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Tout ce qui a été posté par fanenar
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Tu es comme ça toi big boss Personnellement, je pense que la charge sur une fig qui bat en retrait est un vrai cancer, personne n'est d'accord et c'est pas logique. (tous les règles de mouvement, on parle toujours le moment d'activation de la figurine, sauf arriver au "battre en retrait", on parle du début de la phase de mouvement.) Prenez 5 minutes avant la partie avec ton adversaire pour se mettre en accord. Tant que le FAQ n'est pas sorti, on peut toujours en débattre pendant des mois. Par expérience, si tu ne parles pas en détaille de ces 2 paragraphes distingue, la plupart des joueurs n'interdiront pas la charge sur une fig qui se bat en retrait. Et ça choque personne. Parce que le bon sens veut que ça marche comme ça. Si je n'ai pas tombé sur les articles ou regarder les règles de nova open, j'aurais jamais posé la question. Et c'est même pas un problème de traduction, en VO, c'est écrire pareil. Il s'agit d'une volonté ou une maladresse d'écriture des règles? je sais pas....
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Perso, snipe sur le plasma, comme ça, tu peux relancer les 1 quand tu surchauffe l'arme. Pour l'Arquebuse transuranique, soit communication pour auto booster le tir, soit un autre qui est spécialiste communication pour le booster. Mets le fusil galvanique sur Alpha, parce que c'est ton chef. Un chef avec un endu de 3 armure 4+ et 1 pv, ben, c'est un homme mort au CàC. Autant garder le fusil. Comme ça, il va planqué au fond et tirer.
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Le mouvement d'engaement de 3" n'est pas vraiment utile dans Kill Team, parce qu'on ne peut pas être à 1" d'un adversaire au même temps être à 3". C'est une régle pour 40k quand les fig sont assemblé en unité. (Dans une unité, il suffit d'avoir une fig à 1" de ton adversaire pour réussit la charge. Le movement d'engagement sert à ramener les autre fig d'unité qu'ils ne sont pas à 1") Par contre,J'ai pas envie lancer la polémique, mais le débat fait rage sur reddit. J'aimerai avoir vos avis. Voici la situation: Est ce qu'une figurine A engagé au corps à corps avec la fig B au début de la phase de mouvement peut charger la figue B si la figue B "battre en retrait"? -Non, parce qu'il est marqué dans la section "battre en retrait" que si une figurine, au début de la phase de mouvement est à 1" d'une autre figurine, il ne peut que rester immobile ou battre en retrait. (un très bon point pour les figurine pas spécialisé dans les CàC, mais dans ce cas, les fig dédié au CàC sont totalement desavantagé) -Oui, parce que dans la section "charge", il suffit que la figue n'a aucun adversaire à 1" au moment qu'il s'active. (dans ce cas, avoir initiative d'un tour est totalement inutile. Si on a initiative, on peut jamais désengagé.) Les 2 paragraphes se contre disent. Et l'un comme l'autre ne me convient pas. (tous les 2 ont raison et tords), je pense que sans FAQ, personne ne peut dire quelle réponse est exacte.
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Warhammer Underworlds : Shadespire (Saison 1)
fanenar a répondu à un(e) sujet de fanenar dans Warhammer Underworlds
Nouveau FAQ du 04/12/2017 https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2017/11/warhammer_underworlds_shadespire_fr-2.pdf- 202 réponses
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[Underworlds] Questions règles
fanenar a répondu à un(e) sujet de Karak dorn dans Warhammer Underworlds
Enfin un FAQ. -Ils ont changer le "Tire aux dés", Cela évite de multiplier des relance inutile. -Les éclat d'ombreverre peut être posé sur les objectifs. -dans un jeu à 2 joueurs, quand un combattant est hors de combat quelque soit la façon, son adversaire gagne un point de gloire. Dommage que dans une partie à plusieurs joueurs, les règles sont completement différente. -Frappe éclaire permettre effectivement de taper à 2 cases. -Piege temporel, toujours rien compris....- 248 réponses
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[Underworlds] Questions règles
fanenar a répondu à un(e) sujet de Karak dorn dans Warhammer Underworlds
Page 22-23 paragraphe étape pouvoir, il est clairement indiqué qu'on peux jouer les carte de pouvoir qu'il soit subterfuge ou amélioration et page 23 explique les condition pour l'appliquer.- 248 réponses
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[Underworlds] Questions règles
fanenar a répondu à un(e) sujet de Karak dorn dans Warhammer Underworlds
Il y a pas de réponse pour les point de gloire, même en VO, c'est le grand débat. C'est pour ça que je pose la question ici. En attendant le FAQ Tout comme un garde sépulcrale qui revient après être mise hors de combat, il peut bouger/charger? -non: parce qu'une figurine ne peu bouger/charger qu'une fois durant un round. -oui: parce qu'en page 21, paragraphe "hors de combat", il est clairement dit qu'on enlève tous les marqueurs du figurine sur le champs de bataille. Je suis partisans des "non" mais à vous de juger.- 248 réponses
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[Corvus Bellis] Aristeia, le MOBA Infinity
fanenar a répondu à un(e) sujet de BadKarma dans Jeux de Plateaux
Bonjour à tous, je relance un peu le topic. Interessé par les jeu facile d'accès/mise en place, mais tactiquement intéressant, j'ai longtemps surveiller ce jeu. Le jeu est disponible en version anglaise et espagnole dès le 20 novembre 2017, par contre, pour la version Française, faut attendre mi-decembre voir janvier. Les règles sont téléchargeable sur le site officielle https://aristeiathegame.com/ section Download. Comment jouer fait par corvus: https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=Lz4wdIMdsa8 La version collector coûte chers, Ce qui contient: 8 pre-assembled plastic figures with their exclusive cards 8 Metal Miniatures (28 mm) 8 Exclusives Art Postcards 10 Premium Foil Cards 8 Initiative cards 52 Tactics cards 3 Booklets (Access Guide to Human Sphere, How-to-Play instructions, and Reference Guide) 1 Reversible Folding Board (the HexaDome) Dice, Counters and Tokens Numbered Certificate of Authenticity Une version clection special au même prix que la boite classique: 8 plastic assembled character figures with their exclusive cards 10 Premium Foil Cards 8 Initiative cards 52 Tactics cards 3 Booklets (Access Guide to Human Sphere, How-to-Play instructions and Reference Guide) 1 Reversible Folding Board (the HexaDome) Dice, Counters and Tokens La version classique contient: 8 plastic assembled character figures with their exclusive cards 8 Initiative cards 52 Tactics cards 3 Booklets (Access Guide to Human Sphere, How-to-Play instructions and Reference Guide) 1 Reversible Folding Board (the HexaDome) Dice, Counters and Tokens Les fig plastique sont pas trop mal, mais clairement moins bien que les fig en métal qu'on a l'habitude de voir. Une extension est déjà prévu pour février. https://aristeiathegame.com/blog/item/428-aristeia-first-expansion-soldiers-of-fortune-sof D'après les interviews que j'ai lu, Corvus compte sortir une extension tous les 3-4 mois. Pas encore jouer, juste regarder plusieurs parties sur youtube et regarder plusieurs fois le livre de règles, ce que je ressens: +Jeu intéressant niveau tactique. On a l'impression de voir un League of Legends. Clairement plus riche que son homologue Warhammer Underworlds: Shadespire. +Personne ne meurt jamais. Quand il est hors combat, un tour dans l'infirmerie, et c'est repartie (avec du pénalité au début de l'action). Le massacre n'est pas une option sûr de victoire. +Choix/interaction entre les personnages de ton équipe. -Les règles ont l'air compliqué au apprentissage ou les 1er parties, il y a trop d'effet, trop de opposition de dés à faire. Va expliquer à un nouveau joueur que ta figurine effectue un tir à un cible à distance armée de 2 sabre, mais après cette action, il y a une chance que tu soit blesser. -Le livre de règle n'est pas bien fait, surtout penible quand on regarde par PDF sur son ordi, les info se trouve sur plusieurs page differente. -l'explication de ligne de vue.... trop compliqué pour peu de chose. C'est un jeu qui a du potentiel, mais comme c'est fait par Corvus, le jeu n'a pas autant d'écho que celui de GW, c'est vraiment dommage. -
exactement. On peut avoir 100% de carte Amélioration, parce que pour pouvoir utiliser, faut avoir des point de gloire. Alors que le subterfuge, on peut l'utiliser sans "pré-requis" (sauf mention sur la carte, bien entendu) Jusqu'à 22/24 carte de pouvoir, on a un peu près une chance d'obtenir la bonne carte au bonne moment durant les 3 round. Au delà, beaucoup de carte ne vont pas être servi et diminue dramatiquement la chance d'obtenir les cartes qu'il faut.
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Par contre, l'épée de ombreverre, je vois pas trop l’intérêt... un upgrade une seul utilisation, c'est un peu chers payé, non?
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A part les dés et les étui pour les carte, rien de prévu pour le moment. Pour les jettons, il y a plusieurs boite qu'il en propose.
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Nouvelle version de Necromunda pour fin 2017 ?
fanenar a répondu à un(e) sujet de Abe_Shinzo dans Necromunda
Donc, le livre additionnel est vraiment gadget/ Pas obligatoire pour pouvoir jouer en 3D? les portées des arme se mesure toujours avec la réglette fourni dans la boite de base même en 3D? -
Dans ce 1er tournois Blood and glory, le vainqueur: Rhu a gagné avec sa bande de garde sepulcrale. (j'ai suivie sur twitch le final du vendredi, mais ça a jouer tellement vite que j'ai pas tout compris) Faut savoir que Rhu fait partie l'équipe de staff de Gamesworkshop et il est un des beta-tester. Il a pu jouer les squelette depuis longtemps. ici, son deck; https://www.warhammer-community.com/2017/11/06/blood-glory-the-round-up-and-the-winning-lists-nov-6gw-homepage-post-1/ Il a pu gagné parceque: -Son adversaire Tom (pillar de Garreck, 21victoire sans défait pendant toute le tournois, sauf le final) n'a pas eu de chance, 1er tour, 3 charge, pas un seul mort. Aucune carte n'arrive au bon moment, pendant 2 partie de suite!!! -Manque de connaissance sur les squelettes de la part de son adversaire. Ce que j'ai remarqué: -Je garde le veilleur au chaud, parce que c'est la pièce maîtresse, lui il le joue super agressif, souvent en 1er ligne de front. -Pas de prise objo dans son deck. -Quand un squelette est hors de combat et revient, il ne perte pas ses upgrade. Mon resenti: -Les squelette est clairement une bande difficile à maîtriser, c'est la seule bande qui permettre de bouger plusieurs fig au même temps grâce au Veilleur. Il faut savoir profiter le soutient du surnombre. -Vu le nombre de figs, on a tendance à penser faut faire du pris objo, mais avec leur faible mouvement, ils sont pas adepte à aller chercher les objo trop loins. -Manque encore de test, je reviendrai quand je les aurais jouer
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[Underworlds] Questions règles
fanenar a répondu à un(e) sujet de Karak dorn dans Warhammer Underworlds
Mais pour pouvoir effectuer une action d'Attaque, il faut: -être à portée de la cible -Avoir une ligne de vue. Or l'action d'attaque en question a une portée de 1. Si tu es en 2 case de la cible, tu ne peut pas effectué l'action. Pas d'action, pas de réaction. La carte n'est pas claire dans sa rédaction. Entre un paragraphe "fluff" qui suggére un rapprochement de figurine, et une action qui ne semble pas pouvoir déclencher à distance.... Une autre question, Qu'est ce qu'il arrive si je tue ma propre figurine avec Arme Démoniaque? Mon adversaire gagne 1 point de gloire?- 248 réponses
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Étuis et cartes Pillards de Garrek et Champions de Steelheart
fanenar a répondu à un(e) sujet de Overlord_Ragnvald dans Warhammer Underworlds
Pas joué beaucoup avec, donc c'est peut-être possible. Personnellement, je regrette pas de les avoir acheter, c'est joli et tout, mais ultra pro coût moins chers, les carte sont moins serré dans l'étui. par contre, moins joli. -
Étuis et cartes Pillards de Garrek et Champions de Steelheart
fanenar a répondu à un(e) sujet de Overlord_Ragnvald dans Warhammer Underworlds
Hmmm.... j'ai pas tout compris, normalement, le étui sont fait pour chaque bande correspondant à : -X Etui transparente pour nombre de figurine -12 étui pour carte objectifs -20 étui pour carte pouvoir Tu insert les cartes de ce que tu vas jouer en partie dans les étui. -
Warhammer Underworlds : Shadespire (Saison 1)
fanenar a répondu à un(e) sujet de fanenar dans Warhammer Underworlds
Je sens l'effort de GW pour ce petit jeu, Annonce officielle, bientôt, card's library pour pouvoir consulter les carte en ligne!- 202 réponses
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Warhammer Underworlds : Shadespire (Saison 1)
fanenar a répondu à un(e) sujet de fanenar dans Warhammer Underworlds
effectivement, il semble être 5 et pas 6. Comme quoi, les rumeur ne sont pas 100% viable. De Warhammer Community:- 202 réponses
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Le mur cassé est magnifique!!!
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Produit pas fini, faut retracer tous les traits en blanc pour que ça soit lisible. Reste les point d'apparition à faire aussi, (par contre, je me demande comment faire....) Effectivement, le plateau paraître fade et monotone.... Cherche idées pour améliorer.
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Ca peut passer comme board fait maison? Reste à terminer les détails.
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simple mais efficace. ça me donne des idées.
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Warhammer Underworlds : Shadespire (Saison 1)
fanenar a répondu à un(e) sujet de fanenar dans Warhammer Underworlds
non, faut que le plateau fait maison ont exactement le même position que les plateaux de de la boite de base. @Meroth d'après le modèle des warband existant, il semble que chaque faction/bande ont 29 carte de faction. Gros point interrogation sur les Stormcast 2 et les Khorne 2. Si les cartes seul va sortir, faut mieux que ça soit des cartes universelles. @Burt0n67 Le Choix de faire un SC2 et Khorne 2 n'est surement pas un choix innocent. Ils ont peut-être pour but d'introduit des règles spéciales pour les différentes bandes dans la même faction? Peut-être une autre boite avec des plateaux supplémentaire?- 202 réponses
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C'est l'erreur commun de tous les joueur de 40K ou autres jeux. J'ai vu le même question/erreur sur internet. Le nombre de dés lancés ne multiplie pas le nombre de dégât, ils servent juste de savoir si une attaque est réussi ou pas. C'est pour ça que les stormcast sont plus facile à jouer au début, car ils peuvent encaisser au moins 2 attaques. Alors que les bloodreaver se fait one shoot. -Le gros défaut des Stormcast est leur faible mouvement. Avec un mouvement de 3, c'est souvent ton adversaire qui décide quand et où aura lieu le combat. Faut jouer intelligemment avec les cartes de pouvoir pour surprendre l'adversaire. -2eme défaut est qu'ils sont totalement vulnérable contre la capacité "Fracassant", mais bon, c'est pas un défaut en soi même (le bouclier est la meilleur défense du jeu), faut juste savoir où se trouve les ennemis "fracassant"
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Warhammer Underworlds : Shadespire (Saison 1)
fanenar a répondu à un(e) sujet de fanenar dans Warhammer Underworlds
Les dés, pas indispensable, mais je vais en prendre une boite pour que chaque joueur a ses propre dés. J'attends surtout les cartes neutres!- 202 réponses
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