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Warhammer Forum

jesgi

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Messages posté(e)s par jesgi

  1. il y a 39 minutes, PetitPieton a dit :

    Non il n'y a pas de manip' ! Ce que je voulais dire, c'est que la v10 n'ayant pas officiellement commencée, le pdf est déjà corrigé, je trouve ça bien. Sinon, tu commences ta partie avec ton pote/adversaire, tu télécharges le pdf le jour J ou la veille, tu le supprimes à la fin de la game, comme ça tu as toujours la version à jour. Aujourd'hui ça prend 2 minutes maximum. Et ce n'est pas les 2-3 modifs qui vont prendre du temps à être intégrées par les joueurs, le coup du -1D qui passerait à 0, ok ça doit être corrigé, mais le mec qui joue comme ça il abuse clairement, il y a l'esprit du jeu aussi...

     

    Après je ne rentrais pas dans le débat de savoir si c'est pro ou pas de sortir un LDR avec autant de coquilles ou d'erreurs de trad...

    Si c'est corrigé régulièrement en écoutant la communauté et en restant gratuit, ça me va largement. 

     

    Ils ont aussi passé un patch sur la deathwatch, et ça va continuer (et tant mieux). 

    Je vais de ce pas chercher un comparateur de documents pdf pour me faire mon versionning.

     

    Mais ça reste pénible. Exemple: dans 10 jours je joue avec un joueur deathwatch, le gars a potassé son index 9 jours avant la partie, il a fait sa liste il est venu. Le moment fatidique du combo à 24 MW tombe, il le joue de bonne foi, je lui dit que c'est mort son truc à été maj il y a 7 jours et que le combo n'est plus possible, sans que GW le dise ni ne le mette en visibilité si tu ne passe pas ta journée sur le warfo. Tristesse pour tout le monde.

    Et ça c'est si je suis au courant, si aucun des deux n'est au courant tu prends le combo à 24 MW pendant la game et ta partie est pas fun... Voir pire tu penses que ton adversaire a fait exprès de te gruger...

  2. il y a 12 minutes, PetitPieton a dit :

    Moi je trouve ça hyper réactif, le tout gratuit... il suffit de le télécharger à nouveau, remplacer par, et c'est bon, sans se taper 200 pages pour voir où c'est  corrigé. 

    Alors faut que tu me donnes la manip' pour savoir où sont les 2 mots qui ont changé dans les 300 pages sans avoir à tout relire ton adversaire et toi. 

    Sinon tu te retrouves avec la discussion ci-dessus tous les 3 jets de dés. "Ah mais tu as pas vu que la règle de ton unité qui est exactement tout comme avant ils ont rajouté une astérisque et que du coup ça ne se joue plus pareil" 

    Les Maj : OUI

    Les PDF : OUI

    Les PDF mis à jour régulièrement et gratuitement 1000x OUI

    Les trucs en secret sans aucune visibilité/ tracabilité : je persiste ce n'est pas user friendly

     

  3. Il y a 7 heures, Kerwenn a dit :

    L'ordre d'attaque sur la VF a effectivement été corrigé \o/

    Ces MàJ sans aucune tracabilité / publicité c'est extrêmement pénible... jouer au jeu des 7 erreurs alors qu'un suffirait de mettre une légende et une couleur. Mais c'est gentil de la part de GW, disons que c'est un mini-jeu gratuit en soit. (C'est la même pour l'index deathwatch)

     

  4. il y a 7 minutes, Calgar44 a dit :

    Un virage important de cette V10 me semble aussi être la rehausse du plafond du jeu MSU à 6 figurines par unité, taille d'unité jusqu'à laquelle chaque figurine n'a besoin d'être en cohésion qu'avec une seule autre figurine de l'unité.

     

    Par ricochet, influence directe sur le concept de demi-force, aucun test d'ébranlement avant de tomber à 2 figurines par unité.

    La première cause est surtout à mon sens la réintégration des perso dans les unités. Sinon jamais tu mets un perso dans une unité de 5

  5. Il y a 7 heures, Kikasstou a dit :

    Les lance missile sont F9, la encore ça blessera un Predator que sur 5+. Quitte a utiliser de la F9 autant jouer des fuseurs car il y a plus de PA et de dégâts. Donc oui a part le canon laser, il n’y a pas grand chose en anti char. Et le canon laser c’est pas evident a spammer a moins de jouer que des Devastators.

    Finalement le retour du predator full canon laser après 5 versions ? (des canons laser et véhicule...) 

    Oubien du land raider, voir qqch du côté des volants. Bref World of Tanks 

    Et je rejoins @Benj', j'ai surtout la crainte du syndrome admech, ie avec les bons combo, il y aura une unité / arme qui au spam arrivera à tout tomber

  6. Il y a 1 heure, Barbarus a dit :

    Ca avait été expliqué comme ça pas les concepteurs? J'en ai pas le souvenir...

     

    Barbarus

    Alors là tu remontes trop loin pour que je retrouve les archives ^^

    En v6-v7 c'était devenu la fête du slip sur les règles qui passaient de l'un à l'autre avec tout la panoplie des deathstar idiotes, probablement que GW a justifié à l'époque son changement de pied par qqch de "pluss mieux" pour la v8. Mais c'était l'époque où ils ne communiquaient qu'en mode positif. Ce qui a un peu changé ces dernieres années avec les dataslate et la reconnaissance que parfois certains builds sont "trop fort", ce qui de ce que je m'en souviens est quand même plutôt récent 

     

    Édit : en fait si

    https://www.warhammer-community.com/2017/05/09/new-warhammer-40000-characters-may9gw-homepage-post-4/

     

    Comment ça le site warco existe depuis plus de 7 ans.... je me fais vieux 

  7. Il y a 7 heures, Wulfen888 a dit :

    Au vue de la formulation je dirais que oui

    Normalement c'est là que rentre en considération la nouveauté qui fait que chaque perso ne peut rejoindre que certain type d'unités et d'un seul perso par unité (pour éviter les mix trop forts.... qui avaient été la cause de la fin des anciens personnages indépendants qui rejoignaient tout et nimpote quoi) et au pire si il y a une combinaison degueu qui ressort, pouf disparités au prochain dataslate

     

    Le traumatisme de la centubomb doit encore être connu des concepteurs ^^

  8. Petite douche froide sur la perte de saveur de la règle d'armée... Passer d'une mécanique dédiée/ fluff (sans parler de la nostalgie des pactes) à un random jette des dés en début de round et applique des bonus à la chatte pure (ce que font les eldars, les démons, les harlequins). Je trouve ça peu inspiré/ inspirant / intéressant. Même en ne jouant pas WE

  9. il y a 14 minutes, Azrael-Rose-Sanglante a dit :

    Bah vi, mais si ta ruine à un pan de mur en vrac et qu'on voit ta fig complètement elle a le couvert comme toute ses copines. L'occultant ne compte que si la ldv traverse la ruine ou forêt pour taper derrière. T'es dedans, t'es toujours visible mais à couvert, t'es derrière, t'es pas visible; simple et sans bavure, un proxy de feuille de papier suffit à visualiser une ruine ou forêt par son foot print, même si pas zoli, on se fout des détails d'ouvertures pour savoir si on peut tirer ou pas. C'est mieux, plus efficaces et plus tactique. C'est pas du jdr ou de l'escarmouche pour se preocuper de ldv hyperréalistes. 

    Tout à fait, mais du coup pour @Timil ça restera les même décors ^^

  10. il y a 42 minutes, Timil a dit :

    C'est le cas avec les nouvelles règles

    Hélas non

     

    Ruins – These wrecked and damaged structures completely block visibility of all models*** through their footprint, regardless of how much you can see through their fancy gothic windows. Otherwise, models outside can shoot in, and models inside can shoot out

     

    C'est exactement comme le occultant d'avant (sans la limite des 5ps de haut). Si tu es dedans et qu'il y a une fenêtre tu te fais laver (mais du bénéficié du +1) si tu es derrière tu es caché OSEF des fenêtres (tout pareil quoi)

     

    Par contre je te rejoins, si la létalité de tir baisse alors ce sera moins handicapant de jouer avec autre chose (même si ça restera plus simple pour les orga)

  11. il y a une heure, Timil a dit :

    Disparition des ruines WTC déjà, on peut jouer avec du matériel plus jolis

    De ce que je lis point du tout ! Les L WTC servent à deux choses :

    - que les gens DANS le couvert soient cachés

    - qu'il soit "facile" de mettre une ruine ENTIEREMENT ENTRE deux unités.

     

    Avec ces nouvelles règles rien ne change par rapport à ces deux mécaniques (du coup je ne vois pas ces décors changer)

  12. J'ai comme l'impression que ce nouveau format permettra de venir rajouter autant "d'armées" que GW le voudra, il suffit de lister les cartes /datasheet disponibles puis de coller deux pages contenant les règles spéciales d'armées/ strata / reliques etc et hop. 

    Année 1 : armées sorties  = nom du codex actuel

    Année 2 : armées sorties = nom des sous factions 

    Année 3 : armees = nom des armées de campagne en mode "armées of renown"

     

    Sur le papier ça a l'air sexy, connaissant GW ça risque d'être powercreep / pas équilibré  ^^

  13. il y a 45 minutes, Uden a dit :

     

    Je sais que l'Imperium à banni les IA suite à une époque sombre, j'en sais pas plus mais je vois pas le rapport avec les DA.

     

    Un peu de fluff Hérésie dehors

    https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Excindio

    Les DA (en fait surtout le Lion) se sont vu confier par l'empereur les derniers men of iron (enfin ce qu'il en reste...). Du coup le Lion qui se réveille et qui ressort ses armes de destruction massive ^^ 

     

    Mais oui c'est très probablement chercher un lien là où il n'y en a pas 

  14. Et l'ancient a le trait rite of war. Donc dans sa bulle, perso et core sont obsec, ça compense et ça permet de faire le secondaire deathwing avec un perso

    Et Ezekiel peut virer l'obsec d'en face.

     

    Une liste pas écrite avec les pieds ^^ mais vu le personnage c'est l'inverse qui aurait surpris

     

    Et effectivement deva toute la game pour les bonus et le secondaire codex warfare

  15. Bonjour à tous, le sujet étant quasi modélisme mais quand même super cible DA je tente ma chance ici.

    Avec le retour en grâce de la RW je me monterai bien quelques Land speeder vengeance / dark shrouds.

    Cependant j'ai quand même une super aversion pour la "bassine" sur le nez de ces modèles pour embarquer le bolter lourd. Auriez vous connaissance d'un joli kit de conversion pour enlever cette excroissance disgracieuse et faire un truc un peu plus équilibré ?

  16. Il y a 19 heures, haroun a dit :

    Super, les commissaires sont disponibles à la commande. 

    Ils DEVRAIENT être livrés dans un délais de 180 jours OUVRES !!! Depuis que GW a délocalisé en Ukraine, ça va mieux... 

    C'est ce qui s'appelle un délai max "fait sur commande"...

    C'est le même pour tous les MTO ^^ et la figurine peut très bien arriver en moins d'une semaine (par contre si la demande est dingue et que tu es le dernier à avoir demandé ça peut être autre chose)

  17. Concernant les desolators et pour les anciens j'ai l'impression qu'il faut remonter au stormraven pour retrouver une unité qui fait autant parler négativement en SM like (même les centurions, le nemesis dreadknight ou le quad invider n'ont pas fait aussi bien ^^)

    Finalement, comme pour ces unités, quelques années de règles pétées et tout le monde en aura au moins un...

  18. Le baal ça fait un bon gros ratata pa-2

    Gulliman si tu peux le mettre en sdg file aussi ses 3pc et hors IH cest le seul qui te permet la bulle de reroll sur les véhicules. Ça se regarde ^^

    Sur le principe les baal full option à 110 points c'est deja pas ridicule.

    Et le concept  d'un fond de cours en deva et la possibilité de balancer un missile en doctrine d'assaut à chaque tour colle bien dans le cadre d'une vision du jeu en mode trade.

    Une ou deux petites escouade d'infiltrators pour protéger  ton camp et hop c'est parti

     

     

    À la louche on peut rentrer 

    Gulliman

    Maître de chapitre (oui je sais c'est moche, j'ai raté un truc qui empêche en BA ?)

    Prêtre selfless healer

    Ancient relique

    10 death compagny marteaux jp

    3x5 sanguinary guards gantelet pistofuseur

    2x5 infiltrators helix

    3 baal full stuff

     

    Avec la possibilité de virer un gus qqpart pour rentrer dante

     

    Un missile qui part avec sa full reroll / doctrine d'assaut chaque tour. Guilli / les infiltrators et les 3 baal en gardiens de but ratata. Ça doit pouvoir se tenir

  19. Il y a 12 heures, Shak'aa a dit :

     

    Par ailleurs, je vois ici qu'on parle des "monowings". Pensez-vous qu'il soit possible de sortir une liste compétitive avec les 3 sous-catégories (Ravenwing/Greenwing/Deathwing) et qui ne soit pas ridicule à côté des listes optimisées full Ravenwing ou Deathwing?

     

    En terme de plaisir de jeu pour le joueur qui la pilote, cette liste serait mon "idéal" si je décide de ressortir les pinceaux pour du DA ^^

     

     

     

     

     

     

    Un truc à base d'azrael / talonmasters / infiltrators / inceptors plasma / termi deathwing n'est probablement pas ridicule !

     

    @Shak'aa 

    Azrael

    2x talonmaster

    10 terminators deathwing

    10 Black knights 

    Deathwing ancient

    Ravenwing apothecary

    2x5 inceptors plasma

    3x5 infiltrators

     

    2000 pts tout rond et ça n'a pas l'air ridicule (bon il faut plus réfléchir que avec 50 terminators qui font l'étoile de mer en milieu de table...)

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