Aller au contenu

Eregion

Membres
  • Compteur de contenus

    11
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Eregion

  1. Excellent travail ! Ne t'arrêtes surtout pas !
  2. He bien tu nous dis que les terminators sont un peu devant les tactiques non ? Donc les tactiques tirent à travers les totors avec tout ce que cela implique. Tout dépend de ce que tu considère par "un peu", mais si ce "peu" t'a servi à réclamer une sauvegarde de couvert, et bien il doit servir en toute logique à ton adversaire pour faire de même.
  3. Ben c'est difficile, si tu tiens vraiment à en jouer, place en 5 car 10 c'est vraiment trop. Ce qui me fait bondir c'est le multi-fuseur. C'est une des armes les plus inutiles des SM dans le sens où un véhicule ennemi ne viendra jamais s'empaler à 12ps de cette arme lourde.
  4. Et Dieu créa la fonction recherche... Mais puisque je suis d'humeur charitable: comme tu l'écris toi-même, le tir psychique est un TIR. Il suit donc toutes les règles de TIR (jet pour toucher/déviation, blessure, etc etc etc ...), à moins que la description du pouvoir ne dise expressément le contraire (ex: touche automatique).
  5. Bonjour, Pour les réacteurs dorsaux, oui (cf: "l'escouade peut être équipée...). Pour les autres équipement, non, car le novice sanguinien et le champion adoptent des profiles différents des autres Gardes d'Honneur, et le codex précise que l'allocation des équipement est faite à "tout Garde d'Honneur".
  6. Bonjour, Le seigneur fantôme n'a pas accès à une deuxième arme de corps à corps. Il reste donc limité à ses 2 attaques de bases, +1 en charge évidement. Bon jeu.
  7. Comme le dit Glooping, ni les Archontes ni les Exarques ne font de test psy. Effectivement, GW laisse place à une grande ambiguïté en appelant ces compétences "pouvoir d'exarque"... Ils auraient pu s'en passer, on reconnait bien d'ailleurs en lisant les descriptifs des "pouvoirs", qu'ils n'ont rien de surnaturels : ils sont tous issus de la maitrise de l'art de la guerre qu'un combattant tire de l'expérience.
  8. Salut à toi ami Blood Angel, Allons-y pour les commentaires. Le Sanguinor : c'est fun (pour toi, pas pour l'autre), ça meurt pas ou peu... très bon choix. L'archiviste furieux : jamais testé le psyker en bocal, mais le furieux en drop, un bonheur. La garde : qu'ils sont beaux, on est d'accord ... mais je te conseil de les équiper différemment. Tu as déjà des pistols PA4 de base, donc pour l'anti infanterie c'est déjà pas mal. Contre les blindés, tu peux effectivement laisser un inferno, voire deux, mais pas plus. Enfin le gantelet, laisse tomber, il vaut mieux qu'il frappe avec un glaive plutôt que de risquer de voire le sergent ennemi riposter avec son arme éné ou gantelet ! Aie aie. Avec les économies, met une bannière car cette unité n'a pas bcp d'attaque en charge. Les troupes : vire une des double armes du sergent et ajoute une arme spéciale de type lance-flame, car ton armée va se faire bouffer par les armées de masse genre ork, tyty. Les Baal x 2 : alors très bon choix, mais : n'as-tu pas déjà assez d'anti-troupes lourdes ? Je pense que oui et que tu peux te contenter d'un seul baal. Pour les lances-flamme de coté, il faut que ton baal soit resté immobile pour les faire tirer en plus de la tempête, donc tu devrai les retirer, car ton baal ne restera jamais immobile et ton adversaire ne viendra pas s'empaler dessus avec ses troupes. Rassures-toi, la tempête de feu suffit à envoyer ton adversaire chez le psy pour un moment. Par ailleurs, un blindage renforcé ne sera pas de trop. Les devs : le pistol plasma est de trop. Ensuite les lance missiles, perso je n'aime pas. Avec les écos réalisées plus haut : - si tu veux de l'anti troupe, place des lance plasma lourds. - pour l'anti char, met un (ou plusieurs) canon laser guidé par CT5. De manière générale, je trouve qu'il te manque un élément essentiel : le prêtre. Ma façon de jouer me pousserait à enlever les rhinos, mettre tout le monde en jump pack, et y caser un prêtre. Mais peut être que je m'éloigne de ta façon de voire les blood angels... Bon jeu !
  9. Salut, Tu vas t'éclater avec ça, c'est bien construit... sauf sur les Eldars/EN qui se feront un malin plaisir de te sortir masse armes à rayons pour te voire fondre en larmes. Je serais toi je me passerais des blindages renforcés, ceux-ci n'ont qu'une utilité relative grâce à l'esprit de la machine. De plus, je ne sais pas si les multifuseurs sur les LR ne sont pas de trop car tu as assez de puissance de feu avec les canons lasers selon moi. Ils sont très intéressant néanmoins sur les redeemers. Grâce à cette économie substantielle, tu auras l'embarras du choix, au hasard, prendre des armes de cac et d'assaut spé sur tes escouades d'assaut LR qui en sont bien dépourvues ! Ou bien trouver d'autres couts à rogner pour rajouter une escouade différente...totors par exemple ? ^^ Bon jeu.
  10. Non mais sérieusement là, les mecs qui s'enferrent dans un raisonnement plus que douteux pour se convaincre d'avoir raison et essayer de grappiller un point d'opti, au passage, en sortant du chapeau l'argument de la ligne de vue réelle. Ça doit être le même genre de joueur qui convertissent toutes leurs figurines pour qu'elle apparaissent couchés ... Ouai, bravo les gens, bel esprit. Mais poussons le vice pour rigoler ! Alors les champions, vous réclamez combien de sauvegarde de couvert ? (ben oui, quitte a inventer des règles, autant aller jusqu'au bout) - est-ce une 4+ ? Parce que finalement on est a court d'idée ? - plutôt une 2+ non ? Parce que le Warp doit quand même bien bien protéger ... Sur ce !
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.