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jesgi

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Tout ce qui a été posté par jesgi

  1. En se concentrant sur "comment jouer ma collection" plutôt que sur les mots clefs, le seul problème pour un joueur ayant des figurines v2-v7 ce sont les armures Gravis et les châssis sur base impulsor / repulsor, tout le reste se retrouve avec un équivalent quelque part (d'autant plus en mettant un soussocle de la bonne taille). En se concentrant sur le fluff "pré renouvellement du codex astartes" effectivement plus trop d'espoir pour post v10
  2. De mémoire les dits orcs métal avaient tout de même de jolies petites reprises cachées en mode je te change une tête et un pagne mais ce sont les mêmes. Finalement la même chose que ce qui peut être fait avec les boîtes de 24
  3. Ça coûte juste le temps perdu à lancer les dés ^^ Bon OK sur les intecessors JP les deux plasma et le gantelet ça le vaut. Mais genre sur mes scouts, j'ai arrêté de mettre le lance missile et le sniper. Au moins tu sais qu'ils sont là pour rien faire au tir ^^
  4. Calgar (et ces maintenant 2) gardes sont quasi auto include. En Ultra, Uriel Ventris ouvre tout un champ des possibles. Après ce qui est bon en ultra est ce qui est bon ailleurs. En gros les Gravis et les jump pack Dans ce que tu as ce sont probablement les tactiques / moto qui autont le plus de mal à sortir de la vitrine (même en les jouant count as les truc recents)
  5. La disparition du Prêtre à réacteurs pique beaucoup aussi (même en soif rouge). L'unité de vanvets était couteau suisse. Direction la vitrine et avec elle 1IK mort par tour de moins
  6. Le profil actuel du vanguard vêt était en effet pourri jusqu'à ce qu'il se retrouve avec +2F +1A +1PA +Lance et qu'ils se mettent à coucher des Ctan. Toutefois deux limitations : le Prêtre JP disparaît, et certains profils seront probablement à jeter à la sortie (cf les inner circle companions, le profil actuel qui est joué n'est pas celui imprimé dans le codex....)
  7. S'agissant d'une kill team, il doit y avoir des deux côtés un petit lot de spécialiste (dont le sniper a priori côté vespide) Visiblement le casque de contrôle pour le chef a aussi changé et est passé sur un truc plus proche du casque des guerriers de feu vs le truc très insectoïde précédent
  8. C'est ça qu'on veut ! ^^ Le même compte avait deja trollé avec un coteaz 1000 fois mieux que celui de games, on part de moins loin sur les sangui, mais le mix 30k/40k est sexy
  9. Le sanguinor, comme Astorath, sans surprise mais fait le job. Ses 3 potes par contre... je vais me racheter des anciens d'occasion. Manquent les ailes, les fioritures, et ces casques de stormcast... ça ce voit un peu trop la réutilisation... Qu'on ne me réponde pas accessoires tiers". Au prix de ces 3 figs, si je dois leur acheter des accessoire, je fais imprimer directement des proxy
  10. jesgi

    [GW] The Rumor Engine

    Cette lame me fait plus pencher côté univers AOS / TOW avec du vampire, il n'y a que moi ? En particulier cette gouttière et la grande partie aubout de celle-ci, même si ce genre de chose se voit aussi sur les épées de gardes sanguiniens... tiens ça par contre ça fait un lien avec le RE du parchemin type sanguinor
  11. Le cas est principalement quand tu reprenais l'objectif en fin de phase de mouvement et que tu devais attendre dessus sans pouvoir charger plus loin / ou quand tu lave l'objectif au cac et que tu peux pas consolider plus loin. Mais ça ressemble surtout à une tentative d'uniformiser les capacités (où visiblement les différents rédacteurs ne s'étaient pas concertés...) histoire de simplifier la vie aux joueurs
  12. En refaisant les Chevaliers ils se sont bloqués. Vu que la boite chevalier/ commandement est double kit ils sont obligés de la sortir. En sortant la boîte il sont "obligés" de sortir les entrées qui vont avec > tristesse
  13. Surtout que bon, le truc ne sature pas juste les jours de méga lancement. A la moindre sortie c'est la sauce... il semble y avoir un léger soucis de gestion des user/ bots et une vraie difficulté à gérer l'allocation de ressources dynamiques dans leur bouzin C'est pas comme si ils savaient à quelle heure ils ouvrent leurs préco. et qu'ils ne peuvent pas anticiper le rush...
  14. Aller hop une nouvelle bourde. Un bug avec l'api paypal (000016). Résultat : commande débitée deux fois chez paypal et 0 commande validée sur le site (au revoir l'édition limitée....)
  15. Faut repasser une tête dans le sujet nouveautés SM
  16. La datasheet étant passée en legend je n'y ai jeté un œil que de loin, mais en l'état, leur règle spé est pas folle, ils sont plus cher que les standards et je n'ai pas vu d'option d'arme qui les rendrait nécessaires
  17. Question gros doute... Puis je mettre une strikemaster dans une escouade de deathwing knights ? Avec le nouveau oath ça semble bien...
  18. Par 6 bolters en vanguard ça passe bien. Avec le strat qui refile +1ct / +1PA ça lave Sinon par 3 en plasma pour faire des objectifs et avoir du tir d'opportunité (ou pas)
  19. Tu n'étais probablement pas au même taux d'alcoolémie non plus ^^
  20. C'est là que je coinçais pour comprendre comment la liste pouvait tourner (vu qu'elle doit tourner sans les unités de "mission" infiltrators / scouts / inceptors)
  21. Vu que c'est mêlée seulement et qu'il se balade avec son troupeau de deathwing knights je n'avais pas envisagé la chose ^^ (si la 4+++antiBM se remet à être utile là... ok) Avec la MàJ du serments est-ce que 10 helblaster ne seraient pas plus efficaces que les sternguard. Ps: tu la joue en objectifs fixes ?
  22. Azrael et le Lion dans la même liste je n'arrive pas à me faire a l'idée (même si côté fluff miam) su fait de la redondance sur la génération de CP. Mais effectivement le vanguard avec les termis en infiltration et l double vect.. c'est golden (alors avec le Lion...)
  23. En firestorm il y a probablement des trucs rigolo à faire à base de flamer partout (en fait comme en salamenders... mais avec le predator baal en bonus ^^) En ironstorm, le BA a accès à plus de dread / plus variés que le reste des sm donc peut être un truc à jouer aussi (à voir si il y a mieux que le duo redemptor / balistus) Après je te rejoins le plus fun est le vanguard pour toute la mobilité qu'il donne
  24. A se demander pourquoi ils insistent à les écrire dans les codex... ça ferait quelques pages de gagnées. Disons que pour les nostalgiques qui ouvriront le codex en v24, ça fera une base pour jouer "comme avant" ^^ à part ça je ne vois pas
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