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My bad,
j'étais passé à côté du "refund" je pensais qu'il ne s'agissait que de PC "gagné" et non "récupérés".
Merci pour ta précision !
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Salut à tous,
petite question règle concernant la Puce Engrammatique; la règle stipule : "... Chaque fois que vous dépensez un point de commandement pour utiliser un stratagème de tactique de bataille ou de fait épique, jetez un D6, sur un 3+ le PC est restitué".
Je crois avoir vu passer un post il y a quelque temps concernant cette règle mais impossible de remettre la main dessus.
Ainsi, sommes-nous d'accord pour dire que cela ne rentre pas dans la limitation des PC "gagné" par tour qui sont des les règles limités à un ? De ce fait, nous pourrions économiser plus d'un PC par tour grâce à la puce ?
Aussi, un stratagème coutant 2PC : nous jetons alors 2D6 et sur un 3+ nous en récupérons un, est-ce la bonne lecture ?
Merci pour vos retours -
Le match up Druk est hyper difficile, je pense que c'est avec des commandeurs Crisis permettant le désengagement/tir qu'il est plus "jouable" avec les packs de crisis
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Le but de ton pack de totors sera de prendre le centre de table, il va essayer de faire de même normalement en DG.
Je pense qu'il faudra t'adapter au type de déploiement pour savoir s'il faut le mettre en FEP ou pas, ce c'est pas auto-include. -
My bad @Raid en effet ça a l'air tout bon, je ne connaissais pas la subtilité
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Il y a 2 heures, Raid a dit :Révélation
C'était un 2V1
2k Tau pour moi vs 1k GI et 1k Tyranides
Le joueur Tyty et moi, ne jouons pas beaucoup.
Pour leur liste je pourrais pas te dire, mais le tyrannide a joué une liste de gros monstres qui rush -2hit (-1 Natif et -1 Grace à une aura), réduit les dégâts de 1 et ne peuvent etre blesser que sur du 3+ pour certains et 4+ pour d'autres. Dont 3 Carnifex bodyguard et un carnifex QG (déso je connais les noms)
Le GI à joué de la troupe, un tank commander, une hydre, une équipe de mortier, un char avec 4 gros missiles, et quelques persos
Personne ne s'est communiqué les listes, donc il ne se sont pas entendus entre eux pour sortir un combo
De mon côté, je voulais tester plein de chose et comme j'entends tout le monde dire que le codex est trop fort, j'ai pas pris de triplette, et une seule doublette de crisis pour tester une en FEP et l'autre sur table
Ma liste
désolé, aln40k est pas dispo au boulot, ca doit donner a peut pret ca
Sept: FSE AW
2 patrouilles
QG:
Commander coldstar: 2 Plasma, lance Flamme Relique, Gantelet onagre, Invu. Trait de SDG full relance
Commander crisis: 1 Cyclo, 1 Plasma, Invu, lanceur de charge spécial (celui qui donne -4 moral). Trait SDG parangon du mont'ka
Ethéré: overdrone + relique
Troupes:
1 unité de kroots
1 unités de breacher
Transport:
1 Devilfish SMS
Elite:
3 Stealth avec balise
1 Gosthkeel full fuseur
5 Crisis avec chacune 1 plasma, 1 cyclo, invu, 1 lanceur de charge. Avec une en save 2+ , et le FNP 4+ sur le chef d'unité. Avec 3 Shield Drone
3 Crisis avec chacune 1 plasma, 1 cyclo, invu, 1 lance flamme (en FEP)
Attaque rapide:
4 Drones marqueurs
Soutient:
1 Riptide Ratata avec SMS
3 Broadside fusil rail + SMS avec 4 Shield drone et 2 drone marqueur
Ca a été une partie très compliquée pour moi avec la découverte du codex.
Mais comme je joue très peu, j'ai voulu tout essayer en même temps, c'est ma première erreur.
J'ai que 2 parties V9 dans les pattes donc je connais toujours pas les secondaires, ni même trop les règles principales.
On s'était entendu de pas prendre ceux des codex vu qu'eux n'en n'avait pas.
Du coup j'ai pris (de mémoire) kill more, tuer des points de monstres et de char, controler 3 objo et plus que l'adversaire.
La partie
Je gagne le déploiement mais je perd le tour 1.
Tour 1
Ils commencent, le tyty rush mais ne fait rien d'autres (pas de tir), son carnifex QG en tête suivi des 3 autres et du QG qui donne -1hit en aura
Si je ne le sèche pas il sera dans mes crisis, chez moi prochain tour
le GI essaye d'amoindrir mes drones, mais fait que 3 drones morts sur les crisis. et il prend la table un peu
Donc tour plutôt tranquille.
Je suis en montka donc j'advance ma riptide pour prendre un objo et se positionner. Les 4 drones cibleurs.
La gosthkeel advance sur le flan droit et se met en ligne de tir pour cibler le char lance missile
J'utilise 1 CP pour faire bouger le devilfish et faire un débarquement en les plaçant devant la gosthkeel.
Mes crisis se déplacent en ayant le objectif sécurisé du Commander Crisis et se positionne devant le carnifex QG.
Mes broad se déplacent pour prendre les lignes de tir sur les 3 carnifex bodyguard (qui sont 3x1 et pas un pack de 3)
Mes crisis FEP sur les stealth parce que je sens bien que je vais en avoir besoin de suite si je veux pas me faire enfoncer directement.
Phase de tir, je laisse le char a 1PV avec la Gosthkeel.
Mes Breacher sèchent une escouade de 10 garde.
Les SMS et les tirs LOS tuent quelques gardent a droite à gauche et les mortiers.
Et tous mes tirs de crisis (les deux packs) + 2 commandeur + broadside sèche que 2 carnifex et quelques PV sur le carni QG (le troisieme carni n'a pas pu etre assez pret pour faire le bodyguard)
Les lances flammes de la petite unité sèchent un pack de GI sur objectif.
j'ai mal fait mon Strike and Fade, du coup mon commandeur coldstar se retrouve devant.
Quitte à ce qu'il meurt prochain tour, je l'envois au CAC du carnifex pour voir ce qu'il donne (je suis la pour tester après tout).
Bilan je le sèche mais il utilise ses PC pour frapper en mourrant et me tue le coldstar.
Ca commence à puer. et j'ai perdu beaucoup de PV sur les surcharges de mes cyclos.
Tour 2
Ils se déplacent et reprennent quelques objo avec leur troupes GI
Le tyty fep un monstre a moins de 3" et qui fait de la BM en spawn, ca me laisse le commander crisis a 1PV (oui il a fait 6 sur son jet pour faire 3BM ...)
A leur phase de tir, ils me sèchent la gosthkeel, 3 kroots, 2 crisis du pack de 3 et 1 crisis + 1 a 1PV sur l'autre. Et ... les ratlings font un tir chanceux qui fait 1BM sur du 6 et me flinguent mon dernier commandeur.
Ils me chargent le gros pack de crisis avec un perso GI que je n'arrive pas à tuer, et le 3eme Carnifex rentre au CAC. La crisis a 1PV meurt et l'avant dernière tombe a 1PV.
A mon tour je désengage les crisis pour pouvoir tirer avec les broadside.
J'advance tout ce que je peux bouger pour prendre la table, et je prépare mon devilfish a charger son tank commandeur pour le bloquer au tir.
La crisis seule tue les ratlings et prend l'objectif avec les stealth
Les broadside et la riptide n'enlèvent que 4 PV (sur 8 ) au carnifex.
Le devilfish fini le dernier PV du char lance missile et charge le tank commandeur
Je rebondis complètement contre les malus au hit et au dégâts
Tour 3
Leur troisième vague de troupe vient se remettre sur les objectifs que je venais de prendre.
leur phase de tir ne fait rien d'autres que me tuer quelques breacher (ils ont plus grand chose d'efficace).
La sale bestiole qui FEP me charge et fait des BM en charge (nombre de PV restant = 1 dés, sur un 3+ 1 BM, 6BM max) , mes crisis meurt du coup
Mon tour je tue quelques troupe sur les objo mais n'en récupère qu'un.
Je n'arrive à enlever qu'1 PV sur le carni avec toutes mes broad ... et ne tue même pas la sale bête avec la riptide et les SMS.
mon devilfish meurt au CAC, j'enleve le dernier PV du carni avec la charge de mes broads et ma riptide.
Et la partie se termine la parce que je dois rentrer tôt et qu'on a déja passé 6h sur la table.
C'est ca quand on connait pas ses stats, c'est trèèèèèèès long.
Ils mènent au score, mais de peu, je pense que la partie ce serait maintenue sur cette lancée la pour la suite. Je ne fais plus assez de dégats pour garder les objos et faire du kill more.
Bilan des courses, après 2 jours de réflexion, j'ai fais vraiment beaucoup d'erreur qui m'ont couté cher:
- Vouloir tester trop d'unités en même temps sans connaitre le codex
- J'ai oublié d'utiliser la relance de blessure gratuite par unité du sept farsight
- J'ai oublié d'utiliser le trait de SDG parangon du montka
- J'ai surcharger mes cyclo pour tirer sur des bestioles que je peux pas blesser sur du 3+ et qui réduisent les dégats de 1. Grosse grosse erreur, ca m'a couté beaucoup de PV tout seul, pour un résultat identique
- J'ai pas utilisé le stratagème -2 à la charge quand j'aurais du le faire, ca ma couté mon pack de 5 crisis
- Prendre des drones de ciblage alors que je joue FSE AW
- Vu la prise de table, j'aurais du prendre les quart de table en objectif secondaire
Concernant les unités:
- Devilfish + breacher, c'est vraiment vraiment cool
- Gosthkeel, pour le prix je trouve que ca fait le taf, avec un meilleur placement j'aurais pu la protéger de leur deuxième phase de tir, mais j'ai laissé un trou.
- Riptide, mitigé. C'est bien parce que c'est indépendant et ca peut prendre un objo tout seul, mais niveau dégats on repassera. Peut etre que les cibles n'était pas adapté également (pas d'élite a forte endu)
- Crisis, les lances flammes c'est vraiment golden. Par contre je suis déçu des lanceurs de charge. Dans mon contexte le lance flamme m'aurait sauvé la mise.
- Broadside, grosse déception. Les canons rails n'ont casiment pas blessé (j'ai quand meme fait des erreurs, à ne pas oublier), par contre les SMS font le taf. Mais c'est quand même cher. Vu mes objectifs secondaires, je ne sais pas si elles étaient utiles
- Ethéré, bon bha ca fait le café pour ce que ca coute. Le PC de début de tour est efficace
- Commandeurs, faudrait peut etre prévoir un ou deux drones avec eux. Ca contraint la mobilité, mais ca tank des BM ou tir magique des ratlings
- Stealth, pour le prix c'est sympa. Peut etre que deux unités avec balises serait cool pour mettre la pression et que le joueur ne sachent pas ou arriveront les crisis.
Voila voila
EDIT: j'en profite pour rajouter une question concernant les drones. Mon adversaire m'a dit que les drones ne peuvent pas faire une advance et reussir l'action de marquage.
Je croyais justement que c'était tout le but de la règle de marquage des drones et véhicules.
Quelqu'un peut m'en dire plus ?
Hello,
Tu ne peux malheureusement pas jouer un éthéré dans un détachement FSE. Celui-ci possède la règle "Incarnation de l'Empire" qui l'interdit
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Chaque touche de désignateur réussie ajoute un token à l'unité marquée. L'unité qui tire sur celle marquée peut alors utiliser un token pour ajouter 1 à ses jets de touche.
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Hâte de voir le coût en pts parce que c'est un bon UP
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Il y a 2 heures, Kikasstou a dit :
Oui c'est la même formulation que pour les charges en jetpack. C'est comme si tu jouais sur une table vide sans décors niveau déplacement. Quand tu te poses sur le toit d'une ruine, tu mesures la distances comme si la ruine était plate. La distance verticale ne compte pas. La seule restriction c'est que tu ne peux pas finir ton mouvement sur un terrain infranchissable (ou sur une unité évidemment). Mais tu peux le traverser sans soucis tout comme tu peux traverser les unités adverses. Par contre tu n'as pas le mot clé Vol et donc tout ce qui va avec (charge sur les volants etc...)
Merci cest très clair comme ça !
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Salut à tous et merci à @Lloth13 pour la création de ce Tactica
Je me permets une question concernant les Interceptors dont la règle précise "de plus, chaque distance verticale vers le haut ou vers le bas qu'elles parcourent lors de ce mouvement est ignorée". Cela veut il dire que nous pouvons passer au dessus d'un terrain infranchissable ? La règle me semblait plus explicite en V8, donc là j'ai un doute
Merci pour vos retours.
++
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Salut,
Seules les entrées suivantes (qui ont le mot clé "bubonic astartes" "core") te donnent accès à une escouade de Véroleux :
- Plague Marines
- Deathshroud
- Terminators
- Possédés
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Il y a 3 heures, Okura a dit :
Les 3 escouades en fep? A part les rouillarques je vois pas
Et les 2 escouades de Deathshroud ?
Il y a 2 heures, Pasiphaé a dit :Je penses que spread the sickness doit à chaque fois être comparé à rise the banner: ça va dépendre de la configuration des objectifs.
Le pire exemple est sur 2 objots chez sois et 1 au milieu, raise the banner donne grosso modo 10pts, alors que tu vas galérer à dépasser les 9 avec spread the sickness.
Oui je suis d'accord, ça dépendra peut être du scénario mais les brouilleurs c'est 10pts ou rien. Avec Spread The Sickness t'as 9 pts minimum, ou alors y a un problème de déploiement ou d'erreur dans le jeu (ce qui peut arriver évidemment) qui sont assez faciles à faire et que tu peux vraiment améliorer.
Après comme le dit justement @ago29 tu n'as pas beaucoup d'escouades pour le faire, donc ta difficulté va être de conserver tes véroleux au maximum. Après ton adversaires a tellement de cibles qui semblent plus importantes que je pense que t'as une carte à jouer à ce niveau là.
Tiens nous au jus
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Hello,
je serai toi je prendrai les 1/4 de tables, combattons tant que nous le pouvons (tu devrais assurer 10pts) et Spread the Sickness (caca sur les objos), avec les véroleux et les 3 escaoudes en FEP ça devrait le faire !
Bonne chance pour ce soir
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Ce que je constate personnellement c'est que le PD entouré de PM, DS et du Corrupteur ne se fera que très rarement charger et que l'intérêt est d'avancer au centre en essuyant les tirs. Je pense qu'il sera plus efficace en totem qu'en l'envoyant dans les lignes en missile avec plaques suppurantes et constitution pourrie.
Cela dépendra évidemment de la liste dans sa globalité mais c'est en tout cas sous cette forme que je le jouerai
J'en profite pour remercier tous les contributeurs au TACTICA de la première page qui est d'une grande clarté et m'a été d'une super utilisé pour faire mes premiers choix de liste, c'est du beau boulot !
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il y a 48 minutes, Zeragg a dit :
Bonjour bonjour !
Après un peu de réflexion, sachant que je n'ai pas encore reçu mon codex et que j'ai pas testé sur table, je partirai sur ce genre de liste (désolé pou la mise en page, pas pratique depuis le téléphone)
++ Battalion Detachment 0CP (Chaos - Death Guard) [105 PL, 11CP, 1,985pts] +++ Configuration +
Battle Size [12CP]: 3. Strike Force (101-200 Total PL / 1001-2000 Points)
Detachment Command Cost
Gametype: Matched
Plague Company: Mortarion's Anvil
+ Stratagems +
Gifts of Decay [-1CP]: Additional Relics
+ HQ +
Lord of Contagion [6 PL, 125pts]: Gloaming Bloat, Manreaper and orb of dessication, Warlord
Malignant Plaguecaster [5 PL, 95pts]: Bolt pistol
+ Troops +
Plague Marines [6 PL, 105pts]
. Plague Champion: Boltgun, Plague knife
. 4x Plague Marine w/ boltgun: 4x Blight grenades, 4x Boltgun, 4x Krak grenades, 4x Plague knifePlague Marines [6 PL, 105pts]
. Plague Champion: Boltgun, Plague knife
. 4x Plague Marine w/ boltgun: 4x Blight grenades, 4x Boltgun, 4x Krak grenades, 4x Plague knifePlague Marines [6 PL, 105pts]
. Plague Champion: Boltgun, Plague knife
. 4x Plague Marine w/ boltgun: 4x Blight grenades, 4x Boltgun, 4x Krak grenades, 4x Plague knifePoxwalkers [2 PL, 50pts]
. 10x Poxwalker: 10x Improvised weaponPoxwalkers [2 PL, 50pts]
. 10x Poxwalker: 10x Improvised weapon+ Elites +
Blightlord Terminators [20 PL, 410pts]
. Blightlord Champion: Bubotic Axe, Combi-bolter
. Blightlord Terminator: Flail of corruption
. Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter
. Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter
. Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter
. Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter
. Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter
. Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter
. Blightlord Terminator: Bubotic Axe, Combi-bolter
. Blightlord Terminator: Flail of corruptionFoetid Virions [13 PL, 230pts]
. Foul Blightspawn: Revolting Stench-vats, Viscous Death
. Plague Surgeon: Fugaris' Helm
. TallymanHelbrute [7 PL, 115pts]: Helbrute fist, Helbrute plasma cannon
Helbrute [7 PL, 115pts]: Helbrute fist, Helbrute plasma cannon
+ Fast Attack +
Foetid Bloat-drone [7 PL, 130pts]: 2x Plaguespitter
+ Heavy Support +
Plagueburst Crawler [9 PL, 175pts]: 2x Entropy cannon, Heavy slugger
Plagueburst Crawler [9 PL, 175pts]: 2x Entropy cannon, Heavy slugger
++ Total: [105 PL, 11CP, 1,985pts] ++
Created with BattleScribe
Le plan c'est d'avoir une liste construire autour de Combattons tant que nous tenons (les 2 pbc et le gros pack de termi) et sur Spread the sickness.
Un front avec les termi, le surgeon et le foul, avec une unité de plague tous nus pas loin.
L'autre front avec les 2 helbrute, le loc, le tallyman et les 2 unités de plague tous nus.
Les 2 pbc en fond de cœur sur objos avec chacun leur unité de pox pour les actions/obsec/repoussoir à fep.
Le drone Lf (j'ai pas la fig en mode tondeuse, à voir) qui se déplace sur le front le plus opportun.
Sachant qu'il reste 15 pts et que ça reste de la pur théorie pour l'instant.
Des avis ?
La liste est pas mal, j'aime bien
Néanmoins il me semble que les Pox ne peuvent pas faire d'action ... ?
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Salut à tous,
Je plaide également en faveur de la tondeuse mais j'ai l'habitude de sortir avec un Tallyman donc forcément, mon avis est quelque peu orienté...
Je trouvé également que 30pts de différence est assez énorme, donc même sans Tally je serai fortement tenté de rester sur l'option cac -
Hello,
je suis le topic avec intérêt, merci pour les personnes qui y ajoute du contenu.
Concernant ceci :
Le 18/07/2020 à 11:03, Pasiphaé a dit :Au passage je benis le nuage de ;ouche qui me permet de pas me mager le tremor shell du thunderfire sur les possessed.
Nous sommes d'accord sur le fait qu'ils ne sont pas sous nuage de mouches T1 vu que cela s'active qu'en phase de mouvement et que tu ne commences pas ?
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Le 25/02/2020 à 16:04, ghorat a dit :
Ce que j'en retire:
- Les cyclos ne tirent pas assez loin (partie contre IF et Astra, quelle galère pour les poser ses Crisis) et sont trop aléatoires (deux IK à 1 pt de vie!!! ). A tester avec des missiles.
Salut à tous,
je suis de près ce topic et prends note de tous les retours d'expérience
Concernant le point ci-dessus, dans un détachement FSE tu prendrais un commandeur avec 4 nacelles de missiles mais la PA1 n'est-elle pas trop contraignante ? Ou bien 3 nacelles + ATS ?
A+
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Salut,
j'aime beaucoup la composition de ta liste et cela se rapproche beaucoup des listes que je joue.
En revanche, ce n'est qu'une question de coûts si tu mets des burst cannon et non des High-Outburst Cannon ?
Pourquoi selon toi avoir enlevé le lanceur supernova ?
Merci pour ton retour
[ Tau V9 / Nouveau Codex ]
dans Les Xenos
Posté(e)
Les volants (grâce au mouvement) permettent une source de BM en phase de move et d'aller chercher les petites unités fond de cour difficiles à attraper de manière générale, il est très létale mais aussi très fragile.
Kauyon est très fort en late game et demande d'adapter ta liste/gameplay en fonction mais le Montka n'est pas non plus mort, il a simplement été nerf.