

Laurent Cotton
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la férule est une arme énergétique ??
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[SM] sergent vétéran Laurius crassus de la 5ème compagnie des Ultramar
Laurent Cotton a répondu à un(e) sujet de Laurent Cotton dans 40K - Règles et Profils
en lisant la règle de du passage de lourde à assaut tu perd un tir donc de 3 à 2 -
[SM] sergent vétéran Laurius crassus de la 5ème compagnie des Ultramar
Laurent Cotton a répondu à un(e) sujet de Laurent Cotton dans 40K - Règles et Profils
[quote name='Général Dorran Farrier' timestamp='1314976463' post='1986098'] Il parle des bolters feu d'enfer des scouts... Ensuite, si tu pouvais soigner la présentation de ton sergent, ça serait cool! [/quote] tu veux dire quoi par soigner ?? peaufiner [quote name='Général Dorran Farrier' timestamp='1314976463' post='1986098'] Le profil: RAS L'équipement: bolter "katakrom"? Peut-être change le nom, non? Ensuite, son bolter est BEAUCOUP trop fort, mais alors beaucoup trop! Je verrais plus qu'il puisse tirer avec ses munitions classiques (F5 PA3 ASSAUT 3), et les 2 petits gbr de bolter feu d'enfer. C'est tout, car sinon, il est trop fort. Voilà! [/quote] pour le nom de bolter lourd j'avais pas d'autre idée sur le moment les bolt changeant est une mauvaise idée ?? j'aime ton idée général pour le bolt . un bolt vengeance c 'est pas un bolt chargé de plasma ?? qqun a le cout d'un sergent de vétéran d'appui? pour perturato le bolter lourd de la deadwatch pouvait être assaut -
backgroud: Le sergent vétéran Laurius fût un vétéran qui avait une expertise des munitions spéciales qui avait un passion du tir de bolter et grand amateur de bolter lourd. mais il se posait toujours la question si les munitions autre que les munitions feu d'enfer et standard, serait applicable sur un bolter lourd , les techmarine lui ont toujours dit que les SCS sont déjà durs répliqué donc les modifier serait difficile. Une fois, lors d'une opération globale pour la libération du monde forge de Katakrom 5 qui était au main des orks, la 5éme compagnie fut déployé sur la zone et l'escouade de Laurius y fut rattaché. Lors de la levé du siège de la forge principale des Komando orks avait infiltré les égout pour abattre le technomagus principal du monde-forge l'escouade de Laurius était d'un thunderhawk lorsqu'ils entendirent sur les radio un problème au niveau de l'emplacement du technomagus. Le sergent décidat de dévier de prendre la route pour le laboratoire du magus. lors de l’escarmouche où l'escouade perdit plusieurs membres dont le sergent tombèrent au champ d'honneur. Laurius étant le plus vieux d'entre eux, ses derniers compagnons l'avait nommé sergent. le magus demanda à Laurius ce qu'il pouvait faire pour récompenser les vétérans ceux-ci demandèrent si l'adeptus mechanicus pouvait modifier un bolter lourd pour le rendre plus malléable et polyvalent en faisant des munitions spéciales du même type pour des bolters. celui-ci leur dit:"je vous promet que cela sera fait selon votre demande". mais l'escouade ne dit rien à leur nouveau sergent en sachant que ce cadeau allait lui faire plaisir. A la fin de la campagne juste avant de partir la capitaine et les vétérans furent invités par le technomagus. celui remercia les space marine d'être venu à leur aide et offrit au sergent le bolter lourd expérimental type katakrom et offrit au sergent les plan de munition spéciale utilisé par les bolter des vétérans mais version lourde et le plan d'une munition supplémentaire que le magus avait nommé la fureur des seigneur du métal. depuis cette campagne mémorable le sergent Laurius va sur tous les front accompagné par son bolter de vétéran qui le nomme la fureur du dragon. règle du sergent pts + 75 CC: 4 CT: 5 F: 4 E: 4 PV: 2 A: 2 I: 4 Cd: 9 Svg: 3+/6+ équipement: bolter lourd [s]katakrom[/s] [color="#FF0000"] gloria devastator [/color] et munition spécial, amure énergétique, champ de protection léger ils ne connaitront pas la peur bolter [s]katakrom[/s][color="#FF0000"] gloria devastator [/color]: il peut perdre un tir et passer en mode assaut au lieu de lourde munition spécial: Laurius doit chosir un des types de munitions suivantes.[color="#FF0000"]( il doit choisir à chaque phase de tir)[/color] -type porté F PA règle -kraken 42ps 5 3 lourde 3 -feu d'enfer comme dans le codex des space marine mais il peut tirer 2 fois [s]- souffle du dragon 36ps 5 4 lourde 2 petit gabarit, ignore les couverts[/s] [s]-vengeance 36ps 6 3 lourde 2 petit gabarit Surchauffe[/s] alors vous trouvez ma création je suis ouvert à toutes proposition en rouge la 1er mise à jour le fluff sera réécrit plus tard car le temps me manque de le retravaillé
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Les Users et la LEGION
Laurent Cotton a répondu à un(e) sujet de Scykhe dans 40K - Règles et Profils
Le sergent fou Laurius et son familier jokaero pts : je sais pas encore (p-e 500 pts) background le sergent Laurius fut un bon sergent vétéran des Ultramarines quoique un peu bizarre à la compréhension des ordres (on lui disait de rester sur place , parfois il charger l’ennemi)et il aimait un peu trop la technologie (il voulait jamais remettre les SCS retrouvé au main du mechanicus). Son capitaine s'en plaignait sans arrêt de ce comportement. Car le sergent, après une bataille sur un monde envahi par des orks où sa compagnie fut envoyé en soutien à la demande de l'inquisition, adopta un Jokaero qui avait été capturé par les orks . Marneus Calgar en eut assez de ce fou mais ne voulant pas perdre de space marine qui pourrait lui envoyer pour le tuer (crainte du au jokaero qui le suivait partout). Il décidât de l'envoyer à la Légion pour ce débarrasser de ce roux assez difficile à éliminer (ce serait plus facile de se débarrasser de tous les orks de galaxie que l'éliminer lui d'après son ex-capitaine). La légion a depuis trouvé son utilité à ses 2 vétérans que rien ne pourrait séparer même la mort. Bon les capitaines espère toujours qu'ils comprennent les ordres. Laurius CC : 5 CT : 4 F : 4 E : 4 PV: 2 I : 4 A : 3 Cd: 9 Svg: 2+/5+ Jokaero (son petit nom est Gustavius) CC : 1 CT : 4 F: 2 E: 3 PV : 1 I: 1 A: 1 Cd :9 Svg: -/5+ équipement Laurius : armure énergétique Mk inc (modifier en permanence par Gustavius pour pas perdre son copain de jeu) épée énergétique changeante( merci Gustavius), pistolet bolter à charge VHP, Grenade frag et à fusion, Grenade bizarre de Gustavius(cfr merci gustavius) Règles spéciale: "Il ne connaitra pas la peur",incompréhension des ordres, merci Gustavius, fou de technologie) incompréhension des ordres : "Laurius peut mal comprendre et se trouver au mauvais endroit de déploiement" Pour représenter cette règle jeter 1D6 après le déploiement de toute les unités (les vôtres et celle de l'adversaire ) et puis regarder l'effet produit vec le tableau si dessous: -1) l'adversaire le sergent et son compagnon déploie où il veut. ( pas de bol il a pris les ondes radio de l'ennemis)sur la zone de déploiement de l'armée du possesseur des 2 lascar (le pauvre) -2) les 2 lascars s'installe en plein milieu géométrique de la table de jeu -3) nos 2 lascars décide d'être d'arrivé en fdp. -4) Ils se déploient en première ligne d'assaut de l'armée -5) Ils se déploient à coté de l’artillerie(que ce soit des basilik,des canon thunderfire,et semblable (sisi vous verrai pourquoi) si il n'y en à pas alors applique point 4 -6) Ils se déploient où le commandant le veut "Merci Gustavius " pour épée énergétique changeante: lancé 1D3 et regader l'effet ci dessous et compte toujours comme de maitre -1) l'épée est belle mais sans plus ( compte comme arme énergétique) -2) l'épée dégage une aura glacé (compte comme une arme de givre ) -3) l'épée luie si fort qu'on a l'impression qu'elle est sacré ( comme lame relique) pour la grenade bizarre lancé 1D3 et regarde encore un tableau -1) c'est juste un feu d'artifice -2) c'est une banale grenade -3) bombe à plasma profil (portée:6 ps Force:7 Pa:2 type assaut 1 petit gabarit unique) Laurius a aussi beaucoup pris d'affection pour cette boule de poils orange donc si Gustavius meurent alors Laurius se jettera sur l'ennemis en les forçant à l'engager au càc et appellera un tir orbitale très précis dont le centre est fixé sur Laurius et jusqu'à que le sergent soit mort dans le barrage profit F: 10 Pa :1 grand gabarit "pistolet bolter à charge VHP (very high power)" ne peut tirer que 2 fois par partie profil porté 18 pas F : 6 Pa : 4 pistolet de maitre "fou de technologie" il effectue jamais de percée contre des eldars (de tous poils) , ni des nécrons, ni des tau , ni des gros meks ork (on sait jamais que les trucs inventés peuvent utile) il devient aussi ennemis juré face à de telle adversaire Règle de Gustavius Suis Laurius, ils vont me le payer,orbe de défense,modification improbable de génie, génie Jokaero "Suis Laurius" compte comme une unité "ils vont me le payer" si Laurius meurt alors Gustavius va directement au contact de la première unité ennemi et retirer le et centré un grand gabarit qui respecte les règle d'une grenade vortex (sauf pour le gabarit) "modification improbable de génie" si le résultat de déploiement est de 5+ alors Gustavius peut apliqué la règle suivante sur une artillerie ( ou batterie) à moins de 5ps soit la modification improbable du dex CDD sur une unité d'infantrie à moins de 5 pas si le score est de 6 tableau de modification improbable de génie -1) juste des décoration baroque sans intérêt -2) augmente le blindage de face d'un point (si pas véhicule ou le véhicule à le correspondant blindage de 14 compte -1)) -3) augmente le blindage de flancs d'un point (si pas véhicule ou le véhicule à le correspondant blindage de 14 compte -1)) -4) augmente le blindage arrière d'un point (si pas véhicule ou le véhicule à le correspondant blindage de 14 compte -1)) -5) les munition ont une Force de 10 et une Pa de 1 -6) les munition ont un IA qui font qu'il ne dévie jamais -
[quote name='Jayrah' timestamp='1307467507' post='1929457'] - L'équipe de Gue'vesa aurait trois choix tactique possible : Reconnaissance, Intervention musclé aéroportée (ou mécanisée) ou appât. Aurais-je oublié quelque chose ? [/quote] oui un éventuelle role de protection des unités de styles broadside et pilote de drone sniper
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pour le véhicule on pourrait créer un profil.(en se basant sur les capacité d'ingéniosité des tau et la capacité cognitive des humains) pour la règle spéciale, je pourrais proposer "contre-attaque" ou bien "discrétion" pour les options de sergent, je trouve dommage de s'axer uniquement au corps à corps (qui n'est pas la spécialité des humains) alors que l'armement plus lourde pour le chef me parait plus logique vu que les tau n'ont pas accès (sauf les broadside) et permettrait d'avoir une nouvelle approche avec de l’infanterie pour les tau Pour leur place dans la chasse, je les voie comme appâts pour les mettre à portée du reste de la partie de chasse ou bien comme soutien pour les broadside) par compte pour le véhicule, je vais y réfléchir
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Pour ce qu'il concerne du domaine de spécialisation les tau sont adeptes d'une "guerre éclair"(blitzkriek). Les humains sont doué plutôt dans les guerres de tranchées. Pour la règle spéciale je verrai bien la règle tueur de char ou la règle "ils ne connaitrons pas la peur" pour montrer leur fanatisme à tenir la position pour le bien suprême. Pour l'arme spécifique je vois plutôt des fusil laser mais avec une PA améliorer d'une unité. Pour l'équipement du chef je vois plutôt une arme lourde qui serait interdite au tau (cfdr description hammerhead et sky ray) (un genre de bolter lourd) AMHA on peut dire dire que les auxiliaire humains seraient plutôt des troupes d'attraction et de siège )
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Orques et Gobelins (unité) - Chaman Orque Noir
Laurent Cotton a répondu à un(e) sujet de Laurent Cotton dans Règles et Profils
ok je note tout sa et je poste le plus vite possible merci de tes conseil Thindaraiel et les autres -
Orques et Gobelins (unité) - Chaman Orque Noir
Laurent Cotton a répondu à un(e) sujet de Laurent Cotton dans Règles et Profils
j'avoue que j'ai mal écrit la règle. Je peux modifié la règle en disant qu'il ne peux pas y avoir de chaman allié excepté ON à moins de 10 ps qui serait peut-être plus logique. je sens que demain ou vendredi je vais réécrire le profil avec modification -
Orques et Gobelins (unité) - Chaman Orque Noir
Laurent Cotton a répondu à un(e) sujet de Laurent Cotton dans Règles et Profils
Ou bien ils sont aussi solide que les ON pour les compétition de coup de boule et que leur pouvoir (qu'ils soient du commandement par la force et la ruse ou qu'ils pourraient développer un léger essence de ce qui a permit de les créés c'est-à dire la magie) se dévoile après un déclic justement après un tournois et que ce sont ceux-ci qui ont mené les révolte car même s'ils sont indépendant, ils ont du avoir des chefs (et/ou chamans) qui sont nés de ces tournois( que les NdC apprécier tant jusqu'au moment que la révolte ) et qu'ils sont organisé et ils ont créé la révolution contre les NdC et qu'ils dominé naturellement les autres peaux-vertes. Les chaman auraient observé les sorts des sorciers qu'ils lançaient et qu'ils imitaient et on fait le même processus pour la dissipation. Tout ceci peut être logique vu que les ON sont plus discipliné que les O&G et aussi qu'il y ait un équilibre esprit de l'ON et la magie résiduelle qu'ils restent. Celui-ci peut chez certain ON surtout dans les terres sombres être perturbé par leurs tournois de coup de boule qu'ils auraient gardé comme héritage de leur victoire contre les NdC lors de leur révolte. C'est peut-être ainsi que naissent les Chef de guerre ON. Il contrôle d'abord leur bande puis se battent pour se développer puis prenne le contrôle de leur tribu puis combatte pour créer une waagh qui combat tout ce qu'il bouge soit vers Cathay soit une vers empire du temps de l'empire. Donc un chef comme Grimgor en avait marre de se battre contre des NdC et des hobgobelins, qui l'évitait, donc il s'est dit qu'il va vers le soleil couchant et est arrivé sur le vieux monde pour commettre les carnages qu'on connait. Et les chamans ayant pas envie de bouger vers le couchant car la seule fois qu'ils y ont été, ils n'ont jamais eu de nouvel et comme ils sont satisfait de leurs situations, ils veulent rester ou ils sont. Grimgor ayant une soif de sang exceptionnel , il s'est dit qu'il allait réussir là où ces "ancêtres" ont échoué. -
Orques et Gobelins (unité) - Chaman Orque Noir
Laurent Cotton a répondu à un(e) sujet de Laurent Cotton dans Règles et Profils
c'est vrai que ça simplifie la règle et limite quand même le nombre de chaman ON sur le champ de bataille. sinon niveau des domaines que je propose ça va ou je remplace la mort par le métal ou je rajoute le domaine du métal ?? je vais essayer de faire un background cohérent avec le peu donné que nous offre GW sur le début des ON -
Orques et Gobelins (unité) - Chaman Orque Noir
Laurent Cotton a posté un sujet dans Règles et Profils
Je me suis posée une question, Est-ce-que les ON ont parmi eux des chamans , car même s'ils ont été crées par les NdC par des procédé magique donc il est possible que certains aientt conservé un peu de magie et puisent le manier ce serait un choix Héros ---------------------------M----CC---CT---F----E-----PV----I-----A-----Cd-----pts chaman orque noir-----4-----4-----3----4-----4------2----2-----2------8-----100 niv 1 et peut choisir le domaine du feu ou de la mort(héritage de leur esclavage parmi les NdC) équipement: plein de kikoup monter un sanglier pour 16pts peut monter niv 2 pour 35 pts peut avoir 50 point d'objet magique règle spéciale Calme l'animosité (il reste quand même un orque noir qui n'aime pas la indiscipline) ' Il n'est pas net cela ' : les autres chamans se méfient de cet ON qui ne les aiment pas d'habitude et qu'il ne manipule pas la magie du Grand vert Il ne peut pas se situer à moins de 10 pas d'un autre chaman sauf s'il est inclus dans un régiment d'ON 'Il est une exception parmi les ON ': On ne peut pas inclure plus de chaman que de Régiment ON d'au moins 25 figurines de base J' attend tous vos commentaires que ce soit aux niveaux fluff ou des règle du chaman surtout niveaux fluff car rien ne dit qu'il n'existe pas mais rien ne dit qu'il existe et j'aurais besoin d'aide surtout si vous connaissez bien le fluff des nains du chaos des versions précédentes surtout sur le comment que les ON ont été créés s'il vous plait lâcher vos commentaires -
Nains (unité) - Culte de la chasse de hordes
Laurent Cotton a répondu à un(e) sujet de Laurent Cotton dans Règles et Profils
Le Culte de la chasse de hordes fut crée lors d'une expédition menée, par Kurgan barbe de feu, en Lustrie après avoir subis de lourdes pertes après une charge de gardes temples saurus qui portaient des hallebardes à doubles lames. Les gardes du corps de Kurgan eurent énormément de mal a contenir la fureur de ceux-ci. A partir de cet instant, ils eurent une révélation. Après la bataille, les gardes du corps brise-fer de Kurgan, on fait une demande qui surprit le tueurs de démons Gromnar tueur de Léviathans et le maître des rune Grungni poing d'or, ils leur demandèrent s'ils peuvent créer un nouveau culte après avoir vu cette démonstration de force des saurus qui consisterait à briser les lignes adverses pour lui porter un coup de grâce sur leur moral. Le seigneur a soutenu l'idée de ces gardes malgré son caractère fort traditionaliste. Gromnar accepta de leur enseigner la technique du maniement de 2 armes à une main. Kurgan accepta offre de ces gardes du corps de devenir leur grand-maître du culte. Après des succès initiaux face aux saurus et des hordes de skavens de l’ordre pestilens et leur victoire pour la prise des ruine d’un temple antique rempli d’assez d’or et de joyaux que pour rendre fou n’importe qui. Quand ils emportèrent le trésor, ils découvrirent que le temple avait de l’or de sang. Les nains prirent cette découverte pour un signe que le nouveau était voulu par les dieux. Lors de leur retour au Vieux-Monde, beaucoup de nains et même des alliés des nains se méfièrent de ces exaltés d’un nouveau genre. Et heureusement pour le culte que le tunnel de l’Ungdrin Angkor était encore une fois et ils conclurent un accord de roi qui allait montrait leur valeur et libérer le réseau de Barak-Varr de la présence des gobelins superstitieux. Ils les chargèrent d’une fureur tout en marchant sur les fanatiques et squigs qui étaient devant eux les gobelins prirent la fuite après un affreux massacre. Grâce à ce succès qui prouvèrent a tous même au plus méfiants que leur utilité était grande force face aux légions qui constitue les ennemis des nains. Grâce à la libération de l’accès souterrain de Barak-Varr, le roi de Barak-Varr leur offrit beaucoup d’armure de gromgril pour le culte. Le culte propose à tous nains qui le veulent d’entrer dans celui-ci. Après leur premier succès sur le Vieux-Monde, ils furent surpris que ce fût surtout des brise-fer ou des tueurs qui intègrent le culte. Le grand-maître décida de séparé le culte en cellule et convia le commandement à ces anciens gardes du corps qu’il appela maître de cellule. Les nouveaux membres sont entraîné jusqu’à qu’il puise être satisfaisant aux yeux des maîtres pour avoir la chance d’aller au front. Cultes de la chasse de hordes …. 18 pts (unités rare) M CC CT F E PV I A Cd disciple 3 5 3 4 4 1 2 2 9 chef de cellule 3 5 3 4 4 1 2 3 9 Taille d'unité : 5+. Armes et Armures : armures de gromgril et 2 armes de base Options : - Une figurine peut devenir Musicien pour + 7 pts. - Une figurine peut devenir Porte Etendard pour + 14 pts. Peut avoir une bannière magique jusqu’à 50 pts - Une figurine peut devenir Chef de cellule pour + 14 pts. Règles spéciales : rancune ancestrale, obstiné, implacables, serment du chasseur serment du chasseur Les cultistes sont si sûr d'eux qu'ils n'ont peur de rien ni de personne. Et ils affrontent toujours les hordes avec une ferveur toujours sans limite, ils ne fuiront que si le grand -maître leur ordonne, c'est à dire presque jamais" L'unité est immunisé à la psychologie et compte comme indomptable contre les hordes et les régiments comptant plus de 4 fois le nombre de disciples -
Nains (unité) - Culte de la chasse de hordes
Laurent Cotton a répondu à un(e) sujet de Laurent Cotton dans Règles et Profils
merci je vais réfléchir au problème et modifier les points qui posent problème puis je vais reposter l'unité plus tard dans la journée en tenant des modification que tu propose et aussi peut justifier certains points (comme immunité à la psychologie) et c'est vrai je devrais plutôt créer une plus typique. merci de ton commentaire L.C -
Le Culte de la chasse de hordes fut crée lors d'une expédition menée, par Kurgan barbe de feu, en Lustrie après avoir subis de lourdes pertes après une charge de gardes temples saurus qui portaient des hallebardes à doubles lames. Après la bataille, les gardes du corps brises-fer de Kurgan, on fait une demande qui supris le tueurs de démons Gromnar tueur de léviatans et le maître des rune Grungni poing d'or, ils leur demandèrent s'ils peuvent créer un nouveau culte après avoir vu cette démonstration de force des saurus qui consisterait à briser les lignes adverses pour lui porter un coup de grâce sur leur moral. Le seigneur a soutenu l'idée de ces gardes malgré son caractère fort traditionaliste. Gromnar accepta de leur enseigner la technique du maniement de 2 armes à une main. Kurgan accepta offre de ces gardes du corps de devenir leur grand-maître du culte En revenant au Vieux-monde couvert d'or et de diamant grâce au charge des "chasseur" comme ils s'appellèrent et très vite ils prouvèrent leur utilité contre les hordes de skavens et de gobelins qui sont beaucoup moins solide que les saurus contre qui ils ont débutés. Des généraux nains ont été surpris de leur efficacité. Le culte accepte tous voulant y entrant qu'il soit proche de préter le serment du tueur au des brise-fer lassé des positions défensives. Avant d'envoyer ses disciples, Kurgan veut que les cellules, équivalent a des régiment, soit entrainé à l'usage des armures et des armes du culte à un niveau très élevés grâce aux disciples du culte qui ont la capacité de devenir maître de cellule. Tant que le maître de cellule n'est pas satisfait de la qualité de ses disciples, il ne sortes pas du sanctuaire du culte situé à Barak Varr car le rêve du Grand-maître est de retourner en lustrie pour y retrouver les saurus. Cultes de la chasse de hordes …. 25 pts (0-1 unités rare) M CC CT F E PV I A Cd disciple 3 5 3 4 4 1 2 2 9 chef de cellule 3 5 3 4 4 1 2 3 9 Taille d'unité : 5+. Armes et Armures : armures de gromgril et 2 armes de base Options : - Une figurine peut devenir Musicien pour + 10 pts. - Une figurine peut devenir Porte Etendard pour + 15 pts. Peut avoir une bannière magique jusqu’à 50 pts - Une figurine peut devenir Chef de cellule pour + 15 pts. Règles spéciales : Tenaces et immunisés à la psychologie, rancune ancestrale, obstiné, implacables bonjour c'est Mon premier post et ma première unité tout commentaire est le très bien bienvenue L.C.