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Nag

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Tout ce qui a été posté par Nag

  1. Bonjour la troupe. Avec ma liste d'armée j'avais un soucis, j'avais une base qui me va trés bien mais je trouvai qu'il manquai quelque chose. Concretement, ce qui me manque c'est de quoi gérer les "gros" blindages et de pouvoir cartoucher des trucs avec une grosse endu sans utiliser toute mon armée. J'ai regardé coté alliés, les fréres de bataille pour commencer : -Eldar : vue et re-vue en plus ça ne m'aide pas ou alors il faudrait que je joue du canon fantome. -SM : pour utiliser 10 vets ça me couterai 400-500 pts (QG+troupe+vet sans compter le transport) Et la illumination céleste.... ba les eldars noirs au final... ça collerai pas mal. Je vais devoir concéder certaines choses, je perdrai en résistance mais garderai en capacité offensive/harcelement. La liste donnerai un truc dans ce genre la : [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Commandeur[/u][/color] (153 pts) [list][*] 2x Fusil à plasma froid[*] 1x Contrôleur de drones , 1x Exo armure XV8-02 , 1x Verrouillage de cible [/list][*][color=red][u]Voïvode[/u][/color] (75 pts) [list][*] 1x Disloqueur [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Immaculés[/u][/color] (4 unités / 111 pts) [list][*][color=#00a650][u]3x Immaculé[/u][/color] (36 pts) [*][color=#00a650][u]Venom[/u][/color] (75 pts) [list][*] 1x Canon Eclateur Secondaire[*] 1x Bouclier de Nuit [/list][/list][*][color=red][u]Shas'vre Riptide[/u][/color] (210 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions (standard), 1x Eclateur à fusion jumelé[*] 1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Traqueur de vélocité [/list][*][color=red][u]Shas'vre Riptide[/u][/color] (210 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions (standard), 1x Eclateur à fusion jumelé[*] 1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Traqueur de vélocité [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Guerriers Cabalites[/u][/color] (6 unités / 135 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Guerrier Cabalite[/u][/color] (60 pts) [list][*] 1x Disloqueur [/list][*][color=#00a650][u]Venom[/u][/color] (75 pts) [list][*] 1x Canon Eclateur Secondaire[*] 1x Bouclier de Nuit [/list][/list] [*][color=red][u]Guerriers Cabalites[/u][/color] (6 unités / 135 pts) [list][*][color=#00a650][u]5x Guerrier Cabalite[/u][/color] (60 pts) [list][*] 1x Disloqueur [/list][*][color=#00a650][u]Venom[/u][/color] (75 pts) [list][*] 1x Canon Eclateur Secondaire[*] 1x Bouclier de Nuit [/list][/list] [*][color=red][u]Parenté de carnivores Kroots[/u][/color] (11 unités / 65 pts) [list][*][color=#00a650][u]10x Kroot[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Chien Kroot[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Parenté de carnivores Kroots[/u][/color] (11 unités / 65 pts) [list][*][color=#00a650][u]10x Kroot[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Chien Kroot[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]4x Drone de ciblage[/u][/color] (56 pts) [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Ravageur[/u][/color] (115 pts) [list][*] 1x Champ éclipsant [/list][*][color=red][u]3x Shas'ui Broadside[/u][/color] (210 pts) [list][*] 3x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées[*] 3x Exo-armure XV88 , 2x Senseur d'alerte anticipée , 1x Verrouillage de cible [/list][*][color=red][u]3x Shas'ui Broadside[/u][/color] (210 pts) [list][*] 3x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées[*] 3x Exo-armure XV88 , 2x Senseur d'alerte anticipée , 1x Verrouillage de cible [/list][/list] Concernant la base tau 2 riptide + 2x3 braods, 1 commandant pour le ciblage (pourra aussi être testé en version drone d'attaque)et des kroots avec chiens, rien de nouveau sous le soleil. J'ai donc une base solide de tirs. Les broads vont camper le fond en couvrant le maximum de table, les riptides et le commandant avanceront tranquilement (tout le monde en 2+, c'est la fête!!!) Et la voila les EN : 3 vénons avec 12 tirs portée 36ps empoisonnés chacun, 1 disloqueur dans chaque (pour la F8PA2 arme à rayon) et un ravageur pour ouvrir les kinders. Le niveau d'alliance n'est pas top mais facile à gérer car peu d'unités. vovoide avec dislo : dislo CT7.... immaculés : me fallait 3-4 gars pour débloquer un vénon!! mais pas les points pour payer des armes spé guerriers : voila quoi^^ ravageur : pas de 5+ invu car plus les points /> Dans l'idée j'ai les broads pour tenir le fond, riptide + commandant en pointe soutenu par les tirs eldars noirs (portée 36). Le GROS point négatif c'est les troupes mais j'me dis que avec 2 troupes qui peuvent turbo-boost et 2 en attaque de flanc.... ça doit pouvoir tenir (l'idée c'est que la puissance de feu ça dégommer ce qui menace les troupes en gros) J'aimerai avoir vos retours sur cette liste, pour moi y a matiére (le commandant a de forte chance d'avoir des drones d'attaque plutot que de ciblage au final) en revanche niveau points je suis juste JUSTE JUSSSTTEEEEE!!!! Je sais que ce n'est pas une liste absolue, elle va avoir du mal contre les eldars et les pods je pense en plus il faudra être artistique sur les placements d'unités mais fun à jouer^^
  2. Débutant une armée empire, j'ai besoin d'un coup de main (principalement sur les persos, ça me change énormément de 40k du coup j'ai du mal à équilibrer mes points), Dans l'idée je pars donc sur une liste à 2k points, histoire d'avoir une base viable (et sympa) et par la suite je rajouterai, Je recherche à avoir une magie correcte et une armée assez mobile, [u][b]Seigneur :[/b][/u] 243 -seigneur sorcier, destrier, niveau 4 de la lumière, PAM [u][b]Héros :[/b][/u] 117 -capitaine GB, destrier caparaçonné, armure de plate complète, gemme de dracocide, bouclier ensorcelé [u][b]Base :[/b][/u] 540 -35 hallebardiers, PME – détachement 2x5 archers -10 chevaliers, musicien [u][b]Spécial :[/b][/u] 598 -6 demigriffons avec musicien -1 grand canon -1 grand canon [u][b]Rare :[/b][/u] 250 -1 char à vapeur Dans la configuration actuelle, il me reste 252pts, Je détaillerai ensuite mais idées pour combler, Un seigneur niveau 4 pour avoir une bonne base en magie et en dispell (si il reste seigneur, il aura du matos en plus!!) et une GB pas super chère mais bien résistante le tout sur cheval, Pour le spécial et rare, rien de nouveau sous le soleil 2 canons et 1 char avec une unité de demigriffons (bon la dessus j'ai rien à dire, juste la configuration des demigriffons qu'il vaudrait sûrement mieux passer en 2x4 ), l'un pour adoucir, l'autre ma force de frappe principale, La base, je suis pas fan mais un gros pâté de hallebardier assisté de 2 unités d'archers et une base de chevaliers (je mettrai bien 30 chevaliers mais suivant le scénario le pâté risque d'être indispensable), Concernant la magie, j'hésite entre lumière, mort et cieux. Par défaut je trouve la lumière assez polyvalente. Concernant les points restant j'ai plusieurs choix : 1-garder le mage en général en lui rajoutant une pierre d'obsidienne et un talisman d'endurance, rajouter 2 demigriffons pour faire 2x4 et pourquoi pas passer la GB sur pégase 2-Rajouter un grand maître bien équipé pour en faire mon général 3-comme la premiére mais au lieu des griffons, rajouter un héliobolis L'archidiacre j'ai du mal avec le personnage (sauf sur l'autel ou la il a du charme:p ) les prières sont biens mais le personnage jle trouve trop fragile pour un mec qui va finir au cac, Je suis preneur de tout les commentaires et pour ma part, j'aime bien le choix 1 qui est pour moi le plus mobile (le 3 c'est la solution défensive, sympa mais moins maniable)
  3. A ta place, j'attendrai encore 15j/3 semaines avant de me prendre la tete avec des alliés SM, d'ici peu tu vas pouvoir refaire le tout alors autant attendre Et compter sur l'echec de reserver pour garder tes kroots c'est bof (faire du 3+ c'est vite arrivé^^)
  4. Hello tout le monde!! Il y a peu j'ai craqué.... avant j'hésitai déjà beaucoup à jouer tau mais depuis le nouveau codex..... impossible de résister!!!! Pour le coup j'ai même un thème d'armée, de la piétaille, de l'exo-armure mais aucun véhicule. Je sais que c'est une idée un peu étrange mais ça me permet de varier les figurines, plus jouer sur les couverts et être moins vulnérable qu'un véhicule. Après quelques temps de réfléxion, voila ce que ça donne : [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Commandeur Shadowsun[/u][/color] (2 unités / 204 pts) [list][*][color=#00a650][u]Commandeur Shadowsun[/u][/color] (135 pts) [*][color=#00a650][u]Equipe d'escorte XV8 Crisis[/u][/color] (69 pts) [list][*] 2x Eclateur à fusion[*] 1x Brouilleur de combat , 1x Verrouillage de cible [/list][/list][*][color=red][u]Ethéré[/u][/color] (55 pts) [list][*] 1x Photo-régulateur [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]2x Shas'ui Crisis[/u][/color] (114 pts) [list][*] 4x Fusil à plasma froid[*] 1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Verrouillage de cible [/list][*][color=red][u]Shas'vre Riptide[/u][/color] (210 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, 1x Eclateur à fusion jumelé[*] 1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Traqueur de vélocité [/list][*][color=red][u]Shas'vre Riptide[/u][/color] (210 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, 1x Eclateur à fusion jumelé[*] 1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Traqueur de vélocité [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]9x Guerrier de feu[/u][/color] (81 pts) [*][color=red][u]9x Guerrier de feu[/u][/color] (81 pts) [*][color=red][u]9x Guerrier de feu[/u][/color] (81 pts) [*][color=red][u]Parenté de carnivores Kroots[/u][/color] (16 unités / 110 pts) [list][*][color=#00a650][u]15x Kroot[/u][/color] [list][*] 15x Balles sniper [/list][*][color=#00a650][u]Chien Kroot[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Parenté de carnivores Kroots[/u][/color] (15 unités / 103 pts) [list][*][color=#00a650][u]14x Kroot[/u][/color] [list][*] 14x Balles sniper [/list][*][color=#00a650][u]Chien Kroot[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]5x Cibleur[/u][/color] (55 pts) [*][color=red][u]5x Cibleur[/u][/color] (55 pts) [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Equipe de drones snipers[/u][/color] (8 unités / 116 pts) [list][*][color=#00a650][u]2x Observateur[/u][/color] [*][color=#00a650][u]6x Drone sniper[/u][/color] [/list][*][color=red][u]2x Shas'ui Broadside[/u][/color] (135 pts) [list][*] 1x Verrouillage de cible [*]2x Fusils rails lourds jumelés [/list][*][color=red][u]2x Shas'ui Broadside[/u][/color] (140 pts) [list][*] 2x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées[*] 1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Verrouillage de cible [/list][/list] Alors maintenant un peu de détails : Vue la masse de piétons, l’éthéré c'est imposé de lui même (pour la bulle de commandement et la possibilité de booster les tirs). Ça me fiabilise ma masse et limite les fuites malencontreuses, je lui ai aussi payé un photo régulateur... pour 5 points vision nocturne à toute l'escouade c'est pas trop mal. Ne voulant pas gâcher les QG j'avais le choix entre shadowsun et un commandant double LM/purétide, vue les capacités de shadowsun et son infiltration j'ai préféré la choisir pour contrebalancer un peu le manque de mobilité de la liste (et pour son coût en points, shadowsun est vraiment donnée). J'ai aussi pu payer une escorte crisis histoire de sécuriser un peu shadowsun en cas de mission suicide (et accessoirement il me restai 60pts alors j'ai pas résisté ^^). Pour l'élite pas de grande surprise, double riptide qui seront mon principal anti-air. 2 crisis double plasma viennent augmenter le potentiel de PA2 (pas grand chose de plus à dire la dessus c'est du basique qui marche pas trop mal en général). Concernant la troupe, 3 escouades de guerriers de feu pour faire l'armature principale de l'armée (de quoi tenir des points avec une bonne puissance de feu). En parallèle 2 es de kroots avec chien et balles snipers, eux vont avoir un rôle plus important : -tenter de capturer/contester les points ennemis -attaque de flanc possible et fiabilisé avec les chiens -anti-CM avec les balles snipers Pour le coup je leur en demande beaucoup mais vue la taille des escouades et la possibilité de cacher shadowsun dedans.... doit y avoir moyen d'en tirer quelque chose). En attaque rapide mon choix a été vite fait, 2es de 5 cibleurs afin d'avoir un minimum de marquage (les autres choix intéressants étant des véhicules, mon choix a été vite fait). Les soutiens, 2x2 broadsides (j'ai volontairement évité la triplette en faite) et ici c'est un des choix que je n'arrive pas à faire dans l'armée, j'ai le choix entre 1 escouade en LM et l'autre en rail ou les 2 en LM. Le rail est intéressant pour sa portée et la PA mais je reste mitigé (et je veux bien vos retours sur les 2 versions). Ensuite des drones snipers, pour moi une unité extrêmement forte du codex (bonne portée, tir fiable et bonne résistance). Dans l'absolu j'ai couvert tout mes points principaux : -de la troupe pour tenir et aller prendre -une bonne saturation en F7-8 -de quoi gérer 2-3 CM au sniper -de l'anti-blindé lourd -de la PA1-2 J'ai hâte d'avoir vos avis!! que ce soit du bon ou du moins bon, des idées d'optimisation mais en gardant à l'esprit qu'il n'y aura pas de blindé dans la liste />
  5. Bonsoir, Bon je suis coupable.... j'ai craqué.. oui je suis FAIBLE!!!! J'ai commencé un détachement Tau je le confesse!! Et pour le coup j'aurai besoin d'un coup de main pour améliorer mon idée de liste. (Pour le moment j'ai uniquement pris de quoi faire un détachement allié mais passer à 1750 c'est tentant ) Je suis parti sur une base sans véhicules, je sais que pour certains c'est simplement une hérésie mais jouant GI à coté j'ai envie d'etre moins dépendant des véhicules (surtout qu'il y a de quoi faire en Tau). Voila en gros ma base de départ, mon principal problème, c'est l'équiibrage des options et l'armement des crisis/broadsides. [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Commandeur[/u][/color] (3 unités / 286 pts) [list][*][color=#00a650][u]Commandeur[/u][/color] (157 pts) [list][*] 2x Canon à induction[*] 1x Contrôleur de drones , 2x Drone de ciblage , 1x Puce engrammique de Puretide , 1x Verrouillage de cible [/list][*][color=#00a650][u]2x Equipe d'escorte XV8 Crisis[/u][/color] (129 pts) [list][*] 2x Eclateur à fusion, 2x Fusil à plasma froid[*] 1x Verrouillage de cible [/list][/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Shas'ui Stealth[/u][/color] (90 pts) [*][color=red][u]Shas'vre Riptide[/u][/color] (210 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, 1x Eclateur à fusion jumelé[*] 1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Traqueur de vélocité [/list][*][color=red][u]Shas'vre Riptide[/u][/color] (210 pts) [list][*] 1x Accélérateur à ions, 1x Eclateur à fusion jumelé[*] 1x Senseur d'alerte anticipée , 1x Traqueur de vélocité [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Equipe de Guerriers de feu[/u][/color] (10 unités / 100 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Guerrier de feu[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Shas'ui Guerrier de feu[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Equipe de Guerriers de feu[/u][/color] (10 unités / 100 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Guerrier de feu[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Shas'ui Guerrier de feu[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Parenté de carnivores Kroots[/u][/color] (15 unités / 120 pts) [list][*][color=#00a650][u]14x Kroot[/u][/color] [list][*] 14x Balles sniper [/list][*][color=#00a650][u]Mentor[/u][/color] [list][*] 1x Balles sniper [/list][/list] [*][color=red][u]Parenté de carnivores Kroots[/u][/color] (15 unités / 120 pts) [list][*][color=#00a650][u]14x Kroot[/u][/color] [list][*] 14x Balles sniper [/list][*][color=#00a650][u]Mentor[/u][/color] [list][*] 1x Balles sniper [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]5x Cibleur[/u][/color] (55 pts) [*][color=red][u]5x Cibleur[/u][/color] (55 pts) [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Equipe de drones snipers[/u][/color] (6 unités / 86 pts) [list][*][color=#00a650][u]2x Observateur[/u][/color] [*][color=#00a650][u]4x Drone sniper[/u][/color] [/list][*][color=red][u]2x Shas'ui Broadside[/u][/color] (170 pts) [list][*] 2x Nacelle de missiles à haut rendement jumelées[*] 2x Traqueur de vélocité [/list][*][color=red][u]2x Shas'ui Broadside[/u][/color] (140 pts) [list][*] 2x Senseur d'alerte anticipée [/list][/list] En ce qui concerne le fonctionnement de la liste : Le QG, un armement au rabais, je l'utilise principalement pour les 2 drones de ciblage à CT5 et la possibilité de rentrer dans une escouade et donner "tueur de char" ou "tueur de monstre" (j'ai hésité à lui coller le "senceur multispectre" et la "node C2" mais la c'etait dommage de ne pas garder un peu de puissance de feu surtout que la 8 tirs à CT5 pour 20pts... c'est cadeau). 2 Crisis, un petit peu de punch!! de quoi aller titiller les adversaires en gardant une puissance de feu correcte (c'est mon potentiel PA1-2 avec les riptides en faite). La combinaison d'arme est chère pour leur CT mais avec quelques marqueurs... En revanche il vaut mieux mettre 1fusion+ 1 plasma par crisis ou chaucune un rôle et un verouilage de cible bien placé fera le café?? Bon les stealth c'est un coup de coeur! j'aime bien l'unité et en plus avoir une 2+ dans un couvert et envoyer 12tirs ça peut vite devenir pénible (au besoin, suicide mais on va éviter^^) La team riptides la j'ai un soucis avec l'équipement!! une base de 2 c'est bien!! pénible à gérer, apporte une bonne puissance de feu et résistant. Mais si je m'écoutai j'aurai une préférence pour le Canon à induction lourd (une pluie de tirs ça ce tente) mais j'ai du mal à voir la synergie de la liste sur ce point. Elles ont aussi gagné anti-air+interception, j'aime beaucoup la combinaises des 2 et c'est le seul endroit de l'armée ou j'ai trouvé le moyen de le placer. Bon la troupaille : 2es de guerriers de feu me servant de gardiens de but, ça tir loin ça pourra toujours soutenir devant. 2es de kroot.. vue que je n'ai pas de véhicules il me faut bien de quoi aller chercher les points et 2 bonnes unités de kroots c'est pas mal (je pense que 3 serait encore mieux mais dur de tout placer après). La famille à eu droit aux baller sniper, si peu que le commandant soit dans un groupe... ça peut faire mal. Une petite base de cibleurs me servira à placer 2-3 marqueurs par-ci par-la. Je pense clairement les installer et les faire camper ensuite. 2x2 broadsides en soutien!! faut que ça tir!!! 2 en lance missile avec AA (avec plasma??) un potentiel de tir plutot convenable et assez de tir pour dégomer un volant. Les 2 frangines en en rail avec interception (un dread surprise, un tranport cadeau....) ça a de la classe et en prime ça rajoute de la PA1. La j'ai craqué.... des drones snipers!!! je sais pas pourquoi mais je trouve ça énorme comme unité. Du sniper CT5 qui peut ce planquer et qui avoine à 48ps!!!! Je suis fan!! Pour pas mal de choses c'est des coups de coeur, pour ça que c'est d'autant plus dur à équilibrer pour moi mais je pense qu'il y a moyen de faire quelque chose. La liste n'aimera pas beaucoup les gros tirs anti-chars mais elle a mine de rien une puissance de feu plus que correcte contre un peu tout ce qui peu arriver. Je suis ouvert à tout les conseils et les petites combos d'équipement sur les persos
  6. ma source, livre de règle page 5 : dans certains cas, les règles confèrent une relance de dé. On reprend tout simplement le dé que l'on souhaite relancer, et on le jette de nouveau. Le second jet compte, même si son résultat est pire que le premier, et [u]on ne peut jamais relancer un dé plus d'une fois[/u], quelle que soit l'origine de la relance. Pour ça le débat est fait c'est pas question de l'effet qui fait relancer c'est un jet ne peut être relancé que une fois quelque soit la source.
  7. hello pour la première question je ne sais pas. Vue que c'est tour je dirai ce qui t'arrange au niveau priorité mais pas sur du tout. Pour la 2 eme, 1 seule relance par jet de dés jamais plus.
  8. Jouant nain, je met un seigneur des runes avec une rune majeur d'équilibre et 1-2 parchemin de dissipation. En général ça suffit pour pourrir la vie de mes adversaires pendant facile 3-4 tours et si peu qu'il est un sale jet à la génération des dés..... il ce retrouve avec 3-4 dés et moi 6-7 et la c'est le drame. De ce que j'ai pu voir, ce qui va passer c'est les fiascos enfin moi je m'arrange toujours pour en dissiper un max et au final je me prend les irrésistibles mais le mage fait souvent une drôle de tête suivant le résultat du fiasco XD. mon avis : joue sur les fiascos et compte aussi sur le fait qu'un mauvais jet de dissipation ça arrive (si t'as vraiment besoin de magie dans ton armée) ou joue sans magie il aura des points utilisé pour rien (si tu peux te passer de magie).
  9. hello, j'aime bien le principe de ta liste mais juste 2-3 petites choses. Avec les nouvelles réglés sur les lemans, si tu tir avec ta galette, tes autres armes font OBLIGATOIREMENT des tirs au jugé... pour le coup dégage les CL et tu gagnes 45pts. Pour le démo... j'ai testé j'ai toujours été déçu, je pencherai plus pour 2x2 lemans (les 2+ y en a pas des masses non plus puis avec 12 fuseurs et 3CL... y a moyen de faire quelque chose). Je trouve dommage de mettre le psyker dans la vendetta, tu ne sais pas quand il va arriver et tu vas perdre le potentiel de ces pouvoirs. Comme a dit arkhen, une es avec plasma c'est pas mal surtout que même embarqué, ça bouge de 6 et tir à 24 Si tu as testé la liste, je veux bien tes retours, ça m’intéresse beaucoup
  10. Pour ce qui est de gonfler les unités de tireurs je comprends et je vais voir si je peux me passer d'une unité ( bien que je pense que les mineurs vont disparaître au profit de 10 arbalétriers). Pour mettre l'arme lourde sur le thane je veux bien mais c'est mit dans le livre d'armée que dés qu'une arme est magique, elle perd ces capas de base et comme il a une rune de feu, ça coince... 1 thane, rune de feu et rune majeur de gromril 95 1 maître des runes, bouclier, rune de pierre et gardienne 92 19 guerriers, bouclier, porte-étendard et musicien 186 19 arbalétriers, arme lourde, musicien et porte-etendard 262 10 arquebusiers 140 1 balistes, runes incandescente 50 1 baliste 45 1 canon orgue 120 total : 990 Les faiblesses du coup, pas d'invu sur le thane et pas d'unité en avant de l'armée mais une bien plus grande puissance de tir (avec les 10 pts restant je peux en faire mettre ou un tas d'arquebusier ou d'arbaletriers. Pour mieux soutenir le pack de guerrier, j'ai tendance à mettre les arba pour les armes lourdes). J'ai viré la rune d'anti-magie pour avoir assez de points pour le musicien et le porte-étendard des arba.
  11. Hello, tout est dans le titre vue ma façon le jouer, j'ai craqué et opté pour les alcooliques barbus^^ Je pars sur une base de 1k points histoire d'avoir un truc solide que je vais pouvoir débloquer ensuite. Je pars sur le une grande puissance de feu et de l'anti-magie raisonnable. 1 thane, rune de feu et rune de pierre 75 1 maître des runes, arme lourde, bouclier, rune de pierre, d'anti-magie et gardienne 121 19 guerriers, bouclier, porte-étendard et musicien 186 10 arbalétriers, arme lourde 130 10 arquebusiers 140 10 mineurs, musicien et porte-étendard 125 2 balistes, runes incandescente 100 1 canon orgue 120 total : 997 Dans le basique, le thane dans les guerriers, le maître dans les arbalétriers. J'ai laissé des arbalétriers pour leur portée et avoir des armes lourdes pour soutenir les guerriers au besoin. Les arquebusiers sont la pour leur -2 d'armure et le bonus de toucher. J'ai ensuite eu le choix entre 2 balistes et un canon... j'aime beaucoup l'effet balistes avec tir enflammé (pas assez de points pour le +1 force) Les mineurs quant à eux sont la pour gêner l'adversaire, il sera obligé de venir chercher les tireurs mais si il les négliges il pourrait avoir quelques surprises. J'ai du mal à trouver un bon compromis de runes pour le maître mais on va dire que la rune d'équilibre est chère pour le format. Si vous avez des conseils pour équilibrer la liste ou des retours sur certains équipements dites le moi (je pense que à part l’équipement du héros dans l'ensemble le reste ne doit pas être trop mal)
  12. Merci de ta réponse, j'ai revu un peu ma liste en fonction avec les points que j'avais en rab et ça donne un truc dans ce genre la : [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Seigneur Commissaire[/u][/color] (85 pts) [list][*] 1x Gantelet energétique [/list] [*][color=red][u]Escouade de Commandement de Compagnie[/u][/color] (5 unités / 100 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Vétéran d'Escouade de Commandement[/u][/color] [list][*] 3x Lance-plasma[*] 1x Radio [/list][*][color=#00a650][u]Commandant de Compagnie[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Le Soldat Marbo[/u][/color] (65 pts) [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Equipe d'Armes Lourdes[/u][/color] (75 pts) [list][*] 3x Autocanon [/list][*][color=red][u]3x Equipe d'Armes Lourdes[/u][/color] (75 pts) [list][*] 3x Autocanon [/list] [*][color=red][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (10 unités / 70 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Garde[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon [/list][*][color=#00a650][u]Sergent[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (10 unités / 80 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Garde[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon, 1x Lance flamme[*] 1x Radio [/list][*][color=#00a650][u]Sergent[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (10 unités / 75 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Garde[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon, 1x Lance flamme [/list][*][color=#00a650][u]Sergent[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Commandement de Peloton[/u][/color] (5 unités / 50 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton[/u][/color] [list][*] 4x Lance flamme [/list][*][color=#00a650][u]Chef de Peloton[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (10 unités / 155 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 2x Lance-plasma [/list][*][color=#00a650][u]Le sergent Artilleur Harker[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (10 unités / 100 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Vendetta[/u][/color] (130 pts) [*][color=red][u]Vendetta[/u][/color] (130 pts) [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Char Leman Russ[/u][/color] (150 pts) [*][color=red][u]Char Leman Russ Démolisseur[/u][/color] (165 pts) [*][color=red][u]Lance-Roquettes Manticore[/u][/color] (160 pts) [/list] [b][color=blue]Divers[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Ligne de Défense Aegis[/u][/color] (85 pts) [list][*] 1x Canon laser Icarus [/list][/list] J'ai blindé le pâte de gardes et rajouté une escouade de VET avec Harker pour leur donner infiltration et discrétion (c'est presque aussi chère que la doctrine et la ils ont infiltration, c'est le même prix qu'une chimère... moi ça me va ) Pour la manticore je sais bien qu'il tire plusieurs galettes mais il ne faut pas oublier que si une galette en barrage dévie de plus de 2-3ps elle ne touchera plus le blindé et aussi sur le tableau des degats il lui faudra craquer son 6 pour péter un blindé alors que le démolisseur ça sera un 5+. Je troupe que maintenant la manticore est plus une saturation de tir d'une certaine manière qu'autre chose et je suis dans un coin ou la passion est pour les attaques en POD, les loups tonnerres et autre full-aeronef nécron (oué sont méchant avec les gardes ici faut pas venir^^). Je pense vraiment que les choix de soutien ce valent maintenant, je trouve même que la médusa a beaucoup de charme
  13. Hello, Alors voila mon soucis, je suis arrivé plus ou moins à avoir une base de liste pour 1500 points (bien que sur 2-3 points j'hésite encore)mais quand je dois la monter à 1750, étrangement je ne sais plus trop quoi rajouter C'est une liste pour un tournoi d'association, il y a de tout, du lourd comme de flamby. [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Seigneur Commissaire[/u][/color] (70 pts) [*][color=red][u]Escouade de Commandement de Compagnie[/u][/color] (6 unités / 115 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Vétéran d'Escouade de Commandement[/u][/color] [list][*] 3x Fuseur[*] 1x Radio [/list][*][color=#00a650][u]Commandant de Compagnie[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Officier de la Flotte[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Le Soldat Marbo[/u][/color] (65 pts) [/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Equipe d'Armes Lourdes[/u][/color] (75 pts) [list][*] 3x Autocanon [/list][*][color=red][u]3x Equipe d'Armes Lourdes[/u][/color] (75 pts) [list][*] 3x Autocanon [/list] [*][color=red][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (10 unités / 50 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Garde[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Sergent[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (10 unités / 50 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Garde[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Sergent[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (10 unités / 55 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Garde[/u][/color] [list][*] 1x Radio [/list][*][color=#00a650][u]Sergent[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Commandement de Peloton[/u][/color] (5 unités / 50 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton[/u][/color] [list][*] 4x Lance flamme [/list][*][color=#00a650][u]Chef de Peloton[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (10 unités / 130 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Fuseur[*] 1x Sapeur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Vendetta[/u][/color] (130 pts) [*][color=red][u]Vendetta[/u][/color] (130 pts) [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Char Leman Russ[/u][/color] (150 pts) [*][color=red][u]Char Leman Russ Démolisseur[/u][/color] (165 pts) [*][color=red][u]Lance-Roquettes Manticore[/u][/color] (160 pts) [/list] [b][color=blue]Divers[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Ligne de Défense Aegis[/u][/color] (85 pts) [list][*] 1x Canon laser Icarus [/list][/list] Bon il reste 195pts, de quoi mettre 1-2 escouades et/ou blinder d'options mais pour le moment je vais détailler le contenu actuel histoire de donner le détail de ma stratégie. [u][b]QG :[/b][/u] -Bon déjà le seigneur commissaire qui mine de rien va avoir un grand rôle, il remplace le commissaire du pâté de 30 (vue que son statut de PI n'est plus un problème) il donne aussi un CD 10 aux escouades d'armes lourdes pour pouvoir jumeler les tirs et la CT5 servira pour le laser icarus. -L'es de co, du basique, donner les ordres et les fuseurs sont la pour assurer une certaine défense à courte portée. Pas d'astropathe car je pourrai survivre sans je n'ai pas beaucoup de réserves mais un officier de la flotte. Si je peux avoir une bonne puissance de feu en étalant un peu les arrivés de réserves adverse, ça peut aider. [u][b]Elite :[/b][/u] .... marbo quoi^^ [u][b]Troupe :[/b][/u] -Le pâté de 30, basique pour tenir un point mais efficace derrière la ligne de défense (je ne sais pas si c'est super utile de placer des AC dedans mais je n'ai pas les figs pour ça que je n'ai pas pu en mettre de toute façon ) -2 packs d'armes lourdes, une fois jumelé ça peut servir à ouvrir un peu tout pour une somme réduite. -L'es de co, dans une vendetta pour aller prendre des points et avec les 4 LF, ça sera plus facile de déloger certains campeurs. -L'es de vet, même principe que l'es de co, sauf que eux ont le droit une plus grosse puissance de feu, fuseurs, charge de démo et bombes à fusion. Ils pourront du coup aller faire le ménage en fond de court sur du blindé sans aucun problème (mais du coup c'est pas donné). [u] [b]Att. Rapide :[/b][/u] -2 Vendetta... ça sert un peu à tout, que ça soit de l'anti-blindé, anti-air... j'suis certain qu'il y a une machine à café dedans!!! [u][b] Soutien :[/b][/u] -Un bon vieux leman russ, polyvalent, une bonne portée et une bonne force. -Le démolisseur, lui je pense que certains ne seront pas forcement d'accord mais vue maintenant il y a beaucoup plus de "vraie" endu 5, la difficulté de dégager les insensibles à la douleur et la PA2 plus efficace sur les véhicules je pense qu'il peut servir. Sa portée est en revanche un vraie problème, mais vue que le premier tour sera souvent un combat nocturne, je ne pense pas qu'il sera si désavantagé que ça. -Pour la manticore, je suis mitigé. Je l'ai mit car je veux avoir au moins 2 attaques F10 mais pour moi, c'est elle ou un 2eme démolisseur, la seule chose qui me fait la laisser et la possibilité de faire un tir de barrage. Vue la PA, son potentiel anti-blindé a pris une claque et pour pouvoir péter un tank en un coup avec, il faudra pas mal de chance ( pas trop dévier, craquer son 6 ou alors avoir mini 2 galettes et pas trop dévier.. ça fait pas mal) pour ça que dans un certains sens, avoir un front de 3 lemans russ me tente quand même bien rien que pour pouvoir protéger des tirs un mouvement d'escouades et son B11 arrière que le rend insensible aux grenades anti-char. J'aurai dans un premier temps besoin de vos avis sur la base de la liste et ensuite sur des idées pour les 195pts restant. Pour moi il y a plusieurs choix possibles: -Troupes de choc -Ratlings -Vet -es de co de peloton et 20-30 gardes (je ne suis pas fan de celle la) Je suis ouvert à toutes les idées, je vise une liste majoritairement défensive en misant sur des contres-attaques.
  14. Déjà merci des réponses, ça fait plaisir Alors pour Beregil, le hellhound/bane wolf n'est vraiment pas une mauvaise idée, je vais voir si j'arrive à en rentrer un, mais j'aimerai bien garder les 2 vendettas. En revanche pour l'es de LP, sur des gardes j'ai un gros doute (avec la garde d'honneur blood, ils ont souvent très chaud avec moi alors des gardes et sans l'insensible... j'ai peur ^^). Pour le seigneur commissaire, c'était plus idée d'avoir une cape de camouflage et de récupérer discrétion pour le gros paté de gardes en fait. KosmeKhan, j'ai vérifié pour la radio, j'en ai une dans un des packs de gardes mais pas de commissaire (je vais rectifier ça dans la journée). L'idée de donner la chimère à l'es de commandement de peloton est une très bonne idée, mais il serait presque plus rentable de donner à l'es de commandement des armes à plus longue portée dans ce cas-là. Pour le tank crameur, l'idée est très bonne mais ça m'embête un peu de laisser une vendetta seule (je sais c'est un peu stupide mais en gros j'ai reparti mes points 2/3 pour le bloc défensif et 1/3 pour le bloc mobile et j'avoue que ça m'arrangeai d'avoir 2 troupes mobiles pour les captures de point mais ce qui est sûr c'est que pour 1750 pts je mettrai un hellhound ) et j'abandonne l'idée des charges de démo, un peu trop suicidaire. Aprés 2-3 modifs ça donne un truc comme ça : [b][u]Garde Impériale : 1500 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Commandement de Compagnie[/u][/color] (5 unités / 85 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Vétéran d'Escouade de Commandement[/u][/color] [list][*] 3x Fuseur, Fusil Laser, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles , Grenade frag , 1x Radio [/list][*][color=#00a650][u]Commandant de Compagnie[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet laser[*]Champ réfracteur , Gilet Pare-balles , Grenade frag [/list][/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Combat de Psykers[/u][/color] (8 unités / 135 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Psyker Assermenté[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles [/list][*][color=#00a650][u]Mentor[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles [/list][*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [list][*]Bolter Lourd, Bolter Lourd Supplémentaire, Lance flamme lourd, Multi-laser[*]Fumigènes , Projecteur [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (11 unités / 105 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Garde[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, 1x Autocanon, Fusil Laser, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)[*]Gilet Pare-balles , Grenade frag , 1x Radio [/list][*][color=#00a650][u]Commissaire[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet Bolter[*]Gilet Pare-balles , Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]Sergent[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles , Grenade frag [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (10 unités / 65 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Garde[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, 1x Autocanon, Fusil Laser, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)[*]Gilet Pare-balles , Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]Sergent[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles , Grenade frag [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (10 unités / 65 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Garde[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, 1x Autocanon, Fusil Laser, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)[*]Gilet Pare-balles , Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]Sergent[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles , Grenade frag [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Commandement de Peloton[/u][/color] (6 unités / 125 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, 4x Fuseur, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles , Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]Chef de Peloton[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles , Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [list][*]Bolter Lourd, Bolter Lourd Supplémentaire, Lance flamme lourd, Multi-laser[*]Fumigènes , Projecteur [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (10 unités / 100 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, 3x Fuseur, Fusil Laser[*]Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (10 unités / 100 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, 3x Fuseur, Fusil Laser[*]Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Vendetta[/u][/color] (130 pts) [list][*]Canon laser jumelé, Canon laser jumelé x2[*]Antigrav , Blindage renforcé , Frappe en profondeur , Grav-chute , Projecteur , Rapide , Scouts , Transport [/list][*][color=red][u]Vendetta[/u][/color] (130 pts) [list][*]Canon laser jumelé, Canon laser jumelé x2[*]Antigrav , Blindage renforcé , Frappe en profondeur , Grav-chute , Projecteur , Rapide , Scouts , Transport [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]2x Char Antiaérien Hydre[/u][/color] (150 pts) [list][*]Autocanon Hydre jumelés x2, Bolter Lourd[*]Fumigènes , Projecteur , Systeme de Visée automatique [/list][*][color=red][u]Char Leman Russ[/u][/color] (150 pts) [list][*]Bolter Lourd, Obusier[*]Fumigènes , Monstre pesant , Projecteur [/list][*][color=red][u]Lance-Roquettes Manticore[/u][/color] (160 pts) [list][*]Bolter Lourd, Roquettes Storm Eagle[*]Fumigènes , Munitions limitées , Projecteur [/list][/list]
  15. Bonjour à tous. Bon comme indiqué dans le titre, je me lance dans la garde. Ma première armée est Blood mais au vue de ma façon de jouer, plus défensif avec contre-attaque, je pense qu'une armée avec une bonne base défensive serait très bien pour moi Enfin, je suis arrivé à une ébauche de liste et j'aurai eu besoin d'avis : [b][u]Garde Impériale : 1475 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Commandement de Compagnie[/u][/color] (7 unités / 170 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Vétéran d'Escouade de Commandement[/u][/color] [list][*] 3x Fuseur, Fusil Laser, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles , Grenade frag , 1x Radio [/list][*][color=#00a650][u]Commandant de Compagnie[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet laser[*]Champ réfracteur , Gilet Pare-balles , Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]Officier de la Flotte[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles , Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [list][*]Bolter Lourd, Bolter Lourd Supplémentaire, Lance flamme lourd, Multi-laser[*]Fumigènes , Projecteur [/list][/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Combat de Psykers[/u][/color] (8 unités / 135 pts) [list][*][color=#00a650][u]6x Psyker Assermenté[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles [/list][*][color=#00a650][u]Mentor[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles [/list][*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [list][*]Bolter Lourd, Bolter Lourd Supplémentaire, Lance flamme lourd, Multi-laser[*]Fumigènes , Projecteur [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (10 unités / 60 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Garde[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, 1x Autocanon, Fusil Laser[*]Gilet Pare-balles , Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]Sergent[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles , Grenade frag [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (10 unités / 60 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Garde[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, 1x Autocanon, Fusil Laser[*]Gilet Pare-balles , Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]Sergent[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles , Grenade frag [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (10 unités / 65 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Garde[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, 1x Autocanon, Fusil Laser[*]Gilet Pare-balles , Grenade frag , 1x Radio [/list][*][color=#00a650][u]Sergent[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles , Grenade frag [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Commandement de Peloton[/u][/color] (5 unités / 65 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, 3x Fuseur, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles , Grenade frag , 1x Radio [/list][*][color=#00a650][u]Chef de Peloton[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles , Grenade frag [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (10 unités / 100 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, 3x Fuseur, Fusil Laser[*]Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (10 unités / 100 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, 3x Fuseur, Fusil Laser[*]Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [list][*]Arme de corps à corps, Pistolet laser[*]Gilet Pare-balles , Grenade anti-chars , Grenade frag [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Vendetta[/u][/color] (130 pts) [list][*]Canon laser jumelé, Canon laser jumelé x2[*]Antigrav , Blindage renforcé , Frappe en profondeur , Grav-chute , Projecteur , Rapide , Scouts , Transport [/list][*][color=red][u]Vendetta[/u][/color] (130 pts) [list][*]Canon laser jumelé, Canon laser jumelé x2[*]Antigrav , Blindage renforcé , Frappe en profondeur , Grav-chute , Projecteur , Rapide , Scouts , Transport [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]2x Char Antiaérien Hydre[/u][/color] (150 pts) [list][*]Autocanon Hydre jumelés x2, Bolter Lourd[*]Fumigènes , Projecteur , Systeme de Visée automatique [/list][*][color=red][u]Char Leman Russ[/u][/color] (150 pts) [list][*]Bolter Lourd, Obusier[*]Fumigènes , Monstre pesant , Projecteur [/list][*][color=red][u]Lance-Roquettes Manticore[/u][/color] (160 pts) [list][*]Bolter Lourd, Roquettes Storm Eagle[*]Fumigènes , Munitions limitées , Projecteur [/list][/list] Dans la stratégie, je reste sur une liste assez basique mais quelques trucs me taraudent : Pour le QG, leur intérêt est clairement de donner des ordres avec un soutien aux fuseur, pour ça ils ont donc gagné leur transport qui permet de les sécuriser et créer des couverts. L'officier de la flotte... lui j'aime bien le principe, ça permet de ralentir l'arrivée des réserves ennemis et dans le cas de liste podés ou dans le même style, limiter le nombre de réserves arrivant à chaque tour. (Pour le QG je suis mitigé avec un commissaire avec une cape mais les ordres que peuvent donner l'es de commandement me font de l'oeil) L'es de psykers, elle c'est un peu le loto mais sa capacité à baisser le moral ou même la galette peut être dévastatrice. Ils ont eux aussi gagné leur transport pour les préserver au maximum des tirs ennemis et fournir des couverts. Bon mon pâté de gardes, 1es de commandement avec 3 fuseurs et une radio avec un pack de 30 gardes (dans l'idée 1 seule escouade ce qui irait bien avec le commissaire) avec autocanon. Bloc statique, ils sont là pour défendre l'artillerie et créer une zone de d'interdiction. Ça reste polyvalent au niveau de la portée 12-24-48 et je compte utiliser les ordres pour leur faire gagner en puissance. Pour les troupes, les 2es de vétérans, HOP dans les vendettas, ça reste basique mais c'est tellement efficace. La rapidité des vendettas permettrons de "ninja"/contester des points en fin de partie voir même d'aller chercher des gêneurs en fond de court. Je pense plutôt en début de partir utiliser la puissance maximale des CL afin de réduite le plus possible la mobilité ennemi et donc gagner du temps pour gérer le reste ensuite. L'idée d'un contournement n'est pas exclu non plus, pour ces 2 la, je me demande si la charge de démo en vaudrait la peine ou non, 30pts mais voilà l'effet.... Alors le soutien, un grand basique mais qui a fait ces preuves, manticore et double hydre.... pas besoin de commentaire et j'ai choisi de rajouter un leman pour la PA, le blindage et c'est dommage de sortir la garde sans leman quand même Principalement mes interrogations ce portent sur le pâté de gardes, en mettre plus serait pas mal mais ça m'oblige à faire un gros sacrifice ailleurs. ES de commandement ou commissaire, that is the question!! L'équipement des es de gardes, j'ai fait ça très léger pour le pas avoir peur de les sacrifier mais quelques LG ou autres iraient ils bien avec? (je n'ai même pas pris la peine de leur mettre des armes de cac... vue leurs stats je préfère qu'ils tirent ^^ Les charges de démo sur les es de vet, ça va dépendre des circonstances je pense mais je ne suis pas contre des retours d'expérience. Je suis preneur de toutes critiques, bonnes ou mauvaises n'hésitez pas. Pour moi c'est une armée avec un peu de tout ce qui fait la garde, je pense ça assez polyvalent mais je suis surement passé à coté de certaines choses
  16. Hello tout le monde. Alors voilou, suite à un échange d'armée, jme lance dans les gars en armure énergétique. J'ai tenté de faire une liste "équilibrée" avec ce que j'aime bien mais j'ai des problèmes d'équilibrage vu que les pods BA sont à 10 places. Enfin voila la liste, j'expliquerai dessous mes idées : [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Archiviste en armure Terminator[/u][/color] (125 pts) [*][color=red][u]Garde d'Honneur[/u][/color] (6 unités / 210 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Garde d'Honneur[/u][/color] (92/152 pts) [list][*] 4x Lance-plasma [/list][*][color=#00a650][u]Novice Sanguinien[/u][/color] (23 pts) [*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Prêtre Sanguinien[/u][/color] (50 pts) [*][color=red][u]Escouade de Vétéran d'Appui[/u][/color] (11 unités / 305 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran d'Appui[/u][/color] (225/245 pts) [list][*] 4x Arme combinée (Bolter/fuseur) [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran d'Appui[/u][/color] (25 pts) [*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] (11 unités / 235 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine d'Assaut[/u][/color] (162/182 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] (28/53 pts) [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage EA[/u][/color] (0 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] (11 unités / 235 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine d'Assaut[/u][/color] (162/182 pts) [list][*] 2x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] (28/53 pts) [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage EA[/u][/color] (0 pts) [/list] [*][color=red][u]Escouade d'Assaut (à pieds)[/u][/color] (6 unités / 110 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Space Marine d'Assaut[/u][/color] (72/82 pts) [list][*] 1x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine d'Assaut[/u][/color] (28 pts) [*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage EA[/u][/color] (0 pts) [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Predator Baal[/u][/color] (115 pts) [list][*] 1x Canon Tempête de Feu [/list][*][color=red][u]Predator Baal[/u][/color] (115 pts) [list][*] 1x Canon Tempête de Feu [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Donc le prêtre et l'archiviste dans l'es de 5 marines d'assaut, j'ai préféré payer une armure termi à l'archiviste vu que de base il a pas d'invu et une 2+ ça lui fait pas de mal. En ce qui concerne ces pouvoirs, "bouclier de sanguinus" et "lance de sang". La lance en sortie de POD pourrait être du plus bel effet et le bouclier permet de sécuriser un peu pendant le tour adverse(couplé à de l'insensible à la douleur, doit y avoir moyen) L'es de commandement pour dégommes l'infanterie lourde ou dans le besoin des véhicules/marcheurs par le cul, elle fait un peu kamikaze mais avec ça force de frappe... et elle est bien plus rentable que de prendre un 2eme prêtre de toute façon Alors les vet d'appui, en faite je les adores, je trouve qu'ils sont ultra polyvalents et le fait d'avoir un prêtre pas loin permet d'utiliser les balles F4 PA3 avec un peu plus de sérénité. Quelques bolters/fuseurs en cas de véhicules ou pour faire des morts instant. Pour les es de marines d'assaut pas de problèmes, c'est le corps de l'armée et les laisses en assaut, ok ça diminue le nombre de tirs à la sortie du pod mais à voir ce que ça donne sur le reste de la partie (c'est un des points sur lesquels ils me faut des avis) Pour les prédators en mode brochette, le but c'est d'avancer en mouvement scoot, de cramer le max de gars une fois leurs transports ouverts et au besoin avec le B13 de fois si ils ne peuvent pas ralentir voir bloquer une partie de l'armée adverse. Bon moi ce que je me demande c'est si le pari n'est pas trop risqué de tomber comme ça sans un gros pour pouvoir contrer les créatures ou autre qg, si à votre avis la liste est viable, je sais que je mise beaucoup sur les prêtres et sur les baals. Des es d'assaut font perdre de la force de frappe au largage mais rentable sur la durée?? ( ça c'est plutôt à tester). Je pense qu'il y a un truc à creuser mais j'admet que les pods 10 places me dérangent énormément en plus que je m'arrange pour garder un nombre de pods impaire. Enfin donnez vos avis etc etc moi je suis preneur, j'ai tournée ça un peu dans tout les sens et la je ne vois pas trop comment faire mieux.
  17. bon ba après un grand débat entre moi et mes autres personnalités, on a choisi de modifier un peu la liste^^ [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Héraut de Tzeentch[/u][/color] (110 pts) [list][*] 1x Eclair de Tzeentch, Regard demoniaque[*] 1x Char de tzeentch , Demon , 1x Maitre sorcier , 1x Nous sommes Legions , Personnage indépendant [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Equarrisseurs de Khorne[/u][/color] (125 pts) [list][*]Lame infernale[*]Charge féroce , Demon , 1x Instrument du Chaos , Peau de fer [/list][*][color=red][u]3x Incendiaires de Tzeentch[/u][/color] (105 pts) [list][*]Eclair Warp[*]Demon , Infanterie Autoportée , Vent du Chaos [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]7x Portepestes de Nurgle[/u][/color] (130 pts) [list][*]Epée Pestilentielle[*]Demon , 1x Icone du Chaos , Insensible à la douleur [/list][*][color=red][u]7x Portepestes de Nurgle[/u][/color] (130 pts) [list][*]Epée Pestilentielle[*]Demon , 1x Icone du Chaos , Insensible à la douleur [/list][*][color=red][u]5x Portepestes de Nurgle[/u][/color] (75 pts) [list][*]Epée Pestilentielle[*]Demon , Insensible à la douleur [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Broyeur d'Âmes du Chaos[/u][/color] (160 pts) [list][*]Arme de corps à corps de dreadnought x2, 1x Crachat, Moissonneur, Vomi[*]Course , Demon , Marcheur [/list][*][color=red][u]Prince demon du Chaos[/u][/color] (160 pts) [list][*]Créature monstrueuse , Demon , 1x Force impie , 1x Vol démoniaque [/list][/list] Tant qu'a sacrifier une unité, je préféré y envoyer des incendiaires, et ça me permet de récupérer de la zone et de purifier un peu mon arrivée contre les grosses armures (mode psychopathe ON :feu = bien). Les icônes chez les portepestes (bon après j'ai faut 3 troupes mais je verrai après ce qui est le plus rentable entre 7-7-5 ou 10-9). Et pour ce qui est du prince, je le planquerai un max pour gratter une sauvegarde de couvert de 4+ ou dans le pire des cas vue que j'ai 5 pts de rab, enlever force impie et mettre la marque de tzeentch (si regarderai si je peux pas arriver a lui mettre celle de nurgle mais tendu de gratter des points la)
  18. Ba déjà merci d'avoir répondu^^ Dans ma première vague j'ai mit l’icône sur les équarrisseurs en faite, ça me permet d'avoir un perso différent sans devoir prendre fureur (après à voir si c'est viable ou non). Ce qui m'aide beaucoup dans ce que tu dis c'est que les horreurs en gros.... ba c'est pas top top, en gros comme choix de troupe il vaut mieux mettre des sanguinaires (démonettes et encore E3 jle sens moyen) ou sinon blinder de nurgle avec du khorne en élite (c'est presque une idée à creuser ça en faite ) Pour ce qui est du prince, j'hésitais pour peau de fer mais je trouve ça vraiment chère quand même et force impie c'est pour avoir des morts instant sur de l'E3, je vais voir si je peux pas bricoler un truc pour que tout passe. Et pour ce qui est des icônes oui remarque vu que c'est pas a mon avis avec des portepestes que je vais raser des unités...^^
  19. Amis du mal bonjour ! Alors voila, je voudrai me lancer dans une armée démonaique mais après avoir regardé énormément de liste d’armée, de tacticas et bouquiné le codex dans tout les sens… je me décide enfin à pondre quelque chose et j’aurai besoin de vos critique. Je serais amené à jouer contre un peu toutes les armées donc j’ai tenté de faire quelque chose d’assez polyvalent, je suis preneur de toutes idées foireuses mais pour le moment j'essai déjà d’avoir une bonne base pour maitriser l’armée. Voila la liste : [b][u]Démons du chaos : 999 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Héraut de Tzeentch[/u][/color] (110 pts) [list][*] 1x Eclair de Tzeentch[*] 1x Char de tzeentch , 1x Maitre sorcier , 1x Nous sommes Legions [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Equarrisseurs de Khorne[/u][/color] (150 pts) [list][*] 1x Icone du Chaos , 1x Instrument du Chaos [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]7x Horreurs roses de Tzeentch[/u][/color] (129 pts) [list][*] 1x Eclair de Tzeentch [/list][*][color=red][u]8x Portepestes de Nurgle[/u][/color] (150 pts) [list][*] 1x Icone du Chaos , 1x Instrument du Chaos [/list][*][color=red][u]8x Portepestes de Nurgle[/u][/color] (125 pts) [list][*] 1x Instrument du Chaos [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Broyeur d'Âmes du Chaos[/u][/color] (160 pts) [list][*] 1x Crachat [/list][*][color=red][u]Prince demon de Khorne[/u][/color] (175 pts) [list][*] 1x Force impie , 1x Vol démoniaque [/list][/list] Dans l’idée groupe 1 : Equarrisseurs, Portepestes (sans icône), broyeur d’âme et Héraut de Tzeentch – groupe 2 : Portepestes, Prince démon et les Horreurs. Le but étant d’utiliser les portepestes comme tampon tout en ayant un minimum de tir pour réduire la puissance de feu adverse au tour 1(dans cette optique j’hésite beaucoup entre les horreurs et des incendiaires justement). Tour 2 engager le plus de personnes au CaC (on reste dans le basique la) Le héraut pour chasser les véhicules et apporter un soutien ponctuel, de l’équipement différent sur les équarrisseurs, un éclair pas chère payé pour que les horreurs puissent faire des étincelles (… ok je sors) et les 2 pavé de chair putride avec chorale histoire de pouvoir gagner sur un match nul (ce qui devrait souvent arriver). Après pour le soutien, un broyeur avec galette, l’instrument magique pour dégrossir les rangs adverses et un prince démon, je sais que dans ma stratégie, un 2eme broyeur cracheur serait le plus approprié mais une CM est plus que bienvenue (pas de sauvegarde et pour chasser tout ce qui est dread ou véhicules, sert aussi de bouche trou en cas de problème). N’ayant pas pu tester si vous avez des suggestions allez y. De même j’ai du mal à me décider entre jouer des horreurs pour tirer ou des sanguinaires et serrer les fesses… dilemme Lapidez bien, je vous encourage même à être méchants^^
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