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Warhammer Forum

loupgarougris

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Messages posté(e)s par loupgarougris

  1. Pour tes long crocs je te conseille de mettre que des lances missiles

    C'est une arme qui fait fureur dans les tournois a ce qui parait car elle est polyvalente.
    Si tu a une armé SM n face de beau petit tir anti char sur les troupes feront presque un mort pour chaque touche,
    si tu a des armée nombreuse mais pas résistante, de beaux petits tir en frag,
    et c'est une arme qui perce tout les blindages possible ( et si tu a un Land en face tu a tes tir de razorback. )

    Pour tes scout pourquoi une seul bombes a fusion? Essaye d'en mettre une pour chaque scout.


    Pour ton escouade de CG ils sont que 8 essaye de voir pour en mettre 10 avec 2 lance plasma. En tir rapide même les grosse créature vont avoir mal.

    Et pour ton seigneur loup, pourquoi lui mettre l saga du tueur de bête? Il touche sur 3+ avec le collier et tu relancer tous les jets raté avec les griffes.
    Et le fait qu'il soit seul est dangereux, car un tir de F10 qui passe et tu dit adieux a ton seigneur.


    Pour tes gardes loup pourquoi tu leur met des arme combiné? (J'en met pas moi mais ça à l'air de plaire j'aimerai savoir pourquoi?)
    Et si tu gagne des points essaye de mettre des lame de givre au lieu des armes énergétique, tu a +1 en force face a une endurance de 3 c'est bien de blesser sur 2+.
  2. Franchement là ou tu t'est fait vraiment avoir c'est qu'il a tiré sur plusieurs cibles différente. Il a tiré sur 5 blindés alors qu'avec l'esprit il pouvait faire ça que sur 2 cibles.

    Oubli pas par contre ta règle aussaut aérien qui te permet de tiré avec toutes les armes de ton ravager si tu t'est déplacer de 12 pouces, c'est un avantage non négligeable.
  3. Petite question @ the bosss.

    A un moment j'ai mit que tu peut avancer de 6 pouces avec un leman russ, et tiré avec la tourelle, et une autre arme.

    Tu a écrit que ton leman russ peut tiré plus que ça, je vois pas comment tu fait, car un leman a pas d'arme défensive a moins qu'il ai une mitrailleuse en guise d'équipement.

    Pourrai tu expliquer s'il te plait.
  4. [quote]Oui, oui c'est ça.
    Je m'étais mal exprimé à la base.
    C'est :
    - test psy
    - 1 jet pour toucher pour infliger 3D6 touches F3
    - dans tous les cas, si le test psy est réussi l'escouade visé est en terrain difficile et dangereux (ce qui est le principal but après tout^^).[/quote]

    Ca m'inquiète ça.

    On fait un seul jet pour toucher alors? moi je pensai qu'il fallait faire le nombres de touches que j'avais avec les 3D6.
    Ce qui veut dire que pour l'éclair vivant on doit faire un seul jet pour toucher aussi.


    Par contre j'ai relu la FAQ SW a aucun moment il est dit de faire un test pour toucher avec la mâchoire des crocs
  5. Que rouboute ai tuer Alpharius ou Omégon c'est une chose, que rouboute ne reconnaisse pas son frère ( ou son jumeau ) la il y a un problème.

    Horus reconnais tout de suite que son frère Fulgrim n'est plus le même quand il est possédé par le démon.

    J'ai fini le livre légion hier, c'est un des meilleur de la série pour le moment.
  6. Les loups ce déplace à la vitesse de la moto, par contre tu peut pas prendre des loups si ton chef à un réacteur dorsaux.

    La vitesse de déplacement est donc une exeption de la règle qui dit qu'il faut ce déplacer à la vitesse du moins rapide.

    Aucune précision pour les turbo boost, mais les loups doivent suivrent la cadence. ( Pauvre bête devoir courir vite pour aller manger )

    Pour résumer les loups ce déplace à la vitesse de leur maitre

  7. Pour que l'effet de ton personnage puisse s'appliquer il faut que ta figurine soit sur la table, sauf certaines exceptions.

    Et si ta figurine meurt l'effet ne s'applique plus.

    En plus tu la dit toi même "Si Vulkan fait parti de l'armée..."

    C'est pour ça qu'il faut tuer les perso spéciaux ou ceux qui donne des bonus, le plus vite possible.

  8. Une manticore à 4 missilles par parties.

    Tu a un résultat arme détruite, et l'adversaire choisit le lanceur de missiles. Qu'il y ai 1,2,4 ou aucun missile ne change rien, tu a perdu ton arme.

    Pour les figs c'est pareil, que tu ai tiré ou pas avec l'arme combiner ne change rien, tu garde le profil d'arme combiné. Que tu ai ta munition spécial ou pas.

    J'aime bien l'exemple du M16. :P bien trouvé.

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