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Tout ce qui a été posté par VladimirVonBourrin
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V10 Leviathan : tarif et date de sortie
VladimirVonBourrin a répondu à un(e) sujet de VladimirVonBourrin dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
On avait des infos randoms et rien d'officiel. -
V10 Leviathan : tarif et date de sortie
VladimirVonBourrin a posté un sujet dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Pour info, la boite Leviathan sera à 200€ prix public. -
V10 - Faction Focus: Grey Knights
VladimirVonBourrin a répondu à un(e) sujet de Wulfen888 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Hmm, ça va encore être bien débile ça. Et le seul scénario qui a leak est le plus basique possible sans restriction particulière, ça va pas aider. -
V10 - Faction Focus: Grey Knights
VladimirVonBourrin a répondu à un(e) sujet de Wulfen888 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Peut-être le fait que seul 25% des points de l'armée peut être mise en réserve avant game dans le GBR qui a leak. -
Warhammer Underworlds : Wyrdhollow (saison 8)
VladimirVonBourrin a répondu à un(e) sujet de syluri dans Warhammer Underworlds
A noter que la super-action "Barge" donne un pion stagger à la figurine qui l'execute. (en plus de la cible), Du coup, ça laisse la possibilité de cogner plus tard si elle survit à l'activation adverse. -
le retour du Lion comme prévu
VladimirVonBourrin a répondu à un(e) sujet de tealc dans 40K - Background
Bon, si vous voulez des infos sur le Lion, je sens qu'il va falloir lire le bouquin Son of the forest (pas traduit en français) parce que le Tome 5 des Arches Fatidiques, le Lion est presque un figurant dedans... Attention, on spoil dur AoO T5 : -
Campagne les Arches Fatidiques
VladimirVonBourrin a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Bon après lecture du tome 5... Niveau fluff, c'est un peu la déception, on sens qu'il faudra lire le roman, pas traduit en Fr, sur le Lion si on veut tout savoir. Sinon gros spoil : Niveau règles, si comme moi vous aimez Boarding Action, les nouveaux scenarios sont vraiment sympa, avec pas mal de nouvelles mécaniques teasées dans les articles WarCom : -Plateaux qui se séparent au milieu de la bataille pour créer un gouffre infranchissable de 4ps de large (où les unités peuvent tomber lors de l'ouverture) -Des prédateurs warp qui viennent manger vos bonhommes alors que vous essayer de score. -Le Warp qui efface des sections de mur de façon aléatoire. -Scénario impliquant des véhicules/monstres. Il y a un scénario où le défenseur joue un véhicule de soutien immobilisé sur un montre-charge de hangar et où l'attaquant peut utiliser le monte-charge pour détuire le véhicule. -Utilisation des décors de la boite SoulShackle avec les brèches dans les mur. On peut ouvrir les brèches en tirant dessous ou en fonçant dedans à condition d'avoir assez de Force ou d'Endurance. -Il y a même un scénario où l'attaquant doit ouvrir des brèches dans un réacteur (représenté par une zone fermée) et chaque brèche crée de plus en plus de zone dangereuse. Les agents impériaux ont enfin leurs règles de factions, ainsi que les quelques armées qui n'avaient pas eu leurs règles pour Boarding Action. (Il y a aussi les datasheets du Lion, de Dante et des agents impériaux, déjà dispo en pdf sur le site de WarCom) -
Les règles de la V10
VladimirVonBourrin a répondu à un(e) sujet de Kikasstou dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Explosion qui redevient une USR Retour des postes de tirs dans les transports Hunter Killer Missile F14, ça annonce la couleur pour les canons laser et consorts. Rhino qui touche à 4+ au contact. On va enfin pouvoir toucher un grot au cac. -
Pour information, les premières bandes étaient à 40€ avec les cartes. Leur version AoS avec double grappes sans carte étaient à 55€ Depuis la sortie en solo des bandes de catacombes, celle-ci étaient à 42.5€ puis 45€ avec les cartes (comme les légionnaires). Je pense qu'on peux s'attendre à 50€ comme prix pour une bande Warcry désormais... Encore un jeu comme Underworlds où GW va tuer la poule en allant trop loin... 2x50€ de bandes, 32.5 de dés, 29+40€ de livre, ~87.50€ de décors (en ce basant sur les killzones) : 289€ le coeur de ghur "reconstruit" contre 180€ la boite encore dispo chez les revendeurs.
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Sundered Fate / Destin Brisé sera à 145€ (sans le livre de règles, comme les boites d'extension Kill Team) https://www.warhammer-community.com/2022/11/21/warcry-pushes-further-into-the-ravening-ruin-but-just-what-is-the-eye-of-chotec/ Petit aperçu du voidship écrasé dans l'article d'aujourd'hui
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[Discussion] Slaves to Darkness 2022
VladimirVonBourrin a répondu à un(e) sujet de Capitaine Felix dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
Prix d'achat hors-taxe des commerçants. Monoligne informatif -
Warhammer Underworlds : Gnarlwood (saison 7)
VladimirVonBourrin a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans Warhammer Underworlds
Le bouquin Gnarlwood est très proche de celui de Nethermaze avec toujours un peu plus de précisions de règles et quelques ajouts. Les 2 pions éléments bonus ne sont plus placés après les 5 pions objectif mais devienne une réserve de pions éléments qui peuvnet être placés en cours de partie. Notament avec une nouvelle réaction universel : Pillage, quand un combattant en tue un autre avec une Action d'Attaque, on peut placer un pion éléments de la réserve sur la case où était le combattant mis hors combat (coté objectif si on prends un pion objectif) Le dos des pions objo est encore une case de couvert. Les pions bonus ont une face "couvert" et une face "commotion" / Case Inextricable. Les Decks rivaux fournit dnas la boite ont des règles spéciales. Griffes et Crocs permet de commotionner un ombattant ami au début de son activation. Un combattant avec un pion charge ou un pion commotion ou au moins 2 blessures devient "Sauvage", les cartes ont des effet de jeu en rapport avec ce mot-clef. Fouilleurs Audacieux dispose d'un système d'intrigue avec un compteur allant de 0 à 10 imprimé sur sa "page/carte de garde" On accumule des points d'Exploration avec plusieurs action en territoire adverse, on en perd si des ennemis sont sur des pions dans notre territoire. Encore une fois, des effets de jeu utilise le niveau d'exploration dans le deck. Autre détail, les deck rivaux ont tous deux leurs cartes numérotées sur 32 ! Il n'y a potentiellement plus de collection de 376 cartes inutiles dans cette saison. Niveau Fluff, Beastgrave a été détruite/tuée par le rituel d'Alarielle. L'effondrement a tué plein de monde, etc mais aussi révélé le dédale caché sous la montagne qui a permit à la pluspart des combattant des premières saisons de s'enfuir en passant sous l'océan pour atterir dans le Gnarlwood. (tu la sens ma grosse justification foireuse pour rester dans le bois nul et inintéressant). Biensur, l'ombreverre s'étant dispersé partout depuis la défaite de Nagash, la malédiction des katophranes se retrouve nullepart et partout.) -
Je reste en désaccord. Le site de Gw reste un site de vpc très peu navigable pour un newbie et n'a jamais été une vitrine très sexy. Les revendeurs et même les boutiques officielles restent de gros vecteurs de recrutement de nouveaux joueurs. En coordination avec les associations, c'est surtout ça qui converti des nouveaux (pas que pour Warcry) et file les tuyaux pour acheter sa première dose de nouvelle drogue. Chose qu'on oublie trop souvent; Les boutiques physiques de GW, les revendeurs et le site de GW ne sont pas fournis sur les mêmes stocks. Il s'agit de 3 circuits de distribution, même si internes à GW, qui sont différents. Une rupture dans l'un des 3, ne veut pas systématiquement dire que les autres ne pourront pas se fournir, du moins dans l'immédiat. (Et quand on voit comment la plus grosse boutique de Lyon galère à écouler ses boites de Ghur...) Ensuite, la boite Coeur de Ghur reprenant la formule Kill Team, évidemment qu'elle n'allait pas rester disponible. Le reste de la non-sortie du matériel à part, n'est pas tant un souci spé-warcry, c'est surtout un problème de GW qui démultiplie les ruptures sur tout son catalogue. Ils sont en flux tendu constant dans leur production et on arrive de manière assez visible à un point où ça devient un peu too much (avec les retards évident de sortie).
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Pas mal de revendeurs indés ont encore des bandes et des boites de Ghur dans leurs stock. Se lancer dans Warcry sans rien reste relativement aisé (en dehors du prix...) dès qu'on s'éloigne des grosses structures constamment prises d'assauts.
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[Discussion] Sons of Behemat
VladimirVonBourrin a répondu à un(e) sujet de Gargash dans AoS - Rumeurs et Nouveautés
King Brodd Multikit - 170€ (P'tite grappe bonus à 20 balles là) Mancrusher Mob - 125€ -
Rumeurs et nouveautés Kill Team
VladimirVonBourrin a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans KillTeam
Le Livres de Règles aka, le moteur de jeu est le même que la boite Octarius/Celui vendu seul. Le second Livre dans la boite, qui s'appelle également INTO THE DARK, comporte toutes les règles de CQB, donc spécifique à l'aspect space hulk (+scénario/campagne) que j'ai cité en plus des profils des KT et de l'introduction fluff au Gallowdark qu'on va bouffer pendant encore 3 autres boites trimestrielles. Pour la modularité/compatibilité des décors : Les murs sont assez fin contrairement aux murs des zone mortalis qui sont ultra épais. On a donc des couloirs assez large tout en gardant le coté oppressant d'un space hulk pour les coursives les plus étroites (un peu moins de 10cm). Bref, les socles de 32mm passent tranquillement à plusieurs. Mais se masser dans un couloir, c'est toujours une mauvaise idée.^^' La compatibilité Necro me semble faisable avec un peu de boulot mais les murs épais font perdre beaucoup d'espace de jeu je trouve. Et surtout, ce KT into the dark est pensé pour être joué sur un seul niveau, contrairement à nécro.- 2 329 réponses
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- kill team
- kill team 2018
- (et 6 en plus)
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Rumeurs et nouveautés Kill Team
VladimirVonBourrin a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans KillTeam
Quelques infos sur la boite et le jeu : Le plateau n'est pas au format classique KT, il fait 704x607mm (28ps x 24ps ). Les section de murs et les "cases" du plateau faisant 4ps de coté, ils ont du agrandir le plateau pour éviter que des murs ne dépassent de celui-ci. Les décors sont quasi intégralement clipsables. Hormis les détails de décorum qu'il faudra coller, absolument tout se clipse pour une modularité assez vénère. Va falloir que je teste les limites de celle-ci. Voir tester ce qu'on peux faire comme dédales avec 2 boites. Les portes sont clipsable, elle peuvent être ouvertes ou fermées à la volée suivant les scénarii. Le livre de règles de base est celui d'octarius / celui vendu seul (livre 2021 sans code barre en quatrième de couverture) à la virgule près. Le livre Into the Dark, donc le bouquin EN PLUS dans la boite mets en scène le space hulk Gallowdark. On nous explique que c'est un des plus vieux space hulk observé par l'imperium (et donc un machin proprement colossal même pour les standards de 40k), le truc a plusieurs millions d'années et regroupe une foultitude d'épaves spatiale d'espèces aliens plus ou moins disparues. Puis des morceaux Impériaux, hérétique, eldars, orks sont venu s'y rajouter pour faire un mélange de tous les trucs les plus dégoutant des cités-ruches et de l'espace. (Il y a des colonies façon underhive, des zones mystiques hantés, des phénomènes tous plus bizarres les uns que les autres, etc bref, la norme over the top 40k habituelle) Une vingtaine de pages de fluff sur la marine et sur les kroot. Les Navis sont 12 agents Les Kroot, 11 Il y a des choix d'équipement à faire (tant sur les kit que sur les listes). Par exemple, 2 armes spé à choisir pour 3 dispo chez les Navis (Laser/Fuseur/Plasma), grosse arbalète ou gros tromblon spatial pour le heavy gunner Kroots. Killzone Gallowdark : Les murs bloquent toutes les mesures/ligne de vue/etc. Deux figurines de part et d'autre d'un mur sont à une distance égale au chemin le plus court ne traversant pas de mur. (Si théoriquement, "à vol d'oiseau" elles sont à 3ps, mais qu'il faut faire 9ps autour de l'angle du couloir pour les rejoindre sans traverser de mur, alors elles sont à 9ps) Les écoutilles sont toujours fermées en début de partie. Elles peuvent être ouvertes/fermées pour 1PA (sauf si ennemi à moins d'un ps) Les portes doivent être ouvertes totalement (l'objet physique) car la plaque de la porte constitue toujours un élément de jeu traité comme un mur. ça veut dire que le sens d'ouverture va être important pour jouer sur les lignes de vue/couvert. L'ouverture physique à une "tolérance" de 1ps de chaque coté pour savoir si une figurine et son socle, peuvent se faufiler par la porte ouverte. En gros une porte faisant physiquement 1ps de large est considérée comme faisant 3ps de large pour les besoin d'un déplacement. Un agent doit toutefois réussir à poser son socle entièrement de l'autre coté pour faire son mouvement (pas le droit de reste dans le mur/ouverture physique de la porte). On peut toutefois cogner les ennemies bloquant le passage s'ils sont entre 1 et 2ps de 'louverture (et qu'on colle l'ouverture) Il est possible de se mettre "sur ses gardes" pour 1Pa. Sans grosse surprise, pour résumer, l'agent pourra alors faire une attaque en réaction à une action ennemie.(ya pleins de conditions et de possibilité d'action, mais je résume) Les armes à déflagration, Projection, Torrent X gagnent Létal 5+ en raison de l'espace confiné. Les agents, amis et ennemis non dissimulés se trouvant sur la ligne de tir de quelqu'un, lui font perdre des dés d'attaques. Bref, n'encombrez pas les couloir ou vous allez vous gêner. Le placement des Barricades est un peu modifié. Les opé tactiques ne sont pas toutes jouables Il y a 9 missions en plus d'un système de campagne où l'on explore Gallowdark (avec une carte à complèter, des évènements etc) et 9 mission narratives.- 2 329 réponses
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- kill team
- kill team 2018
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V9 - Nouveautés Ligues de Votann
VladimirVonBourrin a répondu à un(e) sujet de SexyTartiflette dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Le codex entier a leak sur le net. Les armes HunTR n'ont aucune règle spéciale farfelue, tu fais ton nombres de tir indiqués (pas de double tir, pas de tir en advance, mais pas de malus en mouvement) Les Magna-Rail ignore l'invu Les Beam toucheront les unités ennemies sur une ligne entre le tireur et la cible (sauf les unité qui n'étaient pas ciblable au moment de choisir la cible, pas de sniping de personnage donc par exemple) Enormément de règles de tanking. Réduire la PA de 1, Annuler les reroll pour blesser et déterminer les dégats (règle de base de l'armée), plus des moyens de continuer de réduire les dégâts, de gagner des invus etc... En lecture rapide on est sur un gameplay Nain transposé à 40k. Tu tank, tu cognes/tires fort mais t'es lent. Le perso spé à une règle amusante, toutes les attaques qui le ciblent devienne dégât 1.- 1 749 réponses
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- leagues of votann
- squats
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(et 1 en plus)
Étiqueté avec :
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Rumeurs et nouveautés Kill Team
VladimirVonBourrin a répondu à un(e) sujet de Albrecht de Nuln dans KillTeam
A noter qu'il s'agit d'une "vraie" boite de base, avec règles, pions, barricades, réglettes spéciales, vrai livre de règle en plus du livre d'extension, etc.. On est plus sur du Octarius que du Chalnath/Nachmund/Moroch en terme de contenu. (ce qui fait une belle jambe à ceux qui ont déjà le matos xD )- 2 329 réponses
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- kill team
- kill team 2018
- (et 6 en plus)
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[R&N] Aeronautica Imperialis de retour - Look to the Skies | Skies of Fire | Wrath of Angels
VladimirVonBourrin a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans Aeronautica Imperialis
Parce que c'est une exclue web (petite pastille rouge avec une flèche dedans) Les revendeurs ne peuvent pas en avoir avant la sortie officielle et en quantité très limitée (généralement entre 1 et 3 exemplaires max par commande) Bref, le move bien sympa de GW pour les revendeurs qui essaient de mettre en avant les jeux spécialistes quand les exclues FW ne suffisent pas à faire ch***... -
[R&N] Aeronautica Imperialis de retour - Look to the Skies | Skies of Fire | Wrath of Angels
VladimirVonBourrin a répondu à un(e) sujet de TheBoss™ dans Aeronautica Imperialis
Personnellement, ce supplément ne me rassure pas quand à l'avenir du jeu. Entre les publications de plus en plus espacées et faméliques, les boites en stock limité, ça va vite être compliqué pour un nouveau joueur de s’intéresser au jeu, si tout ce qu'on a en stock courant est un bouquin qui ne couvre d'une partie limitée de la gamme... Sans compter FW qui fait le complément hors-de-prix des eldars et les nécrons... Il manque beaucoup, le temps des premières boites avec cartes, plateau, ground assets plastiques etc. -
En première lecture, j'ai la sensation que le mode narratif est appauvri, mais dans le même temps, il permet de jouer une campagne entière en deux fois moins de parties qu'en V1. Je pense que pour les joueurs narratifs plus "occasionnels" ça peut être une bonne chose. A voir dans le temps et la pratique. Même si j'aurais aimé qu'ils poussent plus loin les scénario avec IA pour aboutir à un simili-Rangers of shadowdeep light
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Ruine et Corruption : 65 Pages pas très lourdes. On retrouve le typique supplément kill team v2 dans le sens où : - Un descriptif un peu plus détaillé des 2 bandes de la boites (et biensur leurs règles et profils) - Un descriptif "plus poussé des secrets du bois noueux" (Quelques pages de comment et qui se met sur la bourre) - Les règles spécifiques des terrains spéciaux de la boite - - La tour de guet permet avec un Triple de faire venir instantanément un membres de la bandes sur la table depuis les réserves. (On sonne l'alarme) - - Les pont de corde peuvent être coupé pour faire tomber les occupants - - les parties avec des ossements sont des terrain fatals (va savoir pourquoi) - 2 x 3 quêtes spéciales pour les bandes de la boite (comprendre scénario, pas campagne comme ne v1) - 2 Arcs narratif, un pour 2 joueurs et un pour 4 à 6 joueurs en 2 équipe (Bruler ou sauver la foret) Les arcs narratif de cette V2 sont plus ou moins les Campagnes basiques qu'on nous avais proposé en fin de V1 L'abscence de Quêtes fatidique avec convergence et sentiment de progression de sa bande est ce qui manque le plus dans cette V2 à mon sens. Kill Team V2 étant passé par là, les terrains ont beaucoup plus de règles/mot-clés pour définir leur effets en jeu. (Le terrain fatal fait 1d6pv quand on escalade et quand on tombe à moins dun ps eux) Je pense que je continuerai d'utiliser toutes les quêtes de défi, campagnes intéressantes et mécanique d'IA de la V1, si Warcry V2 se profile comme une V1.5 avec un appauvrissement du contenu...
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Le nouveau livre de règles est épais pour du Warcry (159pages), les règles ont peu changés, elles regroupent désormais tous les anciens supplément en terme de mécanique. -Les bandes sont de 3 à 15 fig pour 1000. L'ajout de serfs et monstres ont leurs règles dans le GBR. Les figurines avec une marque de Héros (ancienne marque de leader) peuvent être au nombre de 3 dans une bande. L'une d'elle est le leader. (En campagne on commence avec un seul Héros) -Toujours un attaquant/défenseur déterminé au dés avant la partie. Puis assemblage des groupe Dague, Marteau, Bouclier (Répartie au maximum en parts égales). -Toujours Mise en place - Terrain - Déploiement - Conditions de Victoire - Péripétie (Les règles donnent des instruction pour les terrains customs, et/ou si on a pas de cartes de terrain par exemple.) -L'Initiative ne change pas, de même que les étapes de réserve/combat -Les chutes d'au moins 2" font des dégâts (3pv sur un 1, 1pv sur 2-3, rien sur 4+) Il a des règles pour gérer les combattants qui tombe d'une plateforme suite à un effet de jeu (attaque adverse)? La victime est repoussée et peut être tuée dans certaines situation si il n'y a pas de place pour poser la figurine. -Les aptitudes universelles classiques sont toujours les mêmes -Il n'y a plus de quêtes fatidiques en campagne. A la place on a un setup avec le Bois noueux et ses nombreux lieux à explorer avec diverses quêtes ponctuelles (universelles ou de grande alliance) et des arcs narratifs proposant plusieurs scénarios d'affilés. -Il n'y a pas de vraiment de batailles de défi, seulement une bataille générique pour réussir à rajouter un Monstre à sa bande. Encore pas mal de lecture à faire, dont le livre Ruine & Corruption
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C'est juste un bébé ghoul flesh-eater.