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Warhammer Forum

jesgi

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Tout ce qui a été posté par jesgi

  1. Après avoir écumé tes post tau... et bien je suis impressionné, certains se moquent de ta vitesse de réalisation mais vu ce que tu arrive à faire dégager de ces figouz'... je n'oserai m'engager sur la voie de la critique ^^ Pour être constructif: je trouve que ta broadside avec les éclaircissement plus poussée est plus lisible que la crisis, poursuit sur cette voie là. PS: pour répondre aux question: drone tau REMORA (FW) et pour les règles... voir Imperial armour III De ce que je me souviens c'est du volant donc je me demande comment notre ami a utilisé cela en partie classique? - comme pour le stormraven? (volant en apo et antigrav rapide en 40K) - avec les règles de base? (même si ça ne doit pas être facile à gérer ces deux là sont bien assez timbrés pour ça si je peux me permettre )
  2. J'avoue que je n'ai pas fait attention, pour moi cette Q&R avait été supprimé parce que là je ne saisis pas bien ce que sont les drones tant qu'ils sont attachés... Des passagers... non puisque la FAQ dit que non Une partie du véhicule... non puisque la FAQ dit qu'ils ne profitent pas des cibleurs... Là GW m'a perdu ^^ PS: au delà du problème des touches de désignateur c'est tout le statut des tis de drones attaché qui est en question (comme écrit dans mon post au dessus): donc comment gérer ces tirs? - comme des tirs de passager, c'est ce qu'on faisait avant mais la FAQ spécifie - comme les tirs des autres armes qui peuvent remplacer les drones (CI ou missiles), comme sur le HH par exemple mais là la FAQ pose: ?? PS2: je connais un post qui va finir en section règle si il continue comme ça
  3. Effectivement je vois 2 avantages: - moins de PK lâchés par les véhicules - les drones profitent des même touches de désignateur que le véhicule (avant non) mais un soucis avec les tirs: je m'explique: Avant (drones passager): - soit le véhicule a fait 6 ps ou moins (on oublie l'option stabilisateur qui rend le véhicule rapide sinon c'est le binz ^^) => l'arme du véhicule ainsi que les deux drones peuvent tirer, - si plus de 6 ps: aucun tir Maintenant (drone inclus dans le véhicule) On se retrouve avec un véhicule à 3 armes F5 qui suit les regles normales - Immo: tir tout - 6ps ou moins 1 tir - plus de 6 pas rien On modifie donc les tirs pour les déplacements de moins de 6 pas Avant tu pouvais bouger de 6 ps et faire du ratata en couvrant les crisis qui sautent autour du véhicule (et mine de rien deux tirs de drones ça fini par faire des tests de pilonnage et ça m'a sauvé quelque parties..) Et cela on ne l'a plus.. (à moins de payer les stabilisateurs mais là c'est luxe...) Ceci n'est pas un ouin ouin!! Juste une réflexion sur les tactiques impactées par cette FAQ ^^
  4. Bon ben voilà... en lisant la nouvelle FAQ.. bim... les règles des drones changent Ils ne sont plus considérés comme des passagers... ce qui implique: - changement de règles de tir (possibilités de tir et "token" des cibleurs) - détruits si attachés quand le véhicule est détruit - pas de PK supplémentaire si détruits de cette façon Alors une question: comment prendre en compte ces nouveaux points dans nos stratégies: détacher... ne pas détacher.? gestion des touches de désignateur? Vos avis ?
  5. Une petite remarque concernant la résine... Dans ce thread j'ai remarqué que l'on parle uniquement de résine démoulée à la main... Là je dis oui, jusqu'à une époque récente, tous les kits FW arrivaient avec des "grappes" couvertes de traces de doigts qui donnaient un coté très "hand made" aux éléments forge Mais là surprise... mes dernières commandes (des red scorpions) sont arrivées avec des grappes nickel, sans la moindre trace de démoulage etc... j'ai immédiatement pensé à un changement du processus de démoulage... à voir si celà est possible sans changer le type de moule... En tout cas des évolutions sont en cours (ou se sont déjà faites) chez forge
  6. tu n'as pas mal compris, notre amis thorin a parlé d'un LR... sans préciser sa penser... a priori pour ce job là (foncer tout droit) un LR redeemer (12 places) ou un LR crusader (16 places) font très bien l'affaire.
  7. jesgi

    [SMC] Land raider, totors

    Ma petite contribution pour revenir au sujet initial Concernant les trois config dont tu parlais: la "cheap" => comme les autres ça ne se rentabilisera pas puisque dès que tu tombe sur de l'énergétique... tu fais pouf mallette avant de cogner la version "termi up" => au close la satu des griffes fais plaisir.. mais bon à ce prix là heureusement mais si tu veux jouer des termi c'est probablement comme ça qu'il faut faire Cependant, attention aux tirs avant charge... ce serai bête d'avoir optimisé tes pitous pour le cac et de les retrouver pampa parce que tu ne peux plus charger pour cause de mort au tir... la version berko } champion moufle => là, en tant que joueur BA ça me parle, cela ressemble étrangement à la config prêtre + escouade d'assaut en LR (au statut de PI du prêtre et au LR au rabais près) Ca meule sec contre tout (attention quand même aux cochoneries type 2+ FNP qui sauteront pas bien à la satu...) Tu charge les PI avec le Gant et tu prie pour que le guss en face rate son invu et là tu as gagné le jackpot... (sans compter l'avantage que l'icone te donne pour la zone de TP) Comme tu l'as compris c'est la version que je préfère mais comme tu l'as signalé, si: - transport immo (ou détruit) - déploiement de scénar cou***on tu risques de souffrir (surtout face à un LR redeemer qui te met malette sur du 2+ sans save ^^)
  8. Bonjour matinal, A priori l'IA 11 devrait parler de nos amis zonneilles... donc si on reste dans la lignée des IA précédent, au moins une page de fluff sera associée aux fig et à leur armement (plus qui sait un rôle qui va bien dans l'histoire liée au bouquin). Soyons patient B)
  9. Au moins deux mois que je ne le vois plus sur leur site (en fait LES vois plus puisqu'il y a eu deux versions, la plate et la renforcée de base) Reste les versions pour land raider et les versions chaotiques J'ai posé la question à la forge dans mon dernier mail mais pas de réponse pour l'instant (peut-être un lien avec une histoire de colis pas encore reçu )
  10. QG: la lame relique: TRES TRES bien force 6 sur endu 3 et PAF mort instante ^^ l'escouade de comm pour les talos/cronos ou les incubes... bien aussi ELITE: Le dread je l'aurai plutôt vu double totocanon (contre les blindé léger c'est le carnage) Le vindic... franchement contre les EN je vois pas trop l'utilité, un deuxième pred comme celui juste au dessus ce serai vraiment mieux à mon avis. GROS +1 concernant les pod, TOUJOURS par nombre impair... pour les deux clad au tour 1 (quitte à en mettre un à ton dread autocanon et le faire tomber vide...) Possibilité de mettre les lance missiles deathwind sur tes pods, le EN et leurs save en carton vont pas aimer les gros gab'... (probablement une des seules armées contre laquelle je mettrai cet équipement...)
  11. Bon petit tes à 1000 points versus du marine "vulkan like" ... sans vulkan Ma liste 3 squad en razor 1 archi 2 pred totocanon lazer de flanc Sa liste Archi termi bouclier tempête 5 totor bouclier LR 15 marins 2 land speeder double multifuseur Enseignements - Partie gagnée sur la prise d'initiative sur 6 au tour 1... (sinon ça aurai probablement pas été la même puisque j'ai mis le LR hors combat...) - Les pred contre les land speeder c'est le bien (faut un paquet de tir pour passer leurs save de couvert dues aux mouvements, mais leur blindage c'est du carton - Les pred en antichar longue portée c'est le bien aussi - Par contre en tir contre des totor bouclier et bien.... les totor rigolent bien... (là il m'aurai fallu un vindic...) - Les land speeder double multifuseur, même sans vulkan ça ouvre un châssis blindage 13 de face sans aucun souci EDIT: un gentil organisateur de tournoi passant par là pourrait-il m'indiquer son point de vue concernant la note de compo d'une telle liste (voir son refus vu les triplettes) histoire de savoir si je dois directement m'attendre à jouer contre du SW et de le Garde gros billou ^^
  12. J'ai quand même un doute face à un certain nombre de listes... (si vous en voyez d'autre dites moi que j'essaie de jouer contre...) - Le space Wolf billou (Loups Tonnerre et longs crocs...) - Les marcheurs Eldar genre full rayolaz ou ce genre de choses... - Les listes "Vulkan like" fourrées au fuseurs jumelés à tous les étages... Une question de plus par rapport à la liste, le deuxième pouvoir d'archi (le bouclier est obligatoire... je me demande si la force 10 est le meilleur choix) Seconde liste un peux plus variée en approche J'ai quand même un doute face à un certain nombre de listes... (si vous en voyez d'autre dites moi que j'essaie de jouer contre...) - Le space Wolf billou (Loups Tonnerre et longs crocs...) - Les marcheurs Eldar genre full rayolaz ou ce genre de choses... - Les listes "Vulkan like" fourrées au fuseurs jumelés à tous les étages... Une question de plus par rapport à la liste, le deuxième pouvoir d'archi (le bouclier est obligatoire... je me demande si la force 10 est le meilleur choix) Seconde liste un peux plus variée en approche @soldat-red: Le marché de l'occasion est ton meilleur ami ^^ (et forge-world le pire ennemi de ton portefeuille)
  13. Le tempête de feu ou les canons d'assaut, j'avoue que là aussi j'ai un doute.... à tester (mais pour la chasse aux longs crocs... ya pas à tortiller, le tempête de feu... ça gère pour la save de 5+, les archiviste en razor ça devrait suffire non? @soldat-red, pour le dread archi avec ailes, je ne pense pas que ça le fasse sinon je vois bien la scène: - "wai mon dread archi est disponible!" - "Je le met en FEP à cet endroit là" - " Je fais mon test psy..." - "Je rate" - "Ca fait quoi un dread qui sait pas voler?" B)
  14. Merci pour ton analyse sur ce point, (juste le problème des lignes de vues pour les tourelles latérales qui sont la loose à avoir et général) Il me reste à tester ça (reste à trouver des pred pour les jouer ^^) Concernant les Razor, Lascan + plasma jumelé ou Canon d'assaut jumelé? PS: au temps pour moi pour les 6 ps
  15. Effectivement le pred autocanon lascan à 135 me permet de gagner 20 points à chaque fois (lui a pas besoin des lame de bulldozer...), j'ai effectivement hésité entre les deux mais 2 ou 3 points m'ont fait pencher en faveur du vindic. Pour le pred: - prix (en points ^^) - 3 armes (le vindic, une arme détruite et il lui reste à faire des éperonnages et à jouer les couverts mobiles) - La portée des tirs Pour le Vindic - La force 10 (utile contre les trucs pas cool du type loups tonnerre au hasard...) - la capacité à gérer les masses (ça dévie mais ça touche) - l'aspect psychologique (la triplette de vindic fait son effet) => aimant à tir - Rester groupé.. (le pred doit pas bouger pour tirer à fond ils sont hélas moins mobiles... et vu le nombre de châssis j'ai peur qu'ils finissent par se faire pourrir leurs lignes de vue) Mais toi tu penches plutôt pour le pred à partir de quoi (là comme ça la question peut paraître agressive mais c'est purement informatif ^^) PS: t'inquiètes pas pour l'amical, quand en "amical" tu trouves de l'Eldar full mech, du wolf (loup tonnerre et 2*5 longs crocs Lance missiles), du titi à 150 gaunt... bref que de la poésie...)
  16. Bonjour à tous, Je viens vous présenter ma liste, l'idée est de spammer la table de châssis en utilisant au mieux les capacités des blood à avoir des véhicules rapides pas cher ^^ QG: 200 pts Archiviste 1: Epée de Sang Bouclier de Sanguinus Archiviste 2: Epée de Sang Bouclier de Sanguinus Les archivistes sont là pour fournir la save de couvert de 5+ à tous les véhicules à 6 pas (soit facilement 2 ou 3 véhicules en plus du razorback où il embarque) TROUPE: 975 pts Escouade d'Assaut 1 Fuseur Gantelet Razorback 1 Canon Laser et Lance Plasma Jumelé Lame de Bulldozer Bon là je commence le spam: Les escouades d'assaut ne sont pas toute nues même si leur objectif est de rester dans les véhicules mais bon, si il faut descendre pour mettre un coup de fuseur ou pour cause de transport détruit, il faut au moins à mon avis qu'elles aient un potentiel pour faire réfléchir les adversaires qui voudraient les achever. Razorback lascan plasma, là j'ai un doute (avec le canon d'assaut jumelé), le but est de harceler l'ennemi sans se faire choper au càc (un peu à la mode eldar mech), vu la prédominance des save 3+, le choix me semble pas mauvais... à part qu'en V5 il y aura souvent une save de couvert pour sauver les cibles.... Le lascan fourni l'antichar à longue portée. Escouade d'Assaut 2 Fuseur Gantelet Razorback 2 Canon Laser et Lance Plasma Jumelé Lame de Bulldozer Escouade d'Assaut 3 Fuseur Gantelet Razorback 3 Canon Laser et Lance Plasma Jumelé Lame de Bulldozer Escouade d'Assaut 4 Fuseur Gantelet Razorback 4 Canon Laser et Lance Plasma Jumelé Lame de Bulldozer Escouade d'Assaut 5 Fuseur Gantelet Razorback 5 Canon Laser et Lance Plasma Jumelé Lame de Bulldozer Bah oui c'est du spam de châssis vous croyiez voir quoi? ATTAQUE RAPIDE: 360 pts Predator Baal 1 Canon tempête de feu Lame de Bulldozer Alors je l'équipe au minimum (sans tourelles latérales). Leur rôle est d'utiliser leur mouvement scout pour venir écranter les autres châssis au tour 1 si je n'ai pas l'initiative et de craquer leurs fumigènes dans le but que toute l'armée ait une save de couvert au tour 1. Leur second objectif est de mettre dès le début la pression sur l'adversaire et essayer de le pousser à faire des erreurs. Predator Baal 2 Canon tempête de feu Lame de Bulldozer Predator Baal 3 Canon tempête de feu Lame de Bulldozer Ah bah oui... j'avais prévenu, le but c'est le spam châssis SOUTIEN: 465 pts Vindicator 1 Bouclier de siège La grosse galette force 10 peut plus ou moins tout gérer... la masse, les châssis de toutes tailles, l'élite... Font des dégâts et font aimant à tir... Vindicator 2 Bouclier de siège Vindicator 3 Bouclier de siège Ben oui encore du spam.... Résumé 27 marines save 3+ dans des razorback 5 troupes opérationnelles 6 châssis blindage 13 5 châssis blindage 11 Des châssis avec une save de 5+ mini quasi continue Des lames de bulldozer pour tout le monde (vu le nombre de châssis, il est sur que ça va passer dans les décors, 1 chance sur 6 de finir immo ça craint... et en plus ça permet de se planquer plus surement dans les décors) 18 KP Voili Voilou, à vos claviers, fleurs, caillous.... A priori cette liste va galérer contre le full autocanon GI et les listes de Salamander avec Vulkan... mais probablement contre d'autres choses... (Probablement en annihilation...) Vos avis m'intéressent, est-ce viable? Est-ce jouable? Est-ce dur? Contre quoi va-t-elle ramer? Merci d'avance pour votre participation.
  17. A priori je l'aurai joué (et je le joue comme): - un sergent sans équipement - remplace son équipement par celui d'un apothicaire pour XX points - a accès aux options de l'apothicaire En gros je vois cette règle comme le cas ou tu up un choix QG (type capitaine) avec une armure terminator, celle-ci remplace les autres équipements que tu aurias pu prendre avant PS: finalement tu les joues tes red scorpions? (cf ta vente)
  18. Monoligne informatif en provenance des joueurs de 40k plus habitués à tourner sur le site FW: Ouverture de la section warhammer forge sur le site de FW. (En fait plus une refonte visiblement) Ca sent fort le nain du chaos et autres nouveautés sympathiques par ici. Une nouvelle page à surveiller. Jes' qui passait par là. EDIT: @albrecht, effectivement tu as raison, je signalais ce point pour le coté "coup de pub" en page d’accueil de FW, on dirait que les sorties se rapprochent bien cette fois-ci.
  19. Bonjour à tous, Cette liste se base sur une légère déviance perso dont le but est de finalement obtenir une force d’apocalypse. Ces premiers 1000 points n'ont donc pas pour but d'être durs, je voudrais cependant éviter d'être liquidesque.... Un léger détail, pour des raisons de fluff perso, j'ai remplacé les marteaux tonnerre par des poings tronçonneur (pour la même valeur en points) A noter aussi que tous les véhicules sont équipés de Blindage renforcé et de lame de bulldozer (les figs forge world sont juste classe ) Bon passons à la liste... QG Archiviste - L'épée de sang - La lance de sang L'épée c'est pour s'occuper des grosses bestioles au cac, la lance... testée et depuis approuvée... TROUPE Escouade d'assaut 1 - Lance Flammes - Poing tronçonneur - Transport assigné - Canon Laser - Lance plasma jumelé - Lame de Bulldozer - Blindage renforcé Rejointe par l'archiviste, le lance flamme est là pour éviter de trop souffrir face au sur-nombre très probables des troupes adverses Escouade d'assaut 2 - Un marine sup' - Lance Flammes - Poing tronçonneur - Transport assigné - Canon Laser - Lance plasma jumelé - Lame de Bulldozer - Blindage renforcé Escouade d'assaut 3 - Un marine sup' - Lance Flammes - Poing tronçonneur - Transport assigné - Canon Laser - Lance plasma jumelé - Lame de Bulldozer - Blindage renforcé Escouade d'assaut 4 - Un marine sup' - Lance Flammes - Poing tronçonneur - Transport assigné - Canon Laser - Lance plasma jumelé - Lame de Bulldozer - Blindage renforcé Total: - 994 points - 24 piétons - 4 châssis (blindage 11 max ) - 4 troupes opé - 9 KP Question tactique, les razorback rapides arrosent puis déposent les troupes à couvert, si possible en détruisant les transports pour que les lance-flammes fassent leur office. (vu que les unités sont de six pitous on essaie de pas débarquer dans un champ de tir mais ça c'était évident...) Alors, à votre avis: - Mou? Très mou? Liquidesque? - Si trop mou... que faire pour améliorer ça en gardant le thème? - Que faire des 6 points restant?
  20. jesgi

    [etau]1000 points.

    Ben pour un début ça ne m'a pas l'air trop mal ça, Juste pas convaincu par la paire de piranha... trois possibilités: - les remplacer par une équipe de cibleurs avec devilfish (qui servira aux GDF) et qui permettra de fiabiliser les tirs en fusillade. - les remplacer par une team de broadside si tu penses que ton adversaire risque de sortir du blindé lourd (les piranha c'est de l'unité suicide dans la plupart des cas) - un deuxième hammerhead... toujours utile Dernier point, essaies de mettre une nacelle de brouillage et un stabilisateur d'arme sur le (les) hammerhead. Ca ne coûte pas grand chose tout en doublant tes chances de survie et en te permettant de bouger pour tirer sur ce que tu veux.
  21. Bon ben une liste délire Pas grand chose à dire sur les formations et équipements, je me permet juste de douter de la viabilité de la tactique qui va avec, deux dread podés qui tombent seuls au milieu de 3000 points... j'ai peur qu'ils finissent en passoire tour 1... puis que tes réservent sautent au fur et à mesure qu'elles arrivent. Je dirai plutôt de tout déployer cash histoire que ton adversaire ait à choisir entre toutes tes cibles blindées sans pouvoir tout gérer. Une petite lance de sang en deuxième pouvoir psy sur les dread qui tombent tour 1 ça peut aussi permettre de bien s'amuser sur la zone de déploiement adverse.
  22. Land speeder "classique" SM -> CT4 comme du SM Land speeder "storm" scout -> CT3 comme du Scout a priori je le vois comme ça ^^
  23. A noter que le pod tu peux peut-être le mettre sur une unité qui en aura plus l'utilité (sauf si tu es déjà en config' full mech) A vérifier aussi que le canon peut bien avoir un transport assigné, je t'avoue que je n'y avait jamais prêté attention mais puisque tu poses la question tu as du vérifier ça avant ) Modo Wild: Ce message n'a aucun sens non? Quoi qu'il en soit, un effort d'orthographe sera nécessaire.
  24. Je n'ai pas le codex sous la main mais à priori je ne vois pas d'objection au fait de faire tomber un pod vide (tu as bien le droit de déployer le rhino pris comme transport assigné à ton escouade tactique ans l'escouade tactique à bord...) Par contre impossible de mettre quelqu'un d'autre dans le pod (si tu as pris le pod pour le thunderfire) Utilité en dehors de cela? Déployer ton canon hors de tazone de déploiement en le faisant tomber au tour 1 (ok tu perds un tour de tir), le planquer tant qu'il est en réserve ou autre (bon d'accord la probabilité que l'un de ces cas se présentent est faible), pour 35 points c'est cher PS: peut-être une utilité en déploiement brouillard de guerre, je crois si je me rapelle bien que les éléments qui ne peuvent se déplacer arrivent dans ce cas en frappe en profondeur, ton pod pourrait alors sécuriser cette frappe
  25. De ce que j'ai pu voir en tournoi les orga ne sont que peu regardant quand à la présence ou non des blindages renforcés sur le véhicules (tant LR que rhino) tant que cela ne prête pas à confusion (genre si 1 seul de tes rhino sur les 5 que tu pose a le blindage mais que rien ne le différencie là ça tire la tronche, idem dans le sens inverse). Donc à priori si ta liste ne comporte pas d’ambiguïté de ce coté là je dirai que ça doit passer (qui voudrait se priver de rhinos bien classe....). Petit HS: En lisant ce poste j'ai voulu retourner voir les blindages pour rhino et LR chez FW... et à mon grand désespoir je n'ai trouvé que ceux pour LR (commme celui là) et rhino... du chaos... disparition ou c'est moi qui ne sait pas chercher? EDIT: après avoir retourné la section SM de FW de fond en comble toujours pas trouvé... (via la fonction recherche pas plus)... @ loupgarougris, si tu as le lien je prend, merci d'avance.
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