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Warhammer Forum

jesgi

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Messages posté(e)s par jesgi

  1. il y a une heure, Master Avoghai a dit :

     

    Ce n’était pas le sens de mon propos, et à la limite, ce que tu exposes montre bien le mauvais choix de GW ici.

     

    Je dis juste qu’au lieu justement de nous sortir des LS qui augmentent encore le gap entre les LS et les moto d’assaut/quad, ils auraient du couper la poire en 2 et justement faire que les perso à moto buffent  les motos et les perso a speeder buffent les speeders...

     

     

    Effectivement les landspeeders de base (et même les nouveaux on dirait bien) ne servent pas à grand chose :(

    Seul petite amélioration, ils donnent désormais moins de points de secondaire.

    Mais bon si comme moi vous avez 3 Land speeders Warhammer conquest en stock, on sait comment les monter ;) (plein de dakka, super rapide, en harcèlement, c'est ce qu'un speeder aurait toujours dû être)

  2. Il y a 19 heures, fire_angel a dit :

    Non c'est faux avec l'index on pouvait avoir 2 perso avec un trait donnant le super opé en aura à 6 PS autour d'eux, mais cela revenait à avoir 2 objos tenus par du super opè et point barre. Et puis cela obligeait à faire une croix sur d'autres traits, sachant qu'on partait aussi plus bas de base en PC à cause des détachement.

    Là on peut réellement avoir du super opé sur toutes ses unités, même si on Split, et même si on s'éloigne ses QG. Et sans faire de sacrifices.

     

    Pour l'avoir joué (j'avais posté la liste dans un sujet spécial deathwing) tu as 30 termis en cordon étoile autour du coeur de perso, ça te faisait de jolies lignes de 10ps de long chacune, largement de quoi tenir la moitié des objectifs quelques que soit le scénario, par contre la mobilité fallait repasser ^^ (et les 1 ou 2 escouades de commandement permettaient de faire des blagues électron libre certes pas super opé)

     

    Avec le nouveau codex , ça pousse à enlever le trait rites de bataille. Finalement j'ai l'impression que ce sont les bladeguards et les chevaliers qui vont sortir de la liste au profit des termis superopé

     

    Concernant le domaine psy, je ne vois pas bien comment m'en servir contre un adversaire qui ne fait pas trop de bêtises (même si en le lisant tout paraît très fort)

  3. Il y a 23 heures, Master Avoghai a dit :

     

    Pour moi les concepteurs ont loupé un truc avec les perso RW speeders...

    Ils auraient pu appliquer leurs auras aux [landspeeder] pendant que les perso à moto les appliquaient aux Core... C’eut été un peu plus malin, mais bon

     

    Le talon master a quand même récupéré la CT 2+. Pour en avoir testé une paire hier ça ne fait pas rigoler.

    Un super électron libre et une nounou à moto d'assaut multifuseur pour l'apha.

    Celui avec l'arbiter's gaze est juste super à jouer.

    23ps de move au T1, overwatch à 2+, tir dans les combats à 2+

    Tir / charge / combat / désengagement

    Tir de contre charge à 2+ / interception au combat / désengagement

     

    Tant que tu as des CP le truc est insupportable pour le gars en face, et permet d'harceler la backline adverse en faisant les quart de table... j'achète.

     

    Petit bonus, si il reste un trait dispo, lui coller lightning fast reaction pour encore plus de nuisance

     

    Sur un autre sujet, le secondaire de conservation d'objo, j'ai testé, je repartirai sur du quart de table, trop Gamble / cible si l'armée en face à un peu de mouvement

  4. On s'excite on s'excite mais les listes à 40 termi super opé existent depuis l'index. 

    La bannière 5+++ a été remplacée par celle qui permet de récupérer le -1 dégâts, ça se vaut.

    La liste a toujours la même faiblesse, trouver des secondaires.

    Par contre 25 termis couplés à un peu de ravenwing... miam

  5. Il y a 22 heures, Tallarn's Men a dit :

    Le serment de l'instant ? Immunisé au moral, c'est un point par tour. Et tenu du centre, 2 points de plus. Pour peux qu'on sorte un truc on arrive déjà à 4, scorable dès le T1.

     

    En full deathwing

    En premier

    Serment de l'instant 100% du temps, c'est 15 points assurés en full deathwing. Les 5 du moral c'est facile en étant immunisé et les termi ne sont pas des manches au cac du coup tu veux pas trop fallback non plus, 3/4 de tuer des perso/véhicule ok fonction de ce qui est en face, on complète avec avoir un unité au milieu sans aucun soucis.

     

    Un deuxième sur "tuer des trucs" (perso / véhicule / nb de figurines) en fonction de ce que propose la liste adverse. Mais en fonction des factions, certaines peuvent s'en sortir sans rien offrir.

     

    En troisième.... Aucune idée.

     

    Le super opé on l'a déjà avec le bon trait, c'est sur que ça ouvrira ses possibilités de moins jouer en étoile mais est-ce qu'on aura vraiment envie de s'éloigner d'azrael / de l'apothicaire / dea bannière etc? Pas sûr

  6. Il y a 11 heures, DRACO a dit :

    Du coup les liste DW tourne bien ?

    Le manque de super OP n'ai pas un sérieux handicape contre des armée populeuse ?

    Les Totor avec griffe on 5 attaques par tête, ça ne serai pas une bonne option pour gère la masse ?

    Bof tu les as des super opé ;)

    Les totor griffe je n'ai pas essayé, avec les 90 tirs de fulgurant ça faisait déjà une bonne base pour ecrémer mais je n'ai pas vraiment eu l'occasion de tester (d'ailleurs c'est quoi une liste masse qui tourne bien en ce moment pour se faire une idée ? )

  7. il y a 44 minutes, Ungolyant a dit :

    Du coup, tout est sur la table T1 et avance joyeusement sur les objos ?

    Ta Command Squad te sert ? 

    Soit tout T1 et en avant pour la balade, soit les chevaliers et le chapi en fep (pour la charge à 7+ le tour d'arrivée)

     

    Le command squad sert à éviter les sniper vu que les perso sont la base des combo, via leur règle de protecteurs  qui n'est pas ignorée par les snipers. (En bonus ça fait une unité "pas trop" chère qui ne sert à rien et qui peut servir à faire des actions ou autre si besoin, qui n'est pas trop grosse pour pouvoir compléter des objectifs qui nécessitent d'être wholly whitin etc.)

  8. il y a 29 minutes, N3MESIS93 a dit :

    Combattons tant que nous pouvons (genre les 3 escouades de termi lol)
    Abbatez-le ou Assassinat
    Par-contre le troisième... Ce n'est pas une liste taillée pour le contrôle map ...

    Alors  pour le contrôle Map c'est plutôt pas mal (les 45 points ce font)

    En secondaires tous les bons sont dans "pas de pitié, pas de répis" comme 

    - combattons tant que nous pouvons comme tu le signales (mais sur les 3 perso ultraplanqués au milieu)

    - serment de l'instant (celui du dex sm)

     

    Du coup toujours un de ces deux là mais après les deux autres je coince (la liste d'en face en propose peut être un mais il en faudrait un second fiable sans compter sur mon adversaire....)

     

    J'ai testé "inspecter le terrain" mais c'est pas fou (ou alors je le joue mal)

  9. Alors pour avoir testé le full deathwing, même en prévenant en face c'est violent et surtout ça ne meurt pas.

    Par contre ça n'aime pas les dread... 

     

    La liste essayée :

    - Azrael (warlord)

    - Chapelain Terminator (cantique de la haine)

     

    - Maître apothicaire (selfless healer)

    - Deathwing ancient (bannière relique et trait de super opé en bulle)

    - Deathwing command squad (3 marteaux / boucliers)

     

    - Deathwing knights (X10)

    - Deathwing terminators (X10 dont 1 marteau bouclier et 2 cyclones)

    - Deathwing terminators (X10 dont 1 marteau bouclier et 2 cyclones)

     

     

    2000 points tout ronds et de très belles files indiennes de termi autour des perso et de la command squad.

     

    Gros avantage, la liste dit TGCM à la plupart des règles du jeu donc n'est pas si dure à prendre en main. Ça bouge finalement pas si mal sur les petites tables.

     

    Le gros soucis pour moi est par contre pour moi de trouver 3 secondaires à faire face à une liste bien construite en face (et donc qui n'offre pas de secondaires évidents). Des idées sur le sujet ?

     

     

     

  10. il y a 15 minutes, wathiere a dit :

    Effectivement, ces cartes sont souvent dépassée à peine sortie. Je préfère me les imprimer, j'ai moins de scrupule à réécrire dessus pour les mettre à jour. Espérons qu'ALN ou Wahapedia ne subissent pas le même sort que Battlescribe.

    Battlescribe n'a rien subit du tout hein ce n'était qu'une (mauvaise) blague d'un dev.

    Fin du HS ;)

  11. il y a 7 minutes, Kikasstou a dit :

    J'ai bien peur aussi que le codex unlocked ne soit qu'un vulgaire pdf comme pour les Core Rule et qu'il'y ait besoin de l'abo a 4€ pour beneficier de l'acces rapide aux regles / datasheet.

    Veux-tu dire comme c'est si bien fait pour les règles de base dans un Google Doc ? ?

    Je ne sais pas qui leur a conçu ce truc et surtout l'expérience associée mais je veux bien un nom pour mettre dans ma blacklist.

  12. il y a 28 minutes, Big jo a dit :

    Je n'avais pas cette info, tu as lu ça où?

     

    Warhammer community

    "This is future-proof too: as new codexes are released, older ones will be removed and can be replaced using the code you get when you buy the new print version. All future rules updates, including errata, will be reflected in the app as well, so you’ll always be up to date"

    L'article complet https://www.warhammer-community.com/2020/07/09/the-app-all-you-need-to-know/

     

    A noter que cette option est aussi disponible pour la "free version" 

    en fait la souscription te donne juste accès à tous les "vieux" codex tant qu'ils existent, fin octobre tu paieras toujours 4€ mais si tu veux avoir le necron et le SM va falloir lâcher 70€... 

  13. il y a 16 minutes, Big jo a dit :

    4€49, on peut penser que c'est abusé mais après, dès que ça fonctionnera, rien que cette année, ça m'évitera d'acheter le chapter approved et le nouveau codex space marines en octobre (à voir comment il faudra "unlock"). Si on fait le compte, ça peut revenir moins cher pour ceux qui savent se passer du papie

     

    A priori tu "unlock" en achetant la version papier pour la scanner (oui ça fait rêver)

  14. Bon conclusion du test du soir, sammael et ses trois copains ça reste très fort...

    J'ai joué la config :

    - sammael

    - Talonmaster SDG tactically flexible

    - Talonmaster corvus occulus

    - Talonmaster eye of the unseen

     

    Premières conclusions

    La portée du canon d'assaut n'est plus un problème 

    Ne plus avoir de -1 pour toucher en mouvement (surtout) et pouvoir tirer dans un cac (un peu) change la vie par rapport à la v8

    L'endu 6 ne protège de rien au tir mais au cac ce n'est pas si ridicule

    Ils donnent à l'adversaire un choix auto pour le secondaire (tuer les perso)

     

  15. Tel que je comprends leurs décors tu as deux catégories d'obscuring très différentes (et tant mieux) 

    - les forêts pour planquer des gens dedans avec le bonus de save (mais par contre face à un gars mobile tu peux pas vraiment profiter de l'obscuring derrière vu la forme)

    - les ruines, qui servent à faire jouer la règle obscuring à fond avec leur minisocle pour planquer de tout dedans/derrière (mais qui ne servent à rien face aux armes sans LOS vu que avec le minisocle dur de poser une similihorde dessus)

     

    Le décors parfait mode v8 (je ne te vois pas et tu as un bonus de save contre les sans LOS ) n'existe quasiment plus, seulement sur les miniruines

     

    En résumé, l'ont dans l'os

    - les fig qui ne sont pas éligibles à l'obscuring (flyer et plus de 18PV) en même temps toutes les règles de décors leurs disent zut

    - les hordes qui n'ont plus aucun moyen de trouver le super bloquant parfait qui te planque et te file le bonus de couvert 

  16. il y a 15 minutes, pnourat a dit :

    Les fenêtres fermées ou pas changent pas mal de trucs. Outre ce qui a été dit par @Graou, si ta ruine est du type ETC 2019, les figs dans la ruine ne voient pas à travers celle-ci.

    Hehe du calme les copains, je ne dis pas que ça ne change rien :)

    Oui les trucs qui ne bénéficient pas d'obscuring vont avoir un soucis, et oui si tu as ton unité sur le minisocle tu peux tirer à travers en cas de fenêtre. D'un point de vue de planquer derrière c'est par contre très proche de mon point de vue.

     

    Concernant la répartition entre ouvert et fermé, a priori la réponse faite sur FB c'est, les petites (corner) seront en fermé, les grandes (3 storey) sont ouvertes. C'est toujours en discussion mais en regardant les vues 3D c'est ça (même si le descriptif dit le contraire ^^)

    Bref à tester !

     

     

    Pour revenir à la discussion de base, ça a l'air d'être la fête au bloquant (pour tirer une ligne de vue d'une zone de déploiement à l'autre c'est compliqué). La table "pampa" du tau je ne la vois plus trop non?

  17. il y a 15 minutes, Graou a dit :

     

    Nota que non enfaite. Si fenêtre ouverte et qu'un avion ou une unité de type magnus, mortarion (à tout hasard) se situe derrière, ben tu la vois et donc même si le bâtiment est obscuring dans le cucul, sans les fenêtres tu la vois pas cette unité.

     

    koin'

     

    On est d'accord que pour les aircraft et les trucs à plus de 18PV c'est la loose, mais de tout façon ils l'ont déjà dans l'os l'obscuring, planquer les ailes d'un Magnus même derrière les ruines etc c'était déjà pas simple si le joueur d'en face se déplace. Je pensais à tout le reste, en particulier les véhicules qui sont bien avantagés pour se planquer dans le schéma de ruine proposé.

  18. Techniquement l'objectif c'est le pion de 40mm, donc seules les tables 2/6 ont des objo dans les décors, uniquement des cas forêts (et ils en sont conscients)

     

    Nota, que les fenêtres ferment ou pas on s'en fout, les ruines sont des méga blocants autant qu'avant vu leur minitaille de socle

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