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jesgi

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Tout ce qui a été posté par jesgi

  1. Le moto scout est plutôt bien polyvalent et peux toujours lâcher une BM en se desengageant en fonction du stratagème. Sinon je rejoins daar'x, tu peux gagner les points des capitaines et des lieutenants en passant en salamenders ce qui te libérerai un paquet de points pour d'autres joujoux
  2. Effectivement pour la saturation deux possibilités Passer les scouts tout nus (enfin avec un bolter) 35 points par escouade de gagnés Oubien passer les assaut en motoscout shotgun. Un avis?
  3. C'est presque plus un coup de bol, la communauté de référence qui fait des retours à GW (de ce aue j'en ai compris c'est la communauté qui test pas GW) utilise du FW et fait donc des retours sur le FW.
  4. Aller hop! Je vais pas m'auto quote mais pour faire simple warhammer community vient d'annoncer que le chapter approved 2017 (qui intègre de maj des valeurs des unités) intègre un update des points pour les unités FW.. Ce qui confirme: - que la communauté qui lead c'est les US - que GW intègre les retours qui concernent FW
  5. Je me range dans la catégorie des joueurs dex VO (le franglais non merci, les bourdes de traduction aussi voir plus) du coup FW/GW même combat pour ça
  6. Affaire à suivre mais GW s'appuyant beaucoup sur la communauté US pour les retours (communauté qui intègre fortement FW) il est bien possible que maintenant que les parutions ne sont plus figées dans le marbre, les unités FW bénéficient du même type de mise à jour. Pour avoir fait le tour de la question t'au, seule la Y'varha sort un peu du lot (et pour citer lord angelos, c'est encore parcequ'elle cumule le tank d'une riptide avec ses drones à coté -que personne ne voit plus en tournoi- avec une puissance de tir à courte portee qui surprend aussi vu que c'est souvent une première rencontre même en montrant bien le profil...). Mais pour le reste c'est plutôt le regne du mollasson.
  7. Alors nouveau concept à tester. L'idée de base: jouer salamenders. Du coup pour profiter à max de la tactique --> MSU Alors c'est moche, c'est du spam pas varié mais j'y croirais presque Aucun besoin de bulle vu que chaque unité a nativement 1reroll de touche et 1 reroll de blessure (pour au max 5 tirs exploitables par unité) et il reste encore 12PC pour des command reroll (parceque pour le coup je vois pas bien quoi en faire d'autre) Les plasma full surcharge, les archi full smite, les scouts font des cordons, 9poses, 9FEP GO ++ Brigade Detachment +9CP (Imperium - Space Marines) [114 PL, 2000pts] ++ + HQ + Librarian [7 PL, 145pts]: Combi-plasma, Force stave, Jump Pack Librarian [7 PL, 145pts]: Combi-plasma, Force stave, Jump Pack Librarian [7 PL, 145pts]: Combi-plasma, Force stave, Jump Pack + Troops + Scout Squad [6 PL, 90pts]: . Scout Sergeant: Combat knife, Sniper rifle . 4x Scout w/Sniper Rifle: 4x Sniper rifle 5x Camo cloak Scout Squad [6 PL, 90pts]: . Scout Sergeant: Combat knife, Sniper rifle . 4x Scout w/Sniper Rifle: 4x Sniper rifle 5x Camo cloak Scout Squad [6 PL, 90pts]: . Scout Sergeant: Combat knife, Sniper rifle . 4x Scout w/Sniper Rifle: 4x Sniper rifle 5x Camo cloak Scout Squad [6 PL, 90pts]: . Scout Sergeant: Combat knife, Sniper rifle . 4x Scout w/Sniper Rifle: 4x Sniper rifle 5x Camo cloak Scout Squad [6 PL, 90pts]: . Scout Sergeant: Combat knife, Sniper rifle . 4x Scout w/Sniper Rifle: 4x Sniper rifle 5x Camo cloak Scout Squad [6 PL, 90pts]: . Scout Sergeant: Combat knife, Sniper rifle . 4x Scout w/Sniper Rifle: 4x Sniper rifle 5x Camo cloak + Elites + Company Veterans [3 PL, 62pts] . Space Marine Veteran: Chainsword, Combi-plasma . Veteran Sergeant: Chainsword, Combi-plasma Company Veterans [3 PL, 62pts] . Space Marine Veteran: Chainsword, Combi-plasma . Veteran Sergeant: Chainsword, Combi-plasma Company Veterans [3 PL, 62pts] . Space Marine Veteran: Chainsword, Combi-plasma . Veteran Sergeant: Chainsword, Combi-plasma + Fast Attack + Assault Squad [6 PL, 101pts]: Jump Pack . 2x Space Marine . Space Marine Sergeant: Chainsword, Plasma pistol . 2x Space Marine w/Special Weapon . . Plasma Pistol & Chainsword Assault Squad [6 PL, 101pts]: Jump Pack . 2x Space Marine . Space Marine Sergeant: Chainsword, Plasma pistol . 2x Space Marine w/Special Weapon . . Plasma Pistol & Chainsword Assault Squad [6 PL, 101pts]: Jump Pack . 2x Space Marine . Space Marine Sergeant: Chainsword, Plasma pistol . 2x Space Marine w/Special Weapon . . Plasma Pistol & Chainsword + Heavy Support + Devastator Squad [11 PL, 183pts]: Armorium Cherub . Space Marine . Space Marine Sergeant: Boltgun . Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon . Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon . Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon . Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon Devastator Squad [11 PL, 183pts]: Armorium Cherub . Space Marine . Space Marine Sergeant: Boltgun . Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon . Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon . Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon . Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon Devastator Squad [8 PL, 170pts]: Armorium Cherub . Space Marine Sergeant: Boltgun . Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon . Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon . Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon . Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon ++ Total: [114 PL, 2000pts] ++ Created with BattleScribe
  8. jesgi

    Que pensez vous de la V8

    SM: ravenguard Adeptus mecanicus : stygies Eldar craftworld : alaitoc SM chaos: alpha legion Seuls les GK et la death guard n'ont pas le leur. Sans parler que pour les eldars entre le -1 des volants, le -1 de magie et le -1 de stratagème ça cumule vite En bonus le -1 est associé au stratagème d'infiltration ce qui en fait rapidement un quasi auto-choix (pour jouer autre chose faut vraiment avoir envie de s'embeter)
  9. jesgi

    Que pensez vous de la V8

    Sur la v8 (et en prenant en compte le chapter approved qui d'après fuites ne règle pas ce sujet) c'est surtout la séquence pose d'objo choix de la zone qui pose souci avec le maestrom... Aka pose ton objo, je fais un carré à 9 ps et je dors dessus. D'un autre côté Le -1 pour toucher et autres malus redonnent leur sens aux lance flamme et au rush
  10. En effet... Ca m'apprendra à ne pas l'avoir imprimée et mise dans le codex... Du coup ça fonctionne !
  11. Bon testé ce weekend en mi-mou vs du marines. Tout d'abord petite question à la communauté, la seule limitation pour poser des infiltrateurs (ici des scouts SM) c'est juste d'être à plus de 9ps de la zone enemie (rien sur la proximité d'autres unités à moins de 9ps) ou j'ai raté quelquechose? En l'etat ça tue complètement le principe de repousser les scouts adverses pour se ménager des zones de pose avec les stratagèmes RG / AL / Stygies etc. Les retours en vrac. La bannière relique est un petit plus agreable sans être nobrain (et punit bien ce qui ce met dans les 8pas). Le trait pa-1 sur un 6 picote bien avec les lance flamme qui peuvent meme tenter d'attaquer un peu un vehicule. La liste manque clairement de PC: une fois les stratagèmes prégame et une interception avec les centudeva passés, le 0PC restant est bien handicapant (surtout pour relancer une charge de centu d'assaut... Qu'ils sont lents c'est désespérant) Tout encaisse super bien à couvert.
  12. Alors 22 points en farfouillant ça peut faire - passer une escouade de scout en sniper (celle qui fait l'arrière de la bulle pour le stratagème RG (celle qui fera l'avant...)), sur un malentendu ça shoot un psyker ou un officier - mettre un plasma lourd sur la deva (il manque 3 points pour le lascan ) Ou alors une nouvelle idee: le marteau à 21 points sur le lieutenant (contre une armée de tir il prendra la relique et le trait anti overwatch pour encaisser pour les potes, autant qu'il fasse quelque chose non?). Si games était cool il serait primaris et power sword (mais sans le JP c'est non pour ce codex) > dans la config ça fait déjà 4 PC dépensés avant même de jouer il va pas rester lourd (soit cramer pour commencer soit une intervention en cac....) Bref un coup à finir à poil en fait Edit: ou bien juste une épée énergétique et des fulgu en fait pour rester dans le thème satu
  13. Le sept farsight aura le droit à +1cc contre les peaux vertes (le pire c'est qu'ils en sont capables)
  14. Pour varier un peu des BA Un petit concept librement inspiré de certaines listes Raven Guard toujours sans doublette. ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Space Marines) [108 PL, 1978pts] ++ + HQ + Kayvaan Shrike [8 PL, 150pts] Lieutenants [5 PL, 78pts] . Lieutenant: Bolt pistol, Chainsword, Jump Pack + Troops + Scout Squad [6 PL, 55pts] . Scout Sergeant: Boltgun, Combat knife . 4x Scout w/Boltgun Scout Squad [6 PL, 55pts] . Scout Sergeant: Boltgun, Combat knife . 4x Scout w/Boltgun Tactical Squad [5 PL, 65pts] . 4x Space Marine . Space Marine Sergeant: Bolt pistol, Boltgun + Elites + Aggressor Squad [12 PL, 258pts]: 5x Aggressor, Aggressor Sergeant, Flamestorm Gauntlets Centurion Assault Squad [24 PL, 450pts] . 5x Centurion: Hurricane bolter . . Flamers: 2x Flamer . Centurion Sergeant: Hurricane bolter . . Flamers: 2x Flamer Company Ancient [4 PL, 63pts]: Boltgun, Standard of the Emperor Ascendant + Heavy Support + Centurion Devastator Squad [38 PL, 804pts] . 5x Centurion: Hurricane bolter, Two Lascannons . Centurion Sergeant: Hurricane bolter, Two Lascannons ++ Total: [108 PL, 1978pts] ++ Le principe: exploiter au max la tactique de chapitre (uniquement de l'infanterie) Agressors /Centus d'assaut voir Ancient deployés via le stratagème pour coller les 250 tirs, shrike et le lieutenant en fep tour 1 Les centu deva (et les tactiques) en gardiens de but et les scouts pour sauvegarder des zones de pose. Pour les 22 points qui restent, des capes sur des scouts? Des fulgu sur les perso pour un peu de satu en rab'? Grosse limitation, si l'utilisation du stratagème pré-tour1 est limité à une fois, une des deux unités se retrouve à pattes et fait juste épouvantail (d'ailleurs plutot les agressors ou les centu?). Coté SDG probablement plutot le lieutenant pour éviter le trait fixe et poser le PA-1 à 6 pas sur les ouragans / LF
  15. La double épée ne permet pas de gagner deux fois le +1 attaque? Mais oui sur les 5 charges ca en fait entre 1 ou deux qui ratent A minima charge des persos (sans relance) puis charge des gus en faisant le cordon avec un reroll. Faudeait que je calcule le potentiel de craquage Du coup tu le poserai en fep? Sur le concept je voyais plutot de la pose table de base En tout cas merci pour les retours!
  16. Le but etait d'essayer de faire quelquechose avec les bulles des persos mais visiblement vous n'etes pas convaincus. Le bulle F5 (4ou5 A) sur les vet et F6 (4ou5A) sur les CDLM ne vaut a priori pas le pretre si je vous ecoute --> plutot que bloter tout passer en double epee? Les company vet sans doublette ca va pas aller loin dans les limitations non? (Certes je recupere une petite masse plasma ou autre en cognant dans la cdlm mais du coup ca combote moins avec les bulles mais au je sacrifie le pretre sans remords) Coté repulsor vu l'absence de cordon dans la liste il est là pour le fly qui évite le syndrome du pred/land (aka je me pose à un ps tu fais plus rien de la game) à 300 pts je ne suis pas sûr, a voir en stat ce que fait la satu du repulsor
  17. Un essai de liste qui se veut plutot dur dans les limitations type 2000 points / un seul détachement / pas de doublette hors troupe / pas de triplette en troupe La liste puis la tactique Blood waaghtav4 [1999/2000] -- QG [490] -- - Dante [215] - Sanguinor [170] - Prêtre sanguinien [105] Jump-pack / combi-fuseur / épée tronçonneuse -- Troupes [450] -- - Scouts (10) [180] Fusil sniper (10) / cape (10) - Scouts (10) [180] Fusil sniper (10) / cape (10) - Escouade tactique Canon laser -- Elite [404] -- - Compagnie de la mort (10) [204] Jump-pack (10) / pistolet bolter (10) / épée énergétique (1) / épée tronçonneuse (9) - Véterans d'assaut (10) [200] Jump-pack (10) / pistolet bolter (9) / épée tronçonneuse (10) / marteau (sergent) -- Volant [311] -- - Stormraven [311] Stormstrike (2) / multifuseur jum / canon d'assaut jum / bolter ouragan (2) -- Transport assigné [344] -- - Repulsor [344] Heavy onslaught gatling cannon / Icarus ironhail heavy stubber / Ironhail heavy stubber / Krakstorm grenade launcher (2) / Onslaught gatling cannon / Twin lascannon / Fragstorm grenade launcher (2) / Storm bolter (2) Dans l'idée ça donne d'un côté les deux packs de scouts planqués sur des décors objo qui essaient de tomber les perso adverses (3 blessures + 1 BM par escouade ça tombe pas gulliman mais ca attrape un comissaire visible) De l'autre les 2x10 fous furieux qui rentrent dans le tas à la satu avec les 3 perso en soutien en fonction du plus utile (+reroll /+1F /+1A) Dante et le sanguinor peuvent aussi tomber quelques cibles un peu plus coriaces si besoin (en comptant sur les d3PV du prêtre pour pas voler trop vite) La tactique (taxe) se planque en balançant un coup de lascan de temps en temps Le répulsor et le stormraven font du ratata (le storm peut aussi permettre de planquer les 4 poses des 3 persos et de la tactique qui sert alors de fusible en cas de crash) Les questions: Déjà vous en pensez quoi? Ca tient la route (pour du blood)? Du coup je ne suis pas forcément convaincu de la tactique mais bon pas le choix pour le bataillon (les intercessor me semblent pires), le lascan peut sauter pour sauver 25 points. Le prêtre je sais pas trop non plus, il sert contre les endu 3 ou 4 (pour choper la F6 ou la F5 en fonction de ce qui sert) puis il rend les PV mais je me demande si il y a pas mieux à faire avec ses points A vos avis!
  18. Le modo a bien parlé! Et merci les gars pour le partage, plus qu'à essayer de comprendre le pourquoi de chaque liste et qui mange quoi (avec 2 mois de jeux c'est chaud). Sur ce je redisparait potasser tout ça.
  19. Faudrait peut être lire le sujet....
  20. Il doit y avoir un land raider Excelsior qui se balade aussi du coup (vu que les deux sont vendus ensemble) https://warhammerworld.games-workshop.com/2015/05/13/new-warhammer-world-exclusives/ Pas très imaginatifs sur les noms nos amis britons....
  21. C'est le rhino QG exclu du Warhammer World (ya le LR qui va avec) à part le nom rien à voir avec les nouveaux grands Schtroumpf
  22. Pour jouer à plus de 600 points totalement en culte il faut hélas se passer de la formation GQB et de tous ses bonus et se rabattre sur 1 à 3 schémas CAD standards en utilisant les persos uniques comme choix QG obligatoires. Mais pas sûr que même avec la règle objectif sécurisé ça tienne la route....
  23. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    Et donc voici la suite avec le dreadnought archiviste
  24. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    @Crevette: l'idée n'est pas de moi mais je la partage ;) ceci dit si vous avez des lames de chimère / Leman russ qui traînent je prends, les land raider suivants attendent les leurs! @Srammy: merci pour les encouragement et pour la page 5 Du coup la suite avec la demi escouade au complet Next one: une boite de conserve psy (oui le teaser facile à décrypter... ^^)
  25. jesgi

    [40K-SMarines] Red Scorpions

    De retour avec un peu de nouveauté! Pour vous faire patienter en attendant les porteurs de bolter voici le plasma VN en essayant de pousser le bleu.
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