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Tout ce qui a été posté par jesgi
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[SMarines] Adeptus Astartes - Tactica V10
jesgi a répondu à un(e) sujet de Tallarn's Men dans Imperium : Les Astartes
Carrément, ça se contre plus facilement. Je les vois soit en contre charge (mais si il y a beaucoup de tir indirect en face....) on en redeemer pck le redeemer c'est chouette ^^ Ceci dit je trouve que le delta s'est reserré par rapport à ce que ça aurait été avec des règles v9. Maintenant tout le monde prend l'overwatch... en manoeuvrant bien, les Assaut peuvent esquiver. Mais les Sternguard je me retrouve toujours à en perdre 3/4 et tout de suite... ça sature moins ! -
[Deathwatch/V10]-ouvrons le débat officiel sur l index
jesgi a répondu à un(e) sujet de calinzombie dans Imperium : Les Astartes
J'étais parti vers le canon d'assaut pour chasser le blindé, je me trompe peut être mais j'ai l'impression que la f9 contre les véhicules ça n'ira pas loin (blesse à 5) ou alors j'ai encore raté un truc ^^ -
[Deathwatch/V10]-ouvrons le débat officiel sur l index
jesgi a répondu à un(e) sujet de calinzombie dans Imperium : Les Astartes
Bien vu merci ! J'avais lu 2 max au lieu de 2 pour 5.... Par contre gros doute entre frag canon et bolter infernus. De base moins de tir et pas de sustain hit. Mais le blast peut vite rentrer en jeu, et avec la Tactique qui donne le sustain hit et la f7... j'hésite ! -
[Deathwatch/V10]-ouvrons le débat officiel sur l index
jesgi a répondu à un(e) sujet de calinzombie dans Imperium : Les Astartes
Aller petite liste deathwatch en "première lecture" Watchmaster + the tome of ectoclades 3× Deathwatch terminator squad (2MT/BT, 3 canon d'assaut) 3x Proteus Kill Team (3 Termis canon d'assaut, 1 Termi MT/BT, 1 moto, 2 vétérans bolter lourd, 3 vétérans à poil) 2x Spectrus kill team Les terminators Canon d'assaut en mode "réponse à tout", sous Serment de l'instant (qui peut être doublé 1x par partie), chaque blob de 3 fait entre 5 et 8 BM en fonction de la Tactique active) et il y en a 6. Plein de fep (termis) / refep (strata) / reréserve (spectrus) pour faire la mission. Ça a l'air de tenir la route. -
[SMarines] Adeptus Astartes - Tactica V10
jesgi a répondu à un(e) sujet de Tallarn's Men dans Imperium : Les Astartes
Bonjour tout le monde, dans la liste des combo BM je vois toujours revenir les Sternguard (avec l'archiviste toussa toussa) mais je n'entends jamais parler de la toute bête escouade d'assaut à pied. Stuffée (2 eviscerators / gantelet) avec Cassius dedans, sur une cible qui a le Serment de l'instant c'est 20BM stat... J'ai raté un truc ? -
Je pense que ça rentre dans la même case que les autres "conseillers" qui ont été confirmés dans les commentaires des designers : - x peut rejoindre une unité deja rejointe par un capi - y peut rejoindre une unité deja rejoonte pas un capi Rules commentaire Attached Units with Multiple Characters (no more than two): Some models have rules that allow them to be attached to a specified unit even if another specified Character is already attached to that unit (e.g. Lieutenant models attaching to units already led by a Captain or Chapter Master). In all such cases, only one additional model with rules to this effect can be added to a unit already led by a different Character. Apothicaire You can attach this model to one of the above units even if one Captain, Chapter Master or Lieutenant model has already been attached to it. If you do, and that Bodyguard unit is destroyed, the Leader units attached to it become separate units, with their original Starting Strengths. Servitors At the start of the Declare Battle Formations step, this unit can join one other unit from your army that is being led by a Techmarine. If it does, until the end of the battle, every model in this unit counts as being part of that Bodyguard unit, and that Bodyguard unit’s Starting Strength is increased accordingly. Mais effectivement RAW cpas si clair. Mais je ne me jetterai pas sur une boîte de servitors avant la FAQ même si c'était fort ^^
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V10 Deck de Cartes d'unité par faction
jesgi a répondu à un(e) sujet de gekko dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Surtout tu avais l'offre en mode : " si tu as acheté des codex dans les derniers mois avant la version, hop voici l'équivalent en bons d'achats pour acheter les index" du coup ça faisait passer la pilule du reboot pour les gardes / Word eaters de l'époque. En plus d'un prix raisonnable de mémoire -
Boarf si tu as des towering de tir en face, même avec des blocants ça finit pareil... table rase t3 (oui oui je parle de toi le wraithknight).
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Ce qui est idiot quand même c'est la fin de l'obligation de ne taper que ce que tu as chargé... ce qui permet ce genre de blagues (au delà du point du mouvement / mode Block qui n'est pas nouveau)
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Tu retrouves toutes les anciennes manip de changer de plus proche en cours de route etc. Faut juste réussir à bloquer le contact avant. Le gros nerf est par contre sur les grosses unités qui ne peuvent plus consolider du tout si la queue de l'unité est trop loin Je ne vois pas pkoi ils ne sont pas parti sur un basique "maximiser le contact" mais bon. Ça laissera l'occasion de faire de moves rigolo... et capilotractés. Au fait, quid du Vol dans ces mouvements, on ignore toutes les fig ?
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Après relecture attentive des règles de pile in conso, j'ai comme un doute sur le fait que GW ait atteint le but qui était à priori visé (éviter les tricks trop compliqués etc) mais que au contraire le truc est toujours possible en étant juste plus compliqué à faire / plus sujet à prise de tête. Alors ok la taille du cordon bizarre est fortement limité, mais surtout sur le pile in, tout va se jouer sur la micro de mouvement de chaque fig pour que la suivante ne soit pas éligible à aller au contact et se retrouve du coup à pouvoir tourner autour. J'ai loupé un truc ?
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Ils ont aussi passé un patch sur la deathwatch, et ça va continuer (et tant mieux). Je vais de ce pas chercher un comparateur de documents pdf pour me faire mon versionning. Mais ça reste pénible. Exemple: dans 10 jours je joue avec un joueur deathwatch, le gars a potassé son index 9 jours avant la partie, il a fait sa liste il est venu. Le moment fatidique du combo à 24 MW tombe, il le joue de bonne foi, je lui dit que c'est mort son truc à été maj il y a 7 jours et que le combo n'est plus possible, sans que GW le dise ni ne le mette en visibilité si tu ne passe pas ta journée sur le warfo. Tristesse pour tout le monde. Et ça c'est si je suis au courant, si aucun des deux n'est au courant tu prends le combo à 24 MW pendant la game et ta partie est pas fun... Voir pire tu penses que ton adversaire a fait exprès de te gruger...
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Alors faut que tu me donnes la manip' pour savoir où sont les 2 mots qui ont changé dans les 300 pages sans avoir à tout relire ton adversaire et toi. Sinon tu te retrouves avec la discussion ci-dessus tous les 3 jets de dés. "Ah mais tu as pas vu que la règle de ton unité qui est exactement tout comme avant ils ont rajouté une astérisque et que du coup ça ne se joue plus pareil" Les Maj : OUI Les PDF : OUI Les PDF mis à jour régulièrement et gratuitement 1000x OUI Les trucs en secret sans aucune visibilité/ tracabilité : je persiste ce n'est pas user friendly
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Ces MàJ sans aucune tracabilité / publicité c'est extrêmement pénible... jouer au jeu des 7 erreurs alors qu'un suffirait de mettre une légende et une couleur. Mais c'est gentil de la part de GW, disons que c'est un mini-jeu gratuit en soit. (C'est la même pour l'index deathwatch)
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La première cause est surtout à mon sens la réintégration des perso dans les unités. Sinon jamais tu mets un perso dans une unité de 5
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[v10] Codex Space Marines
jesgi a répondu à un(e) sujet de GoldArrow dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Finalement le retour du predator full canon laser après 5 versions ? (des canons laser et véhicule...) Oubien du land raider, voir qqch du côté des volants. Bref World of Tanks Et je rejoins @Benj', j'ai surtout la crainte du syndrome admech, ie avec les bons combo, il y aura une unité / arme qui au spam arrivera à tout tomber -
Alors là tu remontes trop loin pour que je retrouve les archives ^^ En v6-v7 c'était devenu la fête du slip sur les règles qui passaient de l'un à l'autre avec tout la panoplie des deathstar idiotes, probablement que GW a justifié à l'époque son changement de pied par qqch de "pluss mieux" pour la v8. Mais c'était l'époque où ils ne communiquaient qu'en mode positif. Ce qui a un peu changé ces dernieres années avec les dataslate et la reconnaissance que parfois certains builds sont "trop fort", ce qui de ce que je m'en souviens est quand même plutôt récent Édit : en fait si https://www.warhammer-community.com/2017/05/09/new-warhammer-40000-characters-may9gw-homepage-post-4/ Comment ça le site warco existe depuis plus de 7 ans.... je me fais vieux
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Normalement c'est là que rentre en considération la nouveauté qui fait que chaque perso ne peut rejoindre que certain type d'unités et d'un seul perso par unité (pour éviter les mix trop forts.... qui avaient été la cause de la fin des anciens personnages indépendants qui rejoignaient tout et nimpote quoi) et au pire si il y a une combinaison degueu qui ressort, pouf disparités au prochain dataslate Le traumatisme de la centubomb doit encore être connu des concepteurs ^^
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Même si tu paies en euros sur le site FR, le TPE de GW est en Angleterre > pouf frais (pour les banques classiques) Mon conseiller s'est bien fait pourrir mais comme qui dirait RAF
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Ta banque a pris de frais pour cause de paiement hors ue... félicitations (oui j'ai découvert le truc sur une commande GW aussi) > solution, triste mais efficace : PayPal, pour éviter tes x%
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V10 - Faction focus : World Eater
jesgi a répondu à un(e) sujet de Wulfen888 dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Petite douche froide sur la perte de saveur de la règle d'armée... Passer d'une mécanique dédiée/ fluff (sans parler de la nostalgie des pactes) à un random jette des dés en début de round et applique des bonus à la chatte pure (ce que font les eldars, les démons, les harlequins). Je trouve ça peu inspiré/ inspirant / intéressant. Même en ne jouant pas WE -
Tout à fait, mais du coup pour @Timil ça restera les même décors ^^
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Hélas non Ruins – These wrecked and damaged structures completely block visibility of all models*** through their footprint, regardless of how much you can see through their fancy gothic windows. Otherwise, models outside can shoot in, and models inside can shoot out C'est exactement comme le occultant d'avant (sans la limite des 5ps de haut). Si tu es dedans et qu'il y a une fenêtre tu te fais laver (mais du bénéficié du +1) si tu es derrière tu es caché OSEF des fenêtres (tout pareil quoi) Par contre je te rejoins, si la létalité de tir baisse alors ce sera moins handicapant de jouer avec autre chose (même si ça restera plus simple pour les orga)
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De ce que je lis point du tout ! Les L WTC servent à deux choses : - que les gens DANS le couvert soient cachés - qu'il soit "facile" de mettre une ruine ENTIEREMENT ENTRE deux unités. Avec ces nouvelles règles rien ne change par rapport à ces deux mécaniques (du coup je ne vois pas ces décors changer)
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J'ai comme l'impression que ce nouveau format permettra de venir rajouter autant "d'armées" que GW le voudra, il suffit de lister les cartes /datasheet disponibles puis de coller deux pages contenant les règles spéciales d'armées/ strata / reliques etc et hop. Année 1 : armées sorties = nom du codex actuel Année 2 : armées sorties = nom des sous factions Année 3 : armees = nom des armées de campagne en mode "armées of renown" Sur le papier ça a l'air sexy, connaissant GW ça risque d'être powercreep / pas équilibré ^^