Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

jesgi

Membres
  • Compteur de contenus

    314
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par jesgi

  1. J'ai toujours récupéré un nouvel envoi (qui a parfois subit le même sort....) au pire ils te demandent de redéposer celui qui a pris des coups en boutique les jours où tu tombés sur le stagiaire mais ctout
  2. Les SW pas grand chose, il y a un frémissement côté cavalier tonnerres mais à part ça... Les BA apportent du cac rapide avec la CDLM qui a encore baissé et le predator baal lance flammes qui fait de bonnes blagues (ça doit être la première fois qu'il est bon depuis sa sortie en v5...) Le DA ses termis clairement, un peu de Lion
  3. C'est la stat en gros oui 30 D1 à pa-1, pa-2 avec le strat, pa-3 avec le stromspeeder qui te regarde de travers. Avec en deuxième lame le LR redeemer qui les a apporté sur place pour finir ce qui reste si besoin ^^ C'est pas donné mais contre les gros c'est équivalent aux sternguard et contre la horde... c'est la purge, 70 blessures D1 sur un pack de 20 guerriers necrons. Qui a dit que les full RR et les combo de keyword c'est un peu idiot ? (mais à nouveau l'adversaire ne peut pas faire le surpris quand tu lances les dés...)
  4. L'avantage contre le custodes c'est que où que tu arrives sur la table c'est toujours entre deux unités de custo ^^ On ne va pas refaire le tactica SM ici. Pour moi l'avantage de la v10 c'est que même si tu prends le truc sur le coin du groin tu ne peux pas dire que tu ne l'as pas vu venir. Tu vois les mots clefs, tu sais que ça combotte, ton adversaire te dit qu'elle perso est dans quelle unité, en lisant les 6 stratagèmes et la règle d'armée tu comprends que (rayer les mentions inutiles) l'unité va te laver / être imbutable / est une savonnette / est juste là pour le secondaire / sert de support à un combo ci-dessus / rien de tout ça mais c'est bizarre faut relire. C'est beaucoup plus simple à voir que la v9 avec ses perso en balades, ses 34 règles et 129 stratagèmes des jours de pleine lune. Le seul piège qui reste c'est les combo à 2 unités mais ça ne court plus les rues et pareil si tu lis une fois la liste avec un peu d'œil tu le vois vite (sentipatte GI / achiles GC / speeder SM / stealth tau etc.) Tu te doutes que le truc est juste là pour son "abilities" Bref pas moins extrême mais si tu ne le vois pas venir c'est un peu plus de ta faute Ça se sent en prépartie, au moins maintenant je sais expliquer l'armée en moins de 30 minutes ^^ alors que quiconque a essayé de se faire expliquer une armée velue de v9 a abandonné au bout de 10 mn en disant "ok laisse tomber on verra en live"... et paf le chien
  5. Tous les trucs qui combottent des effets de critiques (encore pire si c'est sur du 5+) et des full reroll partent en cacahuète. BM ou pas tu arrives vite sur des trucs très c** Juste en sm : Sternguard, agressors, escouade d'assaut à pattes, pavé BT, même éradicator, termis DW ou helblaster, si tu jettes quelques lethalhits / devawound / critiques sur 5+ , en effectifs max avec un petit perso et une relique, tu fais des stat idiotes dès que tu colles le oath dessus. Pour casser l'interaction faut arriver à l'extrême desolators. Up de points ++ et limitation de la taille de l'unité... à la rendre injouable (pas qu'elle me manque celle là hein ^^)
  6. Gros doute la dessus. La devawound reste le seul moyen fiable de gérer les gros bidules avec une invu ou une 2+ (termi en SM/SMC de tout poils / ik / aberrants etc). Pour tout ce qui a 2/3 pv ou plus la devawound n'est pas vraiment nerfée d'un point de vue règle, voir même up du fait que les FNP spécifiques ne s'appliquent plus. Certains trucs l'ont été d'un point de vue points mais c'est un autre sujet (cf ton exemple ferro). En l'état, une disparition dans la meta du WK peut être, une disparition des devawound je n'y crois pas du tout vu que ça reste la solution aux enclumes... à moins que les enclumes disparaissent, mais là.... L'autre solution aux enclumes étant les whatmilles attaques pa-2/lethalhit/sustainhit/reroll (oui toi le pack de 6 agressors avec ton apothicaire biologis bolter discipline qui colle 25 pv a nimporte quoi), peut être que je préférais les BM ^^
  7. Réclamer c'est un bien grand mot ^^ au moins l'écosystème semble pouvoir gérer le truc - publications autoportantes (2 pages pour un détachement merci au revoir) - ça se pousse en pdf facilement si tu veux rendre le truc moins pay2win - une application où tu peux mettre le truc en ligne facile Je sens bien la version avec des sorties codex puis / entrecoupés d'addon X ou Y en fonction de la boite qui sort et qui focus le gameplay sur les figurines de la boite en question (oubien qui tombe totalement à côté mais ça ce sera la faute du stagiaire qui avait pas bien lu) En tout cas le format permet de le gérer mieux qu'avant...
  8. Étant principalement dans un microcosme SM / Eldar / Tau / custo les saturateurs de BM n'ont pas bougé (ou pris un petit en point point pour les sgernguard, mais je te crois pour les gene ^^)
  9. +1000 > les 165 premiers points de toutes mes listes SM étaient 5 infiltrators avec leur librarian phobos. À 175 c'est toujours le cas (et même à 200 je pense)
  10. C'était grillé jour 1 que ce changement était un boost de tout ce qui fait des devawound D1. Tous les contres associés sautent (vu que ce ne sont plus des BM). Si le but était de nerfer les armes qui faisaient le café sur tout (oui toi le canonD lourd) alors c'est réussi. Mais l'effet de bord est violent en échange (mes DA qui ont perdu leur 4++ sur les devawound ont bien pleuré ce WE...) Sur du termis DA c'est un doublement de létalité en plus contre tout ce qui est dégât 9 ou moins... ça fait beaucoup d'armes ^^. A peu près pareil pour les custo...
  11. Je n'avais pas connaissance de ce kit mais en l'état je dirai qu'il clôt le débat dans le sens "heavy support / appui feu" sans trop de doutes
  12. jesgi

    [GW] Politique Post-Aos

    Autant je te rejoins sur les phobos, autant que le lieutenant, même si je vois l'argument 1dataslate <> 1 fig je trouve le truc particulièrement bancal. Ils devaient le mettre à 30€ comme tous les autres (pas le choix sinon ça se voit), donc à ce jeu là autant juste pas le sortir. Ça évite un buzz foireux et ça n'aurait pas été la seule fig existante mais non vendue présente dans l'index (et qui aurait pu disparaître dans le codex, ie le capitaine termi avec le lance patates)
  13. jesgi

    [GW] Politique Post-Aos

    Ça se trouve même GW n'avait pas prévu d'en vendre Bref on ne va pas relancer le débat sur les tarifs qui ne sert à rien. Toutefois sur ce coup là je trouve le move du lieutenant vraiment foireux.
  14. jesgi

    [GW] Politique Post-Aos

    Hop je repose ici mon message de news 40k Boîte ombrelance : 135€ (donc tu la touchais à 110/115 chez un revendeur), demi-boîte ombrelance... 110 prix affiché. Normal. Bon je ne vais même pas parler du lieutenant encore en vente à 3€ chez hachette (avec un QG nécron et des dés hein...), affiché à 30€ avec cette sortie. Pas compris ^^
  15. Surtout... Boîte ombrelance : 135€ (donc tu la touchais à 110/115 chez un revendeur), demi-boîte ombrelance... 110 prix affiché. Normal. Bon je ne vais même pas parler du lieutenant encore en vente à 3€ chez hachette (avec un QG nécron et des dés hein...), affiché à 30€ avec cette sortie. Ce n'est même plus du troll à ce niveau. Le nouveau qui sait compter mais qui n'a pas vu le coup, c'est un client perdu pour toujours parce qu'il qui aura eu l'impression de s'être fait avoir par un dropshipper...
  16. Alors tout en se rappelant que le truc est un jeu d'équipe toussa toussa on a quand même day 1 : Sean Nayden 60/60 en tyty (vs custodes / gsc / deathwatch), et Skark qui fait 59/60 en GI (vs nécron / custodes / orks) Ça mérite son petit pesant d'analyse pour pas se faire surprendre ^^. Surtout que sur le denier match contre le Danemark le tyty est première def d'après BCP
  17. Un petit stormbird plutôt tant qu'à avoir un transport
  18. jesgi

    [Ruines] - Tapis

    J'ai opté pour les feuilles plastiques mode intercalaires/ matériel de reliure. Ça se découpe tout seul, ça reste rigide et ça coûte rien donc pas de remords pour changer dans 6 mois au prochain GT
  19. Alors les moules résines, à un moment les masters sont tellement rincés qu'il faut les refaire (fut une époque où c'était la raison de la disparition de certains kit FW #marienburglandship) Du coup ça semble cohérent d'être sur une grosse refonte si l'ancien était en vrac. Mais je plussoie, dommage de faire de la résine....
  20. Alors pour que ca fonctionne il faut le serment de l'instant sur la cible (ca c'est de toute facon la base pour tout combo sm). Puis l'archiviste apporte le sustain hit sur 5+ grace à l'amélioration bolter discipline, du coup 130% de touche 40% de BM soit une petite quinzaine stat en comptant l'archiviste.
  21. Effectivement la stat a l'air d'être en faveur du cyclone ! Les seules raison de rester sur le CA seraient : - les invulnérables à 4 (qui doivent un peu baisser la stat du cyclone là où le CA s'en fiche) - les couverts, voir pire les 2+ couverts Sur le land 2+/couvert/armour of contempt c'est tristesse (et save à 2...) Le cyclone bénéficie du lethal hits, la où le CA pas du tout. Cyclone + fulgurant, en anti masse ça doit être au dessus du CA. Va falloir tester !
  22. Carrément, ça se contre plus facilement. Je les vois soit en contre charge (mais si il y a beaucoup de tir indirect en face....) on en redeemer pck le redeemer c'est chouette ^^ Ceci dit je trouve que le delta s'est reserré par rapport à ce que ça aurait été avec des règles v9. Maintenant tout le monde prend l'overwatch... en manoeuvrant bien, les Assaut peuvent esquiver. Mais les Sternguard je me retrouve toujours à en perdre 3/4 et tout de suite... ça sature moins !
  23. J'étais parti vers le canon d'assaut pour chasser le blindé, je me trompe peut être mais j'ai l'impression que la f9 contre les véhicules ça n'ira pas loin (blesse à 5) ou alors j'ai encore raté un truc ^^
  24. Bien vu merci ! J'avais lu 2 max au lieu de 2 pour 5.... Par contre gros doute entre frag canon et bolter infernus. De base moins de tir et pas de sustain hit. Mais le blast peut vite rentrer en jeu, et avec la Tactique qui donne le sustain hit et la f7... j'hésite !
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.