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Pour faire un mouvement de 20 pas avec une unité volante il faut faire une marche forcée, mais le char n'as pas le droit aux marches forcées donc il ne se déplace "que" de 10 pas au maximum ( c'est le même cas de figure avec les charognars khemri)
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[Perso] Général monté sur monstre et point de victoire
babou16 a répondu à un(e) sujet de wathiere dans Battle - Règles
Le roi est mort !! Vive sa monture !! L'unité est-elle morte ? non il reste la monture => pas les points de victoire Le général est-il toujours en vie ? non => 100 points de victoire Pour moi vous avez bien compté -
La réponse à ta question: http://forum.warhammer-forum.com/index.php...=151576&hl= C'est juste pour dire que tu as un formation en régiment et que l'état major doit être placé sur ta première ligne si il le peut.
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Pour moi on va avoir pas mal de problèmes pour s'en sortir car - Pour avoir une magie efficace on est obligé d'investir pas mal de points en perso (plus de 40% si on veux aussi pouvoir taper un peu) contrairement aux autres armées où un magot niveau 4 et un niveau 2 du même domaine peuvent suffire à avoir une magie redoutable et donc on se retrouve limité au niveau des unités spé et rares qui sont notre vrai force de frappe - La diminution de l'impact psychologique de par l'up de la grande bannière et la diminution de la peur (au revoir le PU+peur ><) ne justifie plus du tout le coût de nos squelettes (et de nos troupes en général ...) qui pour 8 points ont des carac pire que celles d'un gob. Ce qui ne nous permet pas d'avoir une supériorité numérique conséquente qui est maintenant nécessaire pour contrer les régiments d'élites - Le fait que la catapulte n'annule plus les save (elle n'est pas forcément plus précise car notre magie nous permettait des estimations très précise dès le premier tour) nous donne énormément de difficultés vis-à-vis des "boîtes de conserves" car maintenant a part les gardiens et l'arche on a rien pour les gérer et encore c'est contrable car les gardiens on peu les éviter en les occupant avec une unité indomptable et l'arche un PAM tour 1 ou 2 dés avec un +2 (sans parler de l'aléa des dés lancés) ne nous offre pas de solution viable et la saturation à l'archer est moins rentable que contre les machines de guerres ( tous les 18 tirs 1 PV saute et en général il n'y a que 3 PV sans armure donc 1 unité de 20 archers peut avec de la réussite se faire une MdG (avec l'aide de la phase de magie) - Nos troupes d'impact sont plus fragiles au vu de notre initiative et a part sur un craquage les chars ne passeront jamais de face tout seuls comme cela pouvait arriver, et les ushabtis peuvent se pendre un nombre conséquent de pertes avant d'avoir frappé - Bien sûr tout n'est pas noir et les lignes de vues réelles nous permettent de tirer plus efficacement et ignorer les écrans ( merci la déesse aspic ^^) et les objets communs nous offrent de nouvelles capacités d'équipements et de nouvelles combinaisons d'équipement, nos troupes deviennent plus rapide ( avec la saturation magique, même avec 6 dés de dissip plus les éventuelles canalisations on aura toujours le moyen de faire passer les incantations dont l'on a besoin ( a part si en jouant comme un pignouf on perd ses prêtres de façon bête dans les premiers tours de jeu ). - Un gros plus est aussi le retrait des pertes à l'arrière ce qui nous offre donc un nombre accru de ripostes pouvant faire des dégâts Merci de m'avoir lu ^^
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Tournois avec refus de listes
babou16 a répondu à un(e) sujet de Knurlnien dans Anciens Jeux - Aide à l'organisation
[HS] Woaw j'ai beau joué khemri je n'aurais pas osez le déterrer ce post ^^[/HS] -
Se pose plein de questions sur le choix de son armée...
babou16 a répondu à un(e) sujet de Helldays dans 40K - Général
Enfin les eldars c'est juste une civilisation sur le déclin qui vit avec les âmes de ses ancêtres .... Donc vu de la sorte toutes les armées ont un fluff pas très intéressant ^^ -
[Khemri] Equipement de Roi pour Cac
babou16 a répondu à un(e) sujet de Unik13 dans Stratégie ancien règlement
La potion d'init c'est 5 points et il reste 25 points pour avoir une bonne protection en talisman par exemple qui donnerait une espèce de sauvegarde invulnérable à 4+ ... ha oui le collier, après il reste suffisamment de truc pour protéger le hiérophante je crois ^^ -
[Khemri] Equipement de Roi pour Cac
babou16 a répondu à un(e) sujet de Unik13 dans Stratégie ancien règlement
en tueur de monstre perso j'y vais avec le fléau des crânes (un peu galère contre l'hydre mais si mon roi est sur char bha il a le char solaire donc ça peux se faire ) -
Va voir la règle des objets de sort aussi ^^
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@E.Creed cherche les chuck norris facts sur google et tu comprendra un peu mieu son caractère divin ^^
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Pour moi 4 c'est oui car les touches d'impact sont des attaques (§4 de résoudre les touches d'impact p 71 du GBR) et ce sont aussi des attaques de piétinement donc elles peuvent bénéficié de la règle attaques enflammées. D'accord pour 1 et 2 c'est oui pour moi. 3 je ne connais pas assez les sac-à-mains pour y répondre ^^
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ouais et les test de Cd ? En plus tu dis que Chuck ne vaut pas mieux qu'un GI ... HERETIQUE !!!
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Pour 25% du prix de Chuck Norris vous pouvez lui adjoindre son pick-up : très rapide: se déplace de ce qu'il veux et à cause de la poussière sa sauvegarde invulnérable est relançable métal texan: n'est affecté par aucune règle spéciale d'arme, même force T de plus il a une invulnérable à 2+, ignore tout type de dégâts sur du 2+ pick-up de Chuck Norris: Chuck Norris peut charger en débarquant de son pick-up blindage 14 14 14 points de structures: 10
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D'une part l'annulation du bonus de rang n'est maintenant possible qu'avec une unité d'au moins 2 rangs donc dans ce cas là tu avais droit à ton bonus. Puis pour perdre la ténacité il faut avoir moins ou autant de rang que le maximum adverse (si t'as 3 rang et que l'adversaire a 2x2 rang par ex ) t'es tenace donc dans le cas présenté tu était tenace EDIT: owned x 3 ><
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[Khemri] Equipement de Roi pour Cac
babou16 a répondu à un(e) sujet de Unik13 dans Stratégie ancien règlement
[mauvaise foi :=on] c'est khaelein qui la pose pas unik donc j'ai raison ^^ [mauvaise foi :=off] Après avec notre nouvelle magie on est quasiment assurer d'avoir la possibilité de charger à la phase de magie (sauf zappage de phase et contre du nain) donc on a la possibilité de charger à 8+2D6 pas (et avec les reformations rapides et rakaph on peut les faire en ligne droite) donc pour moi un roi de CaC n'est pas obsolète loin de là mais après chacun sa façon de joué avec ses défauts et ses faiblesses ^^ -
Oui . cf règles de touches d'impacts §4 de "résoudre les touches d'impact" "les touches d'impact sont des attaques de corps à corps" donc ce sont des attaques et elles ont la règle perforant
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[Khemri] Equipement de Roi pour Cac
babou16 a répondu à un(e) sujet de Unik13 dans Stratégie ancien règlement
Je n'ai aucunement dis qu'il n'y avait aucun lien mais Unik13 nous demandes des combinaisons d'équipements pour son roi lui demandant de remplir certains critères, la question est bien simple. Après la question d'aller au CaC pour un roi n'est pas explicitement (ni implicitement ) posée par unik donc pour y répondre pourquoi ne pas ouvrir un autre sujet (ou sondage si on veux ^^) -
[Khemri] Equipement de Roi pour Cac
babou16 a répondu à un(e) sujet de Unik13 dans Stratégie ancien règlement
enfin on s'éloigne du sujet originel la question est sur l'équipement du roi pas si il ira au cac un peu de sérieux tout de même ^^ -
les prêtres liches non mais l'armée oui ^^
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[Bataille] Prise en compte des % pour faire son armée
babou16 a répondu à un(e) sujet de Unik13 dans Battle - Règles
Bha c'est pas 25% désolé ^^ -
[Khemri] Equipement de Roi pour Cac
babou16 a répondu à un(e) sujet de Unik13 dans Stratégie ancien règlement
Ne néglige pas le fléau des crânes si tu veux faire des défis, il apportera des points de carnage et surtout une blessure non sauvegardée et c'est la mort d'un héros en général et F7 au premier tour de CaC ça fait tout de même -4 a la save donc pour des perso c'est limite si on passe pas directement à l'invul (2+ qui passe à 6+ c'est non négligeable Après ton choix 2 les armures me semblent pas obligatoire car au cac t'as plus le bouclier enchanté et c'est pas la force 3 ou moins qui est très menaçante pour ton roi donc ta save sautera à chaque blessure ( et une 6+ bha c'est pas une super protection ^^) par contre dest+collier c'est toujours efficace Le choix 1 me laisse assez perplexe car contre du perso bha en général tu fais 2 touches si y'a une armure magique et bien t'as 1 blessure maxi donc je suis pas trop fan Sinon j'ai pensé à Armure du destin (50) +collier de shappesh (25) +l'autre badine du trompeur (15)+arme lourde (6) parce que c'est pas avec ton init 3 que tu vas taper en premier donc l'arme lourde n'est pas si handicapante que ça et tu as 2 invu à 4 tu blesse sur 2+ fais -4 à la save et l'adversaire relance ses save invu réussies ce qui peux être pas mal amha ^^ -
Déjà on est passé à la V8 donc le pdf V7 ne s'y applique pas, de plus il n'est plus disponible sur le site de GW donc ces clarifications ne sont plus officielles ^^ Et de plus avec l'apparition de la transmission des blessures supplémentaires (ce qui n'était pas le cas en V7) l'effet du destructeur s'en trouve ( a priori) modifié, sinon pourquoi interdire son utilisation pendant la phase de magie si il ne pouvait pas faire 6 mort potentiellement ? @wodan D'accord le fléau des crânes est très bien (surtout en défi) mais ce sont maximum 4 mort (comme avec la plupart des autres armes) donc le destructeur (avec 6 morts potentiels et 5 statistiquement ^^) permet de d'assurer une baisse des rangs adverse pour faire tomber l'indomptable et ainsi gagner les points
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Le principe de la lance est de lancer une mini incantations des morts inapaisés et pour cela tu a besoin d'une cible, et dans ce cas là bha il n'y en avais plus ^^ Mais si le champion (ou un autre gardien bien sur) était toujours sur table tu aurait pu regonfler ton unité
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Donc en conclusion les touches faites sur les trouffions de base en contact socle a socle le sont en fait sur l'unité totale (possiblité de faire 6 mort par tour en définitive)
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Non je parles juste de ton idée d'une unité de 8 ushabtis et le géant c'est juste ma malchance qui ne me pousse pas trop à le sortir mais j'ai pas vraiment fait de partie a 2500 et puis va faloir tout coordonner car le géant seul il passe pas sauf s'il mouline bien ^^ (alors qu'avec 12 ushabtis ça fait 3 rangs et on peux faire sauté la ténacité XD ) Mais je pense que quitte a sortir un géant autant en sortir 2 (ça passe même a 2000 ^^) pour être sûr qu'au moins un arrive au cac (et pourquoi pas envoyer les deux sur la même unité )