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Darinor

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Tout ce qui a été posté par Darinor

  1. Qu'en est il de l'utilisation de 4 sniper (ou 2 sniper + arme lourde) dans une escouade de com de cie? Effectivement Amiral Turk, j'étais focalisé sur la CT4 et j'en ai oublié les escouades d'armes spe. Avec un objectif de snipe perso spe (plus les chefs que les qg à cause de l'attention chef à 2+) vous préconisez combien de ces armes pour 1000/1500/2000 pts? Je laisse la descente de pv dess CM aux autocanons et autres, le snipe visera uniquement les perso (sauf si plus de cibles). J'aime vraiment ces armes et je pense que la V6 a changé la donne, mais j'ai besoin d'avis de gens qui joues plus que moi Merci
  2. Les portes sont fermées? Ah bon? Les miennes peuvent s'ouvrir, et d'ailleurs, quand je sors les bolter lourds latéraux, on peut zieuter l'intérieur. Je dirais qu'il y à plus d’intérêt à peindre l'intérieure d'une Valkyrie que celui d'une Vendetta, à cause justement de la présence des bolter lourds. Par contre si tu veux le peindre, fait le avant montage Dari
  3. Bonjour, j'aimerais pouvoir discuter avec vous ici de la tournure que prends l'utilisation des fusils sniper avec cette V6. Je crois pouvoir dire que cette arme à pris un bon up grâce au ciblage de personnages/chefs au sein d'une escouade, ce qui est quand même très fréquent selon moi. Hors la Garde possède de bonnes unités capables de sniper à bas coût: ratling, arme spe bas coût pour équiper ses escouades. Bref, tout est la pour pousser l'utilisation de cette arme pourtant on en parle pas trop. Est ce que d'après vous, la V6 va augmenter la population de cette arme (dans toute les armées mais surtout la GI)? Quelles unités sont le plus adaptées pour l'utilisation de cette arme (ct3,ct4? Escouade de 5, de 10? Avec ou sans arme lourde, laquelle?)? Quelle quantité de ces armes par rapport au format joué? Quelles synergies avec le reste de l'armée? Personnellement je compte en jouer avec des vet ou dans un com de cie car je ne suis pas fan des abhumains. À vous les studio!
  4. Bonjour à tous, mes Grenadiers reprennent du service avec la récente V6 de Warhammer 40.000. Voici la liste que je compte utiliser dans un premiers temps et qui me servira de base pour monter (et peindre^^) ma force armée. [b][u]GImp (Garde Impériale) : 1500 Points[/u][/b] [b][color=#ff0000]QG[/color][/b] [list] [*][color=#0000ff][u]Seigneur Commissaire[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique [/list] [*][color=#0000ff][u]Escouade de Commandement de Compagnie[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Vétéran d'Escouade de Commandement[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser[*] 1x Radio [/list][*][color=#00a650][u]Commandant de Compagnie[/u][/color] [/list][/list] [b][color=#ff0000]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#0000ff][u]Escouade de 6 Armes Spéciales[/u][/color] [list][*] 3x Fusil sniper [/list] [*][color=#0000ff][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Garde[/u][/color] [list][*] 1x Lance flamme[*] 1x Grenade anti-chars [/list][*][color=#00a650][u]Commissaire[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Sergent[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique [/list][/list] [*][color=#0000ff][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (10 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Garde[/u][/color] [list][*] 1x Lance flamme[*] 1x Grenade anti-chars [/list][*][color=#00a650][u]Sergent[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique [/list][/list] [*][color=#0000ff][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (10 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Garde[/u][/color] [list][*] 1x Lance flamme[*] 1x Grenade anti-chars [/list][*][color=#00a650][u]Sergent[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique [/list][/list] [*][color=#0000ff][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (10 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Garde[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon, 1x Lance Grenade (frag/anti chars)[*] 1x Radio [/list][*][color=#00a650][u]Sergent[/u][/color] [/list] [*][color=#0000ff][u]Escouade d'Infanterie[/u][/color] (10 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Garde[/u][/color] [list][*] 1x Autocanon, 1x Lance Grenade (frag/anti chars) [/list][*][color=#00a650][u]Sergent[/u][/color] [list][*] 1x Bombe à fusion [/list][/list] [*][color=#0000ff][u]Escouade de Commandement de Peloton[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Garde d'Escouade de Commandement de Peloton[/u][/color] [list][*] 4x Lance flamme [/list][*][color=#00a650][u]Chef de Peloton[/u][/color] [*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [/list] [*][color=#0000ff][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Lance-plasma [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [/list][/list] [b][color=#ff0000]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#0000ff][u]Vendetta[/u][/color] [/list] [b][color=#ff0000]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#0000ff][u]Char Leman Russ[/u][/color] [*][color=#0000ff][u]Char Leman Russ Démolisseur[/u][/color] [*][color=#0000ff][u]Lance-Roquettes Manticore[/u][/color] [list][*] 1x Mitrailleuse [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Les deux escouades avec autocanon et lance-grenades ont un rôle défensif, le seigneur commissaire va dedans. L'appui défensif se compose aussi de la manticore, du leman russ, de l'escouade de commandement de compagnie et des sniper. Les trois autres escouades avec lance-flammes, armée energétiques, grenades antichars et commissaire ont un rôle offensif. Je pense mettre 2 haches et 1 épée. En attaque, on retrouve aussi les vétérans, la vendetta, le leman russ démoliseur et l'escouade de commandement de peloton. Cette liste reste à tester en conditions réelles et éventuellement à adapter en fonction de ma façon de jouer. Le lien vers le SàLT de mes Grenadiers est dans ma signature, n'hésitez pas à aller y faire un tour Merci
  5. C'est pas du "juste comme ça". Les DA sont quand même destinés à se battre souvent contre du marines du chaos, et c'est la justification de plus qui justifie le nombre conséquent de plasma chez eux. Je m'arrête la, chacun prendra ce qu'il veut de mon point de vue.
  6. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1337779551' post='2139961'] Les armes à plasma sont comme les armures terminators. C'est rare, c'est précieux, c'est à peu près "fait à la main" donc un chapitre relativement "récent" va pas en avoir une floppée, à l'inverse des chapitres bien plus anciens qui auront du stock. Mais c'est avant tout une caractéristique "de codex" qui n'a pas grand chose à voir avec le fluff. Après bien sûr faut voir ce qu'on entend par "rare". L'Imperium est bourré de choses relativement rares et précieuses (vaisseaux spatiaux) mais que tout le monde a. ps: Par contre désolé mais : [quote]On pourrait ajouter que ça les aide bien dans la traque des déchus vu que c'est une arme plutôt accès anti marines. [/quote] Les armes à plasma ne sont pas réputées pour permettre de récupérer la cible vivante, ce qui est bien l'objectif des DA, qui doivent ensuite les faire expier. [/quote] Quand je dis ça, je dis pas que l'arme en question sert à tuer le déchu mais a tuer les marines du chaos d'a côté qui l'accompagne. Et puis au pire, on peut toujours expier un marines blessé... Chose plus facile avec un plasma qu'un bolter? Mais j'ai tiré ça de ma tête et pas d'un bouquin donc je conçoit que ça puisse ne pas satisfaire tout le monde ^^.
  7. On pourrait ajouter que ça les aide bien dans la traque des déchus vu que c'est une arme plutôt accès anti marines.
  8. Darinor

    Fluff Crimson fists

    D'ailleurs il me semble que les Ultra mis à part, aucun autre chapitre suit le marquage codex des couleurs en bordure d'épaulière. (Je me pose la question vis à vis des Salamanders qui n'ont que 7 compagnies... mais ça à peut être pas sa place ici?)
  9. À mon avis, une peau pâle et une armure rouge sang y a que ça de vrai! Sinon bravo pour le concour.
  10. Bonjour, Je suis ton sujet avec interré car je commence moi aussi une armée de Salamanders. Pour ce qui est de la peinture je serais intéressé d'avoir des retours sur la couche de snot green sur sous couche noire car de mon expérience ça couvre très très mal. Je devrais tester le nouveau snot green sous peu. Beau début d'armée en tout cas!
  11. [quote]Je pense que tu peux éclaircir les sourcilles, et le haut du crâne avec du Taned flesh (une zone assez large) puis tu reviens dans les ultime éclaircie avec de dwarf flesh.[/quote] Je bloque sur ce point parce que je vois pas comment obtenir une peau noire avec les couleurs que tu m'indiques ^^. Sinon je vais travailler le vert avec tes conseils. Merci
  12. Salut pepito, pour le vert, que me conseil tu comme couleurs pour faire les éclaircies? Sachant qu'il y a une base de snot green. Pour la peau, j'ai vraiment fait ça au feeling, vu que les Salamanders ont la peau noire, j'ai essayer de faire ressortir un peu les reliefs avec du charadon sans trop poussé pour pas me retrouver avec un effet "peau de vampire" ^^. Idem, quelles couleurs pourrais je utiliser et sur quelles zones dois je appliquer les éclaircissements? Merci
  13. Bonjour à tous, je vous présente mon capitaine salamanders, peins avec l'intention de me familiariser avec le vert et de vérifier si la nuance est bonne histoire de pas se retrouver avec des marines déguisés en peaux vertes ^^. de face: [IMG]http://img6.imageshack.us/img6/116/p5130003.jpg[/IMG] de dos: [IMG]http://img593.imageshack.us/img593/3536/p5130004.jpg[/IMG] C'était aussi pour moi l’occasion de m'essayer au flammes, je suis plutôt content du résultat même si c'est assez grossier. L'épaulette droite n'a pas encore reçu de héraldique car j'hésite entre un crane (qg), un numéro de compagnie et le symbole du chapitre. J'hésite aussi à faire du battle damage avec une mousse et du boltgun, mais j'ai un peu peur de tout gâcher ^^. Voili voilou ^^. Merci de m'avoir lu. Darinor
  14. Bonjour, Est ce que tu as plus d'info sur la liste adverse? Car les tyty peuvent aussi sortir des grosses bêtes vraiment imbuvables. Je n'ai pas trop d'avis sur ta liste car trop peu d'expérience face à ces xenos mais je peux partager le peu d'expérience que j'ai eu lors de cette partie. Déjà l'ambiance: 2 trygons, 1 prince avec guerriers, 2 zozo et deux patés populeux. Pour ma part les retours: les bolter à portée courte c'est bien mais la charge qui suis fait mal :/ Le razorback bolter lourd est vraiment efficace! Mais garre aux zozo. L'archiviste vraiment bof car assez faible au cac (dommage contre des xenos qui arrivent souvent affaiblis au contact et qui pourraient être éliminés par un capitaine par exemple) Les unités fond de table je suis pas convaincu car elles sont vraiment efficaces qu'un voir 2 tours surtout si la table est petite. Je te conseil plutôt d'opter pour des unités de contre charge. Enfin les termi je déconseille fortement car ça part vite à la saturation, même les si redoutés MT/BT. Sinon bonne chance.
  15. Bonjour à tous, En parallèle de mon sujet concernant les exclusivités du codex vanille j'aurais besoin de votre aide concernant une liste en 1500 points de Salamanders. Le but étant de prendre plaisir à jouer une force de super guerriers que sont les Space marine portant fièrement la couleur verte entre amis. Voici la liste avec les "pré requis": [b][u]Salamanders (Space Marines) : 1220 Points[/u][/b] [b][color=#ff0000]QG[/color][/b] [list] [*][color=#0000ff][u]§ Père de la Forge Vulkan He'Stan[/u][/color] [/list] [b][color=#ff0000]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#0000ff][u]Escouade d'assaut Terminator[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator d'assaut[/u][/color] [list][*] 4x Marteau Tonnerre[*] 4x Bouclier tempête [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Terminator d'assaut[/u][/color] [list][*] 1x Marteau Tonnerre[*] 1x Bouclier tempête [/list][*][color=#00a650][u]Land Raider Redeemer[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur[*] 1x Blindage renforcé [/list][/list][/list] [b][color=#ff0000]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#0000ff][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*] 1x Lance flamme, 1x Lance-missiles [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Epée tronçonneuse[*] 1x Bombe à fusion [/list][*][color=#00a650][u]Razorback[/u][/color] [/list] [*][color=#0000ff][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*] 1x Fuseur, 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][*][color=#00a650][u]Rhino[/u][/color] [/list][/list] [b][color=#ff0000]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#0000ff][u]Vindicator[/u][/color] [/list] L'ensemble termi en land raider fait lourd dans ce format mais j'aime les land raider déjà de base alors en plus avec le fluff Salamanders ça le fait carrément. J’hésite à m'en servir comme transport de tactiques mais ça gâche un peu le rôle d'assaut du bestiau vu que les tactiques sont pas super au corps à corps. Donc termi oblige. Le vindic est la parce que j'en ai jamais jouer malgré sa puissance et son look, donc je franchi le pas et j'en joue 1. Vous avez sûrement remarquer qu'il manque des points. En fait j'hésite entre un dread podé (ironclad ou one shot), une escouade identique à celle en rhino, des scout et/ou un thunderfire. Vu que dans les pré requis je suis en full mécanisé je pense qu'il faut que je continue sur cette voie (et puis ça en jette en plus) donc thunderfire et scout à exclure (sauf si pod et/ou storm). Pour la tactique j’hésite car 20 marines c'est peu mais 30 c'est peut être trop, surtout avec le sac à point que fait l'escouade termi+transport. Enfin pour le dread ça me mène presque à 1500 points mais pas de quoi jouer autre chose. Dernier point, pensez vous qu'un razorback laser jum serait plus intéressant qu'un razorback bolter lourd jum? Ça fait un bel aimant à tir vu que vulkan sera dedans. Merci de votre aide Dari [u]Edit:[/u] Voici la suite de la liste avec un ironclad podé et un thunderfire. Ce qui m'embète c'est qu'au fond de table, dans mon camp donc, je n'aurais "que" un thunderfire + techmarine et 5 space marines provenant de l'escouade avec le razorback splitée. Aussi je suis assez pauvre en troupe opé. [b][u]Salamanders (Space Marines) : 1500 Points[/u][/b] [b][color=#ff0000]QG[/color][/b] [list] [*][color=#0000ff][u]1x § Père de la Forge Vulkan He'Stan[/u][/color] (190 pts) [/list] [b][color=#ff0000]Elite[/color][/b] [list] [*][color=#0000ff][u]Escouade Elite[/u][/color] (2 unités / 180 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Dreadnought Ironclad[/u][/color] (135/145 pts) [list][*] 1x Lance flamme lourd [/list][*][color=#00a650][u]1x Module d'atterrissage[/u][/color] (35 pts) [/list] [*][color=#0000ff][u]Escouade d'assaut Terminator[/u][/color] (6 unités / 465 pts) [list][*][color=#00a650][u]4x Terminator d'assaut[/u][/color] (160 pts) [list][*] 4x Marteau Tonnerre[*] 4x Bouclier tempête [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Terminator d'assaut[/u][/color] (40 pts) [list][*] 1x Marteau Tonnerre[*] 1x Bouclier tempête [/list][*][color=#00a650][u]1x Land Raider Redeemer[/u][/color] (240/265 pts) [list][*] 1x Multi-fuseur[*] 1x Blindage renforcé [/list][/list][/list] [b][color=#ff0000]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#0000ff][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 235 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] (144/149 pts) [list][*] 1x Fuseur, 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] (26/51 pts) [list][*] 1x Gantelet energétique [/list][*][color=#00a650][u]1x Rhino[/u][/color] (35 pts) [/list] [*][color=#0000ff][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités / 215 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] (144 pts) [list][*] 1x Lance flamme, 1x Lance-missiles [/list][*][color=#00a650][u]1x Sergent Space Marine[/u][/color] (26/31 pts) [list][*] 1x Epée tronçonneuse[*] 1x Bombe à fusion [/list][*][color=#00a650][u]1x Razorback[/u][/color] (40 pts) [/list][/list] [b][color=#ff0000]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=#0000ff][u]Canon Thunderfire[/u][/color] (2 unités / 100 pts) [list][*][color=#00a650][u]1x Canon Thunderfire[/u][/color] (100 pts) [*][color=#00a650][u]1x Artilleur Techmarine[/u][/color] (0 pts) [/list][*][color=#0000ff][u]1x Vindicator[/u][/color] (115 pts) [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Sinon je joue en général contre du tyranide, du sm, du smc et de l'eldar noir. Merci
  16. Vraiment très intéressant comme topic! Merci! J'aime particulièrement cette unité même si j'en joue peu (j'aime pas jouer des doublons). Ce que tu dis semble correct mais je laisse ceux qui ont plus d'expérience juger. Encore merci pour ce topic qui vient s'ajouter à l'édifice du tactica marines et autres copaing
  17. Effectivement si on joue toutes les exclu codex on arrive à une liste gourmande et assez peu efficace. Par contre on peut faire des choses quand même pas mal vu que les exclu ne sont pas que des unités injouables et ça ça redonne de l'espoir à mon projet .
  18. Ah ouai bien vu pour la légion des damnés! Ils ont des flammes en plus... :-* Dur dur de faire une liste qui mixte exclu vanille et background salamanders ^^
  19. Merci des retours. Du coup avec vulkan est ce qu'il faut systématiquement jouer flammer et fuseur? Je pense particulièrement au razorback. L'option lance flammes lourd jumelé est pas super mais avec vulkan ça donne autre chose non? Aussi vis à vis de l'escorte de vulkan une simple escouade tactique lance flamme, combi lance flamme et bombe à fusion ferais l'affaire à votre avis? Trop risqué de poder l'unité?
  20. Effectivement je pense qu'une grande partie de la force de ce codex réside dans les perso nommé de chaque chapitre mais c'est dommage si après en tournois on n'y a pas droit. Et effectivement je pense plus partir sur les salamanders ou impérial fist . Sinon pour récapituler les unités exclusives au codex astartes: lame relique, maître de forge, garde d'honneur, vétérans d'assaut, dreadnought ironclad, land speeder storm et thunderfire. J'ai un doute aussi pour les version crusader et reedemer du land raider, c'est pas des exclu (à la base black templar et salamanders)? Est ce qu'on peut dire que les scout en troupe fait aussi parti des exclu vanille? Il me semble que chez les autres c'est en élite non? Idem pour le bombardement orbital, j'ai pas souvenir d'en avoir vu chez les autres (même chez les vanilles j'en vois pas remarque..). Enfin dernière question, une liste qui contiendrais toutes les exclu partirais avec un certain désavantage d'après vous? Merci
  21. Merci pour vos retours J'ai pas encore décidé quel chapitre jouer car je suis tiraillé ( c'est horrible comme sensation grr!). Mais vu ce que j'aime jouer ça semble s'orienter vers un chapitre de la 1ere fondation et plutôt "avancé implacable" (Space marine quoi... :/). Pour le moment je cherche surtout à savoir quel intérêt trouver à jouer des marines du codex vanille qui représentent quand même les loyalistes par excellence!
  22. Merci pour ta participation robfirst. Est ce que tu sais si les vétérans d'assaut et l'escouade d'honneur sont aussi des exclu?
  23. Bonjour à tous, J'ai comme projet de monter une armée loyaliste en suivant le codex astartes mais j'aimerais utiliser au maximum les exclusivités de ce codex par rapport aux autres codex de svg3+ et leur façon de jouer. Je suis quasiment sûre que le dreadnought ironclad, le land speeder storm et le canon thunderfire sont des exclu du codex marsouin mais j'ai des doute concernant les autres entrées (exit perso nommés évidement). Pour le moment je compte partir sur une force de salamanders bien que mon cœur vacille avec des impérial fist, ravenguard ou chapitre perso/successeur bien que les exclusivités semble plus orientés vers les IF ou salamanders (si je joue RG ça veut dire bcp de marines d'assaut et en therme de jeu les BA surclassent). Des avis? J'ai aussi une autre question destinée aux joueurs de chapitres qui ont un perso nommé dans le codex marsouin (crimson fist,impérial fist,white scar,ravenguard,salamanders,j'en oublie?^^) est ce que pour arrier à jouer dans l'esprit du chapitre il faut systématiquement de jouer le perso nommé? Car en tournoi et autre c'est rarement admis non? Merci de votre aide! Darinor
  24. C'est vraiment une très belle figurine que tu nous montre la. Le travail de conversion est super bien pensé avec les ailes du necroshpinx et le fait maison. La peinture aussi est belle et les couleurs sont biens choisies donc chapeau l'artiste! On peut penser que la peau bleu avec l'armure bleu fait un peu monochrome mais pas du tout c'est super! (je dis ça parce que j'aimerais faire un PD world bearer mais avec une peau rouge mais j'ai peu que ça fasse trop de rouge, la du coup je me pose la question)
  25. Effectivement, le mieux si tu veux jouer l'AL est d'attendre le future codex mais tu peux déjà orienter tes choix. Concernant l'utilisantion des démons, l'AL en utilise mais que quand cela est possible (proche du warp) et ce n'est pas souvent le cas de par leur rôle d'infiltrateur. Après rien ne t'empêche de jouer de l'AL fluff proche du warp et donc avec des démons à gogo. Pour les armes lourdes et les véhicules, il ne s'agit la que de mon interprétation quant à leur rôle d'avant garde. Disons qu'ils son plus du genre à faire se rebeller des sectes (donc la tu peux aussi te servir d'humains dans une liste fluff) que de se pointer en escadron de rhino et autre blindés.
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