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Point 1: P80 GBN :Les distance sont toujours mesurées depuis et jusqu'à leur coque, mis à part les armes et les postes de tir.[...] Les figurines embarquent ou débarquent d'un aéronerf considèrent son socle comme un point d'accès. Ce point n'a pas trop de litige, sauf pour certain qui cherche du réalisme. Mais je préfére déjà qu'on prends les bonne habitude. Point 2: Rien n'est précisé sur ce point, parce que les concepteurs n''ont pas pensé que ça peut arrivé, et il y a des personne comme moi qui cherche des faille du jeu. 2dit, non, non, on ne peut pas tirer sur les volant, mais rien ne dit qu'ils ne peuvent pas être touché. A vérifié dans la VO (genre "cannot be hit by"). Point 3: Pareil que point 2. En plus c'est cinématique comme scéne. (édit, si les gabarit ne peuvent pas toucher les volant, le cas existe pas. ça résoudre le problème)
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Pas encore eu de vrai bataille avec les volant, mais, d'après ce qu'on puisse voir, il semble que les volants vont prends une place important dans nos batailles à venir. Autant qu'on se mets d'accord sur certaine litige. -Le cas le plus courant : Porté du fusion: Le tir au jugé touche: On est bien d'accord, malgrès que le volant est au 2000m d'altitude, le gars au multifuseur à 12ps du volant profit bien la règle "fusion"!? -Le cas où les arme à gabarit soit posé ou dévie dessus: Encore une fois, on est bien d'accord, je ne tir pas sur le volant, mais grâce au placement, mon lance flamme lourd touche l'unité ennemi au même temps que le coque arrière du volant en vol de passage, je touche aussi le volant!? Quand je tir avec arme de gabarit sur une unité terrestre et je position le gabarit de telle façon que ça touche au même temps que le volant, le volant prends les dégâts de gabarit!? -Le dernière cas pour les joueur de tyranide: Le Mawloc sort de terre avec sont grand gabarit sous le socle du volant, le volant se fait rattraper à 2000m et subit une touche F6 PA2 sur le blindage arrière!? Comme les Volants font partir d'une dimension nouvelle du jeu, je me pose ces question(semble un peu ridicule, pas logique, drôle...etc)afin de profiter et rassuré les autres que les volants peuvent être fragils et pas si "invularable" que ça.
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Etant fun des console de commandement, comment on gère le CàC quand le console avec sont tétraque charge une unité de SM? Le véhicule ne peut rien faire sauf l'attaque du charge qui te donne 1D6 touche F6 PA-. Ca, on est tous d'accord, mais comment traiter la phrase : "L'aurige d'un chariot est considéré comme étant en contact socle à socle avec toute figurine ennemie en contact avec le chariot. Cela signifie que l'aurige peut attaquer et être attqué par ces figurine." Les SM traitent le chariot et le tétraque comme 2 unité distinct et doit annoncer qu'ils tapent avant de jeter les dès? Dans ce cas là, si les SM charge le console, ça reviens à faire une charge multiple? Si on ne peut pas ciblé, comment traité l'endu majoritaire en sachant qu'un est un véhicule et l'autre à un E?
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[V6][Regles] Allocation de blessure au CàC
fanenar a répondu à un(e) sujet de fanenar dans 40K - Règles
Les cibles eligibles sont le SM 1 à 9 et X, Robert. Qaund il y a plusieur cible eligible, c'est le défenseur qui décide. si tu as 5 blessure dans la réserve, tu peux les distribuer comme tu veux tant que ça soit sur sm 1 à 9 ou X. Soit, tu décide par X, dans ce cas, tant que X n'est pas mort, on continue à le mettre dessus (comme pendant la phase de tir, on considère que X soit le plus près) Un peu près, ça conrespond à ça au tir: CCC_____129 CCCC__X345 _______678 soit, tu décide de mets 2 sur 2 et 4, 1 et 9 ou tout autre combinaison, puis passer sur X jusqu'à X a 0 PV. Un peu près, ça correspond à ça au tir: CCC_____34 CCCC__1X56 _______2_789 Soit tout autre combinaison possible. édit, déolé pour les _,_represente l'espace vide. -
[V6][Regles] Allocation de blessure au CàC
fanenar a répondu à un(e) sujet de fanenar dans 40K - Règles
Les règles de CàC sont beaucoup moins bien écrit que les règles de tir. Je suis entière d'accord avec toi Raistlin13. Quand on dit cible plus proche, on ne sait pas vraiment par rapport à qui, à quoi. Le tir, c'est claire, Les 2 figs les plus près. Mais au CàC? Le gars qui effectue attaque? L'ensemble de l'unité? D'après les règles, cest les fig au contacte socle à socle des attaquant au rang init donné. L'interprétation 2 que tu as donné, pour moi n'est pas totalement faux, d'ailleur au début, j'ai déjà donner un exemple similaire, pourquoi un SM avec arme énergétique à la même init que les autre n'a pas droit de sniper alors que le gant qui tape plus lent peut "sniper"? Dans l'exemple que tu as donné, en réalité, c'est encore plus vil que tu pense. -Rang I6, les cerastes tapent. Mais comme Robert est un beau gosse, il a droit à un svg différente, d'après les règle, il a droit de tout prend sur lui(parce qu'il est au contact avec les attaquant du rang I6). Effectivement, il parcourt virtuellement 20ps pour prends tous les dégât...pas très logique, mais les règles vont dans ce sens. -Rang I5, Si Robert est un capitaine, il est le seul à taper, donc ses blessure sont allouer au cible le plus près de lui. Donc il peut sniper les céraste au contact avec lui (sans compter sur un éventuelle 6 pour touché=frappe de précision) -Rang I4, Si Robert est un Archiviste, il tape au même temps que tout le monde et c'est le défenseur qui décide comment partage les touche. Pas droit de "sniper" (Sans compter sur un eventuelle 6 pour touché=frappe de précision) -Reng I1, Si Robert, toujours archiviste, préfére une hache plutpit qu'un épée. Il tape seul au I1, donc il peut "sniper" les cérastes le plus proche de lui. Pourquoi pour le prèsque même nombre de point investi, le résultat et résolution est completement différente? Ce qui suit est purement mon interpretation: -Les concepteur veux que les combats soient épic, quand une unité poccède un personnage bien équipé, il a droit de tout faire ou presque. ("Robert, grâce à sa courage et rapilité, encaise et dévie tous les attaque des vilaine céraste. Et un rever de main avec sa ganteltet, il pulversie avec précision les 2 cèraste armé de dangereux gentelet hydre." Que c'est beau ce Robert!!) -Pour neutralisé un gros perso, faut avoir soit même un perso pour pouvoir faire des défi. -Pour simplifier les chose, et pourvoir faire des graph dans le forum, on a mis le combat en ligne, mais pendant les partie, on a rarement le cas où les 20 fig sont aligné en ligne, ils sont souvent compact et en cercle, ce qui changera pas mal de chose. -Le placement deviens très important, dans ton exemple, les céraste ont fait une mauvaise charge. Elles auraient dû essaier de laisser robert tout seul sans personne au contact. Comme ça, Robert ne peut pas absorber les dégât jusqu'au prochain tour. Maintenant, tu as peut-être entièrement raison sur la résolution du combat, mais celà favorise le snipe sur perso ou éqquipement spécifique. Alors l'esprit de la V6 est plus basé sur le placement pour pouvoir sniper. -
[V6][Regles-Eldars-anc] Vengeurs, grêle de lames et état d&#
fanenar a répondu à un(e) sujet de Mirennor dans 40K - Règles
Mais si tu grêle pendant ta phase de tirs, tu peux encore grêle, ou tirer normalement pendant la phase d'assaut de ton adversaire? Comme le codex est écrit pendant la V4 pour V5, les règle ne sont plus très adapter, espérons qu'un vrai FAQ V6 arrive bien temps. En attendant, mettez vous d'accord avec vos adversaire avant la bataille. Et prie pour que le grand prophet ne tir pas le sort divination qui donne contre attaque et CT normal pour tir en alerte. -
Merci. Si TheBoss passe là, peux tu remonter l'info? Merci
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Suite à une disscusion des règles avec les membre de notre club, voici le paragraphe qui nous pose problème : [quote][i]P90 du GBN Une fois qu'une figurine a effectué un test de terrain dangereux pour un décor donnée, elle n'a pas à refaire un tel test dans ce même décor. Cependant, si elle se déplace dans un terrain dangereux différente, elle doit refaire un test comme précédemment.[/i][/quote] Suivi d'un exemple où un SM sort et retourne dans le même fôret carnivoreavec un seul test durant la même phase. Comment vous comprenez la phrase? Cela veut dire qu'une fois le test pour un décor est passé, on est immunisé contre le décors pour toute la parie? La VO utilise des terme différente?
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[V6][Regles] Allocation de blessure au CàC
fanenar a répondu à un(e) sujet de fanenar dans 40K - Règles
L'interpretation 1 est la bonne. On attribut les blessures du même rang Init aux figurines socle à socle en 1er. S'il y a pas de svg différente, on les fait tous et puis on alloue les blessures non sauvegarder au fig socle à socle du rang init. Imagine que ton X n'a pas de svg 2+; il a svg 3+ à 3pv, donc 8 blessure, seul 3 non sauvegarder. -soit tu mets les 3 blessure sur 3 SM -soit tu mets 3 blessure sur ton perso -soit tu mets 2 sur les SM puis 1 blessure sur ton perso ou 1 sur les SM puis 2 blessure sur X. -------------------------------------- Maintenant, dans le cas où tu as cité, on a exactement la même chose sauf qu'il y a svg différente, donc, si le défenseur décide que le gros perso va tout tanker, il fait déjà 3 svg à 2+ (3 pv, 3 blessure max possible),si survit, selon ses PV restant, tu continue à effectuer tes svg jusqu'à il soit mort. il peut aussi décidé de tout mettre sur les SM avant d'arriver sur le chef. ------------------------------------- En tout cas, situation courant, mais pas facile à interpreter. J'aimerai moi aussi d'entendre d'autre avis pour savoir si j'ai tort ou pas. -
[V6][ENoirs][Discutions Tactica] Passage à la V6
fanenar a répondu à un(e) sujet de lunesauvage dans Les Eldars
[quote] [quote]Citation j'ai un peu l'impression que la plupart des armées disent la même chose...[/quote] Là je suis plus dubitatif, je trouve que le CaC dans l'ensemble à pris un nerf important ce qui risque de donner quelques maux de têtes aux armées qui en dépendent beaucoup (en tant que joueur Orks certains trucs me font un peu peur, et pourtant on est pas les plus à plaindre! J'attend de faire quelques parties avant de crier au scandale ) [/quote] Exactement, les ork comme les EN s'en sort plutôt pas mal dans ce coup là grâce au tranqport découvert. C'est sur qu'on charge moins loin, mais on peut toujours chargé au 2nd tour. Contrairement au armée BA ou BT qui se déplace par Rhino pour chargé. (Vaut au moins 3 tour pour pouvoir chargé. Les ork comme les EN d'assaut, c'est qu'on manque d'armure. La moindre blessure causé par le tir en alerte (théoriquement 20 tir fait 3 touche) fait mourir notre force. PA3 passe à PA2, dans un moindre, meusure est moins grave. ça va entrainer d'apparition des unité à PA2 qu'on voit pas souvent avant (Garde Sanginaire des BA, Les Capitaine SM avec Armure Artificié, les tortor qui font leur grande retour, les méga-armure des ork que je n'ai plus vu depuis 3 ans, des necron avec Trame Sempiternelle pour avoir une svg de 2+...etc) Le klaivex avec les demi Klaive deviens une invertisement intélligent pour son F+2 PA2, un champion de duel. Nos CM peuvent avec un peu de chance, profiter les couvert pour arriver au CàC. Fini de faire flingué par les Canon laser ou fuseur. -
[V6][Regles-Eldars-anc] Vengeurs, grêle de lames et état d&#
fanenar a répondu à un(e) sujet de Mirennor dans 40K - Règles
[quote]"Dans ce cas, ils ne pourront pas tirer lors de leur phase de tir suivante car ils devront recharger leurs armes"[/quote] Cette phrase est très important, quand on utilise grêle, on ne peut plus tirer pendant un tour de jeu. S'il j'ai déjà fait grêle pendant ma phase de tirs, au tour de mon adversaire, ai je droit de tirer? (vous devrez attendre avant de pouvoir tirer.) Et si je réserve grêle pour le tir en alerte, je ne peux plus tirer pendant ma phase de tir jusqu'à la phase d'assaut de mon adversaire suivant, je suppose? Par contre, quoi qu'il en soit, 10 vengeur en tir alerte c'est 20 tir, 30 si grêle, le tout pareil que la phase de tir normal sauf que tu n'as que CT1. PS: Titre indicatif, c'est du statistic, c'est pas super viable. 20 tirs fait 3 touche. 3 touche F4 PA5 contre SM fait 0,3 mort. -
[V6][Regles] Armes energetiques différenciées et conversions
fanenar a répondu à un(e) sujet de haruspex dans 40K - Règles
Yekcim a bien réusmé la situation. Les concepteur estime que pour 15pts, l'arme a la même valeur, effcicacité entre :F ulti PA3//F +1 PA2 emcombrant//F+2 PA4 commostion//F+1/Util* PA3/4* selon charge ou pas. Effectivement, tout le monde à sa référence.Certain préfere un SM avec hache pour F5 PA2 I1 moins cher qu'un gant, mais presque pareil. D'autre affront souvent les Ork, il préfére forcément un SM avec Masse pour F6 PA3. Entre amis, vous vous mettez d'acord avant la partie. En tournois, ça risque de facher au moment tu tape, tu dit à ton adversaire :"Tiens, en faite, mon capitiane tiens une espèce d'épée mais en faite c'est une masse." Par contre, c'est vrai que la question se pose pour certain codex comme les Eldar ou leur cousin qui sont habitué à avoir des épées, et là, d'un coup, on vois des hache ou des masse qui se pointe. Les Banchee avec des masse énergétique! Que c'est virile!!!(Un exemple parmi tant d'autre) -
[V6][Regles] Créatures Monstrueuses Volantes
fanenar a répondu à un(e) sujet de Fry dans 40K - Règles
La même discution sur le Fep avec les volant, d'après le VO, c'est pas du tout vrai. En gros, VF: Si tout le à Fep, tu peux Fep. Pour Fep, faut être en réserve. Tout figurine en réserve avec la règle Fep doivent entrer en Fep. VO: Si tu veux Fep avec une unité, tous les figurine doivent avoir Fep et doit être mise en réserve. TheBoss est en train de mets ça au claire. [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=182380"]ici[/url] -
@McCastel: Désolé de te décevoir, ici, certain sont plus au courant que les pauvre staff des GW. 1 fois sur 3, ils commprennent mal eux même les règles, et ils n'ont pas de lien directe avec le siège Angleterre. Je suis sur que tu vas dans 3 GW différent, ils te diront 3 réponse différente. C'est comme quand tu va à Carrefour pour demander des renseignement sur le frigo que tu veux acheter, à part ce qu'il est déjà écrit, ils ne connaissement pas grande chose. Je critique rien contre les staffs. Ils ont fait du bon boulot, mais je critique le faite que les magasin(vu le nombre d'avis recueuillir)n'ont pas de possibilité de voir certaine chose directe avec le siège.
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Bonjour à tous, à cause des habitude de la v5, je me pose la question suivant : Quand un CM se trouve dans une zone qui donne du svg de couvert et il n'est pas caché à 25%, il a droit au svg de couvert? V5: c'est claire, c'est marqué qu'il n'a pas droit V6: -Dès qu'un figurine est masqué à 25%, il a droit à un svg de couvert. -Les véhicules ne peuvent profiter des couvert que s'il est masqué au moins à 25%, se retrouve dans une zone de couvert ne suffit pas. -Certain décor comme les cratère génére une "zone" de couvert, dès qu'on se trouve dedans, on a droit à un svg de couvert 5+ (caché à 25% ou non), et si on jete à terre +2 au lieu de +1=>3+ -Section type unité, créature monstrueux: Rien ne dit pécisément comment ça marche les zone de couvert pour ce type d'unité. Dans la section décor, pas d'interdiction non plus pour les CM. Est ce que quelqu'un a vu dans le GBN quelque chose qui interdit les svg de couvert de zone pour une CM?
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[quote name='SpaceForEver' timestamp='1341384511' post='2166537'] [quote]Je viens sur le cas de la grenade et l'init 1. Il est dit dans le bouquin page 61 "Grenade offensive" Les figurines avec grenade offensive ne subissent pas la pénalité d'initiative s'il elle charge des ennemis à couvert. Question: le terrain difficile séparant des unités est il systématiquement un couvert ? Merci d'avance. [/quote] Si l'unité ennemi n'est pas dans un couvert quand tu la charge, tes grenades offensives ne servent à rien, et les terrains difficiles séparant les unités ne confère pas de couvert sauf si plus de la moitié (je crois) de l'unité est invisible, mais elle bénéficiera d'un svg de couvert (uniquement au tir) mais elle n'est toujours pas dans un couvert. (exemple ligne de défenses aegis) [/quote] Attention, à la V6, tu ne peux tuer que ceux que tu vois. Si tu vise un unité et que 9 figurine sur 10 sont invisible, tu ne tu que celui qui est visible. Les décor qui sépare les 2 propagoniste ne sont pas forcément des couvert. Si le décor ne cache pas 25% d'un figurine, tu ne peux pas avoir de svg couvert. Par contre, si tu charge à traver, tu as quand même le malus de init à 1. Par contre, il y a des décord qui posséde un "zone, et tant que les figurine se trouve dans la "zone", il a droit a son svg de couvert (cratère ou autre)
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[V6][Regles][Regles] Aeronef et frappe en profondeur
fanenar a répondu à un(e) sujet de Soulofgaia dans 40K - Règles
@tyd, là, c'est comme même beaucoup mieux et beaucoup plus claire. -
[V6][Regles][Regles] Aeronef et frappe en profondeur
fanenar a répondu à un(e) sujet de Soulofgaia dans 40K - Règles
@tyd, tu peux sortir la phrase complet, parce que là, c'est encore pire. Si on a la règles Fep(tous les figurine de l'unité ont), l'unité doit commencer la partir en réserve. Donc les landraider BA sont obligé de commence en réserve? -
[V6][Regles][Regles] Aeronef et frappe en profondeur
fanenar a répondu à un(e) sujet de Soulofgaia dans 40K - Règles
J'ai pas vu qu'il est dit qu'un aéronerf ne peut pas sortir de la table le tour ou il arrive. Par contre, [quote]P81:§quitter l'espace aérien de combat Un aéronerf peut sortir de la table de jeu, délibérément ou non[...] [/quote] -
[V6][Regles][Regles] Aeronef et frappe en profondeur
fanenar a répondu à un(e) sujet de Soulofgaia dans 40K - Règles
Dans ce cas, quel mode de vol arrive les aéronerf en frappe en profondeur quand on a le choix? Les Aéronerf des EN sont super sonic, donc, pas de vol stationnaire possible. Le frappe n'est pas du tout dérangeant vu que les aéronerf en vol de passage ignore totalement les décord les figurine ami et ennemie. Et si arrive et dévie hors de la table? c'est incident? Ou il replonge en réserve immédiate vu qu'il a droit de sortir la table au vol de passage? [quote name='kemryl' timestamp='1341343212' post='2166325'] Oui pardon, je n'ai pas détaillé, désolé. Disons que je n'imagine pas qu'un aeronef possede un autre type de déploiement alternatif "arrivée des reserves" lui permettant d'éviter cette "obligation" (j'en oublie peut être un qui a une règle spé sortie de deriere les fagots) [/quote] Par le bord de table? -
[V6][ENoirs][Discutions Tactica] Passage à la V6
fanenar a répondu à un(e) sujet de lunesauvage dans Les Eldars
Les avantage: -Tu as oublié les moto reaver. Déjà, ce sont des motojet eldar, ce qui fait qu'il bouge à 12, turbo booste à 36ps, s'il ne turbo booste pas, il a droit à un mouvement de 2D6 pendant la phase d'assaut même s'il ne charge pas. Donc, 12 + 36, 48ps potentiel pour faire des attaque de passage!!! -Accordant avec le FAQ, maintenant, il n'y a plus E3(4), on est E4 désormais!(comme tous les motos), Comme ils sont pilot emertie, ça donne +1 au svg de couvert accordé par la règle ZigZag, on a donc: 4+ svg couvert si on bouge et 3+ si on turbo boost!!! Du coup, beaucoup plus solide qu'avant. Désavantage: -Les véhicules semble être plus fragile, mais pas encore testé. -Le fait d'être découvert ne fait plus F3 pour les explosion. Donc plus de mort -Le coup grâce à nos troupe d'assaut qui charge à minimum 21 à 26ps... Pas de débarquement à plus de 6ps de mouvement. Plus de course avant la charge. Ca nous fait:6ps mvt du véhicule, 6 ps de débarquement, 2D6 pour charge avec relance possible sur 1 ou 2 dès. (dison ont fait à coup sur 6-8ps) ça nous fait plus que 18 à 20 ps de charge... dommage. -Tir en alerte: même si CT1 c'est peu (20 tir, 3 touche), mais les cèraste n'ont pas de svg contre les tir à PA5... 1-2 mort(voir 3) avant d'arriver au contacte..... C'est pas super pénalisant, mais dommage... A Discuter: -Beaucoup se plein que les incube sont nul maintenant, mais après réflexion, mes incubes n'ont jamais réussi à faire les Terminators bouclier/Marteau, assez de mal contre les tortor normal. Donc le faite d'avoir PA3 ne change pas trop leur taf habituel: Faucher les SM like. -PA2 passe à PA3: Qui ont un PA2 actuellement? Capitain SM avec Armure Artifier? Personnellement, je vois plus de Archiviste que les capitaine depuis la V5. Les tortor? Comme je l'ai dit avant, de base, personne aux CaC est une solution fiable, souvent on les fait au tir. -
[SM] [V6] Comment gérer les volants ?
fanenar a répondu à un(e) sujet de Rantanplant dans Imperium : Les Astartes
@dantejrl : t'inquiete pas, je suis partisant pour que les SM et les GI aient accès les munition AA de base (voir tous les lance-missile à tous les race). Rien que à notre assoce, on est 50/50. Toujours le même débat. J'arrive à accpter les 2 point de vu. Sinon, en revenant sur le sujet, comme la plupart des volant sont 10-12 de blindage, je pense que les stromtalon avec canon d'assaut jumelé sont très bien pour ça. -
[V6][Regles] armes à explosion et allocation de blessures
fanenar a répondu à un(e) sujet de NEGGUZGRAMST dans 40K - Règles
Ben, disons qu'on a une chance sur 6 de faire un 1. Donc 6 blessure, pile poil un tortor mort PS: petit précision, c'est pas la touche que tu mets. Faut déjà faire les blessure avec E majorité, après tu dispatch les blessures. Je pense que tu l'a déjà compris comme ça, mais juste pour préciser au cas où. -
[V6][Regles] Décider si la charge se fait en terrain difficile ou
fanenar a répondu à un(e) sujet de RabbitMaster dans 40K - Règles
Le problème est qu'il faut amener le plus de fig possible au contact socle à socle, et engagé des fig qui ne sont pas déjà engagé. Dans l'exemple, ils sont 5 vs 5, donc, le joueur eldar doit mettre chaque eldar contre chaque SM, si leur distance de charge les permettre (d'où contradiction que RabbitMaster se pose:on bride la distance de charge pour essayer de mette un max de fig qui a la fin du compte abouti à une charge raté). En V5, normalement, on doit faire pareil, mais la plus part des joueurs(moi y compris) le fait toujours à notre sauce en controunant souvent les obstacles. -
[Eldar noir ] Liste 1500 pts - Bill - Test
fanenar a répondu à un(e) sujet de BioMan dans Les Eldars
-Les Venom n'ont que 2 point de coque(PC) coupler avec le blindage de 10, ils vont pas devenir un poil trop fragile? -Les Razorwing a déjà 2 lance de base, +4 missiles anti troupe, celà ne suffira pas déjà pour du anti-chars, anti-aérien? (155 sans canon éclateur avec champs au lieu de 195 pts) -Les beast master sont des personnage, le moindre défi le tue, avec un cd 6, le moindre perte faire fuire l'unité des bête. Bon, à la rigueur, on a souvent 2, mais l'unité vaut elle toujours le coup à la V6? (D'ailleur, il te faut 2 beast master pour avoir les chien et les oiseau au même temps) Je me pose tous ces question parce que je suis un peu perdu pour ce V6. Moi même je suis un habitué de Vénom spam, mais vu le nerf des véhicule, beaucoup de joueur pense à les enlever. Les chanceux (les nouveaux codex) vont les remplacer petit à petit par les volant. Dans ce cas, les disloqueur sont beaucoup moins bien qu'avant à cause de la courte portée couplé avec le 6 pour touché. Que pensez vous?