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Tout ce qui a été posté par Origami
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Je viens de tester la première mission et de la finir... Ce jeu est juste énorme!! Il reflète super bien le monde de 40k. Les space marines sont très bien représentés, dans leur armmure, on sent vraiment qu'ils sont imposants. Et je confirme que l'écran bouge lorsqu'on avance. Le jeu est fluide, bourrin, nerveux, dynamique, sanglant. Exactement le genre de jeu que j'affectionne et qui correspond à l'univers. Je n'aime pas trop le fusil à pompe. Ca serait plus bolter + stalker pour moi en ce moment. Avec des bons petits combos avec la hache énergétique. Seul bémol: mine de rien, les gestes de l'épée tronçonneuse sont un peu trop répétitifs. Autant la hache ça va, les combos sont assez longs, autant l'épée tronçonneuse... En tout cas, je me le prendrais ce jeu, c'est sûr. Par contre, à jouer absolument en mode difficile. Sinon trop simple. En difficile j'ai surtout galéré sur la fin, parce qu'on se fait vite submergé, mais même quelques grenades + aoe suffisent amplement. Dans le genre "jeu défouloir", il est bien. Un peu comme Dynasty warriors.
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Très sympa ton Empereur. Toujours ce super doré! J'aime bien sa pose, il est bien dynamique. Son gantelet en impose vraiment et son épée envoie du lourd. (d'ailleurs, l'épée elle provient de Battle non? Mais je n'arrive pas à mettre la main dessus... J'aurais dis kit plastique du sorcier battle mais ) Par contre effectivement, je l'aurais plus vu en armure Terminator pour le rendre plus masse stock. Et encore... l'armure totor il aurait fallu encore le grandir. C'est l'Empereur quoi, faut pas déconner! Même Valdor lui arrive au niveau des pectoraux quoi! La chevelure correspond bien aux illustrations que l'on peut voir de l'Empereur (et à ses origines). Par contre, il y a une petite fausse note lorsque tu regardes le mouvement des cheveux et le mouvement de sa cape. Mais il a quand même de la gueule. Franchement chapeau! Et ce sujet a été un vrai régal J'ose espérer que tu continueras sur une autre période ou un autre thème! [quote]tu as oubliés une légion si je ne m'abuse c'est les Iron Warrior ![/quote] Si si, il y est
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J'aime beaucoup Valdor! (ainsi que ton sujet) Et dire qu'il est traité à l'arrache [quote]L'or est traité de la même façon que le dernier custode car en fait, à part l'aplat et cette méthode, je n'arrive pas à travailler cette couleur autrement. Si quelqu'un connait une façon simple de bosser proprement le doré, je suis preneur ![/quote] Personnellement je le traite de la manière qui suit: Aplat calthan brown, suivi d'un aplat de shining gold. Lavis de gryphonne sepia, et rehausser les reliefs avec un mélange de shining/mithril ou shining/burnished. (avec une préférence pour le shining/mithril. Je testerais bien la façon dont tu procèdes. Je ne sais pas encore sur quelle figurine, mais je le ferais sûrement un de ces quatre.
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[quote name='Virus' timestamp='1313873659' post='1975809'] Je remarque qu'ils y a de nombreuses écoles pour les élus. J'ai le sentiment cependant que les infiltrés ne sont pas très prisés, peut être à juste titre vu la liste de points négatifs et leurs coté "je suis un lapin, tuez moi".. N'ont ils vraiment pas leur place dans une liste ? Cordialement , [/quote] Ils ont tout à fait leur place dans une liste. Mais garde à l'esprit que c'est une unité hyper spécialisée. Certaines unités sont assez couteau suisse et te permettent de gérer un peu de tout. Là, ce ne sera pas le cas. [quote]De mon côté je favorise donc les versions min/max classique : 5 élus, 5 armes spéciales identiques, 1 rhino Et hop tout ce monde part en attaque de flanc.[/quote] Je les ai toujours joué comme ça aussi. Avant, j'aimais beaucoup les élus. De part leur impact psychologique. Lorsque je les annonçais en réserve, ben mine de rien, comme énoncé plus haut, le mec en face il va quand même réfléchir. 4-5 fuseurs qui arrivent en attaque de flanc, ça fait réfléchir quand même. Mais leur espérance de vie était très limité à mon goût. Je suis plutôt partisan des unités qui tiennent et qui durent au moins 3 tours. Voire plus. Et pour un coût identique, ben j'avais une autre unité qui me plaisait beaucoup plus. C'est pour ça que j'ai écarté les élus. Mais de temps en temps, je les ressors. Les infiltrer, ça dépend de la table de jeu je dirais. Si tu peux choper un bon couvert dans un décor pour ton rhino, ça peut le faire. Mais dans ce cas, ils risquent de prendre la foudre avant même de pouvoir être utilisé. Le gros avantage des élus est l'effet de surprise. Et cet effet de surprise est beaucoup plus intéressant avec l'attaque de flanc qu'avec l'infiltration.
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Le dernier custodes est effectivement impressionnant! Toutefois, je trouve sa lame trop petite pour une figurine aussi massive ^^ J'aime beaucoup ton doré aussi.
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Je n'aime pas trop les orks, mais franchement, s'il y a bien un clan qui en impose, c'est le clan des Bad Moonz. Et c'est le clan que je ferais si je devais m'y mettre. Une armée de Bad Moonz y'a moyen que ça soit vraiment vraiment beau. (Et pourtant je n'aime pas le jaune). Et ceux-là sont vraiment chouettes! Le jaune claque vraiment. Petit bémol cela dit: Je verrais bien plus de battle damage. Après tout, c'est de l'ork. Et un peu plus d'effets de rouille sur les Boit'kitu aussi!
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[quote name='Vae victis' timestamp='1313736790' post='1974849'] Origami : j'ai essayé de donner un effet buriné au visage de l'Iron Hand car je m'imaginais que ce type passait pas mal de temps à forger des trucs qui ne servent à rien, donc chaleur + résidus de carbone = tête pas propre, mais je crois que j'ai loupé mon coup ! Et non, il n'est pas noir le World Eater, il est très sale ! Un World Eater propre ça n'existe pas monsieur ! ( Et surtout, vu que je ne sais pas peindre correctement le sang, j'ai préféré le couvrir de suie à cause de l'usage intensif de son réacteur.) [/quote] Pour l'Iron hand: En effet, je ne le voyais pas comme ça, mais du coup pour simuler les résidus + chaleur, traiter sa tête de la manière dont tu as traité le WE aurait carrément pu être classe! Pour le WE: C'est vrai qu'un WE n'est pas très propre! Dommage pour le sang du coup. J'aime beaucoup comment le bleu du SW tranche sur son armure. Vraiment bien! Pour l'alpha legion, y'a un symbole en free hand sur son épaule gauche? J'aime bien le rendu de l'armure aussi. Le vert se voit peu sur certaines photos, mais il est présent. Je vais peut-être passer pour un timbré (en même temps, Timmy!) mais je trouve que ce vert avec cette armure qui a une teinte violette/bleue donne une petite impression de brillance.
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[quote name='TaoDogg' timestamp='1313701240' post='1974749'] J'allais demander le World Eater, mais t'as été trop vite je voulais juste savoir d'où venait le réacteur dorsal du WE, Chaos ? FW ? [/quote] Garde sanguinien. L'Iron hands est sympa, j'aime bien son paquetage dorsal, mais on distingue mal le visage je trouve. Et pourquoi il est noir ton World Eaters?
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Étant donné que tu joues tes marines Halo en tant que Garde Imp, considérer tes spartans en tant que marines serait dans la continuité de ton projet. Après, il faudrait que tu te fasses un inventaire de ce que tu comptes jouer en termes de véhicules et de figurines pour pouvoir choisir un chapitre. Si tu comptes jouer des warthogs, n'importe lequel fait l'affaire. T'as le Cyclope (count-as dread), le warthog et le mongoose qui sont assez universels. Idem pour le scorpion et le grizzly. Tu peux les adapter facilement. La ou ça devient compliqué c'est si tu veux jouer du volant. Et dans ce cas-là, ça sera CG ou BA. Personnellement, je vois mal les spartans disposer de pouvoirs psy, donc je les vois mal en CG.
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[quote name='sso012' timestamp='1313348867' post='1972333'] Pour les termis d'assaut qu'elle est la config la plus rentable, je pensais à un full MT/BT pour l'invu mais ils taperont en dernier. Et sont-ils jouable en FEP ? [/quote] Perso j'aime bien la combo 4 MT/BT et une paire de griffes. Sachant que la griffe est celle qui prendra le plus de baffes. Et, non, pas en FEP.
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Tu devrais faire quand même les bandes propres aux IW. Le schéma n'a pas varié depuis l'Hérésie. J'aime beaucoup l'Emperor Children sinon. Moins le Dark Angels. Enfin, j'aime son casque, mais je trouve qu'il ne colle pas avec l'armure énergétique là. Need la suite!
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[quote name='Morzal' timestamp='1312715534' post='1967894'] Quelles améliorations dois je faire ? Merci. [/quote] Salut à toi, et bienvenue chez les Crimson Fist! Concernant les améliorations: Personnellement, j'enlèverais le module d'atterrissage pour le remplacer par un razorback bolter lourd. Le razorback est plus mobile, bougera de concert avec les 2 rhinos, et tu n'auras pas 150 pts qui tomberont au 1er tour dans les lignes ennemies pour ensuite se faire laminer. Avec les points qui restent, je rajouterais un gantelet/arme énergétique sur les sergents de tes escouades. Si tu veux garder les termis, soit, mais bon, déjà 1) ce sont des termi "normaux" et 2) je vois mal leur rôle tels qu'ils sont dans ta liste, et 3) 5 totors, ça fait 200 pts, soit 1/5 de ton armée qui est investie dans 5 gus, qui n'arriveront qu'à partir du tour 2, auront une phase de shoot, qui auront (peut-être) une phase de corps à corps, et qui après ne serviront pas vraiment à grand chose. Je trouve ça dommage. Si tu veux les enlever, dans ce cas tu peux rajouter un Predator AC/CL pour avoir de l'antichar longue portée, ou bien rajouter une autre escouade de vétérans d'appuis. Ca collerait plus à l'historique de Kantor en plus.
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[V5][ETau] Allocation des touches au CàC
Origami a répondu à un(e) sujet de Shakaa dans 40K Anciennes Versions
C'est le joueur Tau qui décide comment allouer les blessures que tu lui fais. Donc si tu lui fais 2 blessures avec ton gantelet, c'est lui qui choisit comment les répartir (équitablement bien entendu) et peut décider de mettre les moufles sur les assiettes. -
[40k-GImp/ETau] "United Nation Space Command"
Origami a répondu à un(e) sujet de Zack-Adeptus dans Armée Unique
C'est marrant, je trouvais que ton sparrowhawk faisait très ork (ptet un peu trop) pour coller à un véhicule tiré d'Halo, ce qui faisait que j'étais mitigé. Mais je suis très surpris par son aspect après peinture. Ca a vraiment de la gueule. Mais le schéma de peinture n'est pas le même que les gardes... Ca apporte des couleurs mais il n'y a pas vraiment d'unité. (C'est pas trop grave je dirais, dans Halo) Pour les spartans, je demande à voir la suite ^^ j'aime particulièrement celui avec le sniper. -
Les limitations vont beaucoup dépendre de la période dans laquelle tu te situes. Avant la Chute de Rynn, c'est un chapitre codex classique. Après la Chute, ben il te reste pas grand chose... Si tu prend la période après la destruction de l'Arx Tyrannus, les scouts et les vétérans sont bienvenue. A mon avis, tu peux aussi insister sur le recrutement intensif en mettant un peu plus de chapelains que la normale. Et faire la même chose avec les apothicaires (en prétextant les glandes/soins etc...). Kantor a peut-être décidé de mettre l'accent sur l'importance des apothicaires/chapelains pour la survie du chapitre. Et Techmarine dans une moindre mesure... Pour les dreads, je ne sais pas. A mon avis, les principales limitations se limiteraient à: Peu de dreads (3), peu de Land Raider (1-2), peu d'escouade terminators (2 escouades complètes grand max je dirais. Et encore). Pour ce qui est des véhicules: Ils restent surtout ceux de la 2ème cie, et les véhicules (de réserve) qui se trouvaient dans Le Cassar. Mais comme y'a peu d'escouades, on peut supposer que chaque escouade a son véhicule. [quote]Quelqu'un a une idée du temps de la reconstruction du chapitre? [/quote] Aucune. [quote]Des idées sur les prochains achats conseillés ou à éviter pour rester fluff?[/quote] A conseiller, tu l'auras compris: Vétérans de toutes sortes, scouts, petits véhicules (chassis de rhino quoi). Et tout ce qui est gabarit et armes anti-personnelles. (Ce sont les CF qui auraient du inventer le predator baal ) J'aurais tendance à éviter les dreads. Alors oui, il serait logique de dire que les grands blessés CF ont pu intégrer un sarcophage de Dread... mais ce ne serait que pure supposition de ma part. D'autant plus que ces sarcophages dreadnoughts, il faut les produire/adapter le marine dedans, et qu'on ne sait pas les moyens disponibles pour les Techmarines après la destruction de leur forteresse. Idem pour les LR, les termi...
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Pour la peinture, ca dépend de ce que tu veux. Pour les BA, un bon army painter rouge, lavis Baal/ogryn/Devlan, et c'est bon. Pour les SW, tu fais des brossages avec des teintes de gris et c'est bon. C'est de la qualité assez basique, mais bon. Si tu veux de la peinture rapide... [quote]Quelle est l'armée laplus tactique (le plus de stratégie possible) ? Laquelle à le plus d'unitées n'appartenant qu'a elle ? Et pouvez-vous me dire lesfaiblesse et les avantages de ces deux chapitres ?[/quote] -Ca dépend de la liste que tu joues, mais les SW s'adaptent très facilement, plus facilement que les BA je trouve. Ils ont plein d'unités couteaux-suisse, ce qui est très appréciable. Le codex SW est plus polyvalent que le dex BA, tout en étant (je pense) plus performant. -Le plus d'unités appartenant qu'a elle? Cad? Les unités que les BA et SW ont en plus que les autres dex? Ce qui peut faire l'attrait des dex? Cavaliers tonnerre/loups de fer sur cavalier tonnerre (C'est rigolo)/garde loups/scouts atypiques/loup solitaire pour les SW. Pretre sanguiniens/CdlM/ multitude de Dread (Archi/furioso/CdlM)/ Garde sanguinienne pour la beauté des figs... -L'avantage le plus flagrant du dex BA sur le dex SW est le fait que les véhicules BA sont rapides. A part ça, je préfère largement le codex SW.
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Perso j'ai quelques vétérans d'appuis faits avec des tactiques: Pour le bolter, j'avais du rabiot de Garde Sanguinienne. J'y ai récupéré les chargeurs des bolters angelus, et en les retaillant, je les ai remplacé sur les chargeurs de bolters (ronds avec les munitions). Quelques sceaux de puretés récupérés à droite à gauche, et des épaulières de l'escouade de Commandement, des poches sur différentes parties de l'armure et le tour est joué. Pour le LFL, le plus sympa est de prendre le LFL de la légion des damnés. Il est vraiment chouette.
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Salut! J'aime beaucoup ton schéma de peinture. Le bleu des cheveux et des armes ressort très bien sur le beige de l'armure. Vu de dos, les figurines sont vraiment sympa. On voit bien la différence corps humain/armure, on voit bien que l'armure apporte un impact physique assez conséquent et rend le gus plus massif, il en impose plus. Malheureusement, je trouve que ca peche un peu au niveau de la tête. Ton 2ème gars rend beaucoup mieux que le premier. Le cou du premier gars est vraiment long. C'est ce que disait Inquisiteur dans son ps. Raccourcir son cou peut être une bonne chose je pense... Pour les backpacks, garde ceux du chaos.
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[S-marine] Les effectifs CF Post-Rynn
Origami a répondu à un(e) sujet de Dargaea dans 40K - Background
Parmi les capitaines, seul Cortez a survécu à l'explosion de l'Arx Tyrannus ET à la défense de la capitale. (peux pas parler plus sinon spoil) Et bien évidemment Kantor. Il doit rester, à tout péter, 5 archivistes. Et encore... Pour les chapelains, c'est pareil. Maitre de la forge, y'en a qu'un par chapitre non? Si oui, il est mort. Il ne reste que des techmarines. Et il me semble qu'ils mentionnaient 4 techmarines en tout... 2 techmarines par force qui a attaqué le spatioport. Pour les véhicules on ne sait pas du tout. Ils mentionnent des predators, des vindic et des speeder. Mais on n'en sait pas plus... Et le seul land raider qui est dans le livre, ben c'est celui d'Alvez. [quote]Pour ajouter une pierre à l'édifice,dans le premier index astartes racontant la tragédie de Rynn il est précisé que suite aux pertes subies Kantor hésite entre deux solutions : - Soit retirer les survivants de tout engagement à venir pour reconstituer tranquillement les pertes le plus vite possible - Soit continuer activement la lutte en courant le risque de l'extinction Il choisit la deuxième solution poussé surtout par sa haine des orks. Cela sous-entend que les effectifs n'ont pas forcement augmentés, il est même probable qu'ils aient stagné. [/quote] Dans le dex et dans le livre, il choisit pourtant la première option. Reconstruire. -
[S-marine] Les effectifs CF Post-Rynn
Origami a répondu à un(e) sujet de Dargaea dans 40K - Background
[quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1310249122' post='1952045'] Je ne veux pas dire de bêtises mais je n'ai pas souvenir que des chiffres soient donnés dans ce roman. En gros les CF sont réduits à un peu plus d'une centaine, logiquement (les survivants de la forteresse + une compagnie complète). [/quote] Dans "Le monde de Rynn", on a un chiffre: 218. Petit spoil: On sait que lorsque Kantor lance l'assaut sur le spatioport, il y met tous les effectifs qu'il lui reste, aussi bien en termi qu'en Devastator et qu'en tactiques. Ce qui s'élève à 218 marines. Sachant qu'il y a eu quelques morts quand même (une dizaine dans la force de Kantor lors de l'assaut je crois). De la 1ère cie, il ne reste que les effectifs alloués à la défense de la capitale et Kantor. De la 4ème cie, Cortez. Je crois qu'il est le seul. En tout cas, c'est ce qui est dit dans le bouquin. Ils sont 16 survivants de la forteresse. (ou 18) Dans la capitale, il y avait la 2ème au complet, plus des effectifs de la 3ème et de la 10ème. Pour tes chiffres Dargaea, tu en as trop. -
[quote name='SilverArchon' timestamp='1311681693' post='1961277'] [quote]Après j'avais lu quelques choses sur des TS loyalistes, mais il me semble qu'ils fond partie (ou faissait partie) des CG justement.[/quote] D'après le codex et [i]La fuite de l'Eisenstein[/i], on déduit que les Death Guard loyalistes seront les premiers chevaliers gris, mais rien ne laisse supposer d'autres chapitres (surtout que c'est L'Empereur qui a déclarer les TS traîtres donc peu de chances de retour pour eux). [/quote] Ou ca? On sait que Garro s'est vu confier une tâche importante, mais on ne sait pas laquelle. Je me trompe? Malcador annonce qu'il a besoin de lui (et de Qruze et de la soeur du silence) pour former une élite (qui sera le début de l'İnquisition imo) mais je pensais que ca parlait plus de la Deathwatch et des soeurs de bataille. D'autant plus que Garro n'a aucune affinité avec le warp, ce n'est pas un psyker...
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Étant un joueur marines du chaos à la base, je vais t'apporter ma vision de la chose: Par rapport au codex SMC: Les termi d'assauts MT/BT avec le bon LR qui va avec effectivement. Le LR du chaos fait un peu cheap à côté... Sinon, le premier truc qui me vient à l'esprit, avant même les Termis (je n'en ai jamais joué, mais je compte y remédier bientôt!): Le razorback. Je rêve de mettre mes escouades de Pesteux en Razor. Bon, ils seront par 6, certes. Après, je ne dis pas non à un Dread Ironclad du chaos. Un Dread Ironclad en killing frenzy, ça doit être bien violent En soutien/QG, je n'envie rien. On a les Oblit et le Prince Démon! En troupes, je n'envie rien non plus. (Et c'est ce qui m'a poussé à commencer par me faire une armée du chaos. Beaucoup de choix, c'est vraiment agréable) Après, tu as toujours des personnages spéciaux très intéressants dans le codex vanille qui te permet une certaine flexibilité, et un certain attrait, historique ou en terme de jeu. BA, je ne vois pas ce qu'ils pourraient envier au codex Vanille. Ils ont plein de Dread aussi (et plutôt violents), des choix de troupes très intéressants (salut les marines d'assaut!), des pouvoirs psy très sympa, et enfin... tous les véhicules rapides! (sauf les LR, allez ) Mais le vindic' rapide quoi sérieux... Comment j'adorerais en avoir un! SW heu... Si je jouais SW, le seul truc qui me donnerait envie chez les Vanille, ça serait les vétérans d'appuis... Mais y'a tellement de choses hors-charte chez les SW que ...
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Ou sont les joueurs "backgrounder"
Origami a répondu à un(e) sujet de breizh commander dans 40K - Général
[quote]Les listes "historiques" c'est fun, dans l'esprit de l'armée, et procure un plaisir de jouer une force à l'identité forte qui rendra la partie plus savoureuse que l'hypothétique victoire. Tout dépend ensuite de ce que l'on recherche ![/quote] Absolument. Et tu mets le doigt sur le mot le plus important, imo, du fluff: Identité. C'est ça qui fait que tu vas jouer la même armée pendant des années. [quote] Et comme certains codex sont plus épais, et bien il faut parfois inventer de nouveaux trucs. Et là, c'est le drame. J'ai l'impression que les "auteurs" font du remplissage avec toujours la même trame "donc, machin il est trotrofor, il a tout éclaté, y a eu trotro de morts, et il devint encore plus trotrofor" et "alors, eux ils tirebouchonnent l'ennemi comme ça, eux ils le passent à la moulinette de cette manière, et enfin eux l’assaisonnent comme ça, de toute façon, ils sont tous trotrofor". C'est pas tant que l'accent soit mis sur les capacité du peuple/armée en question, c'est que c'est complètement creux. Quesce qu'on en a à foutre que telle unité se batte de cette manière? Qu'un terminator soit capable d'écraser la tête d'un gars dans son poing (on s'en serait pas douté...)? Ou que les escouades tactiques déversent des rafales de bolters sur l'ennemi (pareil, on l'aurait jamais deviné)? C'est pas du fluff ça, c'est du remplissage! Pourtant y aurait tant de choses à inventer sur les moeurs/croyances/pays/histoire des différentes races...[/quote] C'est complètement ça. Je me demande à quoi vont ressembler le fluff SdB et Nécrons... Je trouve que le fluff de Battle est plus recherché, et mieux amené que le fluff de 40K. C'est vraiment dommage. -
[SM] Du Crimson Fist, en 1500 pts.
Origami a répondu à un(e) sujet de Origami dans Imperium : Les Astartes
Il me semble que la bannière des gardes d'honneur ne se cumule pas justement avec le bonus de Kantor. J'ai bon? Effectivement, 5 scouts avec cape à la place des 5 tactiques à poil dans le Razor, ça peut être intéressant. Je rajoute de quoi gérer quelques véhicules à faible blindage, et éventuellement de la CM. Mais j'ai un peu du mal à jouer les scouts. Surtout à établir leurs cibles en fait. Je trouve que par 5, ils n'ont pas de réel impact. D'autant plus qu'ils ont une CT de 3... Et j'aime pas trop les figurines des scouts ^^ (m'enfin ça, c'est la fausse excuse; je peux toujours convertir un minimum) [quote] - En répnose E: Je mettrais au moins un combi (fuseur ou plasma) sur le sergent des tactiques, voir une bombe à fusion histoire de leur donner un rôle secondaire possible[/quote] Le combi-fuseur, je le garde en mémoire oui. [quote]- En réponse F: Tout simplement des épées énergétiques aux sergents tactiques (et des combi pour les vet), car si kantor est pas loin ça peut être bien bourrin pour une charge[/quote] Les tactiques resteront dans ma zone de déploiement la plupart du temps. Je ne pense pas qu'ils bénéficieront du bonus de Kantor. [quote]- En réponse G: La réponse G [/quote] -
[V5][SWolves] Reception de charge des chasseurs gris
Origami a répondu à un(e) sujet de TheLoneWolf89 dans 40K Anciennes Versions
Ton adversaire déclare sa charge, il amène ses figurines au contact. Tu fais ton test de contre-attaque. S'il a d'autres charges, il les fait aussi. Et quand vient le moment de taper, tu déclares que tu utilises l'étendard du loup. C'est comme ça que je le vois.