

roagne
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merci beaucoup à vous deux
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Leur règle 'Elus des dieux sombres dit: "... et relancer tout résultat "l'oeil est fermé" ou "Folie".... Si je les cible avec un autel de guerre du chaos, peuvent ils relancer les dès s'ils font les résultats "l'oeil est fermé" ou "Folie" ou cette règle ne s'applique que pour le jet gratuit, de début de bataille, sur le tableau de l'oeil des dieux? merci d'avance
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je dirais la moitié de son mouvement au sol mais je n'arrive pas à retrouver dans le GBR
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il faut commencer par bouger la figurine qui a déclaré la charge en premier. SI les maraudeurs chargent en premier, les dryades s'alignent et le char arrive en maximisant les figurines de toutes les unités au contact. A partir de ce moment là, si le charge pénètre dans la foret il se prend le d6 touche F6
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alors en effet c'est très déconseillé d'aller dans les décors avec les chars mais ce n'est pas interdit GBR p 62 GBR p35 il faut également prendre en compte la règle sur les obstacles défendus qui annulent tous bonus de charge donc pas d'impact de charge. ensuite en ce qui concerne le nombre de figurines adverses que tu touches, il dépend de ton mouvement. Si tu as assez de ps pour contact et maximiser le nombre d'adversaires (4 nains contre un char) alors tu es obligé de te prendre les 1d6 touches de F6 de l'obstacle, si non tu contactes le nombre maxi de fig que ton mouvement te permet.
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[GEN] Mouvement et terrains difficiles/très difficiles
roagne a répondu à un(e) sujet de henryc dans Warhammer Battle
pour franchir un obstacle de 2ps, il me semble qu'il faille plus de 4ps. Je m'explique, tu démarres derrière l'obstacle et donc quand tu as fait 2ps de mouvement (qui te coute finalement 4ps car terrain difficile) l'avant du socle de la figurine se trouve au bout de l'obstacle mais tout le reste du socle se trouve encore sur l'obstacle et comme la règle dit que temps qu'une partie du socle est en terrain difficile on double le nombre de ps utilisés pour avancer, donc en conclusion il faut, pour franchir par exemple un obstacle de 2ps de profondeur avec une figurine montée sur un socle de 25x25: 2 x 2 + 1(socle)x2 soit 6ps et comme on a pas le droit aux marches forcées en terrain difficle ça peut prendre du temps -
tu peux avoir en effet 2 unités qui chargent dont l'une contient un porte étendard avec bannière de guerre et une autre avec porte étendard + GB avec rune de bataille ce qui fait déjà au résultat du combat +4 car on ne compte qu'une seule fois le bonus apporté par un simple porte étendard de régiment.
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bien sur que la rue fonctionne pour l'unité dans laquelle le porteur se trouve. Je dirais même plus dans un rayon de 12ps dont le centre du cercle. Si ton héros se balade tout seul, qu'il est porteur de la GB et qu'il fait une charge tout seul il part quand même avec un bonus fixe de +2
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c'est que ma question est idiote ou c'est qu'on a pas encore de réponse vu qu'il n'y a pas d'errata sorti sur le livre GdC
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Je voulais savoir, par rapport à la feuille sur la séquence du tour trouvé sur le forum, où se situe l'effet du don "mot d'agonie" et plus particulièrement avant ou après les défis? Pour ma part je le placerais au point 5.1 après les touches d'impact des chars mais j'aimerai avoir d'autres avis. merci d'avance
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j'ai envi de te dire non Youk P107 du GBR sous partie "lancer un sort" paragraphe 6: "un sorcier ne peut pas lancer un sort sur une unité engagée au CaC, à moins que le sort n'affecte que la figurine qui le lance ou que sa description ne précise le contraire"
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il es marqué:" désigner une unité ennemis qui n'est pas engagée au CaC dans sa ligne de vue" si le détenteur du don est lui même au CaC alors il ne peut l'utiliser à moins que ce soit explicitement signifié comme certains sorts.
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[GdC] Bubon magnifique ; pendentif du crâne du sang ; amulette blasphé
roagne a répondu à un(e) sujet de KVB dans Warhammer Battle
QT2: dans le sort Malédiction du lépreux il n'est pas dit sur les carac d'origines mais simplement il faut appliquer un malus de 1 à l'endurance et la force donc pour moi rien ne s'oppose au fait qu'on puisse infliger deux -1 à ces 2 carac QT3: en défi tu ne peu diriger tes attaques que contre l'ennemi ayant relevé le défi et inversement mais si tu as des objets qui ne sont pas des attaques du profil et qui peuvent causer des blessures alors toutes les fig ennemis en conatct socle à socle sont concernées. -
[GdC] Bubon magnifique ; pendentif du crâne du sang ; amulette blasphé
roagne a répondu à un(e) sujet de KVB dans Warhammer Battle
c'est vrai que à tête reposée c'est faux et archi faux, je me ferais flageller par ma démonette perso.édit du singe: rââh sale pervers... ... Tu me la prêtes ? QT1: paragraphe bien détaillé, rien à redire QT2"choisissez une unité ennemie, qui peut être au CaC. Si l'unité est dans un rayon de 18ps autour du sorcier, placer un dé coloré à coté d'elle, avec la face "1" vers le haut. Au début de chaque phase de magie du sorcier, augmenter la valeur du dés de "1". Ce chiffre indique le malus en force et en endurance qui s'applique à l'unité tant que le sort reste en jeu. Si la force et/ ou l'endurance d'une figurine de l'unité tombe à 0, celle-ci est réduite est réduite à un tas de chairs décomposée et est retirée du jeu. Cela peut aboutir à la destruction de toute une unité au cours d'un même tour!" QT3 p77 du gbr section défi --> sous partie "combattre lors d'un déf"--> 2éme paragraphe en effet il est bien dit qu'aucune figurine ne peut intervenir même si elles sont au contact socle à socle -
[GdC] Bubon magnifique ; pendentif du crâne du sang ; amulette blasphé
roagne a répondu à un(e) sujet de KVB dans Warhammer Battle
qT1: ce n'est pas un blast il faut simplement une ligne de vue donc pas de problème pour moi pour le lancer dans un CaC auquel le sorcier ne participe pas etquand le sorcier est au CaC il peut voit ce qu'il contact. qT2: ce ne sont pas 2 sorts qui s'annule, rien est précisé nul par comme pour les ogres qu'un sort annule le plus ancien donc je dirais oui c'est possible et grosbill qT3: en défi on est plus concidéré comme en contact avec d'autres fig donc pour moi aucun des 2 ne fonctionne sur quelqu'un d'autre que celui qui a relevé le défi. qT4: rien est précisé et je serais tenté de dire que se n'est pas magique car un cri c'est un cri même s'il est fort et perçant -
question 1: Si 2 héros ou 1 héros et un champion sous le coup d'un autel de guerre se retrouvent dans la même unité, le joueur du chaos choisi t il qui va lancer et relever le défi et comment? question 2: Comment fonctionne le1er sort de Slaanesh sur des nains qui je crois peuvent toujours effectuer des marches forcées? question 3: Le 1er sort de nurgle dit qu'on choisit une figurine ennemie en ligne de vue du sorcier. Peut on prendre pour cible un héros au sein d'une unité? questions 4: si des trolls du chaos grâce à la régénération mutante sauvegarde 2PV en une seul phase et qu'ils sont accompagnés par leur roi, Throgg, qui possède également la régénération mutante, bénéficie t il lui aussi du bonus obtenu sur le tableau de l'oeil des dieux? Et est différent quand c'est un autre perso que Throgg? merci d'avance
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en ce qui concerne les sorts de la bête il est dit dans le profil d'un shaman qu'il "peut" utiliser les sorts de slannesh si il a la marque de celui-ci mais pour moi pas obligé. en effet à la relecture j'ai fait l'invers qui me semblait plus logique quand même * le sorcier de nurgle n'est pas sur une monture mais sur un destrier caparaçonné donc il pouvait fuir en effet on a oublié les touches d'impact du char sur les chevaliers élus
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Voilà mon pot et moi avons fait une partie de battle à 1500pts. Du chaos contre du comte vampire. Liste d’armée vampires : 1 héros lignée strige avec le vol 1 seigneur revenant qui accompagne les chevaliers avec l’objet magique qui donne –1 a l’adversaire pour toucher 1 necro avec un PAM et livre d’arcane (8ps de mouvement en plus), invocation é main de poussière 1 banshee 2 x 8 goules 7 chevaliers avec EMC et bannière qui fait toucher toujours sur 3+ 15 gardes avec EM 20 zombies avec EM liste chaos : 1 champion exalté chaos universel sur monture démoniaque avec épée de fureur et bouclier 1 shaman de slannesh avec sort de bête(taureau indomptable et loup en chasse) et familier de pouvoir 1 sorcier sur destrier de nurgle(bubons, véroles et escarres) avec familier de sort Mengils et 5 dépeceurs 2 chars de nurgles 5 chevaliers élus du chaos universel avec EM et bannière de guerre 3 hurleurs de tzeentch Je joue le chaos et donc en ce qui concerne le placement des unités et les mouvements, ça sera par rapport à mon bord de table. Nous avons tiré assez peu de décors(la moyenne ) 2, une foret que je place juste à droite de la zone de 12ps interdite aux décors et mon pot une maison(très importante avec la banshee) à gauche. Je gagne le placement et donc mon placement à la fin donne de gauche à droite : héros sur monture, 2 chars, 3 hurleurs, 5 chevaliers le shaman derrière les chars et le sorcier derrière les chevaliers, les mengils dans la foret et je finis en 1er. Pour les comtes vampires ça fait 7 chevaliers + seigneur revenant, 8 loups, banshee, vampire, zombies avec nécro, goules, gardes, goules Je réussis à commencer la partie. 1er tour chaos Comme c’est la 1ere fois que je teste ce champion exalté je décide de voir les states de suite et avance en direction du vampire, les 2 chars se décalent vers la gauche, cachés par la maison pour ne pas se faire charger par les chevaliers, le shaman tout droit, le nurgleu à la suite des chevaliers, les 3 hurleurs derrière les chevaliers et les mengils en bordure du bois. Lors de ma phase de magie le comte vampire ne veux pas voir son vampire avec 3 en endurance mais il me laisse bouger un peu le char le plus à droite qui avait pris un peu de retard sur son voisin de gauche du fait du déplacement vers la gauche. En ce qui concerne les mengils ils font fuir les goules les plus à gauche 1er tour vampire La banshee inévitablement se met dans la maison, crie sur un char mais rien, les chevaliers mort vivant avancént tout droit se pensant hors de portée des 2 chars mais…, le vampire stryge déclare une charge sur mon sorcier sur destrier et forcément je fuis et donc le vampire se retrouve derrière mes lignes (je le sens moyen), les goules se rallies et les autres du coté gauche des gardes des cryptes avancent de 8 ps se mettant à porté de charge de mon champion exalté et de mes chevaliers et les loups courent le plus vite possible en pensant passer sous le nez a la fois de mes chevaliers et de mon héros sur monture mais trop court d’1ps et les zombies et gardes avancnt de 2 ou 3 ps pour après ma charge. Même seulement avec mes 4 des de dissp, la phase de magie du nécro ne donne rien. 2 eme tour chaos le sorcier de nurgle se rallie. Charge des chevaliers élus sur les goules avancées entre les zombies et les gardes avec roue tactique en pensant faire une charge irrésistible d’environ 6ps (faisable avec 3dés) pour atteindre les zombies pour un CaC au tour 2 du vampire. Charge combiné des 2 chars sur les chevaliers noirs, 13ps tous les 2, miam miam les chevaliers, charge du champion exalté sur les loups. Pour la phase de magie seul un sort mais quel sort avec pouvoir irrésistible sur le vampire stryge : -1 en endurance. Les hurleurs lors du passage au-dessus du vampire font 3 superbes blessures non svg et m’enlevent une grosse épine du pied, quand aux mengils ils tuent 2 gardes qui n’ont plus maintenant que +1 en bonus de rang. Le CaC se passe beaucoup moins bien. Les chevaliers élus rasnt les goules mais je réussi à faire un 4 avec 3 dés de charge irrésistible alors qu’un 6 me suffi donc ils se retrouvent à présenter leur flanc a l’unité de gardes( pas bon), le héros a rasé les 8 loups au résultat de combat mais choisi de rester sur place pour ne pas partir trop loin des futurs CaC. Les chars quand à eux totalisent 8 touches de F5 et seulement 1 mort puis 1 autre avec les hallebardiers et le résultat du CaC fut de 1 pour les chevaliers noirs et au miracle je réussis mais 2 tests de moral à 7- mais le prochain CaC aller être difficile. 2ème tour vampire les goules se rallient, les gardes déclarent une charge sur le flanc des chevaliers élus qui fuient assez loin au travers du champion exalté et donc ils ratent leur charge, la banshee reste dans la maison(trop peur des hurleurs), les zombies avancent en direction du champion exalté. Le nécro tente de faire pousser des zombies mais je dis non et c’est tout. La banshee fait perdre 1 PV à 1 des chars. Les 2 chars sont battus au CaC mais seul 1 des 2 s’enfuit. 3ème tour chaos les chevaliers élus ratent leur ralliement et fuient encore vers le bord de table au coté du char qui se rallie. Le champion exalté va se placer pour avoir une ligne de vue sur les chevaliers noirs et se faire bouger grâce à la magie de la bête, les mengils se préparent à tirer sur les goules nouvellement ralliées et même à réceptionner une charge pour que mengils lui-même puisse tirer, les hurleurs se place derrière les zombies mais toujours à porté d’une éventuelle sortie de la banshee. Pendant la phase de magie le joueur vampire ne veut pas que mon champion aille titiller ses chevaliers noirs donc le char reste tout seul à mon grand regret mais je réussis tout de même a imposer un malus de –1 en CC et force aux chevaliers noirs. En ce qui concerne les tirs les mengils ne laissent que 3 goules en vie qui réussissent leur test de panique bien décidées à charger ces frêles elfes. Je fais attaquer donc tout le monde sur le seigneur revenant que je le tue et il ne reste à ce stade que 4 chevaliers noirs qui finissent mon char lors de la poursuite de celui ci. 3ème tour vampire charge des chevaliers sur le flanc de mon 2ème char qui s’est retrouvé dans cette position car je ne pensais pas que les chevaliers allaient poursuivre d’autant mon 1er char donc pas bon surtout que mes chevaliers élus forment une brochette idéales pour la charge irrésistible. Charge des goules sur les mengils qui se font un plaisir, et c’est un doux euphémisme, de les cribler de flèches empoisonnées. Les zombies avancent avec à leur coté les gardes des cryptes. La banshee décide de sortir pour crier sur mon shaman avec commandement de 6 mais à ce stade, mon adversaire ne sait pas qu’il porte la maque de slannesh qui l’immunise à la psycho donc tout bon pour moi. Comme prévu le char perd le combat en tuant un chevaliers noir donc plus que 3, il fuit à travers les chevaliers élus qui eux même fuient la charge (car ils fuyaient déjà) irrésistible des chevaliers noirs. Je me sens acculé sur mon bord de table. 4ème tour chaos les chevaliers se rallient pour faire face au zombies intact et aux chevaliers noirs restant avec quand même une petite idée en tête et le char fuit encore en s’arrêtant à 1ps à peine du bord. Les hurleurs chargent la banshee (la pauvre). Les mengils se mettent en position pour arroser les gardes et tenter de les faire perdre un rand supplémentaire(quand même 4 morts à faire). Le champion se place pour pouvoir charger au tour prochain soit les chevaliers, les zombies ou les gardes. La phase de magie commence par un ralliement du char grâce au sort du chaman, il tente également de faire charger les chevaliers élus sur les chevaliers noirs mais c’est non me fait comprendre mon adversaire par un superbe triple 6 donc je suis contrait d’attendre la charge des zombies et des chevaliers au prochain tour et le sorcier de nurgle se content de maintenir son sort en jeu sur les chevaliers noirs. Les mengils ne réussissent à tuer que 2 gardes (8 goules 4 gardes à leur tableau de chasse, ils ne sont pas rentabilisés). Au CaC les hurleurs ne font aucune blessure et en retour la banshee blesse 1 fois donc match nul. 4ème tour vampire charge des zombies(grâce au livre dont je ne me suis pas méfier) et des chevaliers, les chevaliers élus maintiennent difficilement leur position(merci la marque du chaos universel), la banshee ne peut rien faire et les gardes ne bougent pas ne voulant pas se mettre à porté d’une charge de char qui pourrait les finir. Le CaC s’annonce sanglant mais pas comme on le pense, la banshee meurt enfin sous les attaques des hurleurs et les chevaliers élus résistent à toutes les attaques des chevaliers noirs et se font un plaisir d’occire en retour 1 chevalier et 6 zombies et le gégé nécro( énorme) ce qui donne à la différence de résultat les 2 derniers chevaliers tombent en poussière ainsi que 6 autre zombies(reste plus que 8) Pas de perte en supp pour la mort du gégé nécro 5ème tour chaos pas de charge, juste un mouvement du char, du champion exalté et des mengils vers les gardes des cryptes. Le sorcier de nurgle enfin libre pour lancer le même sort que celui qui avait fait son office sur les chevaliers noirs(-1Cc & -1F), le shaman fait avancer le char de quelques ps pour être sur d’être à porté de charge lors du dernier tour. Les hurleurs et les mengils tuent 1 gardes et les chevaliers élus terminent les zombies et on une fois de plus prouvés leur force. 5ème tour vampire plus rien à faire, mon pot n’arrive pas à dissiper le sort du sorcier de nurgle avec ses 2 pauvres dés, la fin est proche. 6 ème tour chaos la victoire est entre mes mains donc charge d’un flanc par le héros et l’autre flanc par les mengils, par l’arrière avec les hurleurs de tzeentch. Les chevaliers élus quand à eux sont bien déterminés à participer à la dernière empoignade et galopent vers le restant de gardes des cryptes. Le shaman parvient, sans se faire contrer, à faire suffisamment bouger les chevaliers pour que ceux-ci puissent aussi s’amuser. L’issue du dernier CaC ne laissent pas de place au doute et la partie se termine par un massacre et finalement la perte d’un seul char et 3 PV sur le 2ème. Voilà merci à tous d’avoir lu mon tout premier rapport de bataille
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voila je vends quelques joueurs 3 lanceurs, 3 réceptionneurs, 3 coureurs, 12 ¾ 30E Srapp Malocrâne sous blister 6E Griffoberwald sous blister 7E Griffoberwald sous couché noir 7E je paux fournir des photos sur demande via email. Pour les frais de port c'est 50/50.
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donnes moi ton adresse
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Je possède 1 griff oberwald classique sous blister 5euros 1 griff oberwald sous classique couché noir 5 euros 1 Scrappa Malocrane sous blister 5 euros 12 3/4 humain en plastique dont 7 sous couchés noir 1 3/4 humain de l'ancienne boite de base sous couché noir 3 réceptionneurs humains dont 2 sous couchés noir 2 courueurs humains plastique sous couchés noir 3 lanceur humains plastique sous couchés noir je vend les humains en lot a 22 euros et les 3 perso séparement. Je peux fournir des photos sur demande. L'envoie se fera en colissimo pour le lot d'umain plastique et en lettre bulles pour les perso. Je suis a la recherche d'orques pour Blood bowl ainsi que d'hurleurs de tzeentch pour wrahammer battle
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Elfes Noirs (perso) - Furion l'Artisan
roagne a répondu à un(e) sujet de Furion dans Règles et Profils
Je voulais savoir si furion l'artisan peut utiliser "la main de T'Sara" pour lancer le sort "Emprise" contenu dans le "baton de servitude" Merci d'avance