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Warhammer Forum

jesgi

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Messages posté(e)s par jesgi

  1. Sur la v8 (et en prenant en compte le chapter approved qui d'après fuites ne règle pas ce sujet) c'est surtout la séquence pose  d'objo choix de la zone qui pose souci avec le maestrom... Aka pose ton objo, je fais un carré à 9 ps et je dors dessus.

     

     

    D'un autre côté Le -1 pour toucher et autres malus redonnent leur sens aux lance flamme et au rush

  2. Bon testé ce weekend en mi-mou vs du marines.

     

    Tout d'abord petite question à la communauté, la seule limitation pour poser des infiltrateurs (ici des scouts SM) c'est juste d'être à plus de 9ps de la zone enemie (rien sur la proximité d'autres unités à moins de 9ps) ou j'ai raté quelquechose? En l'etat ça tue complètement le principe de repousser les scouts adverses pour se ménager des zones de pose avec les stratagèmes RG / AL / Stygies etc.

     

    Les retours en vrac.

     

    La bannière relique est un petit plus agreable sans être nobrain (et punit bien ce qui ce met dans les 8pas).

     

    Le trait pa-1 sur un 6 picote bien avec les lance flamme qui peuvent meme tenter d'attaquer un peu un vehicule.

     

    La liste manque clairement de PC: une fois les stratagèmes prégame et une interception avec les centudeva passés, le 0PC restant est bien handicapant (surtout pour relancer une charge de centu d'assaut... Qu'ils sont lents c'est désespérant)

     

    Tout encaisse super bien à couvert.

     

  3. Il y a 6 heures, tetsuo666 a dit :

    Avec les 22 points passes tes scouts en snipers, ils sont mortels ......:ph34r:

    Oui files une arme à ta tactique parce que là elle est triste !

     

    Alors 22 points en farfouillant ça peut faire  

    - passer une escouade de scout en sniper (celle qui fait l'arrière de la bulle pour le stratagème RG (celle qui fera l'avant...)), sur un malentendu ça  shoot un psyker ou un officier 

    - mettre un plasma lourd sur la deva (il manque 3 points pour le lascan :( )

     

    Ou alors une nouvelle idee: le marteau à 21 points sur le lieutenant (contre une armée de tir il prendra la relique et le trait anti overwatch pour encaisser pour les potes, autant qu'il fasse quelque chose non?). Si games était cool il serait primaris et power sword (mais sans le JP c'est non pour ce codex) > dans la config ça fait déjà 4 PC dépensés avant même de jouer il va pas rester lourd (soit cramer pour commencer soit une intervention en cac....)

    Bref un coup à  finir à poil en fait

     

    Edit: ou bien juste une épée énergétique et des fulgu en fait pour rester dans le thème satu

  4. Pour varier un peu des BA 

    Un petit concept librement inspiré de certaines listes Raven Guard toujours sans doublette.


    ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Space Marines) [108 PL, 1978pts] ++

    + HQ +

    Kayvaan Shrike [8 PL, 150pts]

    Lieutenants [5 PL, 78pts]
    . Lieutenant: Bolt pistol, Chainsword, Jump Pack

    + Troops +

    Scout Squad [6 PL, 55pts]
    . Scout Sergeant: Boltgun, Combat knife
    . 4x Scout w/Boltgun

    Scout Squad [6 PL, 55pts]
    . Scout Sergeant: Boltgun, Combat knife
    . 4x Scout w/Boltgun

    Tactical Squad [5 PL, 65pts]
    . 4x Space Marine
    . Space Marine Sergeant: Bolt pistol, Boltgun

    + Elites +

    Aggressor Squad [12 PL, 258pts]:
    5x Aggressor, Aggressor Sergeant, Flamestorm Gauntlets

    Centurion Assault Squad [24 PL, 450pts]
    . 5x Centurion: Hurricane bolter
    . . Flamers: 2x Flamer
    . Centurion Sergeant: Hurricane bolter
    . . Flamers: 2x Flamer

    Company Ancient [4 PL, 63pts]: Boltgun, Standard of the Emperor Ascendant

    + Heavy Support +

    Centurion Devastator Squad [38 PL, 804pts]
    . 5x Centurion: Hurricane bolter, Two Lascannons
    . Centurion Sergeant: Hurricane bolter, Two Lascannons

    ++ Total: [108 PL, 1978pts] ++
     

    Le principe: exploiter au max la tactique de chapitre (uniquement de l'infanterie)

     

    Agressors /Centus d'assaut voir Ancient deployés via le stratagème pour coller les 250 tirs, shrike et le lieutenant en fep tour 1 

    Les centu deva (et les tactiques) en gardiens de but et les scouts pour sauvegarder des zones de pose.

     

    Pour les 22 points qui restent, des capes sur des scouts? Des fulgu sur les perso pour un peu de satu en rab'?

     

    Grosse limitation, si l'utilisation du stratagème pré-tour1 est limité à une fois, une des deux unités se retrouve à pattes et fait juste épouvantail (d'ailleurs plutot les agressors ou les centu?).

     

    Coté SDG probablement plutot le lieutenant pour éviter le trait fixe et poser le PA-1 à 6 pas sur les ouragans / LF

  5. La double épée ne permet pas de gagner deux fois le +1 attaque?

     

    Mais oui sur les 5 charges ca en fait entre 1 ou deux qui ratent 

    A minima charge des persos (sans relance) puis charge des gus en faisant le cordon avec un reroll. Faudeait que je calcule le potentiel de craquage

     

    Du coup tu le poserai en fep? Sur le concept je voyais plutot de la pose table de base

     

    En tout cas merci pour les retours!

  6. Le but etait d'essayer de faire quelquechose avec les bulles des persos mais visiblement vous n'etes pas convaincus.

     

    Le bulle F5 (4ou5 A) sur les vet et F6 (4ou5A) sur les CDLM ne vaut a priori pas le pretre si je vous ecoute :)

    --> plutot que bloter tout passer en double epee?

     

    Les company vet sans doublette ca va pas aller loin dans les limitations non? (Certes je recupere une petite masse plasma ou autre en cognant dans la cdlm mais du coup ca combote moins avec les bulles mais au je sacrifie le pretre sans remords)

     

    Coté repulsor vu l'absence de cordon dans la liste il est là pour le fly qui évite le syndrome du pred/land (aka je me pose à un ps tu fais plus rien de la game) à 300 pts je ne suis pas sûr, a voir en stat ce que fait la satu du repulsor

  7. Un essai de liste qui se veut plutot dur dans les limitations type 2000 points / un seul détachement / pas de  doublette hors troupe / pas  de triplette en troupe

    La liste puis la tactique

    Blood waaghtav4 [1999/2000]

    -- QG [490] --
    - Dante [215]
    - Sanguinor [170]
    - Prêtre sanguinien [105]
    Jump-pack / combi-fuseur / épée tronçonneuse

    -- Troupes [450] --
    - Scouts (10) [180]
    Fusil sniper (10) / cape (10)
    - Scouts (10) [180]
    Fusil sniper (10) / cape (10)
    - Escouade tactique
    Canon laser

    -- Elite [404] --
    - Compagnie de la mort (10) [204]
    Jump-pack (10) / pistolet bolter (10) / épée énergétique (1) / épée tronçonneuse (9)
    - Véterans d'assaut (10) [200]
    Jump-pack (10) / pistolet bolter (9) / épée tronçonneuse (10) / marteau (sergent)

    -- Volant [311] --
    - Stormraven [311]
    Stormstrike (2) / multifuseur jum / canon d'assaut jum / bolter ouragan (2)

    -- Transport assigné [344] --
    - Repulsor [344]
     Heavy onslaught gatling cannon / Icarus ironhail heavy stubber / Ironhail heavy stubber / Krakstorm grenade launcher (2) / Onslaught gatling cannon / Twin lascannon / Fragstorm grenade launcher (2) / Storm bolter (2)

    Dans l'idée ça donne d'un côté les deux packs de scouts planqués sur des décors objo qui essaient de tomber les perso adverses (3 blessures + 1 BM par escouade ça tombe pas gulliman mais ca attrape un comissaire visible)

    De l'autre les 2x10 fous furieux qui rentrent dans le tas à la satu avec les 3 perso en soutien en fonction du plus utile (+reroll /+1F /+1A) Dante et le sanguinor peuvent aussi tomber quelques cibles un peu plus coriaces si besoin (en comptant sur les d3PV du prêtre pour pas voler trop vite)

    La tactique (taxe) se planque en balançant un coup de lascan de temps en temps

    Le répulsor et le stormraven font du ratata (le storm peut aussi permettre de planquer les 4 poses des 3 persos et de la tactique qui sert alors de fusible en cas de crash)


    Les questions:
    Déjà vous en pensez quoi? Ca tient la route (pour du blood)?

    Du coup je ne suis pas forcément convaincu de la tactique mais bon pas le choix pour le bataillon (les intercessor me semblent pires), le lascan peut sauter pour sauver 25 points.

    Le prêtre je sais pas trop non plus, il sert contre les endu 3 ou 4 (pour choper la F6 ou la F5 en fonction de ce qui sert) puis il rend les PV mais je me demande si il y a pas mieux à faire avec ses points

    A vos avis!

  8. Pour jouer à plus de 600 points totalement en culte il faut hélas se passer de la formation GQB et de tous ses bonus et se rabattre sur 1 à 3 schémas CAD standards en utilisant les persos uniques comme choix QG obligatoires. Mais pas sûr que même avec la règle objectif sécurisé ça tienne la route....
  9. @Crevette: l'idée n'est pas de moi mais je la partage ;) ceci dit si vous avez des lames de chimère / Leman russ qui traînent je prends, les land raider suivants attendent les leurs!
     
    @Srammy: merci pour les encouragement et pour la page 5
     
    Du coup la suite avec la demi escouade au complet
    17996453493_4fb992334b_h.jpg
     
    Next one: une boite de conserve psy (oui le teaser facile à décrypter... ^^)
  10. Merci Adruss pour tes encouragements!

    C'est vrai que le sicaran est sympa mais ce n'est pas tout ce que Forge sait faire ;). J'ai probablement un paquet de trucs forge couleur résine naturelle qui attendent dans le placard, en particulier quelques dreads, et ça risque de ne pas s'arranger vu ce qui a été montré aux dernier events FW...

    20122388666_b7e10fdbf2.jpg

     

    Ceci dit retour à la partie Peinture du sujet Peinture et Modélisme et nouveau codex marine oblige (demies companies inside) avec un premier sergent Vengeance Noire.

    Pas facile de faire rentrer une tête casquée à la place de la tête nue dans cette mini mk8....

    19960448038_520c1e4053_h.jpg

     

    Vous l'aurez remarqué encore sur socle de 25mm, je n'ai pas encore trouvé chez qui me fournir en 32mm rocheux.

    Je suis actuellement sur une piste pour faire un test avec Zedo (sur le forum), mais si vous avez d'autres sources pour varier je reste à votre écoute ;)

  11. Et le dernier terminator de la bande ce qui complète la demi-escouade (bon vu le dernier codex pas sur qu'ils soient beaucoup plus jouables qu'avant eux....)

     

    18828903089_17091deaf3_h.jpg

     

    L'escouade au complet

    17996380983_c2f8a9a073_h.jpg

     

    Le prochain post reviendra donc sur de la taille de base vu que ça marche un peu mieux ^^



  12. Salut ! Je vien de me faire ton sujet tout du long et j'aime beaucoup ce que tu fait !

    Une très belles armée avec de belles couleurs joliement dégradées, de super drapés et un schéma pas commun ! Chapeau. 

    Mention special à ton land raider et tes vétérans énérgetiques et fuseurs.

    Vraiment hâte de voir ce que tu va faire avec ce qui est, pour moi, le plus beau char du jeux ^^.

    La suite ;)

     

    malchy

     

    @Malchy, pour le Sicaran il va encore falloir attendre un peu, comme tu as pu le voir sur la photo d'ensemble j'ai quelques bricoles déjà sous-couchées à traiter  ;)

     

    En attendant voici le porteur de lance-flamme de la bande, plus qu'un et ce sera bon pour cette escouade (pour le moment)18905633201_10054cefd6_h.jpg

  13. Bonjour,
    Superbe armée franchement. Un petit point me chagrine : tes socles sont très beaux d'accord mais on retrouve pas leurs teintes sur les fivs (qui sont aussi très belles ;). Un petit weathering peut être ou alors c’est fait exprès ?
    Et par contre le codex blood en v7 à pris dans les dents et n’a pas accès à toutes les unités ^^ ( ex : centurion ou stalker/hunter)
    Mais sinon une très belle armée comme j’en voudrais une un jour :')

     

    J'ai bien appliqué la dernière couche de pigments (la rouge) sur le bas de jambières (en gros jusqu'au genoux), mais je dois reconnaître qu'une bonne dose part au moment du vernis  :unsure: j'essaie surtout de lier au moins les véhicules, qui logiquement n'ont pas de socles de manière plus poussée (dans le genre du land en page 1)

     

    Pour ce qui est des unités je ne vais pas me limiter au dex blood mais plutôt piocher ce qui peut être sympa à peindre que ça vienne de GW, FW ou de tout chapitre de marines (hérétiques ou non). Bon pour le fluff ça va être dur à expliquer ^^

     

    Ce genre de chose bien sympathique par exemple

    19480098506_850aa4ac0b_h.jpg
     

     

    Très belle armée, la photo de groupe est impressionnante, avec une réelle cohérence du schéma.
    Le point négatif, pour moi, est la tête de tes terminators. En effet, l'aplat de blanc casse un peu le look général et ne rend pas hommage à ton niveau général de peinture. A mon avis, un petit lavis pourrait donner un peu de contraste à tout ça ;-)

     

    Arf zut pour le coup les premiers vétérans étaient uniquement "bleached bone" sur les derniers et sur les termis j'ai peu à peu ajouté des éclaircissement pour aller jusqu'au blanc pur.

    Deux possibilités, soit la photo mange le contraste soit ce n'est pas encore assez, je prends note pour le prochain lot!

  14. Hello @Noodle, pour ce qui en est de la peinture des socles je vais m'auto-citer:

    Pour ce qui est des références ce sont de vieilles GW mais les nouvelles devraient faire le boulot (en passant plutôt sur des lavis Army Painter aussi, je n'accroche pas au nouveaux GW beaucoup trop compliqués à gérer pour des peintures d'armées) 

     


    Pour réaliser les socles je commence par les soucoucher à la bombe army painter (desert yellow), puis éclaircissement au bleached bone, sur les parties à l'ombre je dépose ensuite de l'asrumen blue (génial ce truc pour faire les ombres). Enfin je traite le tout avec des pigments Vallejo (natural umber puis dark red ocre)

     

     

    Pour l'éclaircissement c'est plus précisément brossage à sec puis reprise des arrêtes principales vu le volume de socles  produire.

     

    J’essaierai de poster un pas à pas sur la prochaine fournée (pas de suite ceux des termis sont prêts et après ce sera véhicules!)

  15. @Kamember: pour les socles, la première couche de pigment est posée en masse puis fixée à l'eau (genre pulvérisateur de priduit à vitre mais avec de l'eau). La second couche (rouge) une fois dégrossie est fixée au vernis satiné GW, c'est l'occasion de protéger le socle. Seul point d'attention avec ce vernis, il faut uniquement l'utiliser avec des conditions optimales (temps chaud et sec en ayant bien secoué) sinon il a tendance à laisser des traces blanches au séchage ce qui serait balot à ce moment là ^^
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