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jesgi

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Tout ce qui a été posté par jesgi

  1. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    Bonjour à tous, Aller hop on remonte le sujet avec la première figurine d'une nouvelle série basée sur l'escouade de commandement Red Scorpions de chez FW: Les suivants bientôt...
  2. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    Merci à vous deux pour vos encouragements! Concernant la photo de Groupe il va falloir attendre un jour de beau temps vu que tout le monde ne tient pas sous mon stand photo mais je note l'idée Sans plus tarder la suite rapide sous la forme de trois marines "spare" pour varier dans les tactiques: [IMG]http://imageshack.us/a/img841/2477/1009797xn.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img812/5264/1009803j.jpg[/IMG] [IMG]http://imageshack.us/a/img694/8408/1009802t.jpg[/IMG]
  3. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    Bonjour à tous, Après plus de 6 mois il était temps de ressusciter ce sujet. Je profite de ce long weekend pour poster des nouveautés, sous la forme de quelques armes lourdes. De la figurine plus ou moins vieille avec de légères conversions.
  4. [u][b]Liste 2000 pts Full POD:[/b][/u] Bonjour à tous, voici une liste atypique blood ayant pour objectif de bien figurer en milieu mi-dur / dur avec restrictions (type pas de triplette Elite / Attaque Rapide / Soutien, pas de perso spé, limitations alliés, volants, fortifications etc... bref du club ou tournoi avec une partie des limitations "classiques" tout en restant dur), voire du no-limit par équipe. Cette liste est très certainement contrable (mais bon je vais éviter de faire un anti-tactica ici ). Je la poste pour recueillir vos avis sur des éléments que je n'aurai pas vu / envisagé, nemesis, et parler stratégie... En global pour les groupes de POD tout dépend de l'adversaire et de son déploiement, fuseurs en premier si il y a des châssis, flambeurs en premier si il y a des piétons, plasma en premier en cas de CM, du mixé si besoin. Bref, on s'adapte et ça on va pas décortiquer chaque partie à l'avance sinon on est pas couché ^^ . Aller trêve de blabla, passons au cœur du sujet. [u][b]QG:[/b][/u] [indent][b][color="#0000FF"][u]Archiviste[/u][/color][/b][/indent] [indent][indent]Armure Termi / Bouclier Tempête / Hache de Force Frappe psy + Bouclier de Sanguinus[/indent][/indent] [i]Electron libre, rejoint un POD de troupe ou le POD de la garde d'honneur (dans ce sens la PA2 de la frappe a une bonne synergie avec le full plasma). Bouclier de Sanguinus pour fournir la save de couvert au petit monde ci-dessous. Et un équipement bien lourd pour tanker (2+, 3++, FNP) si nécessaire tout en redistribuant les touches via "l'attention chef" à 2+. Lui c'est mon plus gros doute, c'est le seul QG exploitable en dur AMHA. Maintenant au niveau du psy, je l'ai laissé avec les pouvoirs du dex BA, au moins je suis sur de ce que j'ai. Je n'ai pas pris divination pour le primaris, vu que de toute façon ce pouvoir n'est pas utilisable au tour d'arrivée et qu'il risque de manger une masse de tir pour protéger son escouade...). De même pour la Hache de Force, je doute ^^. Alors à vos avis.[/i] [indent][color="#0000FF"][u][b]Garde d'honneur[/b][/u][/color][/indent] [indent][indent]4 Fusil Plasma, POD[/indent][/indent] [i]Apporte la bulle de FNP via le novice sanguinien et mangent de la CM et de la 2+ au petit dèj (enfin le tour où ils descendent du POD). Se feront détruire à la riposte sauf si j'utilise l'archiviste en tank pour les protéger, à voir si j'ai besoin d'eux pour la suite de la partie ou pas. [/i] [u][b]ELITE:[/b][/u] [indent][color="#0000FF"][u][b]Dread Furioso[/b][/u][/color][/indent] [indent][indent]Canon à Fragmentation, Lance-Flammes Lourd, POD[/indent][/indent] [i]Tout en finesse, trois gabarits de LF dont 2 perforants, gère la masse, et se fait plaisir sur les unités bien tassées après avoir perdu leur transport.[/i] [indent][color="#0000FF"][u][b]Dread Furioso[/b][/u][/color][/indent] [indent][indent]Canon à Fragmentation, Lance-Flammes Lourd, POD[/indent][/indent] [i]Un c'est bien, deux... ben c'est mieux et ça passe encore les restrictions facile vu que c'est ma seule doublette hors troupe.[/i] [indent][color="#0000FF"][u][b]Vétérans d'Appui[/b][/u][/color][/indent] [indent][indent]10 vétérans, 5 combi-fuseur, 5 combi-plasma, POD[/indent][/indent] [i]Avec les nouvelles règles de débarquement c'est juste cadeau. Arrivent en POD, se scindent (5 combi-fuseur d'un côté, 5 combi-plasma de l'autre). Les fuseurs tombent un (gros) char, les plasma tombent quelquechose (CM / 2+ / blindé léger). Ils sont cher, ils sont violents, ils se feront tuer, alors à 300 points l'unité je ne suis pas sur. Quoiqu’au moins ils sauvent les troupes en prenant à leur place.[/i] [u][b]TROUPE:[/b][/u] [indent][color="#0000FF"][u][b]Escouade d'Assaut[/b][/u][/color][/indent] [indent][indent]5 gus à pied, 2 Pistolets Infernus, Fuseur, POD[/indent][/indent] [i]3 tirs F8 PA1 Fusion par tour, tombent un char et si ils survivent prennent un objectif.[/i] [indent][color="#0000FF"][u][b]Escouade d'Assaut[/b][/u][/color][/indent] [indent][indent]5 gus à pied, 2 Pistolets Infernus, Fuseur, POD[/indent][/indent] [i]Tout pareil que leurs amis au dessus.[/i] [indent][color="#0000FF"][u][b]Escouade d'Assaut[/b][/u][/color][/indent] [indent][indent]5 gus à pied, 2 Lance-Flammes Légers, Lance-Flammes, POD[/indent][/indent] [i]Comme les dread furioso, gèrent la masse, et se font plaisir sur les unités bien tassées après avoir perdu leur transport. Les 6 touches auto en contre charge font du bien et pourraient toujours dissuader quelques charges "limite".[/i] [indent][color="#0000FF"][u][b]Escouade d'Assaut[/b][/u][/color][/indent] [indent][indent]5 gus à pied, 2 Lance-Flammes Légers, Lance-Flammes, POD[/indent][/indent] [i]Bon, je pense que vous avez compris le principe [/i] [indent][color="#0000FF"][u][b]Escouade Tactique[/b][/u][/color][/indent] [indent][indent]10 SM, Combi-Lance-Flammes, Lance-Flammes, Lance-Missiles, POD[/indent][/indent] [i]Tombent en seconde vague ou sur la table en début de partie en fonction. Peuvent nettoyer un objo avec les deux Lance-Flammes ou encore mettre 4 touches auto en contre charge. Souvent splittés en escouades de combat sauf conditions de jeu particulières. Prennent des objo délaissés en tombant directement dessus.[/i] [indent][color="#0000FF"][u][b]Escouade Tactique[/b][/u][/color][/indent] [indent][indent]10 SM, Combi-Fuseur, Fuseur, Lance-Missiles, Bombe à Fusion, POD[/indent][/indent] [i]Tombent en seconde vague ou sur la table en début de partie en fonction. Se farcissent un châssis qui aurai échappé à tous leurs potes (des fois la poisse....). Souvent splittés en escouades de combat sauf conditions de jeu particulières. Prennent des objo délaissés en tombant directement dessus. Concernant la bombe à fusion il me restait 5 petits points, je pense que c'est là qu'elle est le mieux (les autres sergnet étant déjà bien chargés en points...) de plus elle synergise bien avec les fuseurs.[/i] Soit 2000 points tout rond!! [indent][indent] [u][b]Au bilan: [/b][/u] - 10 PODs - 2 blindages 13 - 45 SM 3+ - 6 à 8 troupes - 21 à 24 KP [u][b]Le positif:[/b][/u] + Plein de troupes. En v6 avec la prolifération des scénarii à objectifs, ça le fait. + Bon impact. Tu POD, tu te rentabilise, si tu meurs... ben t'es mort ça fera de la place pour les suivants. + Polyvalent avec 13 fusion, 14 flammeurs, 10 plasma. + Premier Sang et Briseur de Ligne quasi-assuré. Aller hop deux points de gagnés. + 10 POD. Ca commence à permettre des blagues bien fun (type mur de POD ou autres bêtises). + 0 Attaque Rapide, 0 Soutien, 0 Volants, 0 Fortification, une seule doublette hors troupes, et un concept full POD, ça peut presque bien se passer en cas de note de compo ^^. [u][b]Le négatif:[/b][/u] - Pas d'anti-aérien, saturer au plasma j'y crois moyen. - Aucun répondant au CàC, un peu en contre charge. En même temps avec la valeur du CàC en V6.... Va falloir gérer ça au tir de plasma. - Plus de 20 KP. En annihilation c'est table rase ou défaite. Mais en V6 l'annihilation tombe moins souvent. - Seigneur de guerre exposé, donc ce point là je risque de le lâcher facilement surtout si je l'utilise pour tanker. - Pas de vraie mobilité, tout se joue au moment ou les POD tombent, faut pas se tromper et en cas de malemoulle chronique ça peut vite devenir coton. - Je connais une section AVE qui va se faire dépouiller de ses PODs.... [u][b]Les listes "cible": [/b][/u] + Toute liste polyvalente. + Listes tir statiques ou semi-mobiles, tau, garde imp, CG tir. + Eldars, maintenant qu'ils jouent des pavés de Gardes Fantômes et autres choses avec moins de mobilité. + Listes DeathStar, je peux lui sacrifier ma Garde d'Honneur et mes Vetérans d'Appui pour coucher la deathstar ou une troupe fuseur pour la mettre à pied, le MSU fera le reste. [u][b]Les listes "nemesis":[/b][/u] - Full volant nécron, oui de toute façon ça c'est moche, juste rien pour les gérer et duel de mobilité perdu d'avance > No Game - Démon "White Dwarf", celle là elle est de toute façon très moche, mes MSU se feront démâter au hurleur/incendiaire > No Game - Démon en général, contre l'effet POD par des FEP n'importe où aussi, donc match-up à tester. - Chevalier Gris anti-FEP, en étant full pod... logique! Je tombe loin sans impact, je mange du tir et je rentre chez moi > No Game - Les listes trop mobiles, eldars noirs full embarqués, SM full moto etc. Contre ça j'ai une phase de tir, si ça rate il se barre et hop je le revois plus. - Du gros grouilleux, là si il me fait un damier je dois poser mes pod loin et même avec les 14 flammeurs, je me retrouverai pampa... [/indent][/indent] Merci à tous ceux qui sont arrivés à la fin du pavé J'espère que ma liste et l'analyse qui va avec ne sont pas intégralement à la masse. N'hésitez surtout pas à me donner vos avis, à la fois sur la liste, sur son utilisation ainsi que sur ses adversaires. Je vous écoute!!
  5. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    Suite à des pressions honteuses sous entendant que je n'avance pas assez je me dois de poster la suite ^^ Alors 5 petits vets d'assaut qui vont bien (tiens on dirai même un équipement V6....) De super figs à peindre, pleines de détails. A vos claviers!
  6. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    Rebonjour à tous!! Et hop on remonte le sujet après un mois d'août peu productif ^^ Mais bon quand même quelques scouts pour tenir un objectif à pas cher Et un petit prêtre en Mk4 pour fiabiliser tout ça La suite bientôt.... j'espère ^^
  7. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    Aller on tient le rythme! ou du moins on essaie ^^ En tout cas merci pour les commentaires toujours constructifs Bref après les escouades les rhino qui vont bien pour transporter tout ce monde (même si avec la V6 ils finiront peut-être sur le banc de touche...) Le premier.... Et son pote Sur le second j'ai fait un test sur les phares, je n'en suis pas convaincu, il y a de la retouche dans l'air. Et comme d'habitude fleurs et cailloux bienvenus.
  8. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    Bon ben demi médaille en chocolat gagnée pour la conversion de lame de bulldozer ^^ Mais pour l'icône il est de base dans le kit FW Et maintenant la suite... Une quatrième escouade d’assaut Et le prêtre qui va bien pour renforcer tout ça A vos cailloux ^^
  9. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1340817365' post='2161639'] Reste plus que la tête, j'ai l'impression de l'avoir déjà vu quelque part. [/quote] C'est l'une des deux têtes disponible dans la boite de commandeur TAU Du coup pièces provenant de: R'Myr FW (corps, épaulières, charges à dispersion), XV84 FW (désignateur laser dorsal et bras), Grappe de devilfish (les antennes sur le bras droit et dans le dos) Comandeur Tau (tout le reste en fait) Ceci dit très jolie conversion
  10. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    Aller hop après une jolie période d'inactivité je reviens avec quelques nouveautés, D'abord deux petites escouades d'assaut Encore une fois les contrastes sont mangés par la photo sur le noir et le blanc mais bon... je ferai avec. Et pour finir pour aujourd'hui un Land moitié MKIIB Forge World moitié modèle classique Games plus une petite conversion. (une demi médaille en chocolat à celui qui trouve d'où viennent les pièce parce que c'est vraiment pas dur...)
  11. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    Bon ben les zébrures j'ai testé.... et ce n'est pas mon truc, du coup hop on va rester sur du jaune bien flash ^^ En attendant la suite une seconde escouade tactique, avec un armement disons le plus performant
  12. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    Re bonjour à tous!! En premier lieu merci pour vos com' (je suis en cours de test sur les zébrures). Un petit peu d'avancement avec un petit QG histoire de mener tout ce beau monde [center][img]http://img809.imageshack.us/img809/2760/1008229.jpg[/img][/center] [center][img]http://img692.imageshack.us/img692/6684/1008233l.jpg[/img][/center] Je vais finir par détester les figurines en métal... à peine peintes déjà écaillées.... mais bon vu le niveau de finecast je sais pas si ce serai mieux... A vos claviers
  13. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    [quote name='Little' timestamp='1335204181' post='2121733'] Alors je vais faire mon vieux aigris, mais très personnellement, j'aurai fait de zébrures noire sur le jaune du gantelet et ds épées tronçonneuses. [/quote] Très bonne suggestion, j'avoue ne pas y avoir penser, je vais essayer de faire ça sur un des suivants pour voir ce que ça peut donner. [quote name='matelloco' timestamp='1335241684' post='2121902'] Mon petit coeur me pince en voyant les figurines, private joke Good job, le rendu est sympa ! [/quote] Merci je vais continuer à peindre petit à petit le stock de tes figurines, il m'en reste quelques une ^^
  14. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    Comme prévu une première escouade d'assaut fuseur gantelet, c'est fou le temps que ça prend de peindre les icônes "attaque rapide..." Comme d'habitude, à vos remarques, cailloux etc. ^^
  15. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    [quote name='Sergent-Major' timestamp='1334859723' post='2119525'] Salut! Très belles figs'! Pour les armes, on dirait que ca fait une super base pour un NMM! [/quote] C'est vrai que le gris seul comme ça fait probablement un peu trop plat, surtout sur la moto en fait (ça choque moins sur les tactiques vu que les surfaces sont plus petites) mais pour l'instant je risque d'en rester à ce stade là par flemme et par gain de temps, mais je note la remarque pour améliorer tout ça! [quote name='newe' timestamp='1334862667' post='2119555'] Bravo pour avoir peint tes figurines sans utiliser de peinture métallique, ou très peu. Je peux me tromper, mais en tous cas, c'est discret . J'accroche au schéma, et j'aime les petits effets de bleu par-ci par-là ... Quelle unité pour la suite ? Pour finir, je devine à l'aide de mon fantastique anglais que "weathering" aurait un rapport avec le temps... Les dommages / salissures qu'il cause ? [/quote] Oulà plein de questions Pour essayer de ne pas en oublier je vais répondre dans l'ordre: Je peins sans aucune peinture métallique, je suis vraiment pas fan du rendu que ça a (même si certains peintre très doués font des trucs géniaux avec. Le "Weathering" c'est effectivement le coté "vieillir" les figurines pour leur donner un aspect un petit peu moins "sorti de l'usine" et plus "réaliste", tu devrai probablement trouver pas mal de discussions sur le sujet dans la partie "techniques" vu que c'est quelquefois de plutôt en vogue ces dernières années. Pour la suite ce sera probablement une petite escouade d'assaut à pied.
  16. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    Merci à tous pour vos commentaires, ça encourage à avancer ^^ [quote name='Vhailor' timestamp='1334750340' post='2118642'] je ne te cache pas que je vois des Red Scorpions pour le coup, le schéma de couleur et leur façon de peindre les véhicules est la même [/quote] En fait c'est réellement le schéma et le visuel Red Scorpions qui m'ont plu dans ces figurines, du coup le schéma que j'utilise est effectivement vraiment très proche de la version "officielle" même si je me suis permis quelques libertés au niveau des marquages. [quote]Je me serais pas géné pour les jouer avec le codex BA à ta place si j'avais juste voulu jouer des Red Scorpion plus orienté assaut.[/quote] Et je ne m'en prive pas! ^^ je dirai même qu'en fonction des figurines que j'ai envie de jouer il m'arrvive de jouer BA, Vanille, voir même les règles Red Scorpions pour sortir leurs persos spé bien sympathiques. [quote]Par contre concernant le socle, tu as utilisés quelles couleurs ?[/quote] Pour réaliser les socles je commence par les soucoucher à la bombe army painter (desert yellow), puis éclaircissement au bleached bone, sur les parties à l'ombre je dépose ensuite de l'asrumen blue (génial ce truc pour faire les ombres). Enfin je traite le tout avec des pigments Vallejo (natural umber puis dark red ocre)
  17. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    Tout d'abord merci de ton commentaire Little Pour le coté contraste il doit y avoir un peu des deux, d'un coté je suis parti sur le concept d'une armure noire et j'avoue ne pas forcément réussir à l'éclaircir forcément assez.... et de l'autre la photo n'aide pas vraiment forcément de ce coté là (en fait il faudrait probablement pousser du coté du lining ou quelque chose du genre mais... si l'un de vous a une bonne technique rapide je prends). Pour le jaune là je dirai que c'est un parti pris ^^ ça flash mais ça doit être mon coté nostalgique des pitous de quand j'étais tout jeune avec leurs couleurs bien flash 90's style (et encore tu verrais ce que c'est avant le weathering... ^^) Enfin pour répondre à ta demande je n'ai hélas pas réussi à faire une photo potable d'un marine seul, mais je poste une photo d'un moto d'assaut sur laquelle on voit plutôt mieux les contrastes sur le noir (surtout sur le pilote de la moto en fait... ), mais du coup c'est le jaune et le weathering qui passent moins bien. A vos claviers m'sieur dames (on ne sait jamais )
  18. Bonjour à tous, Ce petit sujet a pour but de me motiver pour avancer coté peinture et biensur récolter les remarques/conseils/cailloux. Je me suis basé sur les Red Scorpions de Forge World mais préférant la vitesse et les corps à corps je les joue en tant que Blood. Le but étant de convertir/peindre des figurines qui me plaisent il est bien possible de trouver dans ce sujet de figurines qui ne s'intègrent pas dans le codex blood. Trêve de blabla et passons aux photos. Pour commencer une escouade tactique et son razorback: Je vous laisse donc la parole, La suite bientôt
  19. jesgi

    [Tyra/APO] Trygon

    Sinon il reste la méthode souvent utilisée en convention pour éviter les plus gros déséquilibres produits par un spam de titans fourrés aux armes TK, enlever les règles des TK et les remplacer par des armes F10 PA1 (F10 sous tout le gabarit pour la pénétration de blindage) ça reste bien violent sans tout déséquilibrer. Et ça fonctionne plutôt pas mal pour les retour que j'ai pu en avoir. mes 2c jesgi
  20. jesgi

    [BA] 1500 pts

    [quote name='FeelTheWay' timestamp='1321883354' post='2033601'] Mettre en QG un archiviste alors que les CG ont une défense naturelle contre eux, et aussi des attaques spéciales contre eux c'est donc peu recommandé. N'y a t-il pas de QG plus adapté ? [/quote] Je m'attarderai juste sur ce point, pour moi l'archiviste est obligatoire contre les CG (probablement dans la version bouclier de sanguinus + un autre pouvoir au choix). Je m'explique, des pouvoirs psy offensifs auront certes du mal à passer, mais là n'est pas l'essentiel, le rôle d'un archiviste vs les CG est DÉFENSIF c'est à dire créer une bulle d'anti-psy, annuler plus d'un pouvoir sur trois va souvent gêner le CG et les BA en ont bien besoin(éviter les véhicules qui annulent les sonnés-secoués, éviter le hallebarde F5 et les marteaux F10 et autres joyeuseté) Juste un autre point: éliminer au plus vite les dread double autopsy pour ça j'aurai tendance à mettre un deuxième predator à la place du vindicator, pour ses meilleures capacités dans ce domaine, ça te permettra de garder tes véhicules, ta mobilité et ton insensible (et oui la F8 c'est mal ça fait sauter l'insensible) MHO seb'
  21. [quote name='yasurugi' timestamp='1321643527' post='2032196'] Voili voilo, mon souhait n'est pas d'avoir la liste ultime ou de participer a des tournois, mais d'avoir une liste sympa et efficace... Je fais fausse route?????? [/quote] Si ton souhait n'est pas de jouer en tournois pourquoi ne pas utiliser carrément les règles FW? A moins que tes adversaires soient très bornés jouer contre une liste bien fluff devrait pas poser trop de problème non? (bon d'accord le full termi griffes et rage c'est pas opti mais la charge féroce ça peut être cool)
  22. Notre ami Crowe... surement le meilleur perso spé CG, le passage des puriff en troupe permet de sortir des liste très sales à base de 5purif (1 marteau 2 hallebardes 2 psycanons) en razor psy bolt.... x6 rien que pour ça c'est une vraie ... Point à signaler: il fait très bien l'épouvantail contre tout ce qui n'a pas de super défense psy pour lui faire rater son test. En effet comme le champion de confrérie, quand il chargera si il se fait tuer paf mallette pour son bourreau sur un 3+ relançable (ce point est à signaler vu que avec sa CC8 tout le monde ou presque prend sur un 3+ (Trygon et autres CM et même sur Méphiston et sa CC7 ^^)
  23. Au delà de dire ce qui doit se faire, il est facile de dire ce qui ne doit PAS être fait: transformer le storm en sac à points (blindage 12, même avec la résistance à la fusion c'est fragile. Du coup proscrire les équipements supplémentaires (tout au plus un blindage renforcé à mon avis et encore)et les unités transportées coûteuses (dread, garde sanguinienne, PI etc). Ma config pour ce qu'elle vaut: Stormraven + blindage renforcé + escouade d'assaut 315 pts (en option un fuseur et une griffe éclair 340 pts) L'idée est d'utiliser le storm comme un prédator autocanon lascan en soutien de loin avec l'avantage d'être plus efficace en antichar le tour où tu envoies les missiles, d'être plus polyvalent et d'être opérationnel(au pire si il se fait coucher l'escouade d'assaut elle est toujours opérationnelle). En doublette ça roxe bien (puis ça flingue pas trop la note de compo) PS: pense à mettre ton tag en accord avec la charte
  24. Après avoir écumé tes post tau... et bien je suis impressionné, certains se moquent de ta vitesse de réalisation mais vu ce que tu arrive à faire dégager de ces figouz'... je n'oserai m'engager sur la voie de la critique ^^ Pour être constructif: je trouve que ta broadside avec les éclaircissement plus poussée est plus lisible que la crisis, poursuit sur cette voie là. PS: pour répondre aux question: drone tau REMORA (FW) et pour les règles... voir Imperial armour III De ce que je me souviens c'est du volant donc je me demande comment notre ami a utilisé cela en partie classique? - comme pour le stormraven? (volant en apo et antigrav rapide en 40K) - avec les règles de base? (même si ça ne doit pas être facile à gérer ces deux là sont bien assez timbrés pour ça si je peux me permettre )
  25. J'avoue que je n'ai pas fait attention, pour moi cette Q&R avait été supprimé parce que là je ne saisis pas bien ce que sont les drones tant qu'ils sont attachés... Des passagers... non puisque la FAQ dit que non Une partie du véhicule... non puisque la FAQ dit qu'ils ne profitent pas des cibleurs... Là GW m'a perdu ^^ PS: au delà du problème des touches de désignateur c'est tout le statut des tis de drones attaché qui est en question (comme écrit dans mon post au dessus): donc comment gérer ces tirs? - comme des tirs de passager, c'est ce qu'on faisait avant mais la FAQ spécifie - comme les tirs des autres armes qui peuvent remplacer les drones (CI ou missiles), comme sur le HH par exemple mais là la FAQ pose: ?? PS2: je connais un post qui va finir en section règle si il continue comme ça
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