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superdady

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Tout ce qui a été posté par superdady

  1. A mon avis, ils finiront par sortir, mais dans le codex soeurs directement. Ils y ont plus leur place que dans les agents.
  2. @SexyTartiflette : Je pense que par "marvellisation", il faut surtout y voir un changement sur le fond plus que la forme. Avant, on avait des randoms à qui on pouvait s'identifier, qui en faisait pourtant tout autant. Donc on avait des variations au niveau des noms, des rôles, des secteurs etc. Maintenant on a des "super héros" (primarque, perso nommé etc), qui en font tout autant que les randoms d'avant, mais comme ils sont cités un peu partout, t'as l'impression qu'ils ne sont que 15 à se partager la galaxie, à être partout à la fois et à régler tout les conflit par eux même, au point d'oublier qu'il existe des soldats avec leur leader. Au lieu de diversifier et de donner plein de petits exemples de personnalisation à droite à gauche (chapitre spécialisé dans ça ou ça, dans tel secteur, une escouade spé de ci de là), on vient creuser un concept à l’extrême au point de connaitre chaque brin d'ADN des armées vitrines en mettant l'accent sur le personnage, et non plus sur le concept clé. Mais je suis d'accord avec toi : un SM reste une machine de guerre surhumaine qui défonce des planètes une main dans le slip si on écoute le fluff d'avant et de maintenant, ce point là n'a pas changé
  3. Le codex culte genestealer me semble bien plus approprié pour ça pour le coup. Les choix du codex IA ne font pas vraiment Frateris Miitia... Par contre, pour revenir sur le sujet d'avant, les agents sont quand même littéralement un codex jouable en tant qu'allié. Donc le mec qui a tout acheté day one sur un coup de tête pour la compét, et qui en faite n'aime pas ça, il peut tout joué en allié, et même commencer une autre armée (soeur, GK, SM/deathwatch) à partir de son début d'armée. Donc pour le coup, rien ne se perd, tout se transforme
  4. Ce qui a toujours été inquiétant avec le chaos, c'est qu'il a toujours été comparé au 3.5, et que la comparaison était rarement en faveur du codex récent... Faut quand même dire qu'on avait déjà accès à des unités qui ne sont revenus que bien plus tard, voir pas du tout revenu. Oui, les escouades sur bêtes démoniaques, c'est à vous que je parle C'était du pain béni en terme de personnalisation, mais aussi en terme de limitation ! On ne contrarie pas les dieux du chaos. Les chiffres favoris des dieux, les 0-1, ou les interdictions pur et simple, ça vient de là !
  5. Vous le sentez pas le troll ultime de GW là ? Des catachans sur dinosaure VS des exodites à pied ?
  6. Pitié ! Pas plus de SM Il y a des choses bien plus sympa à développer côté chaos que les sous traitant ! On a quasiment tout pour un codex Lost And Damned, on a aussi des traces du méchanicum noir de plus en plus présent, Et j'aurais bien aimé que la D.A des démons de 30K se poursuive pour faire une faction typée "Forge des âmes" par exemple. Côté Xénos : - Pour les Orks, on aura toujours des idées à piocher ! Faction gretchin, dingboyz, squiggoth, boomboyz, ou que sais-je encore - Eldars : semblerait que la piraterie ait de beau jour devant elle. Et puis, on a toujours les exodites dans un coin. - Drukhari : Rien qu'avec la trilogie de bouquin, on a de quoi faire de jolie sortie. Mais faut s'y pencher un peu. - T'au : Avec la disparition des armures FW, ça laisse une jolie place de dispo. Et d'autres allié son possible. - Nécrons : Bon, ils ont jolie gamme maintenant ! Manquera un peu de travail sur les derniers vieux kits, et ils seront bon - Cultes : Allez chercher de vrais idées chez nécromunda bon sang ! Me dite pas qu'en mixant Ambot et Aberrant, on obtiens pas un truc sympa. Ou en intégrant les scums dans le codex pour plus de diversité. Ou les stealers mutants. Ou la limousine du culte ! Un transport foreuse peut être ? Un patriarche sur Trone ? - Tyty : Bon pas d'idée, mais la gamme est tellement vaste qu'ils trouveront bien un truc - Votaan : Pour un bébé codex, il leur manque encore pas mal de chose. Non, vraiment, je ne m'inquiète pas pour 40K, ils ont encore de quoi s'occuper ! Tant qu'ils ressortent pas des désolators ou des coteaz...
  7. Comme ils ont fait avec les stealers et les terminators pendant la campagne en Space hulk tu veux dire ? Oh wait ? ^^ En vrai, GW sort bien ce qu'il veut, quand il veut. Et à surement raison, vu que ça marche.
  8. Pourtant les drukh datent en terme de figurine : on est sur de la V5 pour une grosses bases (de mémoire, guerriers, cérastes, hellions, moto, raider et ravageur), et V6 pour le reste (venom, volant (un seul?), talos/cronos, fléaux). Le reste étant sortie/ressortie ou plastifier au compte goutte. Le gros avantage, c'est que la qualité était déjà impeccable à l'époque, ce qui suffit largement pour de la piétaille et permet de suivre les standards actuelles. Mais on a déjà eu des figs plus récentes déjà refaite, donc c'est bien possible que cela change. Les personnages accusent vraiment leur coup par contre : 3 seulement, dans chacune des sous factions du codex... On pourrait tripler ce nombre sans que ce soit choquant. D'autant plus qu'on est pas sur les figs les plus folles de l'univers, notamment le voivode qui mérite largement une refonte (rendait nous la pyramide !!!). ça fait partit des codex avec de grosses attentes en tout cas : - la plastification de ce qui manque (commencée avec les incubes et les mandragores), manque encore 4 data quand même ... - Des persos en plus pour un peu de variété - Le retour d'unité / le rajout de nouveaux (on en perd 2/3 data quasiment à chaque édition ! reste plus grand chose à force)
  9. Par contre, vu le temps qui se passe entre la création et la mise en vente, on aura les retombé que dans plusieurs années. Mais bon, je préfère un vrai travail, plus tard, qu'un truc baclé rapidement.
  10. Cela peu s'expliquer par de multiple raisons. Les tirages de fig en métal se font dans des moules en silicones qui résistent à la chaleur. Mais avec le temps, le silicone finit par s'abimer, "sécher" et se rétracte légèrement sur lui même. Si le moule des MtO est récent (à mon avis, les anciens sont KO depuis le temps ...), ce que tu semble dire s'il y a eu une MàJ au niveau des dates, les figs sont donc tiré dans des moules neufs, ce qui explique cet écart. La qualité des matériaux utilisés joue beaucoup aussi, comme le procédé, et nul doute que le process est bien mieux maitrisé maintenant qu'à l'époque, avec donc un retrait moins important.
  11. En faite, la vraie question qui n'a pas été posé, c'est est ce que les Eldars vivaient encore sur d'autres planètes que celle du centre de leur empire ? J'ai un grand jardin, je viens passer la tondeuse au fond de temps en temps, mais globalement, c'est pas là que je vis. Le reste de la galaxie est peut être pour les Eldars une sorte de grand jardin à entretenir laisser par les anciens : ils vont faire un tour du proprio tout les X années, cueillir les fraises et ramasser des noisettes, bruler les orks en vadrouilles puis rentrent à la maison. D'autant plus facile à faire si tu as des portes sur presque tout les systèmes pour voir ce qui se passe. Il doit bien y avoir quelques mondes plus habités que les autres, mais cela semble plutôt à la marge dans le fluff. Possible aussi que leur appétit de curiosité les aient laisser l'humanité s'installer par endroit pour nous étudier. Ou qu'ils y ont reconnus une création de leur créateur, et qu'ils ne soient pas intervenus militairement.
  12. C'est d'ailleurs leurs gros intérêt, avoir un full reroll touche/blesse + lance + PA-1 pour un seul token en débarquant d'un transport. Avec un peu de bol, j'ai déjà one shoot un Dogue RK. Donc ça tabasse pas mal
  13. Va vraiment falloir que notre codex s'accompagne de kits, sinon le codex va devenir vraiment très pauvre. Après, ça va quand même dans le bon sens : mandragore et incubes plastifié en kill team, intégration en ynnari, ça sous entend quand même que l'armée ne sera pas abandonné, mais j'ai peur d'un passage à vide fort peu plaisant.
  14. Après, tu peux simplement les vendre comme "conversion de chevaucheur de loup", en te basant sur le prix plastique s'ils ont les options pour être joué comme ça.
  15. superdady

    [GW] The Rumor Engine

    Je vois bien un "chasseur" pour accompagner les nouveaux mecs du désert de nécro perso.
  16. Pour le coup, pour avoir regardé, les grots à ce niveau là, c'est une marée de véhicule bien relou à gérer pour en face. Donc même pas sur que ça passe le refus vu la gueule de la liste xD
  17. On va se consoler en rajoutant des arlequins, ce sera toujours ça ^^ Les corsaires peuvent toujours pas embarqués en Raider ?
  18. Et bonjour ! Je vais commencer tout de suite par les points positifs : - Un tournoi grandiose ! Les décors sont magnifiques et donne envie de jouer dessus, les tables bien pensés et bien en dehors des cadres WTC et compagnie, bref, un régal ! - Des adversaires sympa comme tout, un vrai plaisir de jouer avec eux. - De très belles armées, avec des conversions et des peintures de folies - La bière était bonne et on a très bien mangé : ça compte ! - Des lots pour tous, et de vrais lots ! Pour les axes d'améliorations : - L'espace entre les tables était parfois un peu juste, mais bon, j'ai connu pire ^^ - La gestion des alliés et des 335points. J'ai vraiment trouver que cela alourdissait énormément un jeu déjà compliqué pour pas rajouter grand chose. D'autant plus que cela amène à des confusions et des incompréhensions. Par exemple, sur le scénario trois, on est trois tables à avoir gérer les cultistes de manière complétements différentes (perte du drapeau si OC > ? Empêche les Fep / éclaireur ? ). J'aurais mille fois préféré une datasheet fixe, avec en consigne, "ramenez 10guguss qui serviront de pion de jeu" plutôt que de rajouter 3/4 datasheet avec une gestion séparé de l'armée qui en font un faux 2000 points. Du coup, la gestion de ses évènements supplémentaires et du scénario qui en découle fait qu'on a parfois pas pu finir la partie. En bref, un super weekend, et si la version suivante est en 2x1000, c'est sur qu'on reviendra
  19. On avait même un article dans le WD, lors de la sortie des rat ogres plastiques pour expliquer comment ils imprimaient leurs premiers modèles en 3D d'ailleurs. A vue de pif, je dirais à peu pret pendant la campagne en lustrie ?
  20. superdady

    [GW] The Rumor Engine

    ça me fait très pensé aux ailes qu'avaient certain spyriens de nécromunda fut un temps. Mais cela pourrait être tout et n'importe quoi ^^"
  21. Elles existaient bien en V9, limité à un par armée. Techniquement, on a la kill team la main de l'archon qui ferait une super équipe d'immaculés. Donc le kit existe au moins pour ceux là ^^ Et il me semble d'ailleurs que c'est l'une des rares kill team sortie à ne pas avoir ses règles à 40K non ?
  22. Y a les stats, et y a la variable. C'est pas pour rien qu'en V8 par exemple, on avait systématiquement la déva full CL. PArce qu'en stat, elle ne faisait que quelques dommages. Mais dans les faits, il suffisait d'un craquage par partie pour devenir overpété. Et ce craquage, il avait de grosses chances d'arriver. 10 rokettes, avec touches soutenues et reroll, tu es proche des 35 touches réussies sur un pack de 10. Soit environ 30 save en face. Donc oui, pas être loin de rasé un pack (7-8 morts) c'est complétement possible. Maintenant, on doit pas être loin d'avoir des résultats similaires avec des killakans. Bref, tout ça pour dire que attention, le dreadmob n'est pas forcément un match up facile pour le GK. À son avantage, surement, mais pas facile pour autant.
  23. Pour l'avoir tester, une grosse volée de rokette (10 pour être précis) lave presque un pack de 10 totor avec l'armure de mépris et le couvert. Et le mélange touches soutenues, avec la reroll du dakkadakkadakka + déflagration, ça envoi un paquet de rokette, et ce passe plutôt bien du +2PA en blessure critique : là satu fera le reste .
  24. superdady

    [Démons] Discussion v10

    Tant qu'ils ont le bon socle, il est où le soucis ?
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