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Georges

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Tout ce qui a été posté par Georges

  1. Sans vouloir être méchant ça ressemble simplement à une reprise du LA BdC en changeant les noms et accessoirement quelques profils (bestungors...). De plus la règle des chevaucheurs de chiens du chaos est bcp trop lourde, on se croirait revenu à la v5, ça devient vite ingérable, je pencherai plutôt pour une règle d'indiscipline comme les hardes, avec obligation momentanée de foncer vers l'ennemi.
  2. Justement si tu tues un aurige ou un cheval, c'est comme dans l'ancienne version dans ce cas, il faut donc si tu considères cet angle, réduire le mvt du char qui tombe à zéro si tous l'attelage est mort, ou enlever un membre d'équipage... bref c'est la galère et les chars ont une grosse tendance à finir en plateforme immobile après 2 salves d'archers impériaux...
  3. Tu as raison sur l'électron. Tout ça pour dire qu'à mon sens, jouer full tzeentch présente peu d'interêts, moins à mon avis que HE burné, et ce genre de liste est quand même très difficilement gérable pour beaucoup d'armées; même si j'admets que tu puisses te défendre avec des HE (et encore c'est quand même pas gagné), il n'en sera pas de même avec des orques, etc. surtout dans le cadre d'un tournoi comme il est question dans le topic originel. Mais bon comment une telle liste peut-elle passer le refus...
  4. Le problème avec les chars étant de trouver un réel compromis entre jouabilité et réalisme. Dans l'ancienne version ils étaient très rare car une dizaine d'archers suffisaient à les mettre hors jeu en tuant les montures, ce qui était fluff mais rude. (De toute façon d'un point de vue historique il s'est rapidement avéré que les chars étaient trop fragiles et peu maniables.) Aujourd'hui ils sont beaucoup plus résistants mais ça se paye, sans la destruction auto les chars seraient très (trop?) intéressant.
  5. L'embêtant étant qu'il ne s'agit pas de deux unités volantes mais de bcp plus. 1 unités de pyrophores + des hurleurs + un exalté auront tôt fait (2tours) de coincer ton gus et de lui faire son affaire, lui qui sera tout seul dans son rôle d'unité mobile...
  6. La portée de 30 pas ne signifie en rien que tu pourras tjrs rester en dehors de leur portée de charge, la table a une limite que je sache, et il n'est pas difficile de coincer l'électron, qui d'autre part aura du mal à abattre un démon exalté (blesse à 4+ et save à 5+ voire 4+ sur 3 pv).
  7. C'est vrai que le style de l'armée impériale correspond tout à fait au style antique comme chacun sait... Il y a différentes évolutions concernant les armes, qui sont en général retombées à un niveau inférieur à la chute de l'Empire. Elles ont ensuite réévolué au cours du moyen-âge, bien que mon affirmation sur les lances n'étaient en rien certaine, mais je situe l'évolution à peu près à cette période.
  8. Justement comme tu l'as dit les pyrophores permettent tout simplement d'anéantir la stratégie foireuse de l'électron libre... De toute façon il est extrêmement dur de conserver des unités très mobiles contre les démons de tzeentch, vu que lui en a plein, en général plus que toi, et il pourra facilement te les contrer... Quant à l'infanterie c'est tout simplement ce qu'il y a de plus facile à gérer avec le full tzeentch, a fortiori l'infanterie elfique peu endurante et protégée... Juste avec les flammes de tzeentch tu peux faire fondre un pâté à la fin de la bataille une fois qu'il aura bien couru partout pour tomber sur du vide, et que le joueur de tzeentch se sera occupé du reste.
  9. En fait il faudrait que le sort éruption ne fasse perdre qu'un point de vie comme l'horreur noire sinon vive les régiments d'ogres cramés en un tour...
  10. pour le +2 en force par contre je vois mal des lanciers de l'empire, hauts elfes ou elfes noirs etc. l'obtenir pour la simple raison que leurs lances sont ridiculement petites: le seul moyen d'arrêter un cavalier en charge est de poser sa lance au sol et de viser le cavalier, or ces lances sont trop petites pour celà, seuls les piquiers peuvent le faire. Ce qui amène d'ailleurs à se poser des questions sur la taille de ces armes, historiquement aberrantes, une lance faisant au moins 2mètres 20 voire 3 puis 4 au XVe siècle. Là elles font moins de 2 mètres...
  11. De plus à mon avis historiquement parlant un mur de lanciers est bien mieux protégé face aux charges qu'un régiment de types avec des épées, les lanciers sont plus à même de se cacher derrière leur bouclier, alors que ce n'est pas vraiment le cas de ceux avec des épées qui ne peuvent pas se contenter d'attendre que l'ennemi leur rentre dedans, ils doivent bouger. C'est pour ça que je vois mal pourquoi les lanciers n'ont pas le bonus de +1 en save avec leur bouclier et lance...
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