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Warhammer Forum

jesgi

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Messages posté(e)s par jesgi

  1. Au moins deux mois que je ne le vois plus sur leur site (en fait LES vois plus puisqu'il y a eu deux versions, la plate et la renforcée de base)

    Reste les versions pour land raider et les versions chaotiques

    J'ai posé la question à la forge dans mon dernier mail mais pas de réponse pour l'instant (peut-être un lien avec une histoire de colis pas encore reçu :clap::clap: )

  2. QG: la lame relique: TRES TRES bien force 6 sur endu 3 et PAF mort instante ^^

    l'escouade de comm pour les talos/cronos ou les incubes... bien aussi

    ELITE:

    Le dread je l'aurai plutôt vu double totocanon (contre les blindé léger c'est le carnage)

    Le vindic... franchement contre les EN je vois pas trop l'utilité, un deuxième pred comme celui juste au dessus ce serai vraiment mieux à mon avis.

    GROS +1 concernant les pod, TOUJOURS par nombre impair... pour les deux clad au tour 1 (quitte à en mettre un à ton dread autocanon et le faire tomber vide...)

    Possibilité de mettre les lance missiles deathwind sur tes pods, le EN et leurs save en carton vont pas aimer les gros gab'... (probablement une des seules armées contre laquelle je mettrai cet équipement...)

  3. Bon petit tes à 1000 points versus du marine "vulkan like" ... sans vulkan

    Ma liste

    3 squad en razor

    1 archi

    2 pred totocanon lazer de flanc

    Sa liste

    Archi termi bouclier tempête

    5 totor bouclier

    LR

    15 marins

    2 land speeder double multifuseur

    Enseignements

    - Partie gagnée sur la prise d'initiative sur 6 au tour 1... (sinon ça aurai probablement pas été la même puisque j'ai mis le LR hors combat...)

    - Les pred contre les land speeder c'est le bien (faut un paquet de tir pour passer leurs save de couvert dues aux mouvements, mais leur blindage c'est du carton

    - Les pred en antichar longue portée c'est le bien aussi

    - Par contre en tir contre des totor bouclier et bien.... les totor rigolent bien... (là il m'aurai fallu un vindic...)

    - Les land speeder double multifuseur, même sans vulkan ça ouvre un châssis blindage 13 de face sans aucun souci :shifty:

    EDIT: un gentil organisateur de tournoi passant par là pourrait-il m'indiquer son point de vue concernant la note de compo d'une telle liste (voir son refus vu les triplettes) histoire de savoir si je dois directement m'attendre à jouer contre du SW et de le Garde gros billou ^^

  4. J'ai quand même un doute face à un certain nombre de listes...

    (si vous en voyez d'autre dites moi que j'essaie de jouer contre...)

    - Le space Wolf billou (Loups Tonnerre et longs crocs...)

    - Les marcheurs Eldar genre full rayolaz ou ce genre de choses...

    - Les listes "Vulkan like" fourrées au fuseurs jumelés à tous les étages...

    Une question de plus par rapport à la liste, le deuxième pouvoir d'archi (le bouclier est obligatoire... je me demande si la force 10 est le meilleur choix)

    Seconde liste un peux plus variée en approche

    J'ai quand même un doute face à un certain nombre de listes...

    (si vous en voyez d'autre dites moi que j'essaie de jouer contre...)

    - Le space Wolf billou (Loups Tonnerre et longs crocs...)

    - Les marcheurs Eldar genre full rayolaz ou ce genre de choses...

    - Les listes "Vulkan like" fourrées au fuseurs jumelés à tous les étages...

    Une question de plus par rapport à la liste, le deuxième pouvoir d'archi (le bouclier est obligatoire... je me demande si la force 10 est le meilleur choix)

    Seconde liste un peux plus variée en approche

    @soldat-red: Le marché de l'occasion est ton meilleur ami ^^

    (et forge-world le pire ennemi de ton portefeuille)

  5. Le tempête de feu ou les canons d'assaut, j'avoue que là aussi j'ai un doute.... à tester (mais pour la chasse aux longs crocs... ya pas à tortiller, le tempête de feu... ça gère

    pour la save de 5+, les archiviste en razor ça devrait suffire non?

    @soldat-red, pour le dread archi avec ailes, je ne pense pas que ça le fasse

    sinon je vois bien la scène:

    - "wai mon dread archi est disponible!"

    - "Je le met en FEP à cet endroit là"

    - " Je fais mon test psy..."

    - "Je rate"

    - "Ca fait quoi un dread qui sait pas voler?" B) ^_^

  6. Effectivement le pred autocanon lascan à 135 me permet de gagner 20 points à chaque fois (lui a pas besoin des lame de bulldozer...), j'ai effectivement hésité entre les deux mais 2 ou 3 points m'ont fait pencher en faveur du vindic.

    Pour le pred:

    - prix (en points ^^)

    - 3 armes (le vindic, une arme détruite et il lui reste à faire des éperonnages et à jouer les couverts mobiles)

    - La portée des tirs

    Pour le Vindic

    - La force 10 (utile contre les trucs pas cool du type loups tonnerre au hasard...)

    - la capacité à gérer les masses (ça dévie mais ça touche)

    - l'aspect psychologique (la triplette de vindic fait son effet) => aimant à tir

    - Rester groupé.. (le pred doit pas bouger pour tirer à fond ils sont hélas moins mobiles... et vu le nombre de châssis j'ai peur qu'ils finissent par se faire pourrir leurs lignes de vue)

    Mais toi tu penches plutôt pour le pred à partir de quoi (là comme ça la question peut paraître agressive mais c'est purement informatif ^^)

    PS: t'inquiètes pas pour l'amical, quand en "amical" tu trouves de l'Eldar full mech, du wolf (loup tonnerre et 2*5 longs crocs Lance missiles), du titi à 150 gaunt... bref que de la poésie...)

  7. Bonjour à tous,

    Je viens vous présenter ma liste, l'idée est de spammer la table de châssis en utilisant au mieux les capacités des blood à avoir des véhicules rapides pas cher ^^

    QG: 200 pts

    Archiviste 1:

    Epée de Sang

    Bouclier de Sanguinus

    Archiviste 2:

    Epée de Sang

    Bouclier de Sanguinus

    Les archivistes sont là pour fournir la save de couvert de 5+ à tous les véhicules à 6 pas (soit facilement 2 ou 3 véhicules en plus du razorback où il embarque)

    TROUPE: 975 pts

    Escouade d'Assaut 1

    Fuseur

    Gantelet

    Razorback 1

    Canon Laser et Lance Plasma Jumelé

    Lame de Bulldozer

    Bon là je commence le spam:

    Les escouades d'assaut ne sont pas toute nues même si leur objectif est de rester dans les véhicules mais bon, si il faut descendre pour mettre un coup de fuseur ou pour cause de transport détruit, il faut au moins à mon avis qu'elles aient un potentiel pour faire réfléchir les adversaires qui voudraient les achever.

    Razorback lascan plasma, là j'ai un doute (avec le canon d'assaut jumelé), le but est de harceler l'ennemi sans se faire choper au càc (un peu à la mode eldar mech), vu la prédominance des save 3+, le choix me semble pas mauvais... à part qu'en V5 il y aura souvent une save de couvert pour sauver les cibles....

    Le lascan fourni l'antichar à longue portée.

    Escouade d'Assaut 2

    Fuseur

    Gantelet

    Razorback 2

    Canon Laser et Lance Plasma Jumelé

    Lame de Bulldozer

    Escouade d'Assaut 3

    Fuseur

    Gantelet

    Razorback 3

    Canon Laser et Lance Plasma Jumelé

    Lame de Bulldozer

    Escouade d'Assaut 4

    Fuseur

    Gantelet

    Razorback 4

    Canon Laser et Lance Plasma Jumelé

    Lame de Bulldozer

    Escouade d'Assaut 5

    Fuseur

    Gantelet

    Razorback 5

    Canon Laser et Lance Plasma Jumelé

    Lame de Bulldozer

    Bah oui c'est du spam de châssis vous croyiez voir quoi? :wub:

    ATTAQUE RAPIDE: 360 pts

    Predator Baal 1

    Canon tempête de feu

    Lame de Bulldozer

    Alors je l'équipe au minimum (sans tourelles latérales). Leur rôle est d'utiliser leur mouvement scout pour venir écranter les autres châssis au tour 1 si je n'ai pas l'initiative et de craquer leurs fumigènes dans le but que toute l'armée ait une save de couvert au tour 1.

    Leur second objectif est de mettre dès le début la pression sur l'adversaire et essayer de le pousser à faire des erreurs.

    Predator Baal 2

    Canon tempête de feu

    Lame de Bulldozer

    Predator Baal 3

    Canon tempête de feu

    Lame de Bulldozer

    Ah bah oui... j'avais prévenu, le but c'est le spam châssis :P

    SOUTIEN: 465 pts

    Vindicator 1

    Bouclier de siège

    La grosse galette force 10 peut plus ou moins tout gérer... la masse, les châssis de toutes tailles, l'élite... Font des dégâts et font aimant à tir...

    Vindicator 2

    Bouclier de siège

    Vindicator 3

    Bouclier de siège

    Ben oui encore du spam....

    Résumé

    27 marines save 3+ dans des razorback

    5 troupes opérationnelles

    6 châssis blindage 13 :skull:

    5 châssis blindage 11 :wub:

    Des châssis avec une save de 5+ mini quasi continue

    Des lames de bulldozer pour tout le monde (vu le nombre de châssis, il est sur que ça va passer dans les décors, 1 chance sur 6 de finir immo ça craint... et en plus ça permet de se planquer plus surement dans les décors)

    18 KP ^_^

    Voili Voilou, à vos claviers, fleurs, caillous....

    A priori cette liste va galérer contre le full autocanon GI et les listes de Salamander avec Vulkan... mais probablement contre d'autres choses... (Probablement en annihilation...)

    Vos avis m'intéressent, est-ce viable? Est-ce jouable? Est-ce dur? Contre quoi va-t-elle ramer?

    Merci d'avance pour votre participation.

  8. A priori je l'aurai joué (et je le joue comme):

    - un sergent sans équipement

    - remplace son équipement par celui d'un apothicaire pour XX points

    - a accès aux options de l'apothicaire

    En gros je vois cette règle comme le cas ou tu up un choix QG (type capitaine) avec une armure terminator, celle-ci remplace les autres équipements que tu aurias pu prendre avant

    PS: finalement tu les joues tes red scorpions? (cf ta vente)

  9. Monoligne informatif en provenance des joueurs de 40k plus habitués à tourner sur le site FW:

    Ouverture de la section warhammer forge sur le site de FW. (En fait plus une refonte visiblement)

    Ca sent fort le nain du chaos et autres nouveautés sympathiques par ici. Une nouvelle page à surveiller.

    Jes' qui passait par là.


    EDIT: @albrecht, effectivement tu as raison, je signalais ce point pour le coté "coup de pub" en page d’accueil de FW, on dirait que les sorties se rapprochent bien cette fois-ci. smile.gif

  10. Bonjour à tous,

    Cette liste se base sur une légère déviance perso dont le but est de finalement obtenir une force d’apocalypse. Ces premiers 1000 points n'ont donc pas pour but d'être durs, je voudrais cependant éviter d'être liquidesque.... :ph34r:

    Un léger détail, pour des raisons de fluff perso, j'ai remplacé les marteaux tonnerre par des poings tronçonneur (pour la même valeur en points)

    A noter aussi que tous les véhicules sont équipés de Blindage renforcé et de lame de bulldozer (les figs forge world sont juste classe ^_^ )

    Bon passons à la liste...

    QG

    Archiviste

    - L'épée de sang

    - La lance de sang

    L'épée c'est pour s'occuper des grosses bestioles au cac, la lance... testée et depuis approuvée...

    TROUPE

    Escouade d'assaut 1

    - Lance Flammes

    - Poing tronçonneur

    -
    Transport assigné

    - Canon Laser

    - Lance plasma jumelé

    - Lame de Bulldozer

    - Blindage renforcé

    Rejointe par l'archiviste, le lance flamme est là pour éviter de trop souffrir face au sur-nombre très probables des troupes adverses

    Escouade d'assaut 2

    - Un marine sup'

    - Lance Flammes

    - Poing tronçonneur

    -
    Transport assigné

    - Canon Laser

    - Lance plasma jumelé

    - Lame de Bulldozer

    - Blindage renforcé

    Escouade d'assaut 3

    - Un marine sup'

    - Lance Flammes

    - Poing tronçonneur

    -
    Transport assigné

    - Canon Laser

    - Lance plasma jumelé

    - Lame de Bulldozer

    - Blindage renforcé

    Escouade d'assaut 4

    - Un marine sup'

    - Lance Flammes

    - Poing tronçonneur

    -
    Transport assigné

    - Canon Laser

    - Lance plasma jumelé

    - Lame de Bulldozer

    - Blindage renforcé

    Total:

    - 994 points

    - 24 piétons

    - 4 châssis (blindage 11 max :D )

    - 4 troupes opé X-/

    - 9 KP :)

    Question tactique, les razorback rapides arrosent puis déposent les troupes à couvert, si possible en détruisant les transports pour que les lance-flammes fassent leur office.

    (vu que les unités sont de six pitous on essaie de pas débarquer dans un champ de tir mais ça c'était évident...)

    Alors, à votre avis:

    - Mou? Très mou? Liquidesque?

    - Si trop mou... que faire pour améliorer ça en gardant le thème?

    - Que faire des 6 points restant?

  11. Ben pour un début ça ne m'a pas l'air trop mal ça,

    Juste pas convaincu par la paire de piranha...

    trois possibilités:

    - les remplacer par une équipe de cibleurs avec devilfish (qui servira aux GDF) et qui permettra de fiabiliser les tirs en fusillade.

    - les remplacer par une team de broadside si tu penses que ton adversaire risque de sortir du blindé lourd (les piranha c'est de l'unité suicide dans la plupart des cas)

    - un deuxième hammerhead... toujours utile

    Dernier point, essaies de mettre une nacelle de brouillage et un stabilisateur d'arme sur le (les) hammerhead. Ca ne coûte pas grand chose tout en doublant tes chances de survie et en te permettant de bouger pour tirer sur ce que tu veux.

  12. Bon ben une liste délire :D

    Pas grand chose à dire sur les formations et équipements, je me permet juste de douter de la viabilité de la tactique qui va avec, deux dread podés qui tombent seuls au milieu de 3000 points... j'ai peur qu'ils finissent en passoire tour 1... puis que tes réservent sautent au fur et à mesure qu'elles arrivent.

    Je dirai plutôt de tout déployer cash histoire que ton adversaire ait à choisir entre toutes tes cibles blindées sans pouvoir tout gérer.

    Une petite lance de sang en deuxième pouvoir psy sur les dread qui tombent tour 1 ça peut aussi permettre de bien s'amuser sur la zone de déploiement adverse.

  13. A noter que le pod tu peux peut-être le mettre sur une unité qui en aura plus l'utilité (sauf si tu es déjà en config' full mech)

    A vérifier aussi que le canon peut bien avoir un transport assigné, je t'avoue que je n'y avait jamais prêté attention mais puisque tu poses la question tu as du vérifier ça avant :wink: )

    Modo Wild: Ce message n'a aucun sens non? Quoi qu'il en soit, un effort d'orthographe sera nécessaire.

  14. Je n'ai pas le codex sous la main mais à priori je ne vois pas d'objection au fait de faire tomber un pod vide (tu as bien le droit de déployer le rhino pris comme transport assigné à ton escouade tactique ans l'escouade tactique à bord...)

    Par contre impossible de mettre quelqu'un d'autre dans le pod (si tu as pris le pod pour le thunderfire)

    Utilité en dehors de cela? Déployer ton canon hors de tazone de déploiement en le faisant tomber au tour 1 (ok tu perds un tour de tir), le planquer tant qu'il est en réserve ou autre (bon d'accord la probabilité que l'un de ces cas se présentent est faible), pour 35 points c'est cher

    PS: peut-être une utilité en déploiement brouillard de guerre, je crois si je me rapelle bien que les éléments qui ne peuvent se déplacer arrivent dans ce cas en frappe en profondeur, ton pod pourrait alors sécuriser cette frappe

  15. De ce que j'ai pu voir en tournoi les orga ne sont que peu regardant quand à la présence ou non des blindages renforcés sur le véhicules (tant LR que rhino) tant que cela ne prête pas à confusion (genre si 1 seul de tes rhino sur les 5 que tu pose a le blindage mais que rien ne le différencie là ça tire la tronche, idem dans le sens inverse). Donc à priori si ta liste ne comporte pas d’ambiguïté de ce coté là je dirai que ça doit passer (qui voudrait se priver de rhinos bien classe....).

    Petit HS: :) En lisant ce poste j'ai voulu retourner voir les blindages pour rhino et LR chez FW... et à mon grand désespoir je n'ai trouvé que ceux pour LR (commme celui là) et rhino... du chaos... disparition ou c'est moi qui ne sait pas chercher?

    EDIT: après avoir retourné la section SM de FW de fond en comble toujours pas trouvé... (via la fonction recherche pas plus)... @ loupgarougris, si tu as le lien je prend, merci d'avance.

  16. @soldat red. je pense que technaugure parle dela dévast full LM parce que 5 LM font en stat au moins un lourd à priori sur un storm. Reste à ne pas se craquer sur les save dues au mouvement rapide.

    Apres ce serai plus pour le fun de la bonne conversion et prier un peu :lol::lol:

    Imaginons qu'on reste sur l'idée des 2 storm.. une idée sur les cargaison à embarquer pour gérer un peu les masses? (12 ork + nob pincé et je saute vite fait....) (cargaison à 600 points)

  17. @soldat-red:

    la partie test contre le SW s'est avérée assez étrange....

    De ce que je me souviens de la liste en face (bon d'accord c'est loin d'être du dur mais il s'était amusé aussi et surtout avait optimisé en vue d'autre chose...):

    Bjorn Lance plasma lourd + pod

    Land raider + blindage renforcé + Multifuseur

    2 escouades de 5 CG à poil

    Vindic

    2 landspeed tornado bi-multifuseur

    (j'en ai entendu un dans le fond dire qu'il s'attendait plutot à un spam Land Raider + CDLM de mon coté.... B) )

    Brouillard de guerre prendre et tenir

    tour 1

    SW: ben il ne fait rien.... logique je ne pouvais rien déployer.... (à noter qu'il déploit bjorn à pied et fait tomber le pod isolé derriere mes lignes...)

    BA: rentre en mode turbo pour prendre la save... et serre les fesses

    tour 2

    SW:

    -planque son vindic dans la forêt

    -contourne avec ses Land speed pour shooter un des storm mais se craque (sans la fusion ça marche beaucoup moins bien ces trucs là....)

    - bjorn one shoot l'autre storm au LPL.... 6 dégat lourd, save ratée, 6 explosion, pouf malette sans rien avoir fait... le dread furioso embarqué immo pampa, avec 12 ps de portée il ne fera plus rien de la partie a part encaisser le coup de fulgu du pod, et les autres guss sont à pied...

    - les troupes fraichement mises au sol prennent une galette de vindic... reste le sergent qui se planquera tout le reste de la patie en espérant piquer un objo à la fin....

    - Les CG à pied filent à l'abris dans la forêt près de leur objo.

    Là ça sent pas bon....

    BA:

    -le storm plie le LR au multifuseur les CG inside sont choqués (la save fumigènes a raté)

    -le dread débarque et fumigène (il se met dos à la foret en espérant que le blindage 12 suffira....)

    mieux mais bof...

    Tour 3:

    SW: néant....

    ses tirs ne font rien et bjorn est trop loin pour charger (merci les fumi)

    BA:

    - Le storm survivant débarque ses troupes, l'archiviste colle un coup de lance de sang: résultat: vindic de dos détruit bjorn de dos: poing de cac HS. YOUPI

    - Les assauts chargent les CG dans la forêt mais perdent le combat (la contre attaque fait mal et mon sergent avec énergétique est vraiment mauvais aux dés...), je gagnerai ce combat tour 5 finalement.

    - le dread furioso charge les CG qui viennent juste de se relever en espérant que le combat s'éternise un peu le temps que le storm détruise les land speed, les CG perdent de 1, fuient et laissent mon dread au milieu de nul part.... ARF....

    Tour 4:

    SW:

    - bjorn charge l'archiviste histoire de l'occuper (pas forcément la bonne idée mais la lance fait visiblement peur...). Ce combat de finira pas... merci l'archiviste qui réussi toutes ses saves à 3+.

    - land speed 1 immo mon dread et casse son fuseur

    - land speed 2 rate le storm (comment ça encore? :lol: )

    - les CG fuyards se regroupent et essaient de se planquer...

    BA:

    - le storm rase l'unité de CG qui se baladait pampa et mon dread immo un landspeed au LFL... gros coup de moule (au tour 5 il le détruira carrément)

    Tour 5:

    -le landspeed survivant va contester mon objo histoire d'être sur que le sergent isolé ne vienne pas le prendre poursuivi per la storm qui ne lui fera rien

    -mes assaut finissent par tuer la seconde meute de CG et prennent son objo.

    Fin de la partie

    1-0 pour les BA mais... étrange

    @technaugure:

    effectivement que 2 cibles... c'est là le soucis. Mais à 1000 points un blindage 12 save 4+ insensible à la fusion ça doit pouvoir tenir un peu quand même non? En tout cas un devilfish tau tient dans les même conditions (sauf que sans le résistance à la fusion il meure éclaté à la première FEP qui annule sa save)

  18. Aller hop une liste qui m'est venue à l'esprit en feuilletant le dex blood.... à savoir si ça peut se jouer....

    Je ne met aucun sous-total n'ayant pas le dex sous la main mais tout ceci doit faire 1000 points tout rond

    (liste faite et jouée une fois contre un SW en ayant le dex sous la main...)

    QG:

    Archiviste

    Ailes de sanguinus, lance de sang

    (les ailes de sanguinus c'est pour qu'il puisse suivre les potes en réacteurs dorsaux. Pour le second pouvoir j'hésite entre lance de sang et le pouvoir qui donne force 10 au cac.... qui me permettrai de dessouder le très lourd?... mais la lance c'est bien fun quand même)

    Elite:

    Dread furioso 1

    Poing de cac x2, fuseur, Lance flammes lourd

    Dread furioso 2

    Poing de cac x2, fuseur, Lance flammes lourd

    Troupe:

    Escouade d'assaut 1 (5)

    Epée énergétique

    Escouade d'assaut 2 (5)

    Epée énergétique

    Soutien:

    Stormraven 1

    Missile bloodstrike x4, multifuseur jumelé, canon d'assaut jumelé

    Stormraven 2

    Missile bloodstrike x4, multifuseur jumelé, canon d'assaut jumelé

    Tactique.... pour le fun tout le monde dans les stormraven... (on s'en doutait pas du tout.... :lol: )

    les storm ouvrent les transport à coup de multifuseur et de missiles et déposent tout ce joli monde au cac.... en espérant survivre....

    En annihilation.... un objectif... tuer plus de KP qu'on en donne. A priori ça devrait être gérable

    En prise d'objo.... la loose en perspective... on garde tout le monde au chaud dans les storm (voir on fait un full FEP????)

    Les questions....

    Lance ou F10 sur l'archi?

    Tactique du full FEP viable?

    Liste viable tout court?

    Comment survivre aux masses type titi ou ork tout en conservant le thème?

    A vos claviers!

  19. Bonjour à tous,

    Une petite présentation succincte, 22 ans, défenseur du bien suprême depuis quelques années déjà.

    (tau, au cas ou l'allusion au fluff ne soit pas passée)

    En cours de construction d'une seconde armée typée reconnaissance mécanisée (grosse commande de forge à l'horizon...)

    Joueur sur grenoble non "dur" après tout on est là pour s'amuser...

    A bientôt sur le fofo

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