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Djine Phaï

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Messages posté(e)s par Djine Phaï

  1. Super boulot !! J'avais raté ces rapports ici mais je les ai retrouvé via youtube et c'est vraiment sympa, j'espère que tu vas continuer sur cette lancée ! C'est vraiment intéressant de pouvoir avoir ce type de rapport en français, j'ai bien aimé tes références à oncebitten et malorian :-)
    Donc encore bravo et vivement les prochains !
  2. Ahhhhh la la la la c'est vraiment top ces grosses unités de gob, un foutoir magnifique si je puis dire !! :lol: J'aime tout particulièrement la marmite, et globalement y a vraiment un super taf sur ces unit fillers !
    En plus en terme de jeu, jouer des gros patés de gobs c'est quand meme bien marrant, rien que pour voir la tête des adversaires en face !
  3. Ahhh super classe ce nouvel épisode !!
    Les armées sont vraiment chouettes, les bretos pètent bien avec toutes ses couleurs et j'aime vraiment bien le schéma de couleur des hommes lézards.

    En tout cas bravo aux joueurs pour leur prestations aux commentaires, c'était assez énorme !! (perso je vote pour que Stéphane refasse un épisode un de ces quatre ! :) )
  4. [quote]
    Quelqu'un peut poster ici la liste O&G dont parle Coco et qui marque 85 Pts? Qui la jouait? Merci
    [/quote]

    En fait il y en a 2 :

    Denmark (3ème) : Tobias Prentow, Orcs and Goblins
    Black Orc Warboss: General, Charmed shield, Talisman of Preservation, Crown of Command, 245
    Savage Orc Great Shaman: Level 4, Obsidian Amulet, Earthing Rod, 260
    Savage Orc Big Boss: BSB, Great Weapon, Standard of Discipline, 119
    Savage Orc Shaman: Level 1, Lucky Shrunken Head, 120
    Night Goblin Shaman: Level 1, Dispel Scroll, 75
    20 Night Goblins: 2 Fanatics, 110
    20 Night Goblins: Musician, 2 Fanatics, 120
    31 Savage Big 'Uns: Musician, Boss, Second Choppa, 366
    5 Goblin Wolf Riders: Spears, 55
    12 Trolls: 420
    8 Trolls: 280
    1 Troll: 35
    2x 1 Doom Diver: 80
    2x 1 Rock Lobber: 85
    1 Mangler Squig: 65
    Total: 2600

    et

    New Zealand (26ème) : Haig McLisky, Orcs and Goblins
    Black Orc Warboss: General, Basha's Axe of Stunty Smashin', Enchanted Shield, Talisman of Endurance, The Other Trickster's Shard, 260
    Savage Orc Great Shaman: Level 4, Big Waaargh!, Fencer's Blades, Lucky Shrunken Head, Dragonbane Gem, 295
    Black Orc Big Boss: BSB, Shield, Armour of Fortune, 152
    Night Goblin Shaman: Level 1, Little Waaargh!, Dispel Scroll, Ironcurse Icon, 80
    Night Goblin Shaman: Level 1, Little Waaargh!, Obsidian Trinket, 65
    Goblin Big Boss on Giant Wolf: Short Bow, Light Armour, Shield, Shrieking Blade, Dragonhelm, 73
    29 Savage Orc Big'Uns: FCG, Big Uns, Extra Hand Weapons, 354
    5 Goblin Wolf Riders: Musician, Standard Bearer, Short Bow, Spear, Light Armour, Shield, 85
    10 Orc Arrer Boyz: 70
    24 Night Goblins: Musician, Standard Bearer, Shields, 2x Fanatics, 142
    19 Black Orcs: FCG, Shields, Standard of Discipline, 297
    2x 1 Goblin Wolf Chariot: 50
    2x 1 Boar Chariot: 85
    1 Goblin Spear Chukka: 35
    2x 1 Goblin Doom Diver Catapult: 80
    1 Goblin Rock Lobber: 85
    2x 1 Mangler Squig: 65
    1 Snotling Pump Wagon: 45
    Total: 2598

    La liste danoise piquote (elle doit avoir la palme du nombre de trolls : 21 !) ; et marquer 85 pts avec la liste New Zealand, c'est vraiment très beau !

    En tout cas c'est cool pour les amateurs de peaux-vertes, au global les O&G ont bien performé !
  5. [quote]
    J'aurai tendance à faire l'inverse !

    Face aux armées avec tir, je les cache derrière mes lignes en attendant que le tir soit un peu calmé, et contre une armée sans tir, ils avancent pour limiter les mouvements adverses parce qu'il va être plus fort que moi au corps à corps, et ça fait gagner des phases de tir, évidemment en se débarrassant des sacrifiables avec les bombes squigs et loups montés. J'ai déjà bloqué des mastaurocs et autres juggers avec un squig...
    [/quote]

    C'est vrai qu'il y a pleins de configs possibles avec ces machins^^

    Si en face l'ennemi a des moyens capables de les shooter efficacement de très loin, genre des canons ou des blasts magiques très longue portée je préfère les faire avancer. Après par contre je suis d'accord avec toi, si on a moyen de se mettre hors de portée et de calmer le tir petit à petit, il n'y a pas de raison de livrer ses broyeurs trop tôt : mais dans la config de liste actuelle je ne pense pas qu'il y ait assez de puissance de feu longue portée pour se permettre de trop temporiser (avec un pied de gork, ça aiderait je pense), et il faut couvrir le gégé sur wyvern également.

    Sur un ennemi qui avance et qui a peu de tir, je suis également d'accord sur le fait qu'on peut se permettre de le mettre dans les pattes de l'ennemi, c'est un vrai régal de controler ses mouvements avec des broyeurs ! Mais pour ce faire il faut avoir vraiment bien fait le ménage de toutes les unités sacrifiables qui peuvent se jeter dessus facilement (crocs de sabre, gnoblars, chiens, etc...) et là encore la liste n'a pas tant d'outils que ça pour le faire à première vue. Ceci étant dès que la place est faite pour les broyeurs, autant les envoyer directement dans la mouille à l'ennemi !
  6. [quote]
    Pourquoi les gros pavés en rangs de 6 et pas juste 5 pour avoir le maximum de rangs ?
    [/quote]

    +1
    De base, maximiser son nombre de rangs et réduire son front (donc diminuer les ripostes ennemies, protéger sa troupe, etc...) c'est très important.
    Attention 40 gobs ça fait pas mal de figs, mais ça reste un effectif limite pour tanker durablement une unité ennemie vraiment offensive.

    Je pense que tu es arrivé à un compromis honorable avec les figs que tu as. En termes d'options à tester, je pense que l'idée de prendre :
    - beaucoup de héros gobs (3-4 au moins) pour transformer une unité de gobs en unité de combat
    - baser la liste sur un gros pavé de 80-100 gobs
    - essayer la grande wagh histoire de compléter ta puissance de feu à distance avec le pied (une fig de chaman orque, ça doit etre facile à trouver !)
    - peut etre un ou deux héros sur loup pour te donner un peu de polyvalence, aller chasser les machines qui menaçent ton gégé.

    [quote]
    Pas de fanatique car pas les points et surtout ils se trouveront derrière les deux pack sur la première colline venue donc se serait con d'avoir un malade en vadrouille derrière mes propres lignes
    [/quote]

    et pourtant tendre des pièges avec tes fanas est un excellent moyen de les rentabiliser. Quand ils sont en 1ère ligne, l'ennemi les fait sortir facilement, mais en fond de cour tu peux surprendre des infiltrateurs et des speedys, tu peux les lancer à travers tes unités de 1ère ligne quand celles-ci se font charger.

    [quote]
    Conversion perso je ne les aie joué qu'une fois pour le moment donc je ne sait encore quoi en faire à priori
    [/quote]

    Si tu joues contre un ennemi qui peut te les tuer facilement de loin, tu peux les avancer pour créer des distractions et absorber des tirs (pour soulager ton gégé par exemple)
    Si tu joues contre un ennemi qui aura du mal à te les faire sauter de loin et qui est très offensif(ex : guerriers du chaos) tu les laisses en arrière ligne (quitte à les faire rebondir sur ton bord de table), tu nettoies/bloque les troupes légères adverses (genre chiens) qui peuvent se sacrifier dessus et tu les laches quand les unités principales (PD, juggs, etc...) engagent tes lignes. Encore une fois quand une (ou plusieurs) cibles juteuses se présentent, faut surtout pas hésiter à passer à travers tes gobs.
  7. En terme d'unités, pas grand chose à dire en restant dans ton optique.

    Sur l'équipement des persos par contre, je verrais bien quelques modifs :
    - autre badine sur un gégé dans les OS, c'est un peu dommage quand meme, tu perds une partie du bénéfice de la tête réduite.
    - la couronne de commandement irait mieux sur le gégé, plus résistant (elle te servira plus longtemps)
    - ta gb étant dans une unité de combat, il vaudrait mieux la protéger un peu plus
    - idem la tete réduite serait peut etre plus durable sur le grand chaman (car plus résistant)
  8. Les chevaucheurs de squigs sont vraiment difficiles à caser, pour moi c'est la plus mauvaise entrée du LA (en concurrence avec les snot) ; les persos sur squig géant sont sortables en milieu pas trop opti, ils peuvent avoir une utilité en tant que trublion (avec un rapport qualité prix acceptable).

    Les gobs communs souffrent de la comparaison avec les gobs de la nuit, y a pas à tortiller. Après indépendamment de ça, l'unité en elle même n'est pas forcément mauvaise, en config arc et bouclier par exemple on peut avoir un pavé intéressant, qui peut faire quelques tirs et engluer tout à fait convenablement au cac (armure légère, bouclier et parade). Les zigouillards quant à eux sont surtout utiles pour forcer les répartitions de touches et lancer des défis (et encore une fois d'un rapport qualité-prix tout à fait acceptable).
  9. Je suis bien d'accord avec Laerthis, 2 archimages c'est un de trop ; et quitte à faire c'est dommage de se priver du livre de Hoeth ! J'essaierais sans doute de prendre 1 petit mage et 1 noble supplémentaire (quitte à faire sauter un des chars de chrace), et tout le monde à cheval.
  10. Petit debrief également, pour ce tournoi bien sympathique :

    les + :
    - Bonne organisation (orgas sympas et très dispos, tables numérotées et équivalentes en termes de décors, timing maîtrisé, etc.)
    - salle très agréable, spacieuse et lumineuse
    - très bonne ambiance, avec quelques habitués de tournoi du coin et pas mal de nouveaux joueurs

    les - :
    - 2h par partie au final c'est court (j'ai joué 4 tours en moyenne et pourtant je joue assez vite^^) ; mais bon, sur une journée c'est compliqué de faire autrement.

    Pour ce qui est des scénars, je les ai trouvés pas mal ; le "béni-maudit" se joue bien, les quarts de table c'est un classique, y a juste celui des pions qui bougent qui serait effectivement à améliorer.

    Pour le déploiement attaque à l'aube, il peut être possible de faire une variante du type "on est obligé de faire 2 poses dans chacune des 3 zones de son déploiement". C'est moins aléatoire, tout en forçant quand même à modifier un peu son déploiement classique.

    Pour le timing, comme 4 parties sur une journée c'est chaud, ça pourrait peut être être pas mal de prévoir un scénar "mort subite" type sang et gloire, qui peut se finir rapidement.

    Pour les collines, moi je les ai bien aimé (surtout quand j'ai appris que mon arachnarok pouvait passer dessus sans problèmes^^) : plutot que de les rendres infranchissables, faudrait ptet essayer de les jouer en considérant les bords (falaises) comme du terrain difficile pour tout le monde (voir jet raté sur 1-2 pour cavalerie, char, etc.)

    Merci aux orgas et à mes adversaires pour les parties, et à la prochaine !
  11. Je plussoie sur les ON, qui sont une des rares unités fiables chez les peaux vertes et qui ont leur place dans le méta actuel avec leur capacité à faire des trous dans les grosses endu et les grosses armures. Il faut pas lésiner sur les effectifs par contre.
  12. Contre le nain, il faudra prévoir de te protéger des canons derrière les trolls, contre les catapultes par contre pas grand chose à faire (à part le bouclier ensorcelé pour éviter une touche, et te laisser la possibilité d'aller cacher ton gégé dans une unité d'infanterie une fois que sa wyvern sera morte). Il faudra supprimer les catas au plus vite, avancer en te déployant en front large pour minimiser l'impact des gabarits (une fois au close, meme en étant peaux-verte normalement ça passe).

    Contre le guerrier du chaos tu es pas mal normalement, les O&G ont pleins d'arguments contre eux : machines, fanas, broyeurs... tu as la wyvern et l'arach qui peuvent contrer les manoeuvres adverses. Déploie-toi avec attention (tes ON en face des grosses saves, tes redirecteurs à proximité des frénétiques, machines bien protégées, etc...), laisse-le venir et surtout n'expose pas tes fanas et ton broyeur aux troupes légères adverses (garde-les derrières tes lignes si besoin est).

    ps : à effectif de gobs de 25, tu peux économiser les rétiaires qui sont surtout utiles sur les gros packs et te repayer soit des sauvages, soit une 2ème unité de loup (en faisant sauter l'état major de la 1ère).
  13. Hé bien, en restant dans ton thème ça me semble tout à fait jouable pour se lancer.
    En termes de très légères variantes, n'hésite pas piocher dans les petits objets magiques communs, il y en a un certain nombre qui pourront être très pratiques :
    - potion de célérité pour un de tes héros (surtout quand il a une grosse arme)
    - icone de fer maudit
    - les boucliers à 5 pts
    - gemme dracocide sur un des héros (tjs très utile)
    Tu n'es pas forcément obligé de payer de grosses armes à tes héros dans un premier temps, mais tout ça ça reste du calage que tu peux faire en cours de parties.

    Idem sur les bannières, les bannières enflammée/étendard de discipline/oriflamme de lumière sont des grands classiques pas très cher qui peuvent booster une de tes cavaleries (si les cav sauvages ont le droit à une bannière)
  14. A noter également que contrairement à la date de mise à jour donnée dans son titre, les FAQ pour les orques et gobs est également mise à jour. C'est peut etre le cas pour d'autres armées.

    Q. Une unité de gobelins de la nuit sous l’effet du sort Main de
    Gork et abritant des fanatiques peut-elle être placée à moins de
    8 ps d’un ennemi ? (p53, 72)
    R. Oui, mais on doit suivre les règles normales et faire s’arrêter
    l’unité à 8 ps pour lâcher les fanatiques avant de terminer son
    mouvement.

    Q. Le sort Poings de Gork permet-il de déplacer une unité dans
    ou hors d’un bâtiment ? (p72)
    R. Non.
    (on aura deviné qu'il s'agit de la main de gork)

    Page 72 – Regard de Mork, second paragraphe :
    Remplacez la première phrase par : “Sort de dommage direct
    pouvant cibler les unités engagés en corps à corps.”
  15. Vite fait,

    Si tu prends la hache à bastonné, je pense que tu peux te passer de la potion de force : je te conseille soit épée de frappe/lames d'escrimeurs+potion, soit hache a bastonné toute seule.

    Si tu prends 3 unités de 5 gobs sur araignée, tu es déjà pas mal (mine de rien ça fait du point)

    Les cavaliers ayant fortement besoin de soutien, ce qui serait pas mal serait de te payer un ou deux héros orques sur sanglier pour ajouter un peu de punch et un bonus de Cd (tu peux déjà te passer d'un des deux chamans pour ce faire). Ce serait pas mal d'en avoir 2, histoire de pouvoir les placer soit chacun dans une unité, soit les 2 dans une seule pour commencer à avoir une unité capable de faire des dégats significatifs.

    Et pour finir oui, il te faut absolument une GB !
  16. Bravo Zugrub, cette horde est géniale !!!
    C'est vraiment pas grave si le niveau de peinture individuel n'est pas au max, puisque c'est bel et bien l'effet monstrueux de masse qui fait tout le travail.

    Un joueur O&G a gagné ce we l'un des plus grands tournois UK avec une liste basée autour d'une unité de 100 gobs, donc en plus c'est un excellent investissement pour le jeu !!! :lol:
  17. Bien sympathique ce début de waagh, encore un confrère de plus ! :)
    C'est très propre et tu as l'air d'avoir un bon rythme, c'est parfait pour se lancer dans une armée de masse comme les peaux vertes !
    Moi aussi j'ai été un peu surpris par la teinte un peu verte de la peau de sanglier :D
    Ta baliste est bien réussie, et le boulot fourni augure du bon pour le reste des machines et autres grosses pièces que toute waagh se doit de compter !

    Bonne continuation
  18. Merci bien pour vos retours !

    [quote]
    Ton free hand sur la bannière m'impressionne.
    [/quote]

    Ben en fait celui-ci est vraiment tout simple, j'ai repris un symbole classique, je l'ai dessiné au crayon de papier sur la bannière et il ne me restait plus qu'à colorier à la peinture !

    [quote]
    Je ne suis pas fan de cette figurine de gobz, mais le choix des couleurs lui donne plein de dynamisme...
    [/quote]

    Ah ? Ben j'avoue que j'ai bien flashé sur ce petit bonhomme, j'avais un peu peur qu'il soit compliqué à peindre mais en fait l'avantage avec les gobs, c'est que ça va vraiment vite à faire !!

    [quote]
    Juste histoire de chipoter, la jonction de la bannière avec la hampe méritait un petit trucage greenstuffesque !
    [/quote]

    Arrghh, c'est pas faux ! Bon j'avoue qu'il faudra que je me mette un peu plus à la green stuff ; par exemple les armes de mes persos ont tendance à tenir accrochées dans le dos par l'opération sur saint esprit quand on regarde bien...

    [quote]
    Super fan de ton armée faudrait qu'elle vienne faire un tour au garage un ces 4!
    [/quote]

    Ahh ben alors là c'est quand vous voulez, ce serait un honneur !!! Mat a déjà fièrement représenté les peaux-vertes, mais l'avantage avec les O&G c'est qu'on peut toujours proposer des armées très variées :D

    Sur ce, ci joint quelques photos que j'ai sous le coude :

    petite bannière qui ne mange pas de pain mais que je viens juste de finir

    [IMG]http://imageshack.us/a/img40/9531/photo014nt.jpg[/IMG]

    ma GB sauvage (prise de vue à améliorer et tatouages à faire pour finaliser le tout)

    [IMG]http://imageshack.us/a/img109/5708/photo027cd.jpg[/IMG]

    [IMG]http://imageshack.us/a/img199/7005/photo026.jpg[/IMG]

    le symbole de la bannière ne fait pas très "sauvage" mais il se trouve que je joue le plus souvent un général orque classique ; je me suis donc dit que la bannière en elle-même se devait d'etre un symbole plus classique (qui me permettait aussi un peu plus de finesse).

    et un petit zigouillard qui a une bonne tête :

    [IMG]http://imageshack.us/a/img716/8467/photo031zb.jpg[/IMG]


    [quote]
    Une photo famille pour admirer l'armée dans son ensemble?
    [/quote]

    Alors, il faudra que je refasse des prises de vue mais puisque tu demandes voici déjà des premiers essais de vue d'ensemble !

    [IMG]http://imageshack.us/a/img23/6926/img0405js.jpg[/IMG]

    [IMG]http://imageshack.us/a/img846/590/img0407jm.jpg[/IMG]

    [IMG]http://imageshack.us/a/img248/3783/img0408bi.jpg[/IMG]
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