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babou16

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Tout ce qui a été posté par babou16

  1. Q. Les touches de Piétinement et de Piétinement Furieux peuventelles bénéficier d’autres règles spéciales, équipements ou objets magiques appartenant à la figurine qui inflige ces touches ? (p76) R. Non. Errata V8 p 5 en bas de la colone de gauche
  2. Le géant je suis traumatisé par le 4+ pour touché (5 Attaques 1 touche ><) et le piétinement furieux ( haha 1D6 touches .... 1 ) Mais c'est sur que stat'ment il n'est pas a oublié mais vu que (pour l'instant ) je joue avec plus de 40% de perso il y a pas trop la place de le caser. Après les ush par 8 ça fait ... 520 points donc de 1/5 à 1/6 de ton armée qui a 24 PV endu 4 save a 5 ça pleure face aux machines de guerres et au tirs F4 (qui a parlé d'arquebuses ) donc après c'est sur que t'aura les incant pour en relever mais par D3 ça fait plein d'invocations et puis avec 5 de mvt ils seront pas trop frais si ils arrivent au CaC (si l'unité ne fuit pas bien sur) 'fin là on est dans l'hypothèse il faudra le voir sur table et contre quelle armée
  3. Je pense que nous sommes tous d'accord que même avec 6 dés de dissip les rois des tombes se débrouillent bien en magie Mais le problème c'est au niveau de la bash en elle même car à part le pack de 25 GdT avec roi pour être sur de prendre quelque chose en face on a pas grand chose (et encore j'ai j'ai lutté contre 20 saurus avec héros) c'est sur les ushabti tapent plus fort mais l'init 3 les fait taper en même temps ( voir après) la plupart des troupes (et avec endu 4 save à 5 ça résiste pas des masses) De plus maintenant que les trous dans les ailes de nos charos sont pris en compte on ne peux plus prendre de machine de guerre T1 (sauf certains scénarios où on est a moins de 24 pas de l'adversaire) Les chars qui ne peuvent pas avoir de bonus de rang sont encore moins efficaces pour faire péter les pavés a part un craquage sur les tests de Cd, mais on ne peux pas vraiment compté dessus (saleté de ténacité ><) Cavaliers "Lourds" I2 et F4 en charge il y a que de flanc où un grand régiment peut espérer faire quelque chose (et encore par sur un truc a CC5 bien sur ^^) Donc pour venir a bouts des gros pack adverses il va falloir avoir une très bonne coordination entre les unités ( encore plus qu'avant mais avec le boost de notre magie c'est plus réalisable ) enfin maintenant je joue mes archers par 20 EMC en 2x10 et je vise la saturation (mais je pense qu'augmenter leurs effectifs ou faire 2 unités de 30 a la place de 3 de 20 pourrait être pas mal
  4. Pour la cata je trouve qu'elle a un peu perdu de sa polyvalence le fait qu'elle soit passé de F 4 pas de save à F3 (tout cours ><) la rends quasiment inefficace contre de l'endu 4 et/ou save à 4 (ou moins) Pour la magie offensive c'est que du bonheur par contre ( surtout avec des objets de sorts ^^) on fait presque ce que l'on veut car même avec +4 pour dissiper les incant d'un roi bha il faut AU MOINS un dé (magnifique règle de dissip loupé sur 1 ou 2 ) et après bha il y a les prètres Niveau magie défensive avec 2 PAM et des dés de dissip corrects et de la chance on a pas trop de soucis (une partie a 3000 contre du HL je m'en suis très bien sorti niveau magie avec 2 rois et 4 prêtres, bon après quand je me suis juste concentré sur la tour de guet je me suis retrouvé plus qu'avec 1 roi mais j'ai gagné ^^) Mais par contre je m'interroge toujours sur les pourcentages a donner aux personnages mais c'est une autre histoire
  5. Le plus gros problème de l'empire en V8 c'est qu'il n'as pas/plus de grosse force de CaC permettant de prendre des patés adverses car les joueurs d'épées sont bien mignon mais contre n'importe quelle unité décente ils se prennent autant de mort qu'ils 'en infligent et l'adversaire aura des vrais troupes de CaC pour soutenir sont unité ( ou alors arrivera encore plus nombreux) Et perso je préfère envoyé mon unité d'élite bien affaiblie au CaC et avoir de grande chance de survivre plutôt que de me prendre une autre phase de tir (si les machines et les tireurs sont toujours là bien évidemment ^^)
  6. Erf j'avais zappé la cavalerie légère ( adieu mon unité de 15 chars avec 2roi et 1 prince pouvant espérer faire fuir les pâtées de 40 gobelins ><) EDIT: Après relecture des règles de cavalerie légère (p 68) il n'est nullement précisé qu'elle ne peut pas avoir de bonus de rang. mais bon cela ne change rien ><
  7. Les chars de khemri étant du type char ( ) on lit page 509 du GBR: nombre de figurine pour avoir un rang : n/a (ce qui impliquerais que l'on ne peux pas avoir de bonus de rang avec nos p'tits chars ><) Mais page 52 a là description des rangs supplémentaires, ils ne mentionnent que des unité d'au moins 5 figurine de front (donc avec 12 char en 5/5/2 on aurait 1 bonus de rang ^^) Personnellement j'y vois une légère contradiction et vous qu'en pensez vous ?
  8. B'jour !! Âgé de 20 ans et ça fait 8 ans que je suis dans le hobby, depuis le "nouveau" LA RdT en fait . Principalement joueur de battle (mes origines ) je me suis laissé tenter par 40k par le biais des tyranides (mais qui ont perdu de leur "charme" pour moi avec le nouveau codex ) et les tau. Sinon je vis à Angoulême où je suis un membre de l'association angoumoisine de jeu d'histoire (aajh pour faire court ^^) depuis 6-8 ans , et je profite de cette V8 pour m'inscrire sur le warfo. A vous lire .
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