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Kapta MeMool

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Tout ce qui a été posté par Kapta MeMool

  1. De nouvelles FAQ sont parues le 12 juin 2008 avec notamment quelques mises à jour de certains gang outlanders. Mise à jour effectuée sur le premier post. Ca se passe ici.
  2. Non surtout pas !! Les grenades sont juste redoutables. Etant donné que les figurines se deplacent tres souvent en petits groupes, une grenade bien placée fera un max de degat. Par contre il faudra s'approcher pour etre à portée. Ne pas hesiter à les donner ultérieurement au ganger qui aura la meilleure force et CT au cours de la campagne. En effet la grande force du fuseur ne sert pas à grand chose. Elle te permettra juste de blesser n'importe quelle figurines sur 2+, de lui mettre 1d6 dommages et de la mettre hors de combat sur du 5+... Sinon le flammer est bien aussi. C'est à toi de voir. C'est cher mais c'est bon. Le gros probleme n'est pas vraiment qu'il s'enraye mais qu'il explose car ça coute bonbon à racheter. Met une arme de base à ton balaise car quand le bolter s'enraye, ton balaise n'a plus qu'à brasser du vent. File lui aussi un harnais. Ils ont autant de chances que tous le monde de survivrent. Tant que tu fais pas de 11 à 16 sur le tableau de blessures graves c'est bon. Garde tes deux gangers avec fusil et balle tueuses et passe le deux autres en fusil laser.
  3. Tout à fait. C'est surement l'un des meilleurs jeux que games ait sorti à ce jour. Le probleme des force de maintien de l'ordre c'est qu'ils ont des regles bien particulières (jouer 5 figurines max par partie par exemple). C'est plus le genre de gang à reserver à un arbitrator lors d'une campagne. Pour commencer choisi plutot un gang "basique" parmis les 6 decrit dans le livre de regles : Orlock, Goliath, Escher, Cawdor, Delaque ou Van Saar Tres simple à assimiler. Avec un ami vous avions initier 3/4 joueurs qui n'avait jamais jouer à des jeux avec figurines et ils avaient tous tres vite capter les subtilités du jeu. C'est meme plus que recommandé. Savoir profiter de la hauteur des batiments et de la protection qu'il offrent est monnaie courante dans le sous-monde.
  4. Kapta MeMool

    Space Marine

    Oui tout à fait page 111 du bouquin outlanders nous avons les regles pour jouer des space marine du chaos. Cid.
  5. Oui en effet. Les regles semi officiel sont parues dans le gang war numero 1 et dans le citadel journal numéro 23
  6. Tiens, je te passe un lien d'un site francophone sur necromunda qu'il est bien. gang genestealers Enjoy
  7. Un nouveau questions/réponses ainsi qu'une mise à jour du livre de regles est disponible sur le site de SG. Il date du 23 février 2007. Ca se passe ici Les mises à jour du livre de règles ont étés faites sur le post précédent.
  8. Vous savez tous qu'une mise à jour des regles de necromunda est disponible depuis peu sur le site de games. Cependant des erreurs et oublis subsistent par rapport aux mises à jour actuelles anglaise et, dans ma grande bonté, je me permet de vous les citer en cette heure tardive. Les mises à jour suivantes de 2005 n'ont pas étés rectifiées dans la nouvelle mise à jour française. Sont concernés : Le paragraphe "Parade" (The Parry) page 24 Le paragraphe "Sauter" (Jumping) page 27 Le paragraphe "Lance flamme leger" (Hand Flamer) page 38 : rayer la mention corps à corps dans les caractéristiques de l'arme. Le paragraphe "Balaise" (Heavies) page 77 Le paragraphe "Augmentation de caractéristiques" (Minimum caracteristics) page 95 Les mise à jour suivantes n'ont pas étés prises en compte non plus (Source : forum specialist games) Les chaines et fléau page 34. Les deux dernières phrases de la description de l'arme (Un guerrier qui utilise une chaine....) sont désormais une "règle spéciale". Les bioniques page 50. Pour l'oeil, la jambe et le bras bionique, le paragraphe situé au dessus des "regles spéciales" (Si un combattant muni .....) fait finalement parti des "regles spéciales". Les pisteurs ratskins page 112. Un ratskin faisant un jet de progression de 3 suivi d'un 1 gagne +1CT et non +1CC. Les regles de resistance à la douleur on changées. On ne lance plus 2 jets de blessures graves en gardant le meilleur. Maintenant on a juste la possibilité de relancer le premier jet de blessures graves s'il ne nous convient pas. Les erreurs trouvées par moi-même : Page 40 : Les bolts du fusil ont un +1 pour toucher à courte portée. Page 130 : Il manque les caractérétistiques des gourdins/matraque/hache dans le tableau "Résumé des armes" Page 131 : La longue portée correct du lance missile est 20 - 72 Les grenages à frag et les missiles à frag utilisent le gabarit de nuage de gaz et non celui d'explosion. Le lance plasma en puissance max beneficie de 1d3 tirs soutenu. Page 139 : Le résultat 46 sur le tableau des objets rares est grappin magnétique et non crochet. EDIT: Les nouveautés de la mise à jour du 12 juin dernier. Page 20 : Tir soutenu. Troisième paragraphe. Remplacer la phrase "... déterminez le nombre total de tirs que comprend la rafale en jetant autant de D3 que la valeur de Tir Soutenu de l'arme...." par "... déterminez le nombre total de tirs que comprend la rafale en jetant un nombre de D3 qui ne pourra excéder la valeur de Tir Soutenu de l'arme...." Gang de patrouille de maintien de l'ordre. Enforcer precinct squad. Weapons. Dans les cinq choix d'équipements disponibles, changer le premier comme suit : "Up to one member of the squad" devient "One enforcer" Deuxième choix : "Up to one member of the squad" devient "One enforcer" Quatrième choix : "Any model" devient "Any member of the squad" Cyber-mastiff. Regle spéciale. Ajouter un paragraphe précisant que le cyber chien ne peut pas monter/ descendre les échelles. Gang de Spyriens. Leaders, bottle rolls and pinning. Si plusieurs spyriens ont la meme valeur de commandement, le bonus d'expérience revient à celui qui a la meilleure valeur d'exp. En cas d'egalité jeter un dé. Orrus Bolt Launcher - Special Rules. Le lance bolt Orrus est une arme de base. Yeld Laser Gauntlets. Le gantelet laser Yeld est une arme de base. Gang de Ratskins. Ratskin Weapon List - Close Combat Weapons. Un poignard est gratuit. En acheter un deuxième coûte 5 credits. Kapta.
  9. Kapta MeMool

    Mise à jour des regles

    A noter aussi que les regles v2 pour les spyriens ont aussi été traduites. Manque plus que les esclaves et tout les gangs outlanders auront leurs regles v2 en français. Cependant elles vont mettrent un peu de temps à venir car elles sont toujours classées comme regle experimentales d'apres les dires de SG et étant donné la vitesse des traducteurs français.... Cid, qui recommande aussi vivement ce très bon jeu.
  10. Kapta MeMool

    règles esclaves

    Bon le sujet est un peu vieux mais comme personne ne t'as repondu je me permet de le remonter. Je n'ai pas souvenir que games fr n'ai jamais traduit les regles pour nos chers pit slaves. (j'ai moi aussi un gang à mon actif ). En tout cas la toute derniere version de leurs regles est ici : http://www.specialist-games.com/assets/PitSlaves06.pdf Le gros plus de cette mise à jour est que maintenant tu as le droit aux armes lourdes grace aux serviteurs !! L'anglais n'est vraiment pas insurmontable mais si vraiment cela t'embêtes peut etre que quelqu'un sur ce forum les as traduites.
  11. Kapta MeMool

    Hugh!

    D'ailleurs apres verification, je me suis rendu compte que tout les gangs hors la loi (meme les esclaves, les nomades et l'adeptus arbites) ont ete mis à jour sur le site de sg uk. Tout le contenu du outlanders a lui aussi ete mis a jour. Il y a quelques nouveaux truc sympa dans la section regles optionnelles comme les mercenaires ogryn ou les regles de combats nocturnes. Maintenant on croise les doigts pour que les traductions arrivent bientot. En bonus un petit lien que vous devez deja tous connaitre mais je le remet ici pour ceux qui n'avait pas vu. http://www.imex-model.com/games2.htm Ces decors sont une excellente alternative au decor games. On peut les acheter dans tout les bons magasins de jeux. Cid, qui du coup a tres envie de ce remettre à necromunda.
  12. Kapta MeMool

    Hugh!

    Oui merci mais je sais deja tout ca. D'ailleurs HBK, tu auras surement remarqué qu'il y a aussi les regles des fouisseur, des redemptionniste et de l'adeptus arbites sur le site de specialist Je voulais juste savoir si quelqu'un savait si le supplement outlanders sera traduit bientot et si un bouquin compilera toute les regles (et quand je parle de bouquin, je parle de fichiers pdf une fois imprimés avec nos ptite imprimante cheries car je me doute bien qu'il n'y aurait plus jamais de livre specialist games en francais à acheter dans le commerce)
  13. Kapta MeMool

    Hugh!

    Oui en effet moi aussi je recherche le outlander "v2" en français. Je possede deja la v1 mais je suis curieux de voir les modifications qui ont été faites. (meme si pour l'instant j'ai pas l'impression qu'il y en aient pas des masses exceptés les regles des gangs hors la loi). Sur le site de specialist games uk j'ai vu qu'ils ont deja resorti toutes les regles outlanders mises à jour et donc je me demandais si les gars de chez games france avaient prevu de les traduirent bientot. Voir de faire une compil ou un bouquin regroupant toutes les regles outlanders mises à jour avec la jolie mise en page et tout. Si quelqu'un en a entendu parlé.....
  14. Je sais que c'est un peu tard mais est-ce que le lot est encore à vendre ? Je serai ravi de pouvoir jouer des redemptionnistes aprés avoir longuement joué un gang cawdor ( eh oui, on se refait pas !! )
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