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Carthage ou Romains Républicains ?
Ylligar a répondu à un(e) sujet de spontz90 dans Warhammer Batailles Légendaires / Warhammer Ancient Battles
Sympa, ce petit projet. En tout cas, n'oubliez pas que les armées carthaginoises étaient essentiellement composées de troupes mercenaires. Il y'avait pas mal de gaulois par exemple, dans leurs rangs. Donc les uniformes, comme vous vous en doutez étaient très hétéroclites... De plus, ses armées ont pratiqué le pillage, imaginez un peu la gueule du matos qu'ils se trimballaient. D'après mes souvenirs, la "grande unité" composée de carthaginois dans l'armée d'Hannibal était un régiment de "lanciers lourds". Après, leurs uniformes, j'en sais rien. Bon évidemment, là je parle de la grande armée d'Hannibal. Mais j'espère que ça te donnera une idée de comment cette armée était composée. Si tu veux, je te passerai les références d'un livre d'histoire traitant énormement des aspects militaires des guerres puniques (Cartes de bataille, stratégies utilisées, troupes présentes....) -
Le fondre oui, mais bien. Et je crois que c'est sur cela que se posait vos questions. Ma pensée en une phrase: Ils peuvent faire fondre la céramite, et assez bien pour la ré utiliser. Car leurs gènes leur ont offert une adaptation technologique très poussée. Mais aussi parce que leur capacité "On y croit, donc ça se fait" peut les pousser à produire du matos et techniques défiant les lois de la physique. Concernant ta deuxième question, j'ai déjà répondu plus haut (toi aussi tu devrais ajuster tes lunettes;) ): (ce qui est en gras, je l'ai ajouté après coup) Pourquoi c'est pas impénétrable? Peut être pour les raisons citées plus haut. Mais surtout car rien n'est foncièrement impénétrable, vu les technologies avancées auxquelles les orks sont confrontés. Puis en fin de compte, pas impénétrable, d'accord, mais il faut reconnaitre qu'ils parviennent tout de même à faire du matos vachement blindé à partir de simples brics et des brocs et leur maxime du "On y croit donc on le fait": Les Mega armures n'ont pas grand chose à envier aux armures terminators niveau blindage. Les champs de force custom des mekanos est une protection que même les soldats de l'Imperium ne trimballent pas des masses sur le champs de bataille. Je ne parle même pas des dreads, gargants, et autre... C'est comme ça que je vois les choses, et ça me semble tout à fait louable. Ylli.
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Concernant les chasseurs d'Orks, il était tout de même stipulé qu'à force de les traquer et les combattre, ils ont fini par avoir un zeste de comportement et culture ork. Après je suis d'accord, ça reste des humains, qui ne pourront que s'approcher des orks sans jamais en devenir. (Comme stipulé dans Taran) Dans tous les cas, se rapprocher de la nature ork permet d'acquérir certaines compétences orkoïdes, comme le maniement de certaines armes (vu que visiblement, être un non ork éloigné de la culture ork ne permet pas cette compétence). Mais elles restent limitées; on a pas encore vu des chasseurs d'orks construire des gargants. Pourquoi? Comme je l'ai dit, ces humains ne seront jamais des orks et n'auront donc jamais accès à toutes leurs compétences. D'ailleurs à ce sujet, il me semble que dans Gorka Morka il y'avait présence d'humains qui se peignaient en vert! Quelqu'un a des infos sur leur style de vie et ce dont ils étaient capables? Après pour la question " Ils y croient donc ça marche"...En fin de compte, je pense que cet aspect est aussi scientifique que magique. Comme dit précédemment, certaines des compétences techniques des orks sont inscrites en eux génétiquement. Ils veulent faire un truc, ils en ont la capacité technique, car c'est inscrit dans leurs gènes. Cependant, le côté magique intervient dans deux aspects: 1) Leurs constructions ne sont pas maniables pour les non orks, comme les armes. C'est un point qui à mon sens défie complètement la logique et entre dans le domaine magique. 2) Certaines de leurs constructions, comme le Shokk attack gun sont directement liées au warp. Elles sont donc magiques par essence, le Warp étant une entité psychédélique. A ca on peut ajouter certains vaisseaux spatiaux orks voyageant dans le warp. Donc, les orks peuvent réellement s'amuser à faire fondre la céramite. Ils possèdent la compétence génétique leur permettant d'appréhender la question sous un angle "scientifique". Et dans un second temps, un aspect "magique" ou "science fictionnel" leur permettra de bien le faire (ou presque), sans qu'on puisse établir de raisons. Les orks sont capables de faire des trucs bizarres, car ils y croient, tout simplement. Après, pourquoi leur matos a tendance à mal fonctionner ou être très aléatoire? On peut se poser une série de questions; - La pyché ork étant par nature assez instable et inhérente à plusieurs facteurs, il se peut que les constructions orks gardent ce côté instable (vu que le fruit de leurs efforts sont issus en partie de leur psyché générale) - Une confrontation entre les lois physiques et magiques de la nature ork provoque un déséquilibre fonctionnel des machines. - L'absence de stress ou d'angoisse (comme dit dans Taran) les poussent à oblitérer toute forme de système de sécurité dans leurs constructions. Pour finir, cet aspect "on y croit" ne fonctionne pas uniquement pour les constructions! Prenons le cas du dicton "ce qui est rouge va plus vite". Nous sommes forcés de reconnaître que certains de leurs engins rouge ont tendance à être dotés d'une certaine rapidité. Nous sommes confrontés ici à un aspect magique.
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Et le fait qu'un humain appuie sur la gâchette d'un flingue ork sans que rien ne se produise, c'est génétique aussi? Ylligar, la génétique c'est magique.
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Rah, j'ai horreur du "déQUOTiquage" de posts...Bon bref. Tout d'abord, merci de m'avoir rafraichi la mémoire avec cette définition de Wikipedia que tu m'as balancé en pleine tronche, une vrai douche froide, je n'aurai pas besoin d'en prendre une ce matin ("même wikipedia aurait pu t'aider sur ce coup là" Mon dieu, quelle condescendance). Alors penchons sur cette définition, aux passages si bien surlignés histoire que le crétin que je suis ne perde pas le fil. Structuré sur des hypothèses de ce que pourrait être le futur....blabla....Partant de connaissances actuelles...blabla... Bref, dans la science fiction sont discutables les éléments (scientifiques, technologiques, ethnologiques) dessinant les univers présentés. Et non, en fin de compte, les éléments de l'univers ainsi constitué. Je prends par exemple un exemple facile; Star Wars et sa fameuse Etoile de la Mort. Sa crédibilité "science fictive" peut être sujette à des discussion; "Oui, elle entre en ligne dans la science fiction. Nous parvenons nous même à aller dans l'espace de nos jours avec certains vaisseaux, donc ses bases scientifiques sont honorables". [...] Par contre, après, sa forme finale et science fictive ne peut plus être discutée. Comment une telle masse peut être propulsée et nourrie énergitiquement? Comment peut on construire ce genre de machinerie? Est ce que c'est possible? Toutes ces questions ne pourront être vraiment débattues, en fin de compte, et c'est le but de la science fiction; nous plonger dans un monde hypothétique et possible dans l'absolu (grâce aux bases scientifiques) et nous faire rêver. Hors les rêves ne s'expliquent pas, ils se vivent simplement, et c'est ce qui fait leur charme. On retrouve la même chose pour le débat mené ici. Les orks sont ils capables de faire fondre de la céramite? On peut discuter sur la pertinence "science fictive" de cette question; De nos jours, nous avons des techniques de fonte, et de traitement de matériaux. Cette question sur les orks est donc basé sur des connaissances scientifiques réelles. Elle est donc dotée d'un aspect science fiction indiscutable, dans son fondement. Cependant, sa finalité, nous ne la connaitrons jamais et ne pourra être vraiment débattue; elle englobe trop de données finales proposées par l'univers SF (les orks et leurs technologies, la céramite...) Alors, les orks capables de faire fondre de la céramite? Je pense qu'on ne peut que se limiter qu'à cette réponse, si on veut garder une certaine crédibilité: " Dans l'absolu, oui, vu que nous possédons des technologies basées autour de la refonde. Cependant, le comment restera inexpliqué scientifiquement, imagine donc que le mekano ait mis au point une machine étrange capable de faire cela". Cependant, la définition proposée par Wikipedia a tout de même montré que je fus imprécis dans ce que je disais précédemment. Car en fin de compte, Warhammer 40 000 n'est pas seulement un univers de science fiction, c'est aussi un univers de fantaisie. Voila les éléments qui me font dire ça; le Warp, les démons, les psykers, le tarot de l'Empereur, les pierres esprits Eldars, [bla Bla]...et certaines capacités orks! Notamment le leur phénomène Whaaaaaaagh et leur "instinct de construction". Y'a aucun fondement scientifique à tout ça. Donc en fin de compte, à mon avis, la question "Est ce que les orks sont capables de faire fondre de la céramite" est plutôt de l'ordre de la fantaisie. Car ils le feront instinctivement, presque magiquement. L'avantage c'est que cette réponse repose sur du concret; le fluff. Car comme nous l'avons vu précédemment, le fluff nous montre clairement que les orks ont des affinités instinctives avec la technologie, presque magique quand on sait que leur matos ne peut être manié par les autres races (même celles dotées de mains et de la pensée). A ce sujet, Friedrich dit: Je ne crois pas que cette histoire se contredise. Car les personnes susceptibles de faire marcher les armes orks ne concernent en fin de compte qu'une minorité de personnes, aux moeurs bien particulières. Comme le dit Ralabougres, les Chasseurs d'Orks sont très orks, mentalement. Il n'y a donc pas de contradiction, juste la description et l'allusion de cas à part et très largement minoritaires. Par contre, la Deathkorps utilise quelles armes orks? Et dans quel contexte? Je serai curieux de le savoir, n'ayant pas d'Imperial Armour. Accessoirement, ça me fera toujours doucement rire, cette expression hautaine et condescendante de "fluff de kikitoudur". Cette dernière étant souvent utilisée par des personnes qui en fin de compte ont également le "kikitoudur" quand ils font l'apologie de leur savoir achéofluffiste et portent des références de White Dwarf anglais des années 80. A ce stade c'est plus que le fluff kikitoudur, c'est véritablement le fluff kikitoudurquilarguelapurée, qui parfois dérive en "kikitoudurlarguantlapuréesurtatronchedecondeneofluffiste" Exemples: Vlan, dans ta gueule, ignare! (alors que pour moi cet ignare avait opté pour la réponse la plus pertinente, car se rapprochant du fluff). Notons le petit ajout de "TGCM", qui ma foi est réellement compris par tous et permet indirectement de montrer la taille de son "kikitoudur" (" J'utilise le jargon en faisant semblant que tu le connais, sachant que tu ne le connais pas, histoire de montrer que je suis un vrai fluffiste au kikitoudur tant j'utilise les termes underground naturellement"). Non, on parle de comment accorder un piano. C'est vrai que tu n'as vraiment rien compris. FD Que de courtoisie, ma foi, pour une personne qui en fin de compte montrait que vous divaguiez et tourniez en rond. Merci de me faire passer pour un attardé mental. Bon j'avoue avoir divagué, sur le coup. Mais Warhammer Forum est un forum que j'adore et côtoie maintenant très souvent depuis un p'tit bout de temps. Il constitue une véritable mine d'or d'informations sur ces univers que j'affectionne tant, et cela en grande partie grâce à certaines personnes super calées pour qui j'ai pas mal de respect. Hors depuis un petit temps, je constate qu'une certaine mentalité misanthrope et hautaine s'installe dans les sections Background, et ce à l'encontre du Neofluff, véritable création de Satan (alors que pour moi, il a une certaine part de bon) et ceux qui avec leurs maigres connaissances y font allusion. Je ne cherche pas à jouer le Lancelot des victimes, mais bordel, un peu d'humilité pour certains ça ne leur ferait vraiment pas de mal, et évitera que ces sections du forum chopent l'ambiance inhérentes à celles destinées aux listes d'armée (là bas la plus grosse se mesure en fonction du taux porcin de sa liste, ici en fonction de ses connaissances). Enfin je ne mets pas tout le monde dans le même sac, bien sûr, j'aime beaucoup les interventions de certaines personnes, comme Ralabougrès ou DreadAxe (et bien d'autres). Bon bref, j'avoue avoir été maladroit dans mon post précédent. Mais je voulais simplement vous faire comprendre que vous tourniez en rond, et que vous débats scientifiques ne menaient à rien (si ce n'est pour faire l'apologie de vos connaissances). Et ce, pour pour plusieurs raisons; - Vos débats ont réussi à prouver que la question "Les orks peuvent ils faire fondre la céramite" entre en ligne de compte avec la science fiction, vu qu'elle est basée sur certaines de nos connaissances et techniques actuelles. - La finalité, faire fondre ou non? Par le fait que vous ayez prouvé le point précédent, et vu que cette question tourne également autour de l'aspect "fantaisie" de Warhammer 40 000, alors oui, les orks sont capables de faire fondre de la céramite. Comment? Cela restera selon la volonté de l'auteur du topic. Et je voulais montrer par mes exemples que si vous commenciez à répondre à certaines questions "fluffiques" de cette manière, on serait pas dans la merde à l'avenir. Déjà qu'ici le niveau scientifique pour une question à la con (j'arrive même pas à croire qu'on arrive à ces extrémités pour la fonte de céramite, franchement) était assez élevé, j'imagine même pas ce que a pourrait donner sur d'autres sujets^^. Conclusions; Keep cool, soyons emprunts d'humilité, Rala Bougres dans son dernier post a bien synthétisé la conclusion du sujet, fermons nos braguettes... Et sachez que je ne regarderai plus jamais les armures Space Marines de la même manière. Ylligar, attardé néofluffiste.
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[40k][Séries HH] Légion
Ylligar a répondu à un(e) sujet de Rippounet dans Black Library et autres éditeurs
Je viens de finir Légion, le dernier de l'hérésie d'Horus sorti en France, et l'ai réellement adoré. B on, faut pas s'attendre à apprendre un maximum de trucs sur l'Alpha Legion, le bouquin étant principalement traité autour de personnalités humaines; gardes impériaux et un psyker. Mais je trouve que ce fut judicieux et renforce carrément l'aspect secret et mystérieux des Astartes de l'Alpha Légion, ça n'aurait pas eu le même charme si l'histoire était traitée autour d'eux. C'est plutôt bien écrit (bon comme d'habitudes, des coquilles se sont glissées) et traduit, et l'histoire nous tient en haleine jusque là fin..In se demande jusqu'aux derniers chapitres comment l'Alpha Légion va tomber dans le chaos, chose qui d'ailleurs m'a bien surpris. Les personnages sont intéressants, tout ça...D'ailleurs j'ai trouvé poilant le moment où John Grammaticus préconise à l'eldar et sa cabale "d'aller se faire foutre" Enfin voila, j'en redemande, j'espère que dans un futur lointain on aura un autre tome traitant d'eux, car certaines questions restent en suspens! Ylligar, Je m'appelle Alpharius. -
Ouais, bon, en fin de compte, les armures énergétiques tout comme l'univers Warhammer 40 000 sont sous l'égide de la Science Fiction, alors trouver des explications rationnelles à tout ça, c'est comme débattre sur l'existence ou non de Dieu. Je vois pas comment vous pouvez débattre sur des composants, machineries, traitements de matériaux inconnus et qu'on risque pas de croiser demain... Je pense pas que les concepteurs de ce background soient de grands ingénieurs en matériaux...( Et heureusement, Games Workshop se serait transformé en une immense firme de matériel limitaire ) Et un gargant ork, c'est pertinent technologiquement, est il possible qu'un amas de boulons et de taule bipède puisse marcher sans s'enfoncer? Un immense vaisseau de classe Imperator marche plutôt avec des piles ou une batterie de portable quand il va dans le Warp? Il est plutôt sans plomb ou diesel en vol "classique" ? Est ce que General Motors pourrait pratiquer les rituels pour l'Esprit de la Machine pour chaque bagnole? Un fuseur ça peut exister? Je vous le dirai demain, je vais bidouiller mon Micro onde. Concernant l'armure énergétique, ce que je pense pareil que ce qui a déjà été dit là haut. On a déjà eu des nouvelles dans certains Codex ou dans certains tomes de la Black Library dans lesquels on voyait des armures fondres (des gouttes de céramite qui coulait, gniagnia alors que le sergent bidule se prenait tel et tel coup). Y'a des armes à grosse PA, comme les fuseurs...Ajoutons à cela le descriptif dans le livre Arsenal de la V2 (ou Necromunda) montrant le fuseur capable de faire fondre le plastacier, et divers composants solides. Alors à mon avis, pas besoin d'émettre des grandes théories scientifiques pour dire qu'on peut faire fondre une armure énergétique. Donc monsieur veut que ses orks fassent fondre tout ce bordel, j'y vois rien d'aberrant. Après tout ce sont des orks, et on sait très bien qu'ils sont les meilleurs bidouilleurs de la galaxie.
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Considération du fantassin de base
Ylligar a répondu à un(e) sujet de Frère Rholfgrim dans 40K - Background
Bon en gros, je crois qu'il est impossible d'établir des règles générales dans les divers sujets traités ici....Tout le monde a raison en fin de compte. Je crois tout simplement que la manière dont sont commandées les troupes, ou si elles restent sur les planètes dépendent tout simplement de la culture du régiment (des mondes dont les régiments sont issus), du tempérament et compétences des commandeurs, de la situation financière et logistique des planètes conquises / défendues... Alors vu que les régiments de la Garde Impériale sont légions, tout est plus ou moins possible. Quelques exemples: Je vois mal des Death Korps de Krieg investir une panète placifiée et s'y installer militairement durablement, ce serait contraire à leur culture et aspirations; trouver le pardon. Je les imagine plutôt installer une force de défense planétaire constituée d'autochtones qui pourront les approvisionner dans leur quête. Concernant leur style de combat, j'imagine bien la Death Korps subir en général pas mal de pertes...Pas que les commandeurs soient incompétents, juste par leur tradition statégique et leur fanatisme porté à outrance. Les Catachan? J'imagine les soldats issus de cette planète peu promptes à obéir aux ordres inconsidérés, les amenant à une boucherie certaine. Pas qu'ils manquent de courage, mais ils sont de nature assez indépendante. D'ailleurs il me semble que dans leur codex les commissaires ne peuvent pas les rejoindre...Ca en dit long sur leur culture et tempérament. Est ce qu'ils seraient du genre à coloniser une nouvelle planète? Si elle est de nature tropicale, ça ne m'étonnerait pas, mais je ne crois pas qu'ils se sentiraient à l'aise dans une planète constituée de grandes plaines gelées(: Je verrai un peu le même schéma pour les soldats de Tallarn. Dernier exemple, les soldats de Valhalla...Leur schéma est un copier coller de l'armée rouge de la seconde guerre mondiale (envoyer la masse de fantassins soutenus par une armada de mortiers sur les positions ennemies), donc on peut aisément supposer que durant les guerres ils subissent la masse de pertes. Incompétence ou le manque d'états d'âmes des généraux à mettre en cause? Je dirai que c'est culturel avant tout. Enfin voila, tout ça pour dire que tout est réellement imaginable, concernant la manière dont les gardes impériaux sont dirigés. D'autant plus que des milliers et milliers de planètes / régiments / campagnes nous sont tout simplement connus, et n'existent que par notre imagination...Donc tout est possible, et aucune règle générale ne pourra être établie. -
S.M avec camouflage ?
Ylligar a répondu à un(e) sujet de krupp l'ivrogne tyran ogre dans 40K - Background
Infiltration, boucherie, je suis d'accord avec vous. Mais en fin de compte, je me dis que les Space Marines ont des stratégies, doctrines, spécialités, qui varient selon les chapitres auxquels ils appartiennent (et on ne peut pas dire qu'il en manque!). Autant je vois très mal une armée de Black Templars jouer à Splinter Cell, autant je me dis que certains chapitres aient pu se spécialiser entièrement dans l'infiltration ou les frappes chirurgicales. Après tout, c'est ce que nous proposait le dernier Codex Space Marines avec les traits de Chapitre. -
Bah, le fluff du jeu est respecté, sur pas mal de points, monstres, décors qu'on imaginait de cet univers, les classes, les héros, les diverses unités, quêtes..Etc. Après on me dira que y'a peut être un peu trop de classes "d'élite" présentes chez les joueurs...Mais faut pas oublier les hordes de troupes de bases PNJ. Certaines situations peuvent sembler complètement anti fluff, comme le nain chassant les licornes sur territoire elfe en toute impunité. Mais à ce niveau, le soucis n'est pas le fluff général du jeu, mais la manière dont les gens s'en servent ou l'ignorent. Après on va pas interdire les zones, tout le monde n'est pas un crac de Warhammer, et y'en a même qui ignorent l'existence même de ce jeu. On va pas leur jeter la pierre. Ca reste un jeu vidéo, MMORPG de surcroit, donc sujet à certaines limites à cause de l'interface, du gameplay. Les aventures 100% Fluff, si vous désirez tant en avoir, contentez de vous jouer au jeu de rôle Warhammer Ou allez dans une guilde RP, vous verrez, votre impression générale à ce sujet sera autre;)
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Bon je suppose que ça a deja été dit...Désolé, avec les 13 pages, j'ai dû passer à côté. Je retourne farfouiller....
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Et si j'ai bien compris, dans 40 000, il y'a une sorte de floue à propos de "deux légions inconnues"... Donc primarques inconnus. Je me suis toujours demandé, si en fin compte, Sigmar n'était pas un primarque, que l'Empereur n'aurait jamais retrouvé. Après tout, il possède certaines de leurs caractéristiques. Je me souviens par exemple de sa force assez phénomale, dans un p'tit texte racontant son passé (quand il était bucheron il me semble). Et n'oublions pas son charisme digne d'un primarque. Pour finir, il a fait ce que tous les autres primarques ont fait sur les planètes sur lesquelles ils ont atterri; changer le cours de leur histoire significativement. Sigmar, primarque oublié ou pas?
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Bah, c'est bien triste...Même si de sa faute, gamin au collège, quelques élèves m'avaient fait chier à cause de lui. J'étais dans la cours à lire un White Dwarf avec un pote, et deux zigotos se ramènent " Ouais c'est quoi vos trucs de bonhommes? Un jeu de gamins?" Puis ils apperçoivent la photo de Gavin Thorpe. Et ils commencèrent à rire, rire, en proclamant que c'était un jeu à la con car des têtes de cons y jouaient. Une page qui se tourne en tout cas, dans l'histoire de Games Workshop. J'espère juste que d'autres personnes aussi fun et marquantes que Sire Gavin - et d'autres anciens- prendront la relève afin d'entamer un autre chapitre dans l'univers de notre wargame favori.
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En fin de compte, je me dis que ça serait plus simple d'enlever cette règle de merde que possèdent les Hauts Elfes...Qui pour moi est une véritable aberration (sous tous les plans)...Je pense que leur rapidité s'exprimait assez bien avec une initiative de 6...Enfin pour ce que vaut mon opinion. Le problème, c'est que je l'impression que l'élaboration de cette règle spéciale va amener une sorte de course destinée à "avoir une règle tout aussi bien pour pouvoir lutter!" , dans bon nombre de races. Dommage, je me demande sincèrement ce qui est passé dans la tête des concepteurs lors de l'élaboration de la règle... Enfin! Je jouais Druchii, il fut un lointain passé. Et j'avoue que j'ai toujours été déçu, frustré, de voir mes soit disant grands guerriers se faire terrasser par un simple épéiste humain, ou un bouseux de citoyen haut elfe... Maintenant c'est encore pire, et serieusement je vous plainds! Je pense qu'il pourrait être interessant d'en faire uniquement des épéistes pour les troupes de bases, et monter leur capacité de combat à 5. Je crois sincèrement qu'un guerrier elfe noire connait autant de techniques de combat qu'un guerrier du chaos de base. Et pourquoi ne pas offrir une capacité de défense particulière à ces mêmes unités, par la même occasion? Un -1 pour toucher au corps à corps? Ca pourrait sembler abuser, mais je crois que ça compenserait leur endurance de 3, et la non existence de véritable armure. Et oui, une touche qui réussit sur un elfe noire, c'est une touche qui tue... Après les unités d'élite garderont tout de même une capacité de combat de 5. Leur valeur d'élité émanant de règles spéciales qui à mon sens sont déjà honorables (frénésie + poison pour les furies, Coup Fatal pour les executeurs, Peur des chevaliers...) Faudrait juste penser à modifier les gardes noires. Je pense qu'ils méritent une règle spéciale martiale digne de leur nom...Après laquelle, je ne sais pas trop. Et je me dis qu'il faudrait ôter la capacité esquive pour les cavaliers. Donc je résume ma pensée: - Des Miliciens Elfes Noirs, représentants des jeunes guerriers inexperimentés pour le commun de la race, qui gardent les caractéristiques des guerriers de base que nous connaissons déjà, et possèdent seulement la Haine des Hauts Elfes. Possibilité de les mettre en archers ou lanciers. - Des guerriers épéistes, avec la CC de 5, et l'Esquive. - Furies avec frénésie, poison, esquive, et comme l'a dit une personne, les mettre en tirailleurs semblerait plus logique fluffiquement. - Executeurs qui gardent evidemment coup fatal, plus l'esquive (ou on peut s'en passer peut être? Je ne sais pas...Vu leur armure lourde...). - Des Gardes Noires à modifier, leur ajouter une compétence martiale particulière. (Esquive ou pas? Me pose la question) - Comme quelqun l'a dit precedemment, ce serait sympa de pouvoir ajouter des monstres communs sous l'égide de maîtres des bêtes, comme des trolls. - Et les assassins! Je pense que ce serait bien de leur donner une capacité bien traitre. Genre qui leur permettrait d'ignorer les sauvegardes d'armures au premier corps à corps engagé après leur apparition ou des touches automatiques. - Esquive pour les Ombres. Et bien entendu, la haine des hauts elfes, généralisée. Concernant la haine universelle, je trouve ça personnelement ringard. Pour moi, la haine quand elle est généralisée dans un peuple, tire sa source de coups durs, d'affonfrontements, de traumatismes séculaires qu'a vécu un peuple à cause d'un autre peuple. Ce qui explique logiquement la haine que portent les Elfes Noirs contre les Hauts Elfes, ou les Nains contre les peaux verts. Après, d'accord, ils estiment les autres races comme inférieures, les méprisent pour la grossierté de leurs civilisations. Bref, ces Elfes Noirs ressentent du mépris, du dédain pour les autres races. Mais je ne vois vraiment pas ce que vient faire la haine dans cette affaire. Y'a tout de même une grande difference entre mépriser quelqun, et haïr quelqun...Le premier découlant d'un simple dédain hautain, d'un sentiment de superiorité, le deuxième sentiment par contre lui très encré, puissant, dotant la personne qui la ressent d'une grande rage interieure qui se manifeste durant les affrontements. Voilà ma vision des choses:)
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Si Malekith et le dragon provoquent la terreur, c'est pas grâce au Dragon, mais aux émanations de son armure... Enfin c'est un univers magique, on peut penser qu'il se vide en utilisant un sort. Un jour il périra en faisant un fiasco...
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Salut! J'essaye de rejouer à ce jeu, en vain, sur xp... Bon au début, problème d'instalaltion. Mais j'ai fait ce qu'a dit Gamma au dessus, et le jeu s'installe impeccable. A présent, le problème a lieu une fois le jeu lancé... A chaque fois , y'a un retour sauvage sur windows avec fermeture du programme. Et j'ai rien compris à cette histoire de "-WINCURSOR" avec la cible. Quand je l'ajoute dans la cible de raccourci, ça me dit que je peux pas le faire. J'suis pommé
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Mwé... Bientot on pointera les joueurs Space Marines en disant " booouh il joue space Marines, booooooouh!, c'tte honte hey, il fait comme tout le monde, nous on est plus cool avec nos armées qui sont pas GB!!!" Dans le passé, j'ai joué Space Marines. J'ai crée mon chapitre, j'ai écrit à coté plein d'histoires, j'ai conçu mon codex, je me suis éclaté à peindre mes space avec couleurs persos, et des potes m'ont rejoint "mon" chapitre....Bref, on s'est bien éclaté... C'était ma premiere armée à 40 000. Pourquoi j'ai choisi cette armée? Rien à voir avec le fait que c'est fort en tournoi ect. (pour être franc, les tournois, désolé d'être cru, je m'en branle) C'est juste que cette armée m'offrait des perspectives de créations personnelles plus qu'alléchantes...contrairement à d'autres armées. Exemple, je me vois mal me mettre dans la peau d'un Prince Tyranide. Ce n'est pas que j'ai un égo démésuré, mais allez y, écrire l'histoire de Monsieur Grosse-Pince le prince Tyty de la flotte ruche Kifépeur. On ne peut pas incorporer des sentiments, des trames internes et politiques, et divers ingredients....Enfin, en même temp on pourrait écrire une suite de mini-textes qui nous plongeraient dans la peau des futurs victimes...Mais c'est pas mon tripe. Bref, je m'éloigne. Tout ça pour dire, qu'il faut arrêter les stéréotypes. Mais Ok, j'approuve...Les gars de Games Worktruk les pointent du doigt en disant "ouai les space marines, defenseurs ultimes de l'humanité. Il est vrai qu'avec la sortie du nouveau dex, les marines peuvent faire mal, et s'en sortent pas mal en milieu dur. Il est vrai que la facilité de montage, voir de peinture(là ça dépend des points de vue à mon avis), attirent pas mal de gens qui n'ont pas envi de se faire chier avec ces trucs(et je les comprends). Et aussi vrai que leur style " j'ai peur de rien 'vec ma grosse armure et mitrailleuse" a l'art et la maniere de faire bander les snots. Mais bon, malgres tout, il reste des joueurs qui jouent Space Marines pour le plaisir et divers honorables raisons qui les regarde. Alors arrêtons les posts "ouin ouin" de ce genre, qui vise le surnombre de joueurs Space Marines.... Et j'ajouterai un dernier point, le fait qu'il y'ait le systeme de chapitres est également une cause de ce grand nombres de joueurs space marines...Et bien oui, les blood angels sont une armée avec leur propre codex, les Dark Angels aussi. Idem pour les Space Wolves, Black Templars, et j'en passe.... A mon avis, si les space marines formaient une seule armée sans chapitres avec leurs caracteres propres, juste une armée de gars courageux et tous avec la meme couleur...Le nombre de joueurs Space Marines serait certainement largement plus bas. Cela marche aussi pour le chaos et ses dieux.... Signé : Darkmoon qui va jouer Night Lords. (ouai, encore un chaoteux mouhahahaa)
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Questions sur le Conseil de Terra
Ylligar a répondu à un(e) sujet de slaanesh_child dans 40K - Background
Des morphs? -
Questions sur le Conseil de Terra
Ylligar a répondu à un(e) sujet de slaanesh_child dans 40K - Background
Je pige pas vraiment où tu veux en venir avec les squat, je n'ai pas saisi le rapport... Je trouve normal qu'ils ne suivent pas de credo imperial, ils ne sont pas humains... C'est comme si qu'on disait à un eldar de croire en l'Empereur. A moin qu'ils fassent partis de l'Imperium...J'avoue que je ne connais pas trop cette race. Hum, je pense que j'ai du mal saisir ton idée, et / ou j'interprete mal le concept de Squate( les nains de l'espace?).