Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

superdady

Membres
  • Compteur de contenus

    4 085
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par superdady

  1. Amha, il faut s'attendre à avoir des reveals sur les noises le 25, au petit matin de noel, plutot que dans le calendrier de l'avant
  2. Et comment tu gères si tu en es l'auteur, mais que les malus sont appliqués par le copain ? Ou l'inverse du coup ? Parce que dès qu'une unité est à -50% elle doit faire un test dans sa phase de Co. Tu vérifies si chaque unité ennemie à bien été mis à 50% par du drukhari ? Comment tu gères les potentiels soin et repop dans des cas comme ça ?
  3. superdady

    [Démons] Discussion v10

    Plus que de l'attrition, la simple possibilité de pouvoir traverser les décors c'est une raison de rejouer des grosses fig ! =P
  4. superdady

    [Démons] Discussion v10

    Dans tout les cas, pour du full nurgle, le détachement est forcément mieux ^^ Mais c'est typiquement le genre de gameplay qu'il faut d'abord tester pour voir si ça marche
  5. Ce qui est plutôt sympa pour un contenu gratuit non ?
  6. On a quoi en Avant garde tyranide hors stealer : Les trois types de Lictor et ...? Dommage qu'on ne puisse pas mélanger les stealers du culte et ceux des tyty par contre !
  7. superdady

    [Démons] Discussion v10

    C'est vraiment dommage, car j'ai l'impression que de brider les mineurs à 10, ça limite pas mal les possibilités avec les persos. Alors qu'un pack de 20 portepestes, au moins on fait des choses suivants les persos intégrables.
  8. On dirait le début d'une chançon des Berru tiens ^^" C'est une bonne nouvelle pour ceux qui en voulait, moi perso, ça me laisse indifférent... (Pas comme les MTO de Battle ^^ )
  9. superdady

    [Démons] Discussion v10

    Il me donne presque envie d'y croire un peu quand même ! Le fait de pouvoir multiplier les tests sur la partie semble assez intéressant. Les socles de nurgle sont gros, donc on propage quand même facilement l'ombre un peu partout vu qu'on va vouloir allez au close. Si on multiplie ça avec la possibilité de faire des tests à -1 / -2 tout le long de la game... ça peux commencer à faire un paquet d'objo qui ne sont plus contesté en face + quelques BM cadeau. Je ne le mettrais pas au feu tout de suite, même si j'aurais préféré autre chose que ça.
  10. Ou autre cas, un one-shot par la règle hasardeux : c'est bien un token. Ou des règles de scénario précisant un test d'ébranlement à côté d'un décor par exemple : c'est bien un token aussi. Et tout les tournois en 2VS2 que j'ai fait me l'ont autorisé pour le coup.
  11. superdady

    [Démons] Discussion v10

    Dans les fait, je peux concevoir une alliance ponctuelle de deux dieux qui ne sont pas trop à l'opposé du spectre l'un de l'autre. Mais faire un mix de tout, souvent sans trop de cohérence à part le "Ouaaaaahhhh la faille est ouverte ! C'est le chaooooss !", j'ai du mal. Si tu fais une arrière ligne de Tzeentch, avec des iels de Slaanesh qui assaillent les lignes ennemis, passent encore. Si tu prends les nurglings pour l'objo, Les 3 démon majeur les plus puissant, de trois dieux différents, les incendiaires, parce que le tir est trop fort, et une grosse escouade de juggernaut, parce qu'il faut bien taper, là je grince des dents. J'ai envie de laisser sa chance au détachement de nurgle, même si au fond, je n'y crois qu'à moitié. Y a quand même moyen d'ébranlé facilement une unité plusieurs tours d'affilé, et de lui bloquer l'accès aux primaires comme ça. Faut voir.
  12. Un test d'ébranlement raté, c'est un test d'ébranlement raté. On ne va pas s'amuser à voir qui file un malus ou qui à tuer plus d'unités que l'autre pour savoir à qui le test profite ^^"
  13. @Darwhine : je ne suis pas sur qu'on joue au même jeu en faite ^^" +1 pour toucher, ou blesser, dans l'idée c'est bien, mais c'est hors monstres ! Donc avoir des unités tellement faiblarde qu'elle n'arrivent jamais au close, qu'elles tapent ou pas n'est pas ce qui nous importe. Et encore moins de perdre le fight first ! Sur les monstres, je dis pas, mais dans ce cas, autant rester en polythéiste qui filent quand même plus de choix. Mais bon, les démonettes, faut vriament autre chose pour les rendre utiles (genre l'accès à un pack de 20) pour que ça reste rentable d'investir dessus. Mais en l'état, je ne vois pas pourquoi choisir une cible qui va me couter cher, qui tapera fort seulement sous conditions, et qui sera la cible prio de tout les overwatch adverse. Et tu n'as pas de frapper en mourrant sur 4+ non plus. Bref, en l'état, c'est rigolo, c'est bien pour ceux qui joue ça, mais ce n'est pas forcément ce qi était attendu. Pour Slaanesh, tu aurais mis un advance et charge, t'avais 100% de gens d'accord ^^
  14. Jouer en doublette avec un allié qui déclenche un max de test d'Ebranlement, comme le RK est aussi une bonne blague pour farmer les PS.
  15. Je pense tout le contraire. Simplement parce que dans les tournois, c'est bien le total final de points qui compte, avec les égalités déterminé au goal average. Prenons 3 games d'exemples : J1 fait 9-11 ; 9-11 et 20-0. Il marque 38points, avec seulement 1 win. J2 fait 12-8, 13-7 et 11-9. Cool, il a fait trois win. Il n'a pourtant que 36 points au global, et finira donc derrière J1. Voilà pourquoi je dis que le "win rate" lorsqu'on se base sur des résultats de tournois ne veut pas forcément dire grand chose comparer à leur placement dans le-dit tournoi. Surtout avec des écarts aussi faible.
  16. T'es bien mignon, mais j'ai bien vu tes chiffres et le nombre de partie. Mais si tu avais lu mon message correctement, je te dis qu'on ne sait pas de combien elles ont été perdu. Est-ce que toutes les games sont perdus avec des 20-0, ou plutôt avec des scores très proche l'un de l'autre (11-9 ou 12-8 par exemple). Et encore une fois, est-ce si pire que ça comme win rate ? Surtout que sortie d'une dizaine de game, tu t'en rend à peine compte, et que je suis même pas sur que beaucoup de joueur hors tournoi face plus de 10 games sur les 3 mois. Je veux dire, tu as bien sur de pas être d'accord et de l'exprimer, mais ne pas comprendre une décision n'en fait pas non plus une mauvaise décision lorsque nous n'avons pas toutes les cartes en main pour juger. Et au pire, ça change tellement peu de chose que bon ... ça reste un jeu.
  17. Ce qui reste excellent pour n'importe qui aura connu les anciennes versions en faite... 11 win sur 25 joués, pour un codex que tu classifies comme au fond du trou, ça va ! On est large ! J'ai souvenir de résultats bien plus désastreux où l'objectif d'un codex était de faire une win maximum sur le tournoi ... Pas la peine d'être insultant envers qui que ce soit gratuitement. Maintenant, compter les win, c'est bien, compter les points, c'est mieux. Parce que, ne pas gagner, mais à pas grand chose de l'adversaire, ce n'est pas la même que se prendre un 20-0. Donc quelque part, est ce qu'il ne faudrait pas mieux avoir le positionnement des joueurs au sein d'un tournoi plutôt que le win rate, qui ne veut pas dire grand chose sur le plaisir de jeu d'un codex ou la capacité de l'armée à emmerder son adversaire et à ramener des points malgré une défaite.
  18. Et cette histoire de gagner/perdre, ça demande de gérer une ressource supplémentaire : avec qui on tue... Dans l'idéal, faut blesser très fort avec une partie de l'armée sans tuer, pour alterner les bonus etc... C'est chouette, c'est exactement comme ça qu'on gagne des PS ! En blessant sans tuer ... L'amélioration qui alterne, c'est sympa, mais si pour un PS, t'alternes et tu tue ta cible, est ce que c'était si rentable que ça ? Est ce que le PS seul aurait pas suffit du coup ? Bref, j'ai peur que ce soit chiant à gérer pour pas grand bénéf. Sceptique à la première lecture.
  19. Oui au moins sur un point : Je connais pas mal de gens n'aimant pas les Tau ou n'ayant pas d'affinité avec, qui sont justement bien content de trouver ce détachement pour jouer une armée de kroot. Voir même des novices qui ne comprenaient pas pourquoi il y avait des robots dans le livre d'armée kroot.
  20. Sans le savoir tu réalises mon rêve de gosse : Celui de faire une armée de l'inquisition avec tout les kits disponibles ! Je n'ai jamais pu faute de budget à l'époque, mais voir tout ça, ça fait chaud au coeur ! C'est bien réalisé, le petit côté présentation "téléachat" est top ! Bref, un sujet que je vais suivre ! Bon courage pour la suite !
  21. Perso, cela ne change absolument pas mes listes, et je m'en tirer déjà très bien comme ça. Donc osef pour ma part. Par contre, pourquoi avoir modifier l'index s'il n'y a aucun changement ?
  22. Il manque aussi le phoenix des Shadow spectre non ? Pour les orbes de zandros, quelqu'un s'est amusé à faire des conversions très sympa :
  23. superdady

    [Démons] Discussion v10

    Parce que GW ne sait pas comment développer l'armée plus avant à mon avis. Est-ce qu'il faut sortir des unités pour chaque dieu et commencer à produire des démons jamais vu ou entendu dans le lore jusqu'à maintenant ? Ou est ce que c'est pas plus facile d'avoir des unités Mi-démoniaque mi humaine pour le développement, façon AoS. Par contre, je ne les imagines pas comme un support pour les autres factions chaotiques, mais bien comme une alternative viable à base de démon. Bon après, je fais partie de ses gens qui pensent que les armées polythéistes n'ont rien à faire sur une table de jeu, et encore moins des trucs à base de X gros... À la limite, la forge des âmes serait un bon moyen de rajouter des unités aux démons, et d'y intégrer Bebel permettrait d'avoir une 5ème faction chaotique démoniaque du Chaos Universel.
  24. Bebel passe legend, et zouh, plus besoin de rien gérer
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.