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grinlen

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Tout ce qui a été posté par grinlen

  1. Merci, à priori je vais partir sur l'option 1 car j'ai face à mois un seul monstre (normalement) et avec les options ils devrait couter 200 pts. Si je peux le tuer ave 165 pts je serais gagnant ^^
  2. Si je prend l'escouade de comm avec seulement 3 fuseurs (rapport aux points dispos) ça reste rentable je pense ? edit: l'option combi fuseur me plait bien aussi car une fois le premier tir réalisé j'aurais un pack de bolter. L'option escouade coute plus cher 25 pts de + mais par contre offrirais 2 cibles de tir pour mes adversaire, augmentent ainsi ça chance d survie.
  3. Bonjour, Afin de détruire une menace adverse au plus vite (un forgefiend tout équipé à 200 pts) je souhaiterais me doter d'une unité avec fuseur venant en drop pod. Vue l'orientation, je pense que ça sera une escouade suicide. Du coup j'hésite entre - une escouade HQ où je peux mettre pleins de fuseur (ce qui peux faire cher) plus un apothicaire pour 'tenter ma chance' afin de la jouer un second tour au moins. - un dreadnought avec un multi fuseur (un seul tir :-/) qui avec son blindage pourrait soit rester un tour de plus soit nécessiter une grosse concentration de tir de mon adversaire - une escouade tactique classique avec un multi fuseur (un seul tir :-/) - Une escouade de vétéran avec 2 fuseurs Merci pour vos conseils avisé.
  4. Du coup, Grâce à tes conseils je vais réfléchir à une nouvelle liste, merci.
  5. Merci pour ton retour. en plus j'ai réfléchit à un combo escouade de commandement fiull pisto plasma dans rihno avec mon archiviste. ça devrait faire mal. Juste une précision sur les règles, si j'ai pas de sergent dans l'unité (enfin les demi-unité) il ne peut pas me lancer de défis ? Si c'est ça alors y'a un bon moyen de lui faireu ne belle surprise (comme tu dis, demi escouade fuseur avec un rhino)
  6. Bonjour, J'aurais besoin de vos lumière car j'hésite entre deux options: - mettre 2 demi escouades (fuseur ou plasma)dans un rhino VS mettre une escouade de commandement avec 3 pistolet à plasma et un apothicaire. Bref le second choix me semble plus puissant au CaC et au tir (courte porté) mais dispose de moins de figurine. Bref j'ai peur de prendre un risque en la prenant. L'idée est d'aller attaquer du marine du chaos ou du metabrutus Si je prends mon escouade de commandement je vais peut -être leur adjoindre l'archiviste avec champ de conversion. du coup ça devrait être assez résistant tout de même. Merci,
  7. Merci pour ton retour Du coup je peux imaginer 2 escouades de 5SM avec du coup 2 plasma lourd entourant l'archiviste (avec un générateur de champ de conversion ^^) et 2 escouade de 5 SM avec un flamer et un fuseur dans un rhino pour l'assault Peux-tu préciser stp ton exemple où tu parle de 'fusil à plasma si pas rhino', c'est à cause d'une incompatibilité ? Je conserve un doute concernant le fait que mes sergeants n'ont pas d'arme spéciale. A la rigueur je peux soit retirer les5 scouts soit retirer le land speeder et à la place les armée soit pour le tir soit pour gérer la règles des défis obligatoire du chaos ^^ En face je sais qu'il y aura des marines classique, des élues, des warp talon et soit un maulerfiend soit 2 helbrute
  8. Personne pour m'aider ? sinon je viens de voir qu'en wisiwig ça va pas le faire, j'ai qu'un couple lance missile/lance flamme. du coup j'ai du plasma/plasma lourd du fuseur et du bolter lourd. Mais je ne sais pas quoi faire de ces couples. Sinon point de vue 'splittage' des équipes, est-ce que je peux garder 2 x 5 sm + plasma lourd prêt de l'archiviste et mettre les 2 x 5 sm avec arme légère et chef dans un seul rhino ? Merci
  9. Bonjour, Je suis entrain de préparer ma première liste d'armée de DA et j 'aimerai avoir votre avis. La partie sera de 1000 pts contre le chaos. voici ma liste d'armée: QG - archiviste+générateur de champ de conversion:95 Va dans la troupe spécial plasma. J'hésite à le déployer collé au wirwild pour maximiser le champ de conversion TROUPES - TACTICAL SQUAD 10 plasma, plasma lourd 170 - TACTICAL SQUAD 10 Lance flamme , lance missile 160 - rhino 35 - TACTICAL SQUAD 10 Lance flamme , lance missile 160 - rhino 35 - scout 5 Fusil sniper, cape 70 RAPIDE - Moto ravenwing 3 2 fuseur + arme energetique 115 - land spedeer multi fuseur: 60 soutien - Predator autocanon + 2 bolter lourd 95 - Whirlwind 65 TOTAL : 1000pts Qu'en pensez-vous ? J'hésite à retirer le land spedeer pour payer des armes énergétiques à mes escouades vue que le chaos est obligé de lancer des défis à mes champions. Merci,
  10. A piori c'est cotnre le chaos. Donc soit contre cultiste, plus probablement contre space marine, voire streum. J'ai aussi dans la poche une escouade de marine d'assaut avec chapelain, mais je ne sais pas si ça fait double emploi. J'ai aussi des moto classique avec fuseur, mais ça je vise plus les monstres et véhicules.
  11. Merci pour ta réponse, Décidément cette unitée me semble vraiment géniale !! J'en ai juste pris 3, je me demande si je vais pas passer à 6 en HQ (5 plus mon HQ, à moins quej e ne trouve un HQ sur moto)
  12. bonjour, Voici une question de newbie (désolé). Les chevalier ont 2 attaques de base. J'ai remarqué dans leur équipement qu'ils avait un pistoler bolter en plus de leur marteau corvus. J'en déduis (peut être à tord) que cela leur ajoute une attaque comme les escouades d'assaut et leur épée tronçonneuse. Si j'ai raison, cela leur fera 32 attaque de base, +1 en cas de charge, soit 12 attaques pour 3 motards ?! Si tout cela est exact (dans tout les cas ne fait ?), combien d'attaque sont résolut avec le marteau et combien avec le pistoler bolter ? Merci d'avance,
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