Aller au contenu

fanenar

Membres
  • Compteur de contenus

    459
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par fanenar

  1. fanenar

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Je confirme moi même, c'est "une unité sur la ligne" en anglais. voici le texte en VO: "Mark the start and end points to the unit's move, and trace an imaginary line between the two ponts. Once the move is complete, the unit inflicts xDx Sx AP- hit per Reaver on one unengaged, non-véhicle unit that lies under the line." L'interprétation est difficile. Le mot "One" ne veut pas vraiment dire une et une seul. Je laisse les spécialiste de linguistique de juger le sens de la phrase. En attendant le FAQ et la convention, je joue avec la VF, c'est à dire chaque
  2. fanenar

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Les Eldars noirs paraient plus rapide à cause des véhicules découvertes(gros faiblaise aussi). ça peut potentiellement chargé de 12+2+6+6, soit 24 ps(avec beaucoup de chance de lancer 6 en sprinte) Les Eldars font les mêmes sauf que les banshees/arlequins ne peuvent pas chargé quand ils débarquent, ce qu'il les laisse vulnérable pendant un tour (peuvent se caché derrier le véhicule). Les portail aide aussi sur l'impression de la rapidité des Eldar noir. Potentiellement 18 ps de charge à partir du centre de la table, on arrive rapidement au corps à corps. Mais comme on a remarqué, les eldars noirs sont un poil plus spécialiser au corps à corps alors les Eldars excellent dans les tirs (quoique CT de 3 pour un gardien >_<).
  3. fanenar

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Je vote pour une erreur sur les mots. En plus, dans le profit, ils ont 4+ en svg, ce qui coresspond au cuirasse fantôme (6++ en passant) On a parlé des Hellions, et je m'en doute pas leur utilité, par contre, je suis en train d'hésiter de prendre soit 10 mandragore, soit 10 héllions. Ils font un peu prêt le même nombre de points, prèsque les même profit, et je sais pas lesquels prendre.... D'un côté, on a une unité avec une svg invul (pas beaucoup, je sais), qui peut s'inflitré ou effectué une attaque de flanc (pour occupé les méchant dévastateur ou les autre unité non véhicule caché au fond de table), F4, 2 attaque de base. De l'autre côté, on a une unité qui vont vite, qui ont pas mal de tire, tape à F4 2 attaques, avoir de la drogue qui ne peut que booster les stats... Lesquels vous prenez?
  4. fanenar

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Effectivement, en VF, c'est marqué "chaque unité non engagné et non véhicule[...] subit x touche..." en VO, c'est marqué, "..x hits per reavers on one no-engaged & no-vehicle unit that ..." Problème de traduction?
  5. fanenar

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    ça y est, je viens de faire ma 1er parti avec le nouveau codex, donc, la plupart des remarque s'achever vrai. Sachant que: -Les eldar noir aiment pas qu'on les tire dessus. essuyer une phase de tire sans couvert est vraiment très très mauvais. même pour les incube. -Les raider sont plus solide grace au champs éclipsant, mais bon, ça reste un jet de 5+, c'est un peu on a la chance ou on en a pas, mais c'est mieux que rien -les incube + Voïvode reste la valeur sûr. ça fait du café. -Les cérastes sont résistant au corps à corps, par contre, ne les fait pas taper contre des unité supérieur à E4 (moto SM et compagnie). -Les reavers ont surpris mon adversaire, 1D3 attaque par reavers quand on turbo-booste, ça choque. Mais après, ils sont assez vulnérable face au tire, et les éventuelle charges, attention au points d'arriver quand vous l'utiliser. -Lame dessicant + psychocage est vraiment difficile à rentabiliser face à certaine PI, genre ork boss sur moto, archiviste ou chapelin sur moto... au moment les gars ont E5, la faiblesse du F3 se fait sentir rapidement. -Les guerrier ont rien fait, à cause du mauvaise déploiement. A re-tester. -Fabriquer des token! J'ai perdu 3 incube bêtement parce que j'ai oublier qu'ils ont FnP, je me suis rappelé qu'à la fin de la parti. -La drogue sur le Voîvode, j'ai encore des doutes, pour le même prix, une armure fantôme est peut-être plus utile (j'ai eu 2 comme résultat de drogue, et le bouclier m'a lâché au 3ème tour) Fondamentalement, c'est le même esprit d'armée que j'ai joué à la V3, avec plus d'entré et règles sympa, un Voîvode moins puissant. l'ensemble pas trop mou, ni trop dur. Clairement pas destiner à un joueur novice.
  6. fanenar

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    J'ai déjà pensé! c'est un risque à prendre. Le psychocage a l'air vraiment sympa sur papier, mais je me demande en vrai dans une bataille, est-ce qu'on arrive toujours à tuer un PI ou CM au 1er tour pour essayer de rentabiliser ces 20pts.
  7. fanenar

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    eldar vs eldar noir... ça doit se joué fine, parce que les eldar sont pareil que les eldar noir, ils ont des troupe spécialiser pour chaque situation. Avatar et seigneur de fantôme sont surement une mauvais idée contre les eldar noir, tout comme les tyranide. Les guerriers peuvent saturer facilement les créature monstreuse. La seul désavantage des gardien face au guerrier est que les guerrier de base, ont une meilleur stat CC et CT, en plus, leur arme peuvent tirer un poil plus loin. Par contre, contre des armée comme les GI, full blindée ou des orc, full masse vert + mecha, je me demande comment les Eldar noir vont en sorti. Je me rappelle pendant la phase du rumeur, pas mal de personne a testé l'armée contre les GI, et souvent, les Eldar noir ont du mal. Maintenant que j'ai le codex dans la main, c'est vrai que c'est pas évident à contrer. Je suis toujours sur l'équipement du voïvode, à vos avis, est-ce que le pistolet disloqueur vaut le coup? Parce que pour un portée ridicule de 6ps malgré la F8, ça peut tomber les chars et assure 1 mort pendant la phase du tire... La lance grenade(coute super chers) est-il indispensable, surtout quand on planifie de le faire accompagné par les incube(qui n'ont pas de grenade)?
  8. fanenar

    [ENoirs] - 1500 pts

    HS On D'ailleur, avec quoi tu vas faire tes gorgones? moi même je suis à la recherche des idées pour mettre à pied une unité pas trop chers HS Off Pour moi, le mieux est d'avoir une unité de chaque au lieu de concentrer sur la même type unité. Guerrier-Cérastes-Gorgones forme une centre solide face à tout situation.
  9. fanenar

    [ENoirs] - 1500 pts

    La seule chose qui me dérange c'est la lame dessicant pour le voïvode. Pour moins chers, tu prend un neurocïde tu blesse plus souvent. Tu as déjà une idée pour faire le Venom et le Razorwing?
  10. fanenar

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Je suis de même avis que Menkiar. On est en train de comparé les carotte et les tomate. Les 2 sont bien. Mais comme toujours, un a des point fort et des point faible que l'autre n'a pas. (c'est pour ça qu'on a besoin de 5 fruits et légumes différent) Contre une unité de 10 SM, je suis pas très sur que les cérastes soient mieux que les gorgones. Par contre, imagine un groupe de marcheur, par exemple des boite qui tue, des sentinelles GI, des dreadnought...etc, les gorgones, ils vont rien pouvoir faire, malgré tous l'équipement que vous les donné et son E4 FNP. Par contre, les céraste équipé de grenade Disruptive, ça peut potentiellement faire exploser les marcheur, sans compté le 4++ pour résister(pendant ce temps là, les marcheur ne tire pas). Tout ça sans token douleur! Les guerriers... on a l'impression qui sont pas top, mais rappelons que dans une mission de W40K, il y a pas que des kp qui comptent. 2 mission sur 3 sont capture d'objectif. Les guerriers ont l'avantage de pouvoir rester "campé" sur l'objo et de tirer à distance. contrairement à tous les autres unité corps à corps. Vous vous voyez sacrifier le potentiel corps à corps des cérastes et des gorgones pour qui reste 2 tour sur un objectif? A part qu'on a déjà raser la table. Mandragore... Figurine super jolie, mais que dire... je suis vraiment pas convaincu... Les states laissent un peu à désirer. Mais encore une fois, ils ont un rôle à jouer. C'est un des rare unité inflitrateur de l'armée. J'aurais voulu quelque chose qui les permettre de casser les Tank fond table... La drogue qur les PI, je me demande encore et encore si c'est utile, pour 10 point, on a: -course avec 3D6 au choix: c'est bien, mais quand mon voïvode est avec les incubes... -+1CC: super, je passe à 8, on me touche toujours pareil que quand je suis à 7 -+1 en F: J'utilise neurocïde, même +10 ne change rien (à pars que si neurocïde est une arme empoisonné, dans ce cas là, ça donne des relance) -+1 Attaques:toujours bien pour espérer une blessure en plus -relance les blesser raté: ça c'est bien -+1 token de douleur:ça c'est bien aussi Pour 10 points, il y a à peine 3 option qui m'interesse. Pour un peu plus cher, je prends un pistolet disrupteur, je touche sur 2+ relançable, blesse et tue sur 2+. bon, le pistolet a un porté un peu courte..
  11. fanenar

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Je me suis pas intéresser encore sur les gorgones, mais je viens de lire les règles. Ils sont vraiment bien. arme de càc empoisonnée 4+, de base, un point de douleur, donc, insensible à la douleur, presque pareil que les cérastes. En elite, il y a vraiment beaucoup de choix sympa, alors que je vois que les incubes >_<... faut que je change de lunettes
  12. fanenar

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Pour moi, la force des cérastes, c'est de pouvoir bloquée une unité avec des arme énergétique et de les tuer à petit feu. Céraste contre banshee par exemple ou cérastre contre garde sanguinaire. Mon escouade de 10 céraste a 2 gants, parce que ça donne un peu près équivalent de 2 cérastes en attaque et je peux quand même prendre un raider. mais c'est clairement dispensable. prendre un Hekatrix + neurocide, je sais pas trop, ça coute assez cher pour 3 attaque, 1,5 touche et 0,75 mort... Par contre, après réflexion, mieux faut prendre les grenade disruptive sur les guerrier que céraste, au cas où il vas avoir l'explosion, les céraste survivront pas. (svg 6+), mais vous allez me dire qu'on a des point de douleur pour ^^ le voidode avec psychocage+lame dessicante(j'ai même mis lame djinn pour arriver à une totale de 7 attaques énergétique par tour)... ça parait ultime sur papier, mais combien de PI ou CM dans une partie de 1000 points? souvent 1 et souvent bien entourer. Je sais vraiment pas si ça vaut le coup d'investir 150-170 pts pour un perso potentiellement très dangereux. c'est sur, une fois le PI éliminer, le Voîvode va faire du café. D'après moi, toute la difficulté de jouer les eldar noir, est que chaque unité a un rôle bien précis. Faut connaitre le point fort et les points faible de chaque unité. Contrairement au SM qui sont beaucoup plus polyvalent.
  13. Bonjour Mon première message sur ce forum que j'ai parcouru pendant des jours et la nuit. J'ai téléchargé les règle et en train de tester tout seul. le concepte est pas mal du tout. simple et rapide. tout se joue sur utilisation des carte qui compose l'armée. Par contre, simple une fois qu'on a compris les règles, car j'ai dû relu et relu plusieurs fois avant de bien comprendre. A tester vivement. (Qui sait, si ça marche, ça relance peut-être la gloire de Dragon rouge que j'ai connu à l'époque ) PS: Désolé si je fais des fautes, c'est mon 1er message
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.