quelque calculs rapide... Non désolé, par contre je vous est fait un nouveau codex bourrin pour vendre encore plus de marines. Voilà, il s'agit des Bloods angels. D'abord les incontournables, tactique, rhino terminator. Je vous est rajouter de la vitesse sur vos véhicules ainsi que les assauts de série. Mr kelly : Et sa c'est quoi? Q : Oh j'ai pensé que vous en auriez besoin, il s'agit d'un dread archiviste ainsi que de Fep sur les Land raider. Et pour votre plus grand plaisir je vous est même mis la Cie de la mort en troupe. Tenez, il est à vous, mais utilisez le entiérement pas que ls choix bourrin! Mr kelly : comme toujours. . . Pour revenir au sujet, j'ai toujours penser que les moteurs antigravité ne fonctionner qu'à proximité du sol, ce qui était la cause pour lesquelles les Speeder,raider,devilfish et autre n'était pas considérercomme des volants a par entière (contrairement au valkyrie par exemple)
  10. superdady

    Les landspeeders

    Pour ce qui est des Thunderhawk, ils possédent un bouclierqui doit les protéger eux et leurs passager/chargements des frottements de l'air, et donc d'éviter de cramer avant de toucher le sol. Et ils leurs faut au moins sa! S'ils doivent faire 10aller retour dans la journée orbite/sol sans bouclier, je vous raconte pas l'état à la fin... Sa marche très bien pour les land, pour les chassis modèles rhino aussi, le storm fait sa avec les dreads donc aussi, par contre pour ce qui est des speeder la je sais pas. D'ailleurs, ils sont compté comment dans le schéma d'armée? en appuis ou alors est-ce que 5speeders forment un escadron partageable? (pour garder l nombre des10marines)
  11. superdady

    [Orks] L'anti tactica ?

    Du bourrinisme pur à l'ancienne comme on l'aime tant !
  12. superdady

    [ORK] Rocket Pulsor

    Je l'aurais aussi joué comme cela. Le poste de tir constituant toujours un décor si l'adversaire est d'accord, il est autrement détruit lors du lancement. A savoir aussi que je ne pense pas que l'avis d'autre joueur face des éléments crédibles Par contre je ne comprend pas ta dernière question, n'ayant pas le livre sous les yeux, pourrait tu rappeller les effetes des résultats rapidos?
  13. Parce qu'une unitée est opérationelle tant qu'il lui reste au moins un menbre? +1 pour les auxiliaires humains -1 pour les deux armes de close chez les taus, même de farsight J'aime tes idées mais je ne comprend pas pourquoi ils devraient avoir moins d'équipement? Depuis 400ans qu'ils sont partis, ils se sont bien ravitaillé en arme, homme et munitions, ce qui implique une société plutôt dévelloppé, moins que l'empire, mais plus qu'un camp de refugié tout de même! Si farsight implique de mettre des exo armures en unitée obligatoire, c'est qu'il c'est que c'est efficace, et donc qu'il en as en rab quand même! et donc ils ont aussi des armes, alors tant qu'à allez ce battre, autant faire le maximum avec ce qu'on as nan? Que pense tu de tau en jet pack? Sur le principe je trouve sa assez fun! Après, j'avai bétement pensez à adapter la règle "Tenir et tirer" de battle. Genre on tape pas, mais on as une phase de tir (sans bonus de marqueur) à Ix qui compte dans la résolution de combat au lieu de résoudre nos attaque au close.
  14. oh? sérieux? Fusil laser, normal, c'est vendu de base avec le GI. La chimère aussi, pour aller plus vite en avant. Et les plasma pourquoi pas puisque même les vieilles gurines Hommes bêtes impérial en avait. Ce qui m'étonne, c'est surtout qu'ils aient des chars de fabrication et d'utilisation complexe (style leman basilisk hellhonud etc) Je ne me permet pas de prétendre détenir la science infuse, j'essaye juste de faire preuve de logique du style "si c'était moi, quoi que j'aurai fait?" Mais je viens de capter que peut être, j'assimile trop les régiments des mondes féodaux aux régiments d'HB, abhumains des sous ruches et légion pénal. Dans ce cas pardonnez mon manque de culture. PS : C'est dommage, je voillez trop des gros régiments de kanak soutenue par des tas de commissaires, d'ogryns et des cavaliers avec quelques chimères et un chef trop classieux plein de trophées dirigeant le tout d'une poigne de fer
  15. Et là j'ai envie de dire : source ? Parce que bon, ce serait bien aussi de pas partir dans son propre trip et oublier le background, hein... Même si ce n'est pas un bon exemple, les haut QG considérait les fantomes de tanith comme de simples barbares et les envoyés à la boucherie avant de se rendre compte de leurs qualités en temps que régiments d'exploration. Par analogie, on fesait la même chose avec nos gars venue des colonies... Pourquoi y aurait il une telle différence au 40.000millénaire? La guerre omniprésente aurait elle ,a tes yeux cher menbre inquisitoriale, fait disparaitre le racisme, la xenophobie et le délit de faciès? De même, je dirai que les régiments "barabres" compte en leur nombre plus d'ogryn que les autres régiments (cela est répété à peu près partout...) Et puis soyons logique! Allez vous mettre des gus avec des haches en arrière garde et les Basilisk devant? Non, simple question de portée d'arme... Les régiments barbares seront donc en première ligne, la ou leur compétence au combat au corps au corps/infiltration etc sera d'une bien plus grande utilité que de ne pas savoir par quelle bout on tiens un fusil! Même si comme déjà dit, ils ont eue le temps d'apprendre en transit, ils seront bien meilleur avec une rame qu'ils connaissent depuis leur plus jeunes ages qu'avec des toutes nouvelles innovations! Edit: balises ...
  16. J'aime l'idée et ta structure d'armée me palit aussi. Mettre les crisis en troupes ne me parait pas si fumé que sa si elle sont en grosse bande. Genre troupe : 1+ escouade de guerrier 5-20menbres 1+ escouade crisis 3-10menbres? C'est bête, mais pourquoi pas mettre ennemie juré de série? C'est un bonus pas trop bourrin sur des tau mais refléterai bien leurs caractères violent? En guerrier d'élite, il n'y avait pas une garde d'honneur tau dans le vieux codex? Pas ceux pour le close ein. Mais les gardes équipé close, pourquoi ne pas en créé une petite escouade pour en faire des tau plus CàC ou protégé ton QG? J'avai penser aussi à pouvoir équiper les guerriers/drones avec d'autres armes. Ils n'ont peut être que peut de moyen, mais il ne suivent plus trop l'idéologie du bien suprème, alors s'ils one besoin d'un canon à impulsions avec leurs guerriers, tu croit qu'ils vont se géner? Fin c'est peut être juste l'idée que je m'en fait...
  17. A noter aussi que les régiments particulier ont servie de "modèles" pour d'autre régiments. Par exemple dans l'ancien dex, le modèle cadian avait servie de base pour orienter la discipline et l'équipement de toutes la zones autour de l'oeil. Et pourtant, il n'ont jamais vue cadia.Pourquoi n'en serait il pas de même pour les autres régiments spéciaux? Ils ont repris les "modèles" catachan pour les mondes hostiles, sans pour autant qu'il viennent de catachan. L'exemple des drookiens me vient direct en tête, c'était des gardes des marais, jouables avec le dex catachan à l'époque. Idem pour les tallarn, mordian etc... Ce n'est qu'un style de combat particulier adaptable aux natifs d'une planète type particulère. Et la grande majorité des régiments sont "normaux" et pas focement spécialisé dans un art ou un autre du combat. Chacun ayant sa spécificité, mais si elle n'a pas lieux d'être, tanpis on fera avec et le troufions s'adapteront ou mourrirriont. Pour les équipements des natifs de mondes sauvages... Comme déjà dit, se sont les mondes d'origines qui doivent fournir des costar/cravate à tout son régiment ainsi que des armes, même rudimentaires. Faute de quoi, si le niveau de technologie est trop bas, le ministorum est charger dans avoir en stock pour ce genre d'éventuallité. De plus le ministorum fournit aussi les équipements types protection individuelles, bottes, chargeur, masque à oxygène, et bien sur, le petit manuel du garde impérial Donc oui, les régiments barbares sont là depuis assez lontemps pour penser que ce n'est pas juste une affabulation d'un écrivain/dessinateur. Et le Commandement impérial prend bien soin de les envoyer en 1ére ligne, la ou ni le froid ni les balles ne changeront la donne. A quoi sert une armure sous une pluie d'obus? A quoi sert un fusil quand les griffes t'aarachent la chair de partout? Les régiments barabares, c'est sa, des mecs lachés en 1ére ligne, fait pour mourrir/ralentir l'ennemi/faire divertion/occuper les obus/déminer le terrain. Ils sont aux mêmes niveau social que les légions pénals. Donc peut importe leur éqquipements, ils osnt considérés comme sacrifiables par le commandement, alors vos états d'âme ein... L'imperium est un rouage qui est huilé avec le sang des sacrfices humains, ne l'oublions pas!
  18. superdady

    Titan imperator

    Oui celle ci... fiche titan empereur Il suffit de chercher un minimum parfois... GW > APO > Article > fiche apo...
  19. La même chose avec des cérastes! La save est de 6+ au tir, mais 4+ invu au close, alors un gabarit et au revoir tout le monde quand même... Question bonus : le nouveau codex EN ne seraient t'il pas plus simple pour jouer des exodites que de les calquer sur les VM?
  20. De l'apo tu dis? HUM et pourquoi pas... en cérastes par exemple? Pourquoi le profil des gardien ne collerai pas?
  21. En faite, c'est que tu n'as pas de système pour ta campagne? A tu pensé à acheter une carte type empire planétaires ou autre? Ou juste une carte d'une ville avec des quartier différent dans le cas d'une campgne urbaine? Le plus simple à mon avis, c'est des points par territoire. Style ton QG te rapporte 5points par phase de campagne. Tu en gagne 3pour une victoire, 1pour un nul, 0pour une défaite. Plus 1autre par territoire controlé. Une victoire te permet de controler 2zones vierge ou une zone ennemie, un nul un seul ou enlevai le drapeau du territoire ennemie,une défaite rien. Tu peut commencer par la par exemple.
  22. superdady

    Des Tau de la nuit.

    C'est quoi déjà, un psychorigide ? Il n'y a qu'à regarder chez nous. On avait des soldats pendant la 2scd guerre mondiale, pourtant, quand on en manquait, on allait les prendres dans les colonies/diminuer l'âge légal de recrutement/demander à la population de ne pas céder. Je suis d'accord que les autres castes auront une efficacité bien moindre que celle du feu, pourtant, si la situation l'éxige, on leur collera de force un fusil dans les mains, et en avant la musique! La caste de l'air, comme tout nos pilotes, savent se défendre en cas de crash en territoires ennemis, la terre aussi en cas d'agression de leurs colonies, et la caste de l'eau doivent bien avoir appris quelque truc en cas de "négociations musclés". Et je doute que des guerriers de feu soit à chaque fois derrière pour tout gérer.
  23. La question été de savoir si vous jouez vos aéronefs en temps que : Antigrav rapide volant ou simplement volant. Dans le premier cas, tu as ta save de couvert de déplacement rapide, pas dans le 2éme cas. Et donc, en fonction de cela, le prix de tes armes AA peut grandement varier.
  24. Tes portées sont bonnes, néanmoins, vue le prix d'un simple thunderbolt, 100points me parait peu. Même si c'est du CT2 jumelé AA, en cas de touche, un aéronef à blindage 10 à de forte chance d'y passer... Après, reste à savoir si vous leur mettez la save à 4+ de couvert pour vitesse rapide ou pas à vos aéronefs, ce qui peut changer beaucoup de chose. Je laisserais ce prix pour la F8, et passerait à 120points pour celle avec CL.
  25. superdady

    Des Tau de la nuit.

    J'ai une autre idée sinon. Les kroots sont bien des mercenaires non? (dixit leur codex du même non) et il gagne des mutations suivant se qu'ils ont mangé au petit déj? Alors pourquoi ne pas se basé la dessus? Style des taus isoler trop longtemps avec des kroots et qui aurait commencer eux aussi à devenir cannibale pour survivire? De par leur dissidence, il se serait fait bannir de l'empire tau qui n'approuve pas que des guerriers de feu noble et fier pratique des coutumes si barbares? Ce n'est qu'une idée bien sur, mais après tout pourquoi pas?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.