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jesgi

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Messages posté(e)s par jesgi

  1. Le 10/09/2023 à 17:43, Kikasstou a dit :

    Il n'y a pas que la létalité qui compte. Les unités comme les infiltrators / incursors sont pris pour leur capacité unique. Les infiltrators ont même été nerf parce que leur capacité anti FeP a 12" est très forte dans une v10 qui a rendu la mise en réserve gratuite.

    +1000 > les 165 premiers points de toutes mes listes SM étaient 5 infiltrators avec leur librarian phobos. À 175 c'est toujours le cas (et même à 200 je pense)

  2. C'était grillé jour 1 que ce changement était un boost de tout ce qui fait des devawound D1. Tous les contres associés sautent (vu que ce ne sont plus des BM). 

    Si le but était de nerfer les armes qui faisaient le café sur tout (oui toi le canonD lourd) alors c'est réussi. Mais l'effet de bord est violent en échange (mes DA qui ont perdu leur 4++ sur les devawound ont bien pleuré ce WE...)

     

    Sur du termis DA c'est un doublement de létalité en plus contre tout ce qui est dégât 9 ou moins... ça fait beaucoup d'armes ^^. A peu près pareil pour les custo...

  3. Il y a 10 heures, Kikasstou a dit :

    Question de modélisme : Quelle couleur de casque pour les escouades infernus?

     

    Je rappelle qu'on est plus en v7 et antérieur et que les casques jaunes ne sont plus limités aux attaques rapide (ce role n'existe plus d'ailleurs) mais à toute les unité d'appui rapproché (Inceptor, Incursor etc...)Du cou depuis la V8.

    Unité d'appui feu : casque bleu

    Unité d'appui rapproché : casque jaune

    Unité de ligne : casque rouge

    Unité de vétérans : casque doré

     

    C'est définitivement pas une Ligne car le role Battleline ne concerne que les Intercessors et l'escouade tactique. La question est donc de savoir si l'escouade infernus est une unité appui feu ou une unité d'appui rapproché.

     

    Le seul élément de réponse que l'on a pour le moment est la description dans la datasheet

    J'aurai donc tendance a penser que ce sont des appui rapproché (donc casque jaune). Cependant les Aggressors sont clairement identifié en appui feu malgré leur flamestrom gauntlet et leur capacité a mettre des grosses claques. Du coup j'ai un doute.

     

    Autre élément de réponse, sur le site de GW le peint set avec 3 infernus ont des épaulettes gravés avec le symbole des escouades d'appui feu

    52170101001_SMInfernusPaintSet06.jpg

     

    Au final je conclue pour un appui feu donc casque bleu. Quel est votre avis?

    Je n'avais pas connaissance de ce kit mais en l'état je dirai qu'il clôt le débat dans le sens "heavy support / appui feu" sans trop de doutes

  4. il y a 17 minutes, Master Avoghai a dit :

     Donc je suis d’accord pour dire que 90€ pour la boite phobos et 20€ le perso sont un meilleur placement prix psychologiquement parlant… Mais par pitié, arrêter de comparer avec ombrelance sorti il y a 6 ans ou avec imperium qui est une offre promo… Ça n’a aucun sens…

     

    Autant je te rejoins sur les phobos, autant que le lieutenant, même si je vois l'argument 1dataslate <> 1 fig je trouve le truc particulièrement bancal. Ils devaient le mettre à 30€ comme tous les autres (pas le choix sinon ça se voit), donc à ce jeu là autant juste pas le sortir. Ça évite un buzz foireux et ça n'aurait pas été la seule fig existante mais non vendue présente dans l'index (et qui aurait pu disparaître dans le codex, ie le capitaine termi avec le lance patates)

  5. il y a 14 minutes, Drakenhoff a dit :

     

    Je voulais cibler la boite qui vient de sortir, d'où les guillemets... celle dont on parle depuis quelques messages... contexte toussa toussa... :D

     

    Ça se trouve même GW n'avait pas prévu d'en vendre ;)

    Bref on ne va pas relancer le débat sur les tarifs qui ne sert à rien. Toutefois sur ce coup là je trouve le move du lieutenant vraiment foireux.

  6. Il y a 7 heures, Texus a dit :

    Tiens quelqu'un qui a la même réaction..

    Je suis resté perplexe avec cette sortie et le prix associé, d'autant que ce n'est que la partie SM d'ombrelance (sans le librarian phobos)... Bon ça rend encore plus intéressant les 3 numéros Imperium qui correspondent 🤣 , mais montre combien GW nous prend pour des lapins de six semaines...

     

    Finalement, quand j'ai acheté Ombrelance je pense que j'ai fait un très bonne opération 😉 ... Dommage qu'elle trône encore dans ma pile de la honte 😏

     

     

    Hop je repose ici mon message de news 40k

    Boîte ombrelance : 135€ (donc tu la touchais à 110/115 chez un revendeur), demi-boîte ombrelance... 110 prix affiché. Normal.

     

    Bon je ne vais même pas parler du lieutenant encore en vente à 3€ chez hachette (avec un QG nécron et des dés hein...), affiché à 30€ avec cette sortie. 

     

     Pas compris ^^

  7. Il y a 7 heures, Elkashir a dit :

    Le moins 15 € pour perdre l'Impulsor, ma refroidi toute envie.
    Je sais pas autant remettre l'ancienne Combat Patrol, là je vois pas qui vas en acheter, sachant que beaucoup de primo arrivent avec Impérium, ils savent compter.

    Surtout...

    Boîte ombrelance : 135€ (donc tu la touchais à 110/115 chez un revendeur), demi-boîte ombrelance... 110 prix affiché. Normal.

    Bon je ne vais même pas parler du lieutenant encore en vente à 3€ chez hachette (avec un QG nécron et des dés hein...), affiché à 30€ avec cette sortie. 

     

    Ce n'est même plus du troll à ce niveau. Le nouveau qui sait compter mais qui n'a pas vu le coup, c'est un client perdu pour toujours parce qu'il qui aura eu l'impression de s'être fait avoir par un dropshipper...

  8. Alors tout en se rappelant que le truc est un jeu d'équipe toussa toussa on a quand même day 1 : Sean Nayden 60/60 en tyty (vs custodes / gsc / deathwatch), et Skark qui fait 59/60 en GI (vs  nécron / custodes / orks)

    Ça mérite son petit pesant d'analyse pour pas se faire surprendre ^^. Surtout que sur le denier match contre le Danemark le tyty est première def d'après BCP 

  9. Il y a 2 heures, Loishy a dit :

    On est sur que le kit et le moules sont nouveau ? Car c’est pas clair dans l’article. 
     

    Quand le thunderhawk a eu le droit à une refonte resine, c’était clairement dit. La j’ai l’impression que c’est juste « oh tien on a remit en prod et en vente le vieux kit et au passage on l’a repeint » 

    Alors les moules résines, à un moment les masters sont tellement rincés qu'il faut les refaire (fut une époque où c'était la raison de la disparition de certains kit FW #marienburglandship)

    Du coup ça semble cohérent d'être sur une grosse refonte si l'ancien était en vrac. 

    Mais je plussoie, dommage de faire de la résine....

  10. il y a une heure, Kdish a dit :

    Hello,

    Je suis nouveau joueur SM, de quel combo parles tu?
    Ok les Sternguard ont Devastating Wounds mais encore faut il lancer des 6 à la blessure...

    J'ai raté qqch?

     

    Alors pour que ca fonctionne il faut le serment de l'instant sur la cible (ca c'est de toute facon la base pour tout combo sm). Puis l'archiviste apporte le sustain hit sur 5+ grace à l'amélioration bolter discipline, du coup 130% de touche 40% de BM soit une petite quinzaine stat en comptant l'archiviste.

  11. Effectivement la stat a l'air d'être en faveur du cyclone ! Les seules raison de rester sur le CA seraient :

    - les invulnérables à 4 (qui doivent un peu baisser la stat du cyclone là où le CA s'en fiche)

    - les couverts, voir pire les 2+ couverts 

     

    Sur le land 2+/couvert/armour of contempt c'est tristesse (et save à 2...)

     

    Le cyclone bénéficie du lethal hits, la où  le CA pas du tout.

    Cyclone + fulgurant, en anti masse ça doit être au dessus du CA. 

     

    Va falloir tester !

  12. Il y a 3 heures, taetrius67 a dit :

    Cela dit il est plus simple d'y arrivée avec du tir que d'arrivée au cac avec une unité c'est pour cela que les Sternguard sont plus fréquent également.

     

    Carrément, ça se contre plus facilement. Je les vois soit en contre charge (mais si il y a beaucoup de tir indirect en face....) on en redeemer pck le redeemer c'est chouette ^^

    Ceci dit je trouve que le delta s'est reserré par rapport à ce que ça aurait été avec des règles v9. Maintenant tout le monde prend l'overwatch... en manoeuvrant bien, les Assaut peuvent esquiver. Mais les Sternguard je me retrouve toujours à en perdre 3/4 et tout de suite... ça sature moins !

  13. Il y a 16 heures, Johan a dit :

     

    C'est un choix. Le cyclone me semble plus versatile sous munitions spéciales Hellfire (Dommages ou déflagration + storm bolter). Le Canon d'assaut est plus autonome dans le sens où il comporte un Blessure dévastatrices de série.

     

    C'est pas mal la spectrus qui se repositionne. C'est plus costaud que les scouts (auxquels on n'a pas droit).

     

    J'étais parti vers le canon d'assaut pour chasser le blindé, je me trompe peut être mais j'ai l'impression que la f9 contre les véhicules ça n'ira pas loin (blesse à 5) ou alors j'ai encore raté un truc ^^

  14. il y a 7 minutes, Johan a dit :

     

    @jesgi J'aime bien. Tu peux mettre 4 Bolters lourds infernus dans tes KT Proteus si tu veux.

    Bien vu merci ! J'avais lu 2 max au lieu de 2 pour 5....

    Par contre gros doute entre frag canon et bolter infernus. De base moins de tir et pas de sustain hit. Mais le blast peut vite rentrer en jeu, et avec la Tactique qui donne le sustain hit et la f7... j'hésite !

  15. Aller petite liste deathwatch en "première lecture"

     

    Watchmaster + the tome of ectoclades

    3× Deathwatch terminator squad (2MT/BT, 3 canon d'assaut)

    3x Proteus Kill Team (3 Termis canon d'assaut, 1 Termi MT/BT, 1 moto, 2 vétérans bolter lourd, 3 vétérans à poil)

    2x Spectrus kill team

     

    Les terminators Canon d'assaut en mode "réponse à tout", sous Serment de l'instant (qui peut être doublé 1x par partie), chaque blob de 3 fait entre 5 et 8 BM en fonction de la Tactique active) et il y en a 6. 

    Plein de fep (termis) / refep (strata) / reréserve (spectrus) pour faire la mission.

     

    Ça a l'air de tenir la route.

  16. Je pense que ça rentre dans la même case que les autres "conseillers" qui ont été confirmés dans les commentaires des designers :

    - x peut rejoindre une unité deja rejointe par un capi

    - y peut rejoindre une unité deja rejoonte pas un capi

     

    Rules commentaire

    Attached Units with Multiple Characters (no more than two): Some models have rules that allow them to be attached to a specified unit even if another specified Character is already attached to that unit (e.g. Lieutenant models attaching to units already led by a Captain or Chapter Master). In all such cases, only one additional model with rules to this effect can be added to a unit already led by a different Character.

     

    Apothicaire 

    You can attach this model to one of the above units even if one Captain, Chapter Master or Lieutenant model has already been attached to it. If you do, and that Bodyguard unit is destroyed, the Leader units attached to it become separate units, with their original Starting Strengths.

     

    Servitors

    At the start of the Declare Battle Formations step, this unit can join one other unit from your army that is being led by a Techmarine. If it does, until the end of the battle, every model in this unit counts as being part of that Bodyguard unit, and that Bodyguard unit’s Starting Strength is increased accordingly.

     

    Mais effectivement RAW cpas si clair. Mais je ne me jetterai pas sur une boîte de servitors avant la FAQ même si c'était fort ^^

  17. Il y a 17 heures, gekko a dit :

    Oui tu dois avoir raison à la réflexion [payants mais assez peu chers].

    Peut être des version imprimables - illégales - ont aussi largement circulé sur le Net...

     

    Surtout tu avais l'offre en mode : " si tu as acheté des codex dans les derniers mois avant la version, hop voici l'équivalent en bons d'achats pour acheter les index" du coup ça faisait passer la pilule du reboot pour les gardes / Word eaters de l'époque. En plus d'un prix raisonnable de mémoire 

  18. il y a 12 minutes, capitaine.banane a dit :

    J'ai surtout l'impression que si t'as pas de ruines sur la table pour faire du bloquant, vu que tu peux tirer sur un bout d'antenne et tuer toute l'unité, c'est mort. Et ce quelque soit la partie. Y'a vraiment un gros soucis de ce côté là.

    Boarf si tu as des towering de tir en face, même avec des blocants ça finit pareil... table rase t3 (oui oui je parle de toi le wraithknight). 

  19. à l’instant, ago29 a dit :

    en fait tu commences par bouger celles de derrière qui ont moins de mouvement pour empêcher celle de devant d'aller contacter et qui doivent faire le tour avec le plus grand mouvement de manière à déborder et lors du pile in aller contacter un truc qui est maintenant "plus proche". J"ai bon?

    Tu retrouves toutes les anciennes manip de changer de plus proche en cours de route etc. Faut juste réussir à bloquer le contact avant.

    Le gros nerf est par contre sur les grosses unités qui ne peuvent plus consolider du tout si la queue de l'unité est trop loin

     

    Je ne vois pas pkoi ils ne sont pas parti sur un basique "maximiser le contact" mais bon. Ça laissera l'occasion de faire de moves rigolo... et capilotractés. 

     

    Au fait, quid du Vol dans ces mouvements, on ignore toutes les fig ?

  20. Après relecture attentive des règles de pile in conso, j'ai comme un doute sur le fait que GW ait atteint le but qui était à priori visé (éviter les tricks trop compliqués etc) mais que au contraire le truc est toujours possible en étant juste plus compliqué à faire / plus sujet à prise de tête. Alors ok la taille du cordon bizarre est fortement limité, mais surtout sur le pile in, tout va se jouer sur la micro de mouvement de chaque fig pour que la suivante ne soit pas éligible à aller au contact et se retrouve du coup à pouvoir tourner autour. J'ai loupé un truc ?

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