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Tout ce qui a été posté par Red Block
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[quote name='Jayrah' timestamp='1377337550' post='2418199']Je recherche activement des informations sur la race mystérieuse que sont les Slanns. Les quelques rares info que j'ai peu glaner sur le net sont celles de Taran (fluff v1-v2) et du Lexicanum anglais.[/quote] Ben je crois pas que tu auras plus de fluff que ça sur l'ancienne version des anciens, pour le neo fluff, je ne vois que les deux codex nécrons et les livres d'armées hommes lézards que tu as déjà dut consulter. D'ailleurs si on ne peut dire qui sont les anciens en néo fluff, je pense qu'on peut dire qu'ils ne sont PAS les slaans. [quote]un saurus coûte a un point près (plus ou moins) le prix d'un Space Marine avec leur caract., sans la 3+, sans "ils ne connaitront pas le peur", une pauvre initiative mais avec la règle "prédation", "sang froid", "guide des marais-rivières" (que j'adapterai en "mouvement a couvert"), 2 attaques par tête et une 4+ de série. C'est de loin une unité non-optimisée, mais ça reste une troupe dans l'esprit Homme-Lézard.[/quote] Et pas d'armes de tir ... bref c'est pas du tout bon Pour les règles maisons, j'imagine qu'on verra ça dans la section appropriée mais n'oublie pas de rajouter de quoi tirer Du coup, j'approuve le choix mélange Homme Lézard + Kroot + Eldar. Leurs armes conviennent soit à de la recup/bricolage pour les kroots, soit à des armes plus mystiques pour les eldars. [quote]même si j'ai un peu de mal a me faire a l'idée qu'une armée Homme-lézard (étant une race perdue) puisse constituer une marée "bleue", pour ne pas dire verte. Je vais y réfléchir.[/quote] Bah, ce sont les slaans qui sont rares, pas forcément leurs serviteurs. Et on peut être rare dans la galaxie tout en pouvant aligner de nombreux soldats à la maison. Sinon, si personne n'a de sources de fluff à ajouter, faudra commencer à en faire soi même Comment tes Slaans ont survécus ? Sont-ils resté le cul posé dans leurs marais pendant des gazillions d'années comme dans l'ancien fluff ?
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Reportage par une journaliste stagiaire
Red Block a répondu à un(e) sujet de jehan de la tour dans /!\ Annonces Importantes /!\
Et pour ma part, je suis surpris des réactions sur la "courte" durée du reportage. Oui, c'est court, mais hélas pour du journalisme 13 minutes c'est long. Si une reportage sur le sujet devait passer à la télé, ça serais probablement deux fois plus court, ou pire. Deux minutes d'intro, certains reportages durent moins longtemps que ça ! Sur le message, j'y ai personnellement vu une dédramatisation. Le reportage finit sur ça d'ailleurs : pas de honte à avoir, ce n'est pas "bizarre". Ce ne sont pas des gens s'enfermant dans leur cave pour fuir la réalité et tout le tintouin. C'est même [i]familial[/i], preuve ultime de respectabilité pour la télé ! J'ai un peu fait la moue sur le passage "nan, mais c'est pas méchants, c'est pas comme les jeux vidéos !". Un peu de solidarité merde />/> Mais ça reste très léger. Alors oui, ça présente pas forcément le hobby de la façon la plus attirante (décors/figurines du débuts, passage sur les prix), mais en même temps elle est pas là pour faire de la pub non plus. Et finalement, la table du début est, il faut bien l'avouer, probablement plus représentative du jeu de tout les jours (les joueurs de l'ETC moins, certes). Quelques défauts : - les codex et leurs "centaines de scénarios" />/> , erreur bête facile à dégager - le "cryptek émissaire des tempêtes" qui aurait dut être placé après le passage sur le "dialecte compliqué" (un classique du journalisme, étant donné que tout milieu a un "dialecte" on peut le ressortir dans tout les reportages), avec le "drake à la saturation" tant qu'à faire. - on en a effectivement rien à faire de la facilité à aller à Vincennes - les pseudos et internet - quelques passages un peu sans transition Et oui, un peu de belles peintures aurait été cool. Rien de dramatique cela dit. -
[V6][GImp-anc] Les ordres, Bastonne et les bâtiments
Red Block a répondu à un(e) sujet de GI2000 dans 40K - Règles
Pour les bâtiments, je ne saurais dire. J'aurais hélas tendance à assimiler ça à des véhicules. Pour Bastonne en revanche, ce n'est pas différent d'un officier donnant un ordre à sa propre unité. Les limites sont claires, elles demandent notamment au donneur d'ordre de ne pas être dans un véhicule (sauf chimère) ET à l'unité recevant l'ordre de ne pas être embarqué dans un véhicule. Dans ton cas, Bastonne peut donner un ordre grâce à la chimère, mais son unité ne peut le recevoir --> Pas d'ordre. -
[Eldar] L'armée d'avant les aspects
Red Block a répondu à un(e) sujet de Tezlat dans 40K - Background
Une armée eldar d'avant la chute en somme ? Intéressant. Hélas je ne crois pas que l'on ai la moindre piste pour nous éclairer. Néanmoins, on peut faire quelques suppositions en partant ... des guerriers aspects. La philosophie des aspects (des voies en général d’ailleurs) est la spécialisation si je ne m'abuse, il s'agit de se concentrer sur une manière de faire la guerre (ce qui ne correspond pas forcément à un unique rôle sur le champ de bataille à mon avis mais bon) pour concentrer son esprit. On peut donc supposer qu'avant la chute, c'était tout le contraire : des guerriers éclectiques et imprévisibles avides de nouvelles expériences et toujours prêt à tester de nouvelles méthodes, tactiques et équipements au grès des humeurs et des instincts. Qui plus est, leurs capacités psychiques n'étaient pas bridées par la crainte de Slaanesh, on peut donc supposer qu'elles jouaient un rôle encore plus important que dans les vaisseaux mondes d'après la chute. Probablement moins tournées vers la divination et plus sur le présent cela dit. Quant aux équipements des guerriers aspects, ils ont certes put être inventés pour les aspects, mais ils peuvent aussi avoir existé avant la chute, en tant que part d'un arsenal général qui n'a été distribué et réservé aux aspects qu'après coup. Je ne pense pas qu'on puisse trancher. Selon moi, la technologie qui me semble spécifique à l'après chute est plutôt tout ce qui tourne autour des pierres esprits, qui n'avait aucune raison d'être utilisée avant la chute (et qui ont peut être même été crée par la chute ? je ne sais plus). En effet, et si je ne me trompe pas, les eldars pouvaient encore se réincarner. Cela implique : pas de pierre esprits pour garder son âme qui se débrouille très bien toute seule, pas de circuit d'infinité et évidement pas de fantômes. Par contre, l'expérience cumulée doit être hallucinante. Après, j'imagine qu'il devait déjà y avoir des distinctions entre vaisseaux mondes et mondes eldars (et les planqués de la toile). (Rappel au cas où : le post entier est de la spéculation hein) -
[Gimp] Profil squat alternatif
Red Block a répondu à un(e) sujet de Gotgod dans 40K - Règles et Profils
Un certain nombre de choses, en particulier les prix, sont calqués sur ceux du codex, je pense que Gotgod n'a pas voulu "corriger" le codex GI dans un "simple" ajout au codex. [quote]Déjà c'est du 8,5pts le gol, c'est du GI avec Cd et encaissement Astares + obstiné... Défauts, mous des guiboles, pas de PI,I-1, pas d'ordres soit un ratio prix/encaissement bien sale.[/quote] Le prix est probablement trop bas. [quote]Pas d'ordre ? Les Squats servent 50 ou 70 ans dans la GI sans recevoir d'ordres ? C'est justement LA période pendant laquelle un Squat reçoit des ordres directs de l'Imperium. Je dirais que la seule exception au dictat GI classique serait que les commissaires n'ont pas le droit d'abattre un Squat (et c'est déjà une exception de taille). Justement, avoir une unité avec un bon Cd de base recevant des ordres, c'est un aspect sympatoche du nabot dans une structure GI.[/quote] Je dirais pas d'ordres non plus. Non pas qu'ils font ce que leur chante, mais il s'agit de mercenaires, ils ont une place à part dans la chaine de commandement et n'ont pas à bénéficier des bonus sensés représenter la cohésion et l'obéissance aveugle. [quote]L'armure en 3+. Ok, bon, la super-carapace... Mets les en carapace si tu veux (et déjà, les gurines le permettant wisiwiguement sont assez rares) mais une plate énergisée qui fonctionne comme de la power armour me semble poussif et surtout peu nécessaire.[/quote] Je dirais l'inverse, il est beaucoup plus facile de trouver du nain du futur en armure lourde que du squat d'origine. Je suis pas certain que des squats de base, si on conserve le fluff originel, devraient avoir une 3+. Mais en l'absence de figurine officielle, cela dépend des figurines que l'on utilise, et je soupçonne du Forgefather qui justifie facilement une 3+. [quote]Grenade frag pour des pinpins a Init 2... Well, perso, j'ai viré les lignes qui ne servaient à rien, tout le monde ne fait pas ça.[/quote] [quote]Le matos du sarge: Bolt pistol pour 2 pts: je ne prends pas, sert a nada, le pisto plasma suffit Meltabombs: toujours bien Arme énergétique : 5 pts selon moi avec F3 (sauf si c'est une hache...) Grenades antichar: peu de chances de gacher 10pts pour une escouade qui va prendre son potentiel en fond de table (a priori) et alors que le boss a sa Meltabomb pour la moitié de ce prix.[/quote] Équipement de base dans la GI. Les prix sont calqués sur ceux du codex aussi. [quote]Le matos des pinpins: Les petites armes, ok, pkoi pas sauf le plasma neocore comme je le disais plus haut. 4 armes lourdes (ouchy, balaise pour des mecs à 8 pts en 3+ avec 4CT potentiel grâce au super auspex). Ok bon mettons, on a quoi et pour quel prix ? HBolt et Auto pour 10pts, LM pour 15 et Lascann pour 20. J'inverserais le prix de l'Auto et du LM mais sinon, pourquoi pas.[/quote] 4 armes lourdes (je suppose qu'elles sont portés par un seul squat à l'ancienne et pas en équipe ?) c'est énorme. Perso une escouade comme ça, je m'en fait une escouade d'arme lourde CT4 blindée, pour le cout d'une escouade de vétérans motorisés. Cela dit, peut être que d'autre armes lourdes seraient possibles ? [quote]- Celle de la guilde : 25pts Les résultats 2, 3, 4 & 6 sont SUPER-PHAT[/quote] Je suis d'accord, mais surtout l'aléatoire est un mauvais aléatoire, il change le rôle de l'escouade et son intérêt dépend du choix d'équipement qui a lieu avant le jet. Je ne proposerais aucune bannière perso. -
Avis avant de me lancer dans un projet...
Red Block a répondu à un(e) sujet de hamstersamourai dans 40K - Général
[quote]Pour l'exemple de l'image présentée j'y vois deux points noirs : les casques et les backpacks sont SMC. En gros ces figurines sont assez clairement des space marines du chaos, et non des chasseurs gris. La tête du chef ajoute à la confusion.[/quote] Je crois que tu as raté ce passage : [quote]Les deux de devant qui encadrent le champion, ce sont des SW avec des pièces de maraudeurs ou de SMC montés pour mon armée Red Corsairs.[/quote] Parce que du coup, ces deux la n'ont pas de casque du tout et ont des backpacks loyalistes /> -
Avis avant de me lancer dans un projet...
Red Block a répondu à un(e) sujet de hamstersamourai dans 40K - Général
Comme le dit l'inquisiteur, une compagnie de SW qui passe à l'ennemi, c'est un évènement majeur de l'histoire du chapitre. Cela implique une remise en cause de tout le chapitre, et aussi que ta bande est en haut de la hit list des SW, de leur adversaires au sein de l'Imperium, voire des Thousand sons pour faire une nouvelle farce façon Wolf Brothers. Les autres possibilités étant : - une bande du chaos / chapitre traitre autre, qui a des loups parce que. Peut être moins "sensationnel", mais ça te laisse le champs libre - peut être des éléments de la 13ème corrompus ayant grandis jusqu'à former une bande chaotique ? - pourquoi pas jouer les Wolf brothers à l'époque où ils existaient ? on a pas à se limiter au seul 41ème millénaire après tout, on au moins 10 millénaires à explorer . Après je connais pas assez, mais peut être est il possible que des survivants des Wolf brothers aient reformé une force chaotique ? [spoiler]- Hérésie Dornienne[/spoiler] -
[quote name='Shark'la' timestamp='1374352004' post='2400980'] Aun'va: 100 points, autrement dit rien du tout, qui donne 2 PV par tour et son CD partout sur la table. Une perle un peu chère c'est tout [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] Suffit de le caler au chaud dans son devil hors de ligne de vue et puis hop![/quote] Hélas, cela aurait eu du sens et aurait pu le rendre utilisable, mais il est très massif et ne peut donc pas embarquer dans un devilfish. Donc à moins d'avoir vraiment envie de jouer sur un appât il est inutilisable car impossible à protéger. Parce que le premier transport où il peut embarquer, c'est un Orca Remarque, dans une manta ça doit pouvoir le faire
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[quote name='Gork Lover' timestamp='1371567018' post='2384807']tout à fait j'allais parler de la cour du voïvode, mais amha la palme revient à Mr Kheradruakh, le pire perso spé de la galaxie qui meurt invariablement (souvent d'une mort instantanée) le premier tour de son arrivée (juste aprés avoir rit de manière sardonique pour reprendre le codex) [/quote] Je ne suis pas d'accord, la palme du pire perso spé revient à Nork Ledog, garde du corps de la garde impériale. Pour le prix d'une escouade de commandement équipée, on a un pseudo bolter lourd et 3 pv d'une endu 5 dont on ne peut pas se servir. Il pourrait servir au corps à corps s'il n'était pas dans une escouade incapable de résister à une escouade tactique même équipés et à effectifs maximum. Sinon je suis à peu près certain que le char incendiaire était prévu pour bouger et tirer, ce qui en ferais une unité nettement plus intéressante (bien que toujours fragile).
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[quote name='Arkantos' timestamp='1371295714' post='2383230']Y aura des véhicules?[/quote] [quote]Get behind the controls of Space Marine Rhinos, Predators, Ork Battlewagons and other iconic vehicles of the 41st millennium;[/quote] Soit : "Prenez le contrôle de rhinos space marine, predators, de chariots de guerre orks et autres véhicules emblématiques du 41ème millénaire". [quote] - les Tyranides seront présents mais uniquement en ennemis contrôlés par l'IA (le "E" de PvE).[/quote] J'ai cru comprendre qu'ils serviraient notamment à équilibrer le jeux, si une faction domine trop, elle se mange du tyranide pour compenser. Le free to waaagh et payant pour le reste est je pense intéressant et relativement innovant, mais quand même casse gueule. [quote] - des Donjons supplémentaires et autres contenus additionnels seront prévus et mis à jours régulièrement. Ils parlent également de la génération aléatoire des donjons et évènements pour l'effet de surprise et la rejouabilité. Concernant ces instances j'espère surtout que ça ne sera pas du bête couloir de farming à la WOW...[/quote] Pour le coup, c'est plutôt à Anarchy Online que ça me fait penser (mais je suppose que ça doit pas être le seul jeu à avoir des donjons aléatoires). De toute façon, ça n'a pas l'air d'être le focus du jeu.
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Je dépose juste ça ici : [url="http://bhvr.com/eternalcrusade/#"]Eternal crusade[/url] C'est un peu tôt et je sais pas trop quoi en penser, mais bon. [spoiler]Les info sont plutôt là : [url="http://www.bhvr.com/en/news/2013/06/11/"]Behaviour Interactive[/url][/spoiler]
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[Raging Heroes]Nouveautés
Red Block a répondu à un(e) sujet de Hell Achéron dans AW - Rumeurs et Nouveautés
[quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1370693965' post='2379025'] Je suis tellement pas fan de ces mechas "j'ai un blindé mais je suis à poil devant comme ça on peut me tuer avec un canif" Son prix me surprend, c'est pas cher je trouve. "Artistiquement parlant" rien de bien transcendant, pas au niveau des figurines à pieds en tout cas ^^[/quote] Avec un long canif quand même (ce qui s'appelle une lance ). Disons que ça fait pas machine conçue pour la guerre. La version d'alien fonctionnait parce que c'était un engin de levage. La seule potentielle justification d'un truc comme ça sur un champ de bataille, c'est que c'est du matériel de récup. Voila ce qu'en dit Raging Heroes : [quote]The Mecha for the Jailbird Division was created after much input and feedback from the community when we were in the design phase. At that time, most of the comments asked for something in the spirit of the Aliens powerloader and the Matrix and Avatar Mechas. So that's what we went for, because we thought it would greatly fit the style of the Jailbirds. The idea behind this concept is that the Jailbirds stole heavy duty machinery from a construction site and turned it into a combat machine.[/quote] Donc oui, récup, même si du coup ils auraient du donner un aspect plus "bricolage" au niveaux des armes. Concernant les autres mechs : [quote]The Mechas for the Iron Empire and for the Kurganova Shock Troops will be more in a 'walker' style with the Raging Heroes' touch.[/quote] -
Intouchables et Soeurs du Silence
Red Block a répondu à un(e) sujet de BlooDrunk dans 40K - Background
[quote]L'inhibiteur apparait dans Ravenor mais pas dans Eisenhorn, Alizabeth n'en a pas (ce qui gêne rarement d'ailleurs, je dirais même que le côté intouchable du personnage est très mal géré par Abnett, puisqu'on a même une "intouchable charismatique et sexy", ce qui me parait... clairement contradictoire).[/quote] Pas vraiment contradictoire, sa beauté est décrite précisément pour illustrer le coté non naturel du rejet que provoque les intouchables. Elle est objectivement belle, mais malgré cela les gens la rejette. Je trouve ça bien plus malin que Jurgen pour le coup, où à la laideur de l’âme (bizarre de dire ça de façon littérale) correspond juste à la laideur tout court. Cela dit, étant donné son efficacité en anti psy elle devrait probablement subir plus de conséquence dans la vie de tout les jours. De même, si l'inhibiteur ne me gène pas, Ravenor devrait normalement passer un sale moment à chaque fois qu'il est désactivé, comme lorsqu'ils utilisent Frauka pour se cacher d'autres psykers. Après, ce sont pas des Culexus non plus, si on peut faire un inhibiteur suffisamment puissant les limiter eux, on doit pouvoir en faire pour compenser totalement des parias plus ordinaires. [quote]Alors après oui j'admet volontier qu'un intouchable puisse être repéré par le "vide" psychique qu'il fait ("ah tiens dans cet immeuble il y a 20m² où je ne capte personne, c'est étrange") mais si on part du principe qu'ils ont tendance à vivre loin des gens...[/quote] Une autre méthode serait de balancer de belles vagues psychiques et voir qui n'est PAS affecté. Je vois pas comment ça pourrait mal tourner ! Ça marche pour des chaotiques cela dit. J'imagine que sur un monde occupé façon Géréon, on doit vite remarquer ceux qui ont l'air de se porter relativement bien. D'ailleurs ça serait amusant de voir un pauvre paria rejeté toute sa vie propulsé à la tête d'un réseau de résistance grâce à son "don" Mais c'est vrai que le relatif manque d'intérêt de l'Imperium pour les parias peut questionner. Après tout, des gus "protégés" du chaos, ça devrait les intéresser. Mais effectivement : rejet naturel, rareté, opposition des très puissantes organisations psychiques impériales ... Je verrais bien l'Ecclesiarchie s'y intéresser. Mais elle risque de mal réagir aussi : "Il a été corrompu par le chaos, brulez le !" devient "il n'a PAS été corrompu par le chaos, c'est suspect, brulez le !" -
[quote name='Newlight' timestamp='1370544001' post='2378090'] Sans être le dieu du désepoir il me semble que Nurgle est le dieu de l'immobilité, de la décrépitude acceptée, alors que tzeentch est bien le dieu du changement, de celui qui manipule le destin au lieu de l'accepter, de celui qui a de l'ambition, de l'évolution. [/quote] Je vois ça comme ça : face à une difficulté, un bon discipline de Nurgle s’accommodera et il fera avec, là où le bon serviteur de Tzeench règlera le problème. "A quoi bon" contre "je fais ce que je veux d'abord". J'ai l'impression que Nurgle représente le vieux péché d'acédie (aujourd'hui connu sous le nom de paresse, mais c'est pas vraiment pareil), là ou Tzeench serait plutôt l'orgueil. Mais bon, ça correspond pas tout à fait non plus. Du coup, c'est plutôt l'opposition Khorne/slaanesh que j'ai du mal a capter. Les khorneux ayant quand même une force de tendance à rechercher la joie du massacre, on a souvent l'impression qu'ils prennent vraiment leur pied en prenant des têtes (ça commence à devenir confus tout ça ). Du coup j'avais tendance à l'interpréter comme une rivalité due à la proximité plutôt qu'à l'opposition, comme on peut le voir avec la dispute des deux dieux pour Khaine. Étant à cheval entre les deux, les deux pouvaient prétendre le béqueter (du coup il est tombé par terre et ils ont gâché de la nourriture, les gaspilleurs). De même tout guerrier ivre de bataille pourrait être disputé entre les deux, du coup ils se détestent car ils se piquent des parts de marché. Mais bon ce n'est qu'une interprétation personnelle.
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[Raging Heroes]Nouveautés
Red Block a répondu à un(e) sujet de Hell Achéron dans AW - Rumeurs et Nouveautés
[quote name='the.saint' timestamp='1370372264' post='2376745'] Au dela du principe que je comprends et trouve interessant, c'est leur presentation et leur site que je trouve incomprehensible ... [/quote] Il faut connaitre un peu kickstarter (ce n'est pas "leur" site), c'est un peu déroutant au début. Et en général ça devient de plus en plus confus au fil de l'avancement, à mesure que des options et des packs se rajoutent. Mais c'est aussi parce je suis pas sur que kickstarter ai été conçus pour ça à la base. Le concept s'était de présenter un projet, que le gens soutiennent ou pas. Je sais pas si c'est spécifique à la figurine, mais ce sont rarement des projets tout neufs qui sont présentés, ils sont toujours déjà bien entamés. C'est encore plus vrai là, avec Raging Heroes. Il semble qu'ils ne leur restent qu'à lancer la production : c'est de la prévente. Le concept à un peu dévié je pense, en tout cas pour la figurine. En fait, je crois que les seuls que je connais à avoir vraiment utilisé kickstarter comme je pense que c'était prévu, c'était pour Beyond gates of Antares, qui a foiré précisément parce qu’ils n'avaient qu'un projet, et pas un plan de production. Je ne m'en plains pas cela dit, cette façon de faire avec ce système convient tout à fait au secteur je pense. Pour l'instant, ça manque de freebies -
[quote name='prometheus' timestamp='1369830609' post='2372550']c'est juste, je n'avais pas pensé aux cendres.[/quote] Ben oui ! Faut penser à ce genre de choses quand on joue un univers de hard SF ! ... euh attend une seconde ... Non sérieusement, je crois pas que ce soit la peine de se prendre la tête sur ça. D'abord parce que c'est somme toute assez secondaire, mais même si on tiens à ce genre de détails, il suffit de réduire un peu la zone volcanique et basta. D'ailleurs si on veut vraiment se la jouer climatologue il parle plus de coulée de lave que de fumée et de cendres, c'est à dire que ce ne sont pas des volcans explosifs. Des volcans en éruption en continue, on en a sur terre, et ça fait assez peu de cendre, du coup. Donc par exemple : on a une région grande mais pas trop, plein de volcans bien fluides, avec juste ce qui faut de cendres pour bien pourrir la région (ou pas d'ailleurs, un enfer de lave dans de la jungle tropicale super tenace ça peut être cool aussi). Les coulées de lave, changeantes et imprévisibles sont un danger mortel, l'air est rare et emplis de cendres, la température varie brutalement entre la chaleur de la terre et un ciel froid. La faune qui survit dans ces lieux invivables est aussi capricieuse et violente qu'eux. Bref, tout plein de choses pas chouettes. La plupart des humains voient cet endroit comme un lieu de mort à éviter à tout prix, mais les tribus nomades semi sauvages vivants dans les régions environnantes, suffisamment proches pour être affectées par ses cendres, le révèrent. Il s'agit pour eux du feu de la forge divine/la blessure de la terre mère/une autre connerie mystique. Ces nomades font une bonne source de recrues pour le chapitre. Ce monde aurait choisi par les salamanders qui ont forgés le chapitre, pour des raisons évidentes. Ces derniers auraient essayés de créer un chapitre codex mais bon, les habitudes ont la vie dure. La région pourrait aussi abriter une quelconque richesse que les SM iraient chercher mais pour le coup ça fait vraiment Salamanders. Sur le reste de la planète, l'impact est faible et ne fait guère que réduire un peu une température déjà forte [spoiler]et provoquer un important taux d'asthmatiques [/spoiler]. Ça passerai ou on appelle l'Institut de physique du globe ?
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[quote]Si j'étais responsable de la matrice d'alliance, j'abolirais tout simplement les différents "frères de batailles" "alliés exceptionnels" etc, pour tout mettre en frères de bataille. Ce ne serait pas vraiment "fluff" (encore que tout peut se justifier) mais au moins ça aurait l'avantage de mettre clairement en avant le fun.[/quote] Je suis d'accord mais ... ça n'aurait pas marché. Le raisonnement est le suivant : comment faire un système d'alliance ? 1/ On fait pas. Je vais exclure cette possibilité qui ne semble pas être la volonté de GW, pour de bonnes et de mauvaises raisons. 2/ On fait un tableau qui aura forcément des manques : prend t-on compte les factions internes aux codex ? Prend t-on en compte la garde renégate/guevesa ou cas similaire ? Même si on répond oui à toutes ces questions, on limite toujours le count as : et si mon armée convertie du mechanicum se jouerais mieux avec un mix de règle tyranide-chaos ? Dans ce cas : 3/ On autorise tout, aux joueurs de justifier fluffiquement leur armée. C'est la meilleur solution MAIS... on sait tous ce qui se passe quand des règles additionnelles de ce type sont ajoutés, surtout lorsqu'elles risquent de déséquilibrer le jeu : elles sont largement ignorées. Ce sont les habituelles annexes des gros bouquins 40k comme battle, utilisé une partie sur mille. Je pense que si GW avait proposé un système d'alliance libre, il serait passé direct à la trappe, boudé par les joueurs. Paradoxalement, j'ai l'impression que ce tableau, aussi imparfait soit il, a permit aux règles d'alliance d'exister sur les tables, de les faire accepter des joueurs. Au lieu d'avoir une réaction de rejet du concept d'alliance on a une réaction de type "oh tiens, ça me permet ça", ou au pire on se retrouve à critiquer les modalités d'alliances plutôt que de rejeter l'idée d'alliance elle même. Je ne dit pas que GW ai tout calculé, mais j'ai le sentiment que ce tableau a permit l'acceptation du système d'alliance, et je serais pas étonné de voir la prochaine édition supprimer le tableau pour un système libre, maintenant que les réticences sont plus sur les modalités plus que sur le concept général, voire même effacées chez bien des joueurs. Plus exactement, il a contribué à faire considérer les alliances comme partie des règles de base plutôt que comme une annexe de règles alternatives. De fait, les insuffisances du tableau nous incite à le dépasser plutôt qu'à le supprimer. [size="1"]Oui, je justifie la médiocrité en l'interprétant comme une incitation à l'émancipation du joueur face au corpus règlementaire si je veux d'abord ! [/size]
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[quote]Dévions allègrement le sujet du topic, sur Taran on peut lire ceci :[/quote] Dévier ? C'est hérétique ! Donc, à tout navire correspond un capitaine et une autorisation, charte ou licence. On voit une distinction entre flotte civile (privé) et flotte marchande (qui sont donc... des vassaux ? rapport au serment féodal). Dans tout les cas, faut passer par l'administration (breaking news : l'Imperium n'est pas très porté sur la concurrence libre). Il semble même que la flotte marchande soit ... "d'Etat" ? Ce qui fait : - les rogue traders, en pur freestyle, même si on les préfère dans l'espace inconnu pour [s]qu'ils nous cassent pas les co[/s]... ils étendent le domaine de l'Empereur. - La flotte marchande, "fonctionnaire" de l'Imperium, naviguant grâce à diverses chartes. Là je me demande ce que signifie cette fonctionnarisation ? Doivent-ils effectuer des transports sur ordre des autorités ? (au pire, je suppose que tous le monde peut être réquisitionné quel que soit leur statut si besoin est) - La flotte civile, qui vit sa vie tant qu'elle remplit le formulaire A38 régulièrement pour garder ses licences. Nos libres marchands Abnettiens peuvent tout à fait se trouver dans l'une ou l'autre des deux dernières catégories, mais je parierais sur de la flotte civile. Maxillia change de route plusieurs fois, mais ça n'indique pas grand chose : il peut être de la flotte civile et avoir plusieurs licences ou marchande avec une charte libre. En revanche, si une rosette inquisitoriale fait un bon laissez passer, notre inquisiteur n'a pas forcément envie d'annoncer aux autorités portuaires sa présence. On peut donc supposer qu'il aura choisi un transport plutôt libre de ses mouvements par lui même pour ne pas avoir à se révéler. Donc probablement flotte marchande avec charte héréditaire libre. Les autres libres marchands sont des types plus louches, qui se permettent de sortir de l'espace impérial, ce qui semble interdit-mais-bon-on-a-rien-vu. Je ne vois rien qui puissent les ranger dans une case plutôt qu'une autre, étant donné que leurs déplacements peuvent très bien être simplement illégaux. [size="1"](je serais MJ de Rogue Trader je commencerais ma campagne par une récupération de charte pour finir après moultes épreuves par refourguer une vieille charte héréditaire entre un monde tombé aux mains du chaos depuis et un autre ayant subit l'exterminatus mouahahhah bon c'est pas rogue trader du coup)[/size]
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[quote]Mais ces "libres marchands" façon Abnett ont l'air d'être avant tout une création d'Abnett, justement (qui a tendance à étoffer l'Imperium en assouplissant le fluff).[/quote] Outre le fait que ce soit une très bonne chose, j'ai un souvenir d'un système complexe de chartes lu sur Taran. Il est probablement largement passé à la trappe, mais je pense que ça peut se raccommoder pas trop mal : les "libres marchands" ont une charte leur autorisant le voyage interstellaire sur des trajets/secteurs donnés et connus ([i]"Non Patrick, l'Oeil de la terreur n'est pas une route commerciale non plus"[/i]), les rogues traders ont un permis de faire tout et n'importe quoi, y compris des xenocochonneries ou presque. Je verrais les rogue traders comme une catégorie spéciales de libres marchands, la plus libre et prestigieuse. Je bricole un peu, mais ça marche non ? A noter que les libres marchands sont également mentionnés dans le fluff tau si je ne me trompe pas. L'ancien tout du moins, quand il est question des premières relations avec les hommes, les franges les plus distances de l'humanité (mais peut être pas vraiment impériale du coup). De mémoire, le fluff de Farsight était aussi présenté via un libre marchand commerçant avec les tau [size="1"](on y apprend aussi que les tau peuvent se bourrer la gueule, information au combien vitale)[/size]. Il ne faut pas non plus oublier que le contrôle impérial est assez variable, si un monde impérial bien ancrés dans l'Imperium abattra peut être un navire non identifié et le saisira forcément, un monde plus périphérique sera peut être plus enclin à laisser prospérer ce genre d'activités, permettant à des marchands indépendants de prospérer. Des marchands que les autorités impériales pourraient éventuellement avoir intérêt à mettre dans sa poche s'il veut approfondir son influence dans ces zones, en leur délivrant des chartes par exemples. A l'inverse, les autorités pourraient délivrer des chartes menant à des mondes hors de la loi impériale pour acclimater ces derniers à la culture impériale. J'imagine aussi aisément des mondes plates formes profitant d'un rôle d'intermédiaire entre les zones légales et les zones "hors la loi" (suffisamment impériale pour accueillir des capitaines chartistes, mais pas assez pour faire fuir les illégaux, permettant aux premiers de "légaliser" les marchandises des seconds). Je suis dans la pure supposition bien sur, il s'agirait d'interactions non violentes, elles n'apparaitront donc jamais dans le fluff Dans tout les cas, le ou les navires doivent venir de quelque part, ce qui en limite nécessairement la taille si on est pas pote avec la flotte ou le mechanicum (ou éventuellement une puissance tierce, mais là on s'éloigne de l'Imperium).
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[quote][u]Stabilité des Gènes[/u]: dégénérescence[u][/quote] Je crois qu'il va falloir développer par ici C'est la catastrophe ou juste un petite forme génétique ? Perso, je conseillerais de ne pas en faire trop, mais c'est toi le chef. [quote][u]Origine[/u]: le chapitre a été créé et déployé sur ordre d'un seigneur inquisiteur afin de combattre les orks issus du royaume d'Alsanta près du secteur du Mordant.[/quote] Pareil qu'au dessus, un inquisiteur n'a pas ce pouvoir, la création d'un chapitre est un décision d'en haut. J'ajouterais que crée un chapitre spécialement pour une menace spécifique implique probablement que la menace en question soit importante et à priori persistante. Je dis ça sur chaque sujet de ce type, mais développer les ennemis est bon moyen de développer son fluff perso, je t'encourage donc à développer sur Alsanta. [quote]a eu quelques déboires avec l'Ordo Xenos peu après sa fondation pour avoir réutilisé des artefacts aliens, et enfin l'Ordo Hereticus qui surveille le chapitre de très près suite à la trahison d'une partie de ses membres en 783M40.[/quote] Deux autres pistes de développement donc Quel artefacts ? pourquoi ? pourquoi une trahison ? y'a un lien entre les deux ? et tout et tout. Bref, faut développer un peu pour l'instant. J'approuve Anaxin sur l'essentiel, y compris sur le chiffre de la population. Concernant les chiffres, soit on en met pas ("relativement peu peuplé" et basta) soit on fait gaffe aux ordres de grandeur. [size="1"]ou on fait n'importe quoi comme GW [/size] Pas la peine cependant de s’exciter sur le "peu de rapports avec le Mechanicum". J'imagine que ça doit être compris comme "des rapports distants et relativement faibles par rapport aux standards des autres chapitres", le minimum nécessaire quoi.
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[quote name='yashinn' timestamp='1366798918' post='2350563'] J'ai envie de dire que c'est GW qui se contredit mais bon. [/quote] GW ne se contredit pas, c'est moi qui ai chié mon exemple En fait ça va dans le même sens : le véhicule est immobilisé par un terrain mais il n'y a pas de dégât superficiel ou lourd, il est donc [b]nécessaire de préciser[/b] que le PC est perdu quand même. D'autres que moi ont donnés des exemples apparemment plus pertinents.
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[quote name='Will Skears' timestamp='1366793442' post='2350509'] Salut ! J'aimerais un petit éclaircissement sur cette question svp [quote] Lorsqu’un véhicule subit les effets du résultat équipage secoué/ équipage sonné/ arme détruite/ immobilisé du tableau de Dégâts des Véhicules, perd-il automatiquement 1 Point de Coque ? (p74)R. Non, à moins qu’il ait subi spécifiquement un dégât superficiel ou important, ou que l’effet qu’il subit indique précisément qu’un PC est perdu. [/quote] Je la comprends ainsi: Si je provoque un dégât important, je lance 1D6 sur le Tableau des dégâts. Si j'obtiens Secoué, Sonné, Arme détruite ou encore Immobilisé, alors le véhicule ne perd pas de PC mais subi le dégât. C'est ça ? Je trouve la réponse pas très claire... ou je cherche peut-être trop compliqué... [/quote] Je le comprend comme le fait qu'un équipage secoué/ équipage sonné/ arme détruite/ immobilisé ne fait pas perdre de PC en soit, mais seulement le dégâts superficiel/lourd. On parle ici d'effet qui ne font pas de dégât superficiel/lourd mais secoue/sonne/détruise une arme/immobilise immédiatement sans passer par la case "dégât superficiel/lourd". Par exemple, mon véhicule passe dans un décor, rate son terrain dangereux et est immobilisé, est ce que je perd un PC ? Selon cette FAQ, non. Ou alors j'ai rien compris.
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[quote]Plusieurs preuves dans les divers bouquins tendent vers cela notamment le fait qu'elle soit originaire du secteur de San Leor. 3000 ans avant que Goge Vandire en fasse sa garde rapproché. Je te retrouverai le bouquin la semaine prochaine. [/quote] D'où sortent ces 3000 ans ? Sabbat né vers l'an 500 de M35, sa croisade commence 1000 ans avant l'âge de l'Apostasie. Chronologie issue du bouquin "La croisade des mondes de Sabbat : - M33 : Découverte et premiers comptoirs impériaux (tu dois avoir confondus avec ça). - 500.M35 : naissance de Sabbat puis croisade de 105 ans. Il est d'ailleurs dit que "son armée de croisés comptait [...] une section de sœurs militantes". - 740.M41 : le secteur est totalement perdu - 755.M41 : début de la croisade hantée par nos fantômes Dans ce même livre est noté la théorie que tu évoque, issue de "certains savants", (justement à cause de cette "section de sœurs militantes"). Sabbat serait selon eux une des filles de l'empereur (il est bien dit "filles") qui aurait traversée "la moitié de la galaxie depuis San Leor". Le narrateur (qui est aussi un personnage : l'officier tactique Biota, contemporain de Gaunt) ajoute que les filles de l'empereur étaient surement actives hors de San Leor à cette époque et que "d'antiques indices" lient ladite "section de sœurs militantes" à l'ordre de Notre-Dame des martyres et qu'il est "possible" qu'elles en soient les fondatrices. Il juge cependant ce lien comme appartenant au "mythe impérial" (ce qui n'a pas forcément la même connotation négative que pour nous), et ne tranche pas. "Garde d'honneur" est cependant un bouquin entier autour de la planète natale de Sabbat (et son tombeau tant qu'à faire) : Hagia. Il n'y ai fait aucun doute sur la véracité de ce fait, mais il peut parfaitement s'agir d'un biais des personnages. On peut pas blâmer Abnett de méconnaitre le fluff sur ce coup
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Concernant le pouvoir de l'éthéré, je confirme la différence Vo/Vf : "all friendly non-vehicle models from this codex in units within 12"" contre "toutes les figurines amies de ce codex à 12ps ou moins et n'étant pas des véhicules" Le "in units" a sauté. Préparez votre formation d'unités ! [quote name='Erandorn' timestamp='1365951336' post='2344440'] Petite question concernant les stealth. Ils ont le droit à 1 système de soutien chacun, jusque la c'est pas compliqué. Ademttons que sur 3 stealth équipé d'un système de soutien, j'en transforme 1 en shas'vre. Est ce que le shas'vre gagne un second système de soutien? Ou est ce qu'il garde le même? c'est bizarre leur formulation.[/quote] Très clair au contraire : - un shas'ui peut sélectionner un système de soutien - si tu le promeut, il est shas'vre, donc plus shas'hui, donc ne peut plus sélectionner ce système de soutien - fort heureusement, une ligne plus bas, on te dit qu'un shas'vre peut aussi sélectionner un système de soutien L'option est marqué deux fois (une pour les shas'hui, une pour le shas'vre) précisément pour éviter les malcomprenants sur les noms. Il ne pouvait pas non plus mettre "chaque figurine de l'unité" ou quelque chose du genre à cause des drones. Edit pour le gob : Rajout de "et n'étant pas des véhicules", comme quoi y'a pas que GW qui fait des oublis
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Personnellement, j'interprète ce degré d'alliance comme un possibilité de conclure des traités crédibles. J'imagine aisément les utlramarines faire un traité avec les tau pour ne pas se taper dessus le temps de gérer la-menace-contre-laquelle-on-ne-peut-triompher-seul-blablabla. On peut raisonnablement penser que les tau tiendront paroles, non pas parce qu'ils sont gentils tout plein, mais parce qu'ils ont conscience qu'ils pourront en avoir besoin dans de futures situations similaires, chaque traité respecté rendant plus crédible le prochain. Pareil pour les ultra. Les tau peuvent en plus penser que la multiplication de contacts non violents augmente les chances de pouvoir convertir des humains, voire même du SM (les chances sont dérisoires, mais un tel évènement serait une victoire politique telle qu'ils peuvent toujours tenter). En dehors des traités, on se poutre toujours aussi aimablement la gueule, bien sur. Bien sur les-dits traités font quelques milliers de pages, petits caractères, remplit de clauses de rupture et de pièges juridiques --> la plus palpitante des batailles : Phoenix Wright, 40k edition ! [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=4810541365117368208.jpg][IMG]http://img11.hostingpics.net/pics/4810541365117368208.jpg[/IMG][/URL] Bien sur tout cela n'est que pure interprétation.