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Warhammer Underworlds : Shadespire
fanenar a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans Warhammer Underworlds
J'attends beaucoup à ce jeu. Le format est parfait pour des gens qu'ils n'ont pas beaucoup de temps à consacrer mais qu'on ne perd pas le côté stratégique. espérons qu'ils vont sortie juste les cartes des warband rapidement (elfe, elfe noir, nain ou autre) en attendnant de super fig qu'ils vont avec. -
Warhammer Underworlds : Shadespire
fanenar a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans Warhammer Underworlds
L'idée de shadespire est clairement faire un jeu avec un accès facile, pas trop longue pour adapter aux tournois, un peu l'esprit de X-Wig chez FFG ou un tournois magic. La preuve, le jeu n'est même pas encore sortie et Las Vegas Open organise déjà le 1er tournois en 2018 Le jeu en lui même est un peu obscure pour le moment, manque d'information complet sur le gameplay, (on sait qu'on doit construire son warband, un deck d'action avec des carte fourni, choisir son "board...etc) manque d'information sur les warband, (il y a que les stromcast, khorne et squelette qui sont présenté), on connait pas trop l'évolution à longue terme. Mais GW n'est pas le seul à interesse sur ce type de format, Corvus Belli développe en ce moment Aristeria qui ressemble beaucoup a shadespire. Personnellement, ce type de format m’intéresse de plus en plus. Avoir plein fig sur la table, c'est sympa, mais aujourd'hui, avec le manque de temps, les jeu à 3-4 fig, avec des règle précis et tactique est beaucoup plus appréciable. Espérons que GW arrive à tenir sa promesse, parce que avec des annonce comme "ULTMATE Competitve game" c'est de très grande ambition. -
lien VO re fait Lien VF te fait telecharger direct les pdf en zip
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Noveau FAQ V1.1 qui vient de sortie https://www.warhammer-community.com/2017/07/23/updated-faqs-and-boots-on-the-groundgw-homepage-post-2/ VF ici https://17890-presscdn-0-51-pagely.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2017/07/FRA_40kFAQ_July17Update.zip si un des modo peut mettre dans celui de TheBoss ------------------------ Quelque modif mineur, -Quand on fait une relance sur 2D6, il faut les relancer tous les 2, pas juste une. -Les drone bouclier fait un jet de 5+ quand on les alloue les dommage. -Certaine changement sur les Flyer, mais j'ai pas regarder.
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Bonjour Voici le FAQ. Cela ne réponds pas tous les question, mais une bonne partie: en anglais: https://www.warhammer-community.com/2017/07/02/warhammer-40000-faq-now-available-july2gw-homepage-post-1/ en français format Zip: https://17890-presscdn-0-51-pagely.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2017/07/FRE_Warhammer_40000_FAQ_Docs.zip
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[V8][Xeno1] mesure des distances et antigrav
fanenar a répondu à un(e) sujet de hidakisada dans 40K - Règles
Ravageur, c'est clairement une oublie. Attend le FAQ, En attendant, demande si ça dérange ton adversaire de mesurer à partir de la coque. -
[V8][Xeno2] Corps à corps et système de ciblage avancé
fanenar a répondu à un(e) sujet de Tokugawa Shogunate dans 40K - Règles
Oui, je sais, mais c'est ce que la plupart des conversations des forum arrive comme conclusion. C'est encore une fois une interprétation de la majorité et controversé. J'attends vec impatient le FAQ. -
[V8][Xeno1] mesure des distances et antigrav
fanenar a répondu à un(e) sujet de hidakisada dans 40K - Règles
Effectivement, seul raider a la règles. Mais je pense plus à un oublie. D’ailleurs Venom n'a pas la règle non plus. -
Le clock marche pour WarmaHorde parce que c'est du pure tour par tour. Tu agis pendant ton ton et tu serre tes fesses pendant le tour de ton adversaire. Le clock va poser un certaine nombre de problèmes dans W40K, parce que c'est pas un vrai tour par tour, surtout pendant la phase de CàC. -tu tir, ton adversaire doit faire les save, comment géré le clock? (pas de svg dans warmahorde) -Il y a des perte, c'est ton adversaire qui doit décidé ce qu'il enléve, comment faire au clock?(c'est toi qui choisi qui tu attaque et l'adversaire enlève la fig désigné dans warmahorde) -Quand tu charge, ton adversaire réagit, comment faire au niveau du clock?(pas de contre charge ni de tirs overwatch chez PP) -Une fois les unités chargés ont attaquées, les combat se déroule en alterné, comment faire au niveau de clock? Bref, l'idée est séduisant, mais faut défini certaine point avant
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[V8][Xeno2] Corps à corps et système de ciblage avancé
fanenar a répondu à un(e) sujet de Tokugawa Shogunate dans 40K - Règles
Page 175, partie droit, Modifying characteristic, dernière paragraphe. Celui là, il y a pas beaucoup qui a vu. Faux, page 183, Paragraphe 4, tout le monde à une arme de CàC par défaut. -
[V8][Xeno2] Corps à corps et système de ciblage avancé
fanenar a répondu à un(e) sujet de Tokugawa Shogunate dans 40K - Règles
La réponse est non, pourquoi? parce que dans le livre de règles, dans le petit encadré sur les modificateur, il est indiqué que quand un profit est marqué avec "-" ne peut pas être modifier. (d'ailleurs, c'est pourquoi on a des svg à 7+, parce que s'il est marqué -, on ne peut avoir de bonus de couvert) Comme les tau n'ont pas armes de CàC spéciaux et ils sont tous avec arme de CàC de base (F user /PA -/ D1) ce qui fait que ATS ne fonctionne pas sur les armes de CàC. Voici l’interprétation qu'ils ont eu sur différent forum. Cela peut être changé suite au FAQ. -
Les drones sont bien, mais attention à leur faible CD de 6. 3 perte, et le moindre test de moral les fait partir un peu plus. Par contre, c'est quoi le drones mécano? Ça a l'air intéressant.
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[V8][Regles] Avoir le tour 1 avec des unités scout
fanenar a répondu à un(e) sujet de Heaven_Lord dans 40K - Règles
De quelle unité tu parles? parce que la plupart des scout ne sont pas déployer comme ça. En tout cas, pas chez les SM, ni chez les TAU. -
@BBLeodium Je suis désolé pour toi. Comme moi, tu vois une potentiel sur les partie en utilisant le PR. Tu es surement un joueur d'AOS, n'est ce pas? Dans mon groupe de connaissance, certain sont super motiver pour jouer en PR, par contre, la gros majorité des joueurs préfère les points. Comme dis plus haut, quand 7 joueurs sur 10 ne jouent que en point, ben, forcement, la majorité emporte. Ce qui est normal. Quand je lis les forums internationaux, 90% des gens ne parle qu'en points. Pour pouvoir convaincre tous ces personnes, l'espoire est mince ou faut encore quelques années. Mais bon, après tout j'aime bien les systèmes pas prise de tête. Je continuerai à jouer les 2 systèmes selon la demande.
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C'est pas comme ça que ça calcul. Tu paie ce que tu as sur toi. Rien d'autre. Je suis moi même joueur de Chaos, mais sur ce coup là, je le trouve complètement illogique.... 2 griffe t'apport tellement plus pour moins chers.... Il doit avoir un problème de typo ou autre, c'est pas possible que l'épée ou hache soit si chers.... Il est où la capacité caché?
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Ton armée n'est pas un vangaurd détachement. Vanguard demande 3 elite 1 QG. C'est plutôt une Patrol detachement. Mais tu as compté tes CP comme le Patrol, surement une erreur de frappe? Sinon, En SM 1000pts, on peut difficilement faire mieux. quelque variant, mais le fond reste le même. Ça ressemble drolement à des liste blood angel/SM de la V5. Test le et revenir nous dire comment s'est passer tes batailles.
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arme de combat dreadnought est gratis, oui, mais le marteau sismique, non, faut le payer. Tu peux changer ton marteau contre des poing tronçoneuse dreadnought, mais pas une autre arme de combat dreadnought. C'est comme ça. Et aussi les fuseur et fulgurant sont obligatoire, tu ne peux pas dire je ne prends pas et je le paie pas. Ça marche pas comme ça.
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[T'au] Vers la fin de la compétition ?
fanenar a répondu à un(e) sujet de Tokugawa Shogunate dans Les Xenos
Et le Riptide? il a été rentable? Ça vaut ses 350pts? -
[V8][Xeno2] Protocole des drones T'Au
fanenar a répondu à un(e) sujet de Tallarn's Men dans 40K - Règles
Il y a pas que les tir que tu peux transferer, tu peux transfere les belssure de càc aussi. Pour allouer les blessure: on tir sur ton commander, 3 toucher et 2 blessure. c'est à ce moment là que tu décide si oui ou non tu transféré. Avant de faire les jet de sauvegarde. (normalement, si tu positionne bien, on ne peux pas tirer sur ton commandeur.) Quelque soit le PV que tpn commandeur a perdu, tu peux toujours allouer tes blessure aux drone. (tant qu'il y a des drone à portée) Les drone ne sont pas la même unité que le commandeur. Tu transféré simplement la blessure d'une unité au drone. C'est marquer dans le datasheet. Personnellement, fait des jet de sauvegarde séparé.... Dans ton cas, il y a 3 blessure, 2 drone à porté. si tu veux faire vite, alloue déjà 2 blessure au drone, fait les svg. S'il le drone ne meurt pas, alloue 1 autre blessure sur le drone, fait les svg...etc jusqu'à la mort. Comme tu l'a fait dans ton exemple, je te dirais que le commandeur prendre la blessure qui reste, puisqu'il y a personne pour encaisser à la place, même si le commandeur aurait pu avoir une meilleur svg. -
Ils n'ont pas le même malus les arme lourd et les arme d'assaut. -Arme lourd, si tu as déplacer, -1 au jet de tir -Arme d'assaut, si tu as couru, tu peux toujours tirer avec une arme d'assaut mais -1 au jet de toucher.
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Explication de GW est que:"Cela représente le mouvement de foule pendant le combat, on avance en poussant par les autres, on piétine, on recule. Tous ceci ne peuvent pas être représenté physiquement par les figurine." En réalité, c'est qu'il y a pas explication, c'est les règles. Par contre, un CàC, les figurines ne peuvent taper que sur 2 rang (ceux qu'il sont à -1" et ceux qu'ils sont -1" de ceci), 'est comme ça que vous avez jouer? Edit: après, on me dit que le CàC n'est pas violent dans cette v8
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Power Rating peut entièrement remplacer le systeme de point. Il y a aucune doute dessus. L'argument phare c'est toujours, "tu prendras forcément l'option qui cout le plus chers en point, ça fausse l'équilibre!" et j'ai envie dire, "heureusement, tu crois que mon adversaire fait quoi? il va prendre l'option le plus pourrie face à moi?" Si il prend une option à 20pts et moi 19pts, où est la différence? Fait vous 2 liste à 50PR, Pas des listes pourrie, un poil optimisé. Puis fait le calcul des points. Dit moi la difference qu'il y en a. La seul difficulté c'est qu'on n'aime pas changer. Un peu comme quand on a l'habitude de prendre une route, on prend toujours la même route, même s'il y a une route plus rapide et plus confortable. Conclusion, les 2 se vaut. Ne pas privilégié un ou l'autre. Essaie les 2. Surtout ce double système ne durera pas sur le temps, GW va forcement supprimer l'un des 2.
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Limitation ou pas, j'ai jamais aimer. C'est pas parce qu'on spam une unité élite que c'est forcement optimiser. Un gars qui fait une armée fluff du 1er compagnie des Space Marine, ben, il peut jamais fait de tournois. Maintenant, pour jouer du white scar, avec les limitation, il ne peut pas faire du full moto. Les armée où la force se concentre dans les troupe plutôt que sur les autre slot ne sont pas impacter. Je pense qu'au fond, la v8 n'est pas mal foutu. Il y a toujours des unité au dessus des autres, certe mais cette version est un peu différente. Quelque soit l'unité que tu prends, tu as l'impression qu'ils sont tous utilisable. Il y a pas un moment ou tu te dit, "merde, qu'est ce que je peux faire avec cette unité, il peuvent rien blesser." Certe un GI mettra 10 voir 20 tour pour tomber un dreadnought, mais au moins, c'est possible!!! Les Véhicule dont tout le monde dit ça coute trop chers, ben au moins, ils ne sont plus détruire en 1 tour par 2 pauvre tir de canon laser. J'ai l'impression qu'en peu de point, genre 1000, les retour sont beaucoup mieux que ceux qu'ils font des partie de 2000, peut-être du au faite qu'en 2K, c'est plus facile à optimiser ou abuser certain combo. D'ailleurs, les gens qu'il dit que c'est pas top, comme Bubu ou Ulrik, vous avez fait des parties en combien de point? Si je me trompe, 2000, n'est ce pas? Comme Superdady a dit, on s’éloigne de thread initial. Mais au moins on sait que l'ennemie numéro 1 de 40K reste toujours le même "SPAM des unité rentable"
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Non, non, c'est pas 120 pts. Avec l'équipement de base: Marteau sismique*, fuseur*, fulgurant* et arme de combat dreanought(0)=>185 pts. (les * faut les payer) N’aie pas peur, met le sur le terrain et fonce. Les véhicules ne sont plus des boite en carton. Ce qui essaie de te convaincre pour dire que même les bolter peuvent le détruire, ben laisse les faire. Ils vont regretter. Les véhicule a peur que les canon laser et les fuseur. les arme F6/7 ou plus qui fait de multi dommage. Essaie le au moins une partie, il y a grande chance que c'est une des rare figurine qui va rester à la 5eme tour
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en faite, son l'idée est que : Avec une épée tronçonneuse, tu as une attaque gratuit avec cette arme.(tout le monde est d'accord dessus). Donc une figurine avec 2 épées tronçonneuse peuvent faire 1 attaque gratos avec chaqu'une d'elle, ce qui fait 2 attaque de plus en total. Mais personne s'est poser de question parce que personne ne peut prendre 2 épée tronçonneuse. Tygrons a 3 paire MST, donc on suit la même logique de l'épée, tygron peut faire 3 attaques supplementaire avec les MST.