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[Général] Traduction : Règles, Armées et Mises à jour
Koala a répondu à un(e) sujet de Koala dans T9A - Général & Nouveautés
MAJ : la V9.0 est désormais en ligne en VO. Nos équipes travaillent actuellement sur la traduction de celle-ci. -
[Général] Traduction : Règles, Armées et Mises à jour
Koala a répondu à un(e) sujet de Koala dans T9A - Général & Nouveautés
Mise à jour : Ajout d'un lien vers la section francophone du Site Officiel de BF : The 9th Age. -
[Général] Traduction : Règles, Armées et Mises à jour
Koala a répondu à un(e) sujet de Koala dans T9A - Général & Nouveautés
Mise à jour du lien MAGIE : ajout d'un brouillon des cartes de magies en version française. -
[Général] The 9th Age Project
Koala a répondu à un(e) sujet de Petit Lézard dans T9A - Général & Nouveautés
Bonjour à tous, Les livres d'armées et les domaines de magies se trouven sur un autre document, mais sont pour le moment en anglais (traduction en cours). Vous pouvez les trouver dans l'autre sujet sur le 9e Age de cette section. Concernant le bouclier, ou en effet, il ne sert qu'à donner l'invu 5+ à un personnage monté. En effet, tous les équipements défensifs d'un personnage monté sont ignorés, sauf le-dit bouclier qui couvre toute la figurine. Il faut faire le distingo entre des équipements qui protège le porteur et ceux qui protègent la figurine, ce qui n'est pas la même chose pour les perso montés. -
[Général] Traduction : Règles, Armées et Mises à jour
Koala a posté un sujet dans T9A - Général & Nouveautés
Bonjour, Voici les liens qui vous permettront de trouver facilement tous les documents en VF ou en VO de Batailles Fantastiques : Le 9e Age. LE PACK COMPLET en VF LES REGLES (en Français) LA MAGIE (en VF) LES ARMEES (en VF) Pour la VO pour ceux qui veulent vérifier la conformité des traductions. Pour toutes réclamations, donner son avis et participer activement à l'aventure 9th Age, voici le lien vers la section Française du Forum Officiel et ici vers sa section Téléchargement de documents. Merci de NE PAS POSTER de réponses ici (même pour les remerciements), veuillez aller sur le sujet "The 9th Age Project" pour tout commentaire. Ce sujet est exclusivement réservé aux liens vers les ressources documentaires et les mises à jour. Bien à vous, Koala. -
En parlant de VF, Je tiens à signaler que la version française du 9e Age est dispo ici : http://www.the-ninth-age.com/pdf/the-ninth-age_Regles_0-8-0_FR0.pdf N'hésitez pas à nous indiquer dans la partie Développement du Forum les coquilles et erreurs de trad. Merci ! Les Disciplines de magie devraient arriver d'ici à la fin de la semaine.
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[Général] The 9th Age Project
Koala a répondu à un(e) sujet de Petit Lézard dans T9A - Général & Nouveautés
Bonjour à tous, Nous sommes heureux de vous présenter Batailles Fantastiques : Le 9e Age ! http://www.the-ninth-age.com/pdf/the-ninth-age_Regles_0-8-0_FR0.pdf N'hésitez pas à signaler toutes coquilles ou mauvaises trad pour améliorer notre travail. Les Disciplines de Magies devraient arriver d'ici à la fin de la semaine. -
[Général] The 9th Age Project
Koala a répondu à un(e) sujet de Petit Lézard dans T9A - Général & Nouveautés
Bonjour à tous, La traduction est presque terminée, elle arrive soit ce soir, soit demain matin. concernant les noms des unités, nous avons en effet choisi de ne pas reprendre les anciens nom pour des raisons de Copyright. Pour ce qui est des Livres armées, ça bouillonne à fond en ce moment sur le forum de création. Je sais qu'ils préparent vraiment quelque chose d'original pour la sortie des nouveaux livres. Ces derniers sont actuellement en version "Pré-bêta". Il y a de belles surprises et aussi quelques déceptions au niveau des retours en interne. Je ne peux pas en dire trop, car tout est amené à changer avec les tests. -
[Général] The 9th Age Project
Koala a répondu à un(e) sujet de Petit Lézard dans T9A - Général & Nouveautés
Oui mettre un perso dans un pack fait perdre le Free Reform à ton unité. Au fait, la VF arrive la semaine prochaine ;) -
Et si l'on arrêtait de parler de V9 ? Parce que je le rappelle que dans les faits le jeu dont on parle ici c'est Fantasy Battle : The 9th Age. Et non Warhammer Battle fan-made V9... Si, a priori, le jeu s'avère en effet un fan-made de Warhammer, n'est-il pas plus judicieux de le présenter comme un tout nouveau jeu de bataille et de le décrire aux nouveaux venus comme tel ? Cela permettrait ainsi de redonner un coup de jeune à "Warhammer Battle" et de le détacher complètement de la mauvaise image de Games Workshop. Rappelons que l'on peut utiliser n'importe quelle marque pour représenter nos pitous avec 9th Age. AMA, après tant d'investissement des Suédois et de la communauté ETC, je ne pense pas qu'ils laisseront tomber leur nouveau jeu s'il a du succès...
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Y a-t-il au moins quelqu'un qui s'attèle vraiment à la trad des règles ? Si oui, je pourrai contribuer à cet exercice (puis-je avoir un liens vers le fofo ou la plate-forme de travail collaboratif ?)
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[Général] The 9th Age Project
Koala a répondu à un(e) sujet de Petit Lézard dans T9A - Général & Nouveautés
J'aimerai participer au développement de la traduction en Français. Où sont regroupés tous les travaux et l'équipe de trad ? -
Ou peut-être pas... 9th Age n'est pas présenté comme une nouvelle version de WHB (cf: le premier paragraphe du livre de règle), mais a pour vocation d'être un jeu à part entière (qui s'inspire fortement de WHB, certes). Tout dépendra en effet du choix de l'ETC l'année prochaine.
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C'est quand même étrange que de nombreuses nations participant à l'ETC n'aient pas voté. Je pense notamment à l'Allemagne qui dispose d'un grand nombre d'adeptes de l'ETC hammer... Fantasy Battle : 9th Age a clairement vocation à être un nouveau jeu indépendant. C'est écrit dans la première page du bouquin de règle : les joueurs ne sont même pas obligés d'acheter du GW pour représenter leurs pitoux ! D'ailleurs, tous les noms déposés ont été modifiés pour donner quelque chose de plus générique (le jeu s'appelle d'ailleurs Fantasy Battle et non "Warhammer fantasy battle"). En somme cette v9 réalisée par la communauté n'a de warhammer que les règles V8 qui ont été une grande source d'inspiration pour ce jeu alternatif.
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[AOS] Boite à idée pour des parties légèrement plus équilibrées
Koala a répondu à un(e) sujet de Vinnie dans AoS - Règles et Profils
Effectivement, c'est déjà un bon début. Toutefois, cela "n'équilibre" toujours pas les forces au sein d'un même Compendium. Ex: un Wound de Stormvermin reste beaucoup plus avantageux qu'un Wound de Slave. Idem pour l'Orc Noir vs le Gobelin ou encore un Saurus vs un Skink, etc. -
[AOS] Boite à idée pour des parties légèrement plus équilibrées
Koala a répondu à un(e) sujet de Vinnie dans AoS - Règles et Profils
Version 1.3 après test (edit) Conventions règles : _ Les unités ne peuvent pas tirer sur des figurines engagés au corps à corps (à 3' ou moins d'un allié), sauf s'ils font eux-même partie de ce CaC _ Les unités engagées au CaC ne peuvent pas tirer sur des figurines autres que celles qui sont engagées contre elles (à 3' ou moins du tireur) _ Un seul étendard et un seul musicien max par unité _ Les étendards et instruments de musiques sont récupérés par d'autres figurines de la même unité, si leur porteur est tué (le champion ne peux pas prendre ces objets) _ Un 1 sur un dé est toujours un échec Système de composition d'armée Les joueurs décident avant la partie à combien de PV ils veulent jouer, avec les modificateurs suivants sur le calcul et la composition d'armée: _ Pas de doublette de personnages nommés _ Chaque unité avec un Move de 8+ coûtent 1PV en plus (quelque soit le nombre de figurine). Il en plus de cela elle vole, elle coûte 2 PV en plus au lieu d'un. _ Les Personnages Nommés comptent comme le double de PV par figurine pour le calcul de la composition d'armée. _ Les figurines ayant une attaque à distance (sort, règle spé, Missile Weapon) comptent comme le double de PV pour le calcul de la composition d'armée. Note: les perso nommés avec des attaques à distance coûtent 3x leur coût en PV. _ Obtenez 1 figurine en plus pour chaque PV dépensé dans de l'infanterie de Base (figurine à 1PV qui touchent et blessent sur 4+/5+/6+ et n'ont qu'une attaque qui inflige 1 dommage). Exemple : les Orcs, les guerriers des clans, les Gors, les lanciers de l'empire, etc. Note : cette règle s'annule avec la précédente si la figurine a des Missiles Weapons. Dans ce cas, 1PV dépensé donne une seule fig à 1PV. _ Obtenez 2 figurines en plus pour chaque PV dépensé dans de la Piétaille (figurine à 1PV qui touchent et blessent sur 4+/5+/6+, avec 1 attaque à 1 dommage, Bravery de 4 ou moins et une save à 6 ou moins, pas de Missile Weapon). _ Obtenez 1 figurine en plus pour chaque 2 PV dépensé dans de la Piétaille équipé d'un Missile Weapon (figurine à 1PV qui touchent et blessent sur 4+/5+/6+, avec 1 attaque à 1 dommage, Bravery de 4 ou moins et une save à 6 ou moins). L'invocation Vous devez payer des parchemins d'invocation si vous souhaitez invoquer des unités durant la bataille. Chaque parchemin est lié à une unité spécifique invoquée et peut être utilisé qu'une seule de fois en partie (Toutefois, si l’invocation a échoué d'une quelconque manière, il sera possible de réutiliser le parchemin). Notez que le joueur peut acheter plusieurs fois le même parchemin s'il le souhaite. Pour l'acquérir, il faut dépenser 50% des PV de l'unité invoqué (arrondi au supérieur) par parchemin lors de la composition d'armée. Scénario (optionnel) : _ Pour gagner il faut obtenir le plus de points possibles en 6 tours _ 1 point par unité détruite _ 1 point par quart (ou neuvième) de table/objectifs tenus en fin de partie _ +1 points bonus par quart/neuvième si celui-ci est situé au centre de la table _ +2 points bonus par quart/neuvième si celui-ci est situé dans la zone de déploiement adverse _ Seules les unités avec 6 PV ou plus (en fin de partie) peuvent tenir des quarts/neuvièmes de table -
Des systèmes de coûts en points
Koala a répondu à un(e) sujet de captainbigleux dans AoS - Règles et Profils
Je rejoins @Settek sur le raisonnement : Pour calculer la valeur en point d'une figurine, je propose ce système basée sur la puissance d'attaque et la résistance d'une figurine : Points = [ [[(7- ToHit)/6] x [(7- ToWound)/6 x (1+(Rend/6)] X Attaque x Damage] + (Bravery - 6) + (Move - 5 ) ] X [Wound x 1+((7-Save) /6)] Avec ce Calcul, vous déterminerez de façon scientifique la valeur quasi exacte d'une figurine. Exemple : un Gor qui HIT sur 4+ et blesse sur 4+, 1 PV, REND 0, svg 5+, mvt 6, Bravery 5 = [[[(7- 4)/6] x [(7- 4)/6 x (1+(0/6)] X 1 x 1 ] + ( 5 - 6 ) + (6 -5) ] x (1X (1+((7-5) /6)) = [(3/6 x 3/6 x 1) X1 x 1 ) -1 + 1 ] x 1 x (1 + 2/6) = 0.25 x 1.33 = 0.33 un Gor vaut donc 0.33 points. Tentez le calcul avec un Sigmarite ou un Perso et vous verrez la différence en points ! Pour ceux qui seraient choquées par l'importante différence de points entre les persos et les unités de base, je rappelle que : _ Il y a la règle de mort subite (avec les 1/3 de fig en plus) _ les figurines uniques ne font jamais de test de Bravoure _ unités perdent des attaques en perdant des PV _ une figurine unique envoie toutes ses pralines, tandis que les unités sont limités par l'espace et la disposition des figurines. -
Age de Sigmar : compte-rendus de batailles
Koala a répondu à un(e) sujet de olkhean dans AoS - Général
Il y a une autre subtilité importante à souligner dans les nouvelles règles : les Attaques de Corps à corps se décomposent en deux phases : _ le Pile-In _ Les attaques à proprement parlées La première, le Pile In s'avère particulièrement innovante puisqu'elle permet à toutes les figurines de bouger de 3 ps pour optimiser le corps à corps. Et quand je dis TOUTES les figurines, cela inclut même ceux qui ne sont PAS engagées, ainsi que celles qui n'ont PAS Chargées ce tour-ci ! Le joueur peut donc amener des renforts dans un Cac dans un tour adverse, il suffit qu'une unité alliée se trouve à moins de 3,5 PS d'un ennemi ! -
[AOS] Boite à idée pour des parties légèrement plus équilibrées
Koala a répondu à un(e) sujet de Vinnie dans AoS - Règles et Profils
On pourrait tout simplement s'inspirer de ce qui s'est fait déjà avant dans les précédentes versions. Je propose donc un système basé autour des personnages,des PV et la notion d'unités d'élites/unités de base : _ Une liste d'armée se définie par un nombre de points de vie. _ Le décompte de ces points de vie de prends en compte que les Héros. Toutefois, _ Les personnages DOIVENT être accompagnés de son escorte composée d'unités d'élites* et/ou de monstres, dont le nombre de PV total doit être équivalent à 1, 2 ou 3 fois la somme des PV de chaque perso. (valeur à fixer après des tests pour équilibrer au mieux le jeu). *une unité d'élite est une unité qui blesse et/ou touche sur 3+ et/ou 2+ (grâce à l'une de ses armes et/ou les modificateurs de son arme et/ou leurs règles spéciales) _ Les personnages DOIVENT être accompagnés de son escorte composée d'unités de base**, dont le nombre de PV total doit être équivalent à 2, 3 ou 4 fois la somme des PV de chaque perso. (valeur à fixer après des tests pour équilibrer au mieux le jeu). ** les unités de bases sont les Warscrolls ne blessant ET touchant que sur 4+ ou devant réaliser des jets plus difficiles. Note : les unités de base qui ont une svg à 6+ sur leur profil de base et ne possédant pas d'arme de tir comptent comme 0,5 PV (j'ai pensée aux gob :P) _ Des limitations doivent également être imposées sur les doublons de Warscrolls (ex: pas de doublons de monstres/élites ou triplette selon le format) Exemple : affrontement entre deux liste à 20 PV. De chaque côté, on aura donc 20 de personnages, 20pv d'élite et 40 pv de pietaille (si on prend le premier ratio). Cela permet plus ou moins d'avoir une vision sur la compo d'armée. Certes cela n'équilibre pas du tout les unités entres elles, mais cela oblige à diversifier son armée. -
Félicitation pour votre travail ! Toutefois, je rejoins mes autres sur un problème d'équilibrage des objets magiques. Par ailleurs, étant joueur Hommes bêtes, je ne vous cache pas ma grande déception quand à l'orientation de l'armée : Aucune marque du chaos, ni dons démoniaques. A croire que cette armée n'est même pas l'engeance des quatre vents chaotiques. Mais qu'est-ce qu'il me manque ce LA V6...
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[GW] Résultats financiers 2e semestre 2014
Koala a répondu à un(e) sujet de Koala dans Autour du Warfo
Ce chiffre regroupe toutes les entrées d'argent du groupe, donc également tout ce qui touche aux royalties (utilisation des noms et produits GW par des tiers). En réalité, GW ne gagne pas directement de l'argent sur la vente de jeux vidéo, mais un pourcentage lié à la propriété intellectuelle. -
Je n'ai pas vu le sujet sur le dernier rapport, donc j'en profite pour poster le lien ici, ainsi que des éléments qui m'on interpellé (il y a bien deux L à interpellé) : http://investor.games-workshop.com/wp-content/uploads/2015/01/2014-15-Press-statement-final.pdf Voici un petit résumé pour les non anglophones sur les résultats financiers de Juin à Novembre 2014 : _ Chiffre d'affaires : £56.5 millions contre £60.5 millions sur la même période l'année dernière _ Bénéfices : £6.2 millions contre £7.7 millions On en conclut donc que GW a subit une perte conséquence par rapport à l'année précédente, et donc une baisse du chiffre d'affaires sur deux années de suite (l'année 2012 a été meilleure que l'année 2011). Voilà les explication de GW sur ces mauvais résultats et la solution pour refaire du chiffre. Une solution pour le moins étonante : En résumé : GW affirme que ses ventes restent importantes et cherchent encore à optimiser les bénéfices en réduisant les coûts. Pour augmenter ses ventes, le groupe compte principalement sur... Devinez la bonne réponse : A) des figurines encore plus belles B) Un système de jeux trop bien C) Les deux ci-dessus D) Les polos rouges ... La réponse D... et oui, GW est toujours complètement débranché de la réalité et compte sur le Commandement 10 de ses Polos Rouges et de leur règle spéciale "et ils ne connaîtront jamais la peur... de vendre un Carnabrute" ! GW va même plus loin : il pense réellement qu'il faut former et recruter des Polos rouges d'élite qui "sont en accord avec la culture d'entreprise de GW" pour rebooster les ventes de l'entreprise. C'était la blague du jour.
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En réalité, on peut désormais avoir une imprimante 3D à partir de 300 euros. Après, je ne suis pas sûr d'avoir un rendu propre pour les pitous de 20 mm. Je pense aussi que l'on peut déjà commencer à ce jour par des véhicules et autres structures imposantes pour presque rien.
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[IR2015] Q&R sur Règlement du 31/10/14
Koala a répondu à un(e) sujet de JB dans Tournoi Inter-régions
Bonjour à tous, Est-ce que les Hommes-Bêtes ont le droit d'être marqués grâce aux mises à jour du livre EoT, sans pour autant être considérés comme étant de la liste Légions du Chaos ? -
Le contexte : http://3dprintingindustry.com/2014/10/31/redditor-3d-prints-warhammer-40k-army/ [img]http://3dprintingindustry.com/wp-content/uploads/2014/10/spacemarines_3dp.png[/img] Résumé pour les non anglophones : Un utilisateur du forum Redit affirme avoir imprimé un petit détachement de Space Marines à partir de son imprimante 3D. Il a lui-même créé les modèles sur un logiciel 3D, avant de les matérialiser à l'aide de son imprimante. Le résultat n'est pas parfait selon lui, mais il y travaille pour améliorer le rendu. Ainsi, il a pu imprimer pour 300 dollars de pitous. En revanche, il ne précise pas combien lui a coûté l'imprimante et la matière première. L'auteur de l'article ajoute que GW a pour habitude d'attaquer en justice tous ceux qui violent leur copyright, même les fans qui ont réalisé de simples courts-métrages. En revanche, tous les fichiers 3D se trouvent déjà sur la toile et là, il sera difficile pour GW d'attaquer les particuliers qui ont récupéré ces fichiers.