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lam'ronchak

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Tout ce qui a été posté par lam'ronchak

  1. Tout d'abord le tome chromatique me semble juste obligatoire pour une liste magie, puis ça évite de perdre son armé sur un double 1. Donc niveau 2 sur le duc en attendant de jouer à plus gros format, ainsi tu peux aussi garder la baguette. Pour le héraut il lui faut la GB, puis comme il doit blast l'armuré niveau 1 suffit à mon sens. En ce qui concerne les horreurs tu vas vite te rendre compte qu'elles sont pas à leur place au CAC même pour apporter des rangs, des unités de 10 c'est plus opti, au pire tu les montes à la magie. Gargouilles peuvent se passer de marque, vu qu'elles sont là pour se sacrifier autant économiser 12 pts. Pour le char met le en première ligne pour qu'il puisse être dans les lignes ennemis dès le tour 2 en effet 10 ps c'est pas speed par rapport au reste de l'armée, pour l'instant j'ai test qu'au CAC les 9 attaques + impacts aide bien pour enfoncer le clou quand le duc et le broyeur sont dans le même combat. Tout seul ça risque d'être compliqué pour tenir, puis mine de rien le feu mutant de l'incendiaire exalté peut réserver des bonnes surprises sur les persos. Pour son tir je n'ai pu que tester une fois le lance flamme qui rappelons suit les régles du GBR donc enflammé avec test de panique si au moins une perte, et accessoirement 1D3 blessures
  2. [quote]Peut être que c'est parce que je joue CV mais si tu me vise une unité n'importe laquelle avec un sort de Tzeench, je laisse passer avec joie pour gagner une régen sachant que je pourrais relever les morts derrière ^^[/quote] Franchement je pense pas que tu laisses passer des portes sur l'enfer ou des gabarits de LF sur tes précieuses unités surtout quand tu n'as plus de nehek pour repop tes précieuses troupes, tzeentch est une plaie pour les petits nécros rabiotage de nehek^^ [quote]Une partie contre les démons sans portepestes, j'en rêve oO [/quote] Moi je rêves d'affronter un mono nurgle justement, LF contre la regen, la haine, des troupes lentes et peu maniables et rabioter les sorts de nurgle ou de la mort miam Passons... Bah croyez le ou pas mes unités d'horreurs ont toujours finis mes parties, en fond de table faut venir les chercher, dernière partie une unité de mineurs a chargé un pack bah elles se sont tués toute seules en lançant des trahisons de tzeentch en irré, les mineurs ont du en tuer 3 Les horreurs j'en joue 4 unités dans mon full tzeentch bah ça envoie et ça permet de choisir ses sorts pour son duc (lance flamme/rabiotage/baliste/faille ou trahison) . En plus dans un full tzeentch l'adversaire a tellement de menace qui lui saute dessus qu'il s'occupe pas trop des petits packs d'horreurs en fond de table, rien qu'avec le broyeur/ les chars incendiaires (déjà 3 lance flamme en tirs)/les hurleurs/gargouilles/les incendiaires et le duc je veux bien voir qui à l"avantage en mouvement... Pour le feu mutant ok ça file la regen une fois sur deux ça enlève des PV aussi, faut juste focus pour que l'adversaire n'est qu'un seul test regen à faire avec une unité réduite à peau de chagrin. Dernière partie contre un nain fond de table avec enclume/deux canons/deux balistes/deux canons orgues/une cata des rancunes bah bizarrement il n'a jamais tiré dans les horreurs par contre il a shooté le broyeur et les chars très vite normal 3 gabarits de flamme... Tour 2 les canons et cata étaient au CAC avec hurleurs/gargouilles permmettant au duc d'aller chercher des points avec son broyeur à qui il reste un PV après 3 tours intensifs de tirs des nains malheureusement il fait double as sur sa charge arrêt de mort signé pour lui et plus tard son DM. Finalement à la fin il reste à mon adversaire sur la table ses balistes un canon orgue et ses longues barbes avec GB et à moi 3 unités d'horreurs et deux unités d'incendiaires si j'avais pas perdu mon DM à la RC contre son pack GB je gagnais (avec l'appui du broyeur c'était encore mieux). Et pourtant nain avec anti magie et MDG partout clairement ma némésis... Partie d'avant contre CV sur partie avec prise d'objectifs, je fonce avec duc+hurleurs sur un pack de ske (entre temps je rabiote les neheks des nécros) je bloque la DS CN avec l'autre pack d'hurleurs, je garde les gargouilles pour refaire ça plus tard, je pose mes incendiaires en centre dans une forêt en colonne avec champion pour encore ralentir la DS dans le même temps je charge le TG pour éviter qu'il vienne crier sur mon DM. Grosse erreur les vargheists me mangent ma GB sur disque et font une irré sur mon DM, Je réussis une charge combiné avec char de flanc broyeur de dos sur eux et mon DM survit, pouf les méchants volants et je suis tout près pour tourner autour de la DS et lui mettre la mort en magie et en lance flamme. Au final je gagne car le CV n'a aucun objectif et moi oui grâce aux petites horreurs fond de table qui ont bondis dessus dès le T2 alors que mon adversaire cherchait à gérer les multiples menaces de ma liste, il les a chargé trop tard avec des zomb et un TG mais ça n'a pas suffit pour les tuer... Ce que je retiens c'est que la 4+ d'invu relance des 1 est bien fumé sur toute une armée (quand résultat 10 sur règne du chaos). Je sors plus sans mon tome relancer un double 1 en magie m'a convaincu sur l'utilité de ce truc, voir relancer des 4/5/6 pour tenter le 10+... J'imagine contre un autre démon avec deux tours à 10 bon j'ai 3+ invu sur toute mon armée et je relance les 1 uber
  3. Alors moi je vais vous parler du domaine de tzeentch qui est le plus nul des 3. Mais quelques sorts bien bon sur un niveau 4, le rabiotage ou comment couper toutes magies adverses sur les petits niveau 1/2 (oh un nécro avec nehek je te le pique ton nécro est inutile) et la trahison de tzeentch qui peut clairement faire gagner une partie. Pour le reste la force aléatoire fait que on peut pas trop se baser dessus, notamment la tempête de tzeentch qui dévie trop à mon goût, mais je pense qu'un tour de magie de cui avec F5+ sur le simili lance flamme par exemple peut bien piquer. Le feu mutant mine de rien peut faire du dégat aussi il donnera rarement plus de 6+ regen si focus la même cible sauf un TG qui se retrouve vite à 4+ regen mais bon c'est le chaos... Le duc avec la baguette se retrouve très vite avec 6A F7 bon faut un peu de chance pour le monter F10 mais c'est jouable j'ai du lancer 8 dés sur ma dernière partie j'ai réussi une fois^^. De même le tome chromatique peut vraiment éviter les gros craquage de vent de magie genre 4 ou moins. Puis ça reste un démon majeur (un dragon niveau 4 quoi^^) Le héraut force aléatoire dans un régiment d'horreurs ne s'est pas avéré si fort en même temps il meurt très vite puis les horreurs au CAC voilà, sinon sur un char ça peut envoyer entre l'impact les hurleurs F5+. Pas convaincu par lui, sinon le jouer sur disque en mode métal pour chasser l'armuré peut être sympa aussi ( attention aux vargheists et tous ce qui vole et frappent fort). Les horreurs sont sous estimé mais les petites touches F2 en plus compensent pas mal le RC, puis elles repopent tellement vite. Les incendiaires/hurleurs c'est bon maniable bien chiant pour l'adversaire à gérer moi je suis fan. Je les ai joué en 3X3 incendiaires avec champion et 2X3 hurleurs (qu(on repop en magie aussi. Le char pas pu encore utiliser son tir mais déjà un char volant pour appuyer son DM bah c'est cool et mine de rien il envoie plein d'attaques même si fragile. Le broyeur lance flamme/pince un choix de ouf quand accompagne son DM, même les blocs d'inf tu les manges avec 2D6 piétinement F6 mini. Le full tzeentch plutôt content pour le moment, une savonnette démon qui harcèle tir et qui peut avec des charges combinés faire des belles surprises. Mes deux cent's je reviendrais appronfondir le char que je joue en doublette et qui a un sacré potentiel j'imagine l'unité qui se prend trois gabarits de lance flamme c'est chaud
  4. lam'ronchak

    [Démons] 5000pts

    Salut, saigneurs rien à dire Héros penser à un pam. Base RAS Spécial ne pas jouer des incendiaires leur préférer des hurleurs par 4+ Rare Allez tu vires ce bus d'équa et tu mets un broyeur d'âme. Voir vraiment fou jouer 3 broyeurs d'âme et 4 bêtes de meuh en solo. Imagine Le nombre de Grande Cible pour les canons en face... Voili voilou mes quelques conseils.
  5. Donc on peut tirer dans un CaC cqfd Mais si le gabarit touche un CAC après déviation on répartit les touches entre les deux belligérants ou l'on considère que seul les figs sous le gabarit sont touchées ?
  6. Voilà que demande le peuple merci beaucoup et attention aux roues ! Super rapport de bataille avec moultes détails vraiment au poil (de skav)!
  7. Juste whaou la classe internationale je voudrais bien en faire aussi des rapports mais il faut vraiment de la motiv pour le faire sans compter le temps donc merci encore pour ces beaux batrep il nous en faudrait encore plus pour faire briller battle ! Style batrep vidéo avec détails sur le déploiement infos sur le jeu et fiasco en direct live ! Ca serait beau
  8. En gros règle du dragon empereur donc stat de ouf init moisie et souffle enflammé F5, possibilité d'en faire un mage
  9. Ah les En vraiment fumé comme armée, vivement le LA V8 qu'on se retrouve équilibré dans ce genre de bataille parce que chaudron plus furies voilà quoi autoloose. J'avoue que les incendiaires sont un peu la plaie des EN (un peu moins maintenant) si il n'a pas de speedy invu 2+ contre le feu. Sinon les cieux pour le maître sorcier peut être pas mal quoique l'ombre est plus polyvalent. Moi je persiste pour dire que le régiment de portepestes est de trop ou une des deux hordes de sanguignols, je pense franchemetn qu'il faut encore jouer des incendiaires, tiens faut que j'en teste 18 pour voir
  10. salut, pour le du cdu changement je lui préfère les petits dons que les deux gros trop cher en fait, même si le +6 fait plaiz... Genre une petit vortex qui t'apporte un dé par tour donc 6 dés sur une bataille, le magus noir qui te permet une fois par partie de lancer un sort à 6 dés en restant safe et parfois l'éclair qui passe en PI il fait bien mal, enfin même le petit don gadget qui fait des touches enflammées de F3 en mêlée pour faire du duc le plus destructeur des DM dans la piétaille. Enfin le sortir avec son domaine est obligatoire franchement vol de magie tellement polyvalent et les projos afin d'attendrir avant impact, même le sort 6 qui te peremt de faire pop une petite horreur qui sert toujours de redirection et ça c'est cool Pour le reste la doublette de sanguis c'est du classique. les deux fois 5 gargouilles juste obligatoire. Si tu veux faire pire met deux fois 29 sanguis et tu peux te passer des portepestes,du coup y'a moyen de payer pour du spécial genre deux fois 3 hurleurs pour aider les gargouilles à la chasse mdg. Pour la doublette de broyeur je dis juste oui mais cata je sais pas trop je l'ai joué en lance flamme et ça dépote alors deux j'imagine même pas, ça sera bientôt dans les futurs restrictions des DDC. Bon tu peux juste rentré deux bête de slaanesh c'est suffisant pour rediriger afin d'impacter la cible que tu veux avec les sanguis.
  11. [quote]Le Broyeur avec LF m'a l'air pas mal. [/quote] Je te confirme que c'est pas uniquement pas mal mais supra bourrin une goutte qui passe et c'est ton adversaire qui a la goutte à l'oeil^^ Bon test deux fois du broyeur LF toujours rentabilisé une seule goutte par bataille suffit à faire pencher la balance de la bataille, genre de flanc dans une horde goules, et de dos dans un block de mineurs, ça arrache fort les pâtes de troupailles L'autre truc bourrinator c'est le test d'init sur un gros perso genre seigneur nain ça fait super mal ! Même dans la troupaille le fait de pouvoir toucher auto une troupe au contact ça t'assure toujours un mort et mine de rien c'est pas négligeable. Puis mine de rien 310 pts en rétention de pts avec un DM ça fait pratiquemment 1000 pts au chaud très dur à prendre, même aux canons si des décors pour les planquer.
  12. Ok merci pour toutes vos réponses.
  13. +1 Les gargouilles, c'est pas cher et ça m'a tellement fait gagné que je ne peux m'en passer. Au final c'est toujours la question du spécial ou pas qui se pose car on peut très bien jouer sans spé chez les DDC, en gonflant les bases, rares, seigneurs et héros.
  14. Bon je me pose une petite question flamme warp règle spéciale des flammes de tzeentch s'applique au CAC ou pas ? En fait c'est la formulation de le règle qui me trouble, je cite : à la fin de n'importe quel phase (pas seulement phase de tirs), jetez 1D6 par unité qui durant la dite phase a perdu au moins un point de vie suite à une attaque avec cette règle spéciale... Donc N'importe quel phase, plusieurs unités peuvent être concernés. Alors que l'on sait que pendant la phase de tirs on ne peut tirer que sur une unité ? En attendant l'errata (on peut toujours attendre) je voudrais connaître votre avis.
  15. [quote]La catapulte et le lance-flammes sont plus utiles mais je n'arrive pas à me décider.[/quote] A mon avis pour jouer offensif lance flamme F5 sans partiel mais faut s'approcher, ou plus défensif étrange avec les DDC catapultes pour pilonner, sachant que ce monstre je le vois bien chasser les autres monstres justement donc plus dans un flanc en offensif histoire d balancer sa "larmichette" dans les régiments adverses puis aller découper un ptit monstre
  16. Je vous trouve bien dur avec les incendiaires on parle quand même d'une unité qui donne pas ses points facilement qui peut toujours tiré et faire mal sans bouger en courte donc à partir du tour 3. Moi je continuerai de les jouer et en ultime ça te fait toujours une unité de redirection de luxe qui pour 130 pts tient tête à beaucoup de choses, sans avoir une F5, 2A CC2 I4 F4 c'est pas mal du tout pour du tzeentch et zut alors on parle d'un truc qui avec champion tiens en respect un kurak sur sang froid au moins deux tours. Sinon pour l'effet kiss cool des incendiaires franchement c'est gadget mais des fois enlevés 1D3 PV supplémentaire à un gros monstre ça fait plaisir Les hurleurs franchement bien, on se retrouve avec des trucs qui ont la même résistance que les incendiaires, qui ont le vol et plus d'attaques plus de CC que demande le peuple. Bon fini les bombardements F5 enflammé mais bon c'est pas trop grave il garde quand même une attaque au passage moins puissante mais bon on peut pas tout avoir heing ! Enfin le broyeur qui vient donner une MDG qui fait peur au CAC, surtout le test d'init 1D6 blessures F10 ça piquotte méchamment. Sans compter le lance flamme qui fera des gros trous dans certaines armées (toutes en fait), j'imagine les dégâts dans une horde de troupes E3 de flanc Toussa pour dire que je suis content car je vais de nouveau pouvoir jouer mon flying circus de tzeentch avec un lanc flamme géant tueur de monstre en plus et ça c'est cool
  17. [quote]il a maintenu un mur de protection [/quote] Que kairos et son conclave de duc du changement ont pu faire tomber, en détruisant le réseau géomantique des slaans. [quote]en faisaient leur cible prioritaire[/quote] En même temps si Itza tombé le monde était perdu... [quote]donc devaient s'y masser par paquets de milliers[/quote] Voir par millions^^ [quote]ce qui a nécessité une horde de démons majeurs, rien que ça[/quote] Une douzaine de buveur de sang avec collier de Khorne donc 2+ invu. Mais c'est déjà pas mal. Carrément que Kroak mérite sa place dans le top.
  18. Moi je vais vous parler des démons et plus précisément des démons de tzeentch source de toute magie et des vents de magie. Amon Chakai seigneur du changement ( au dessus du duc ) ancien DM de tzeentch perso spé niveau 5 de son temps, aucune information sur son éventuelle intervention dans le monde des mortels mais on sait que les druchiis tremblent en parlant de lui, et que à ulthuam on craint grandement son retour dans le monde mortel. Il semblerait qu'il possède une des plus grandes légions démoniaques de tzeentch inimaginable pour des mortels. On peut supposer qu'il a participé à la chute des anciens et la destruction de la civilisation des slaans, de même c'est lui qui a conduit les elfes noirs vers Nagash ( pour en faire qui il est devenu ) En gros un démon omnipotent et omniscient posé sur son trône pendant 1000 ans à jouer avec le destin des nations mortels. Kairos cobaye de tzeentch qui comprenait pas un truc bon on y envoie un démon majeur pour voir ; du coup on se retrouve avec un duc bicéphale qui connait tous les domaines de magie en même temps en terme de fluuf il connait tous les sortilèges et tous les sorts jamais crées ( dont le grand rituel de nagash ou celui de Caledor ). Comme tous ses pairs il est plus versé dans la magie que n'importe quel mortel ( en même temps l'éternité c'est long )et possède la sagesse de son maître, peut être même un peu plus depuis qu'il est tombé dans le puit. A parricipé à la chute des anciens à la destruction des cités temple des slaans, à l'attaque sur Ulthuam. Il est le bras droit de Tzeentch ( comme Amon chakai ) du coup on peut supposer que tzeentch a plusieurs bras droit
  19. Donc voilà une liste tendant à être plus polyvalente bon vu que la doublette de chuck sert pas à grand chose mon test me l'ayant prouvé aussi j'ai complétement sabré le régiment d'équa pour le jouer low cost, du coup j'apu coller mon deuxième sorcier de la mort dans la liste dès 2500 avec son escorte d'incendiaires, donnant un peu de légitimité fluffique à la présence du duc. Lam'ronchak déon majeur de tzeentch(610 pts) niveau 4 maître sorcier de la mort destructeur de sort Le gégé en mode soleil violet volant pouvant faire mal aux monstres régénérants,détruit un sort adverse dangereux (TR13S, bannissement etc...) Héros : (425pts/625pts) Héraut de tzeentch (160 pts) vol maitre sorcier de la mort Chuck norris 2 porteur de la GB (265 pts) armure de khorne, juggernaut, lame de fournaise GB étendard de l'éclipse. Unités de base : (900pts/625pts, soit 36 % de l'armée) lames infernales (390 pts) 30 sanguinaires EMC décapiteurs déments (390 pts) 30 sanguinaires EMC 2 hordes de sanguinaires pour taper fort au centre adverse. 5 gargouilles (60 pts) tellement utile pas besoin de me justifier 5 gargouilles (60 pts) idem Unités rares : (565pts/625pts) les sabots d'airain (390 pts) 5 équarisseurs de khorne EM l'habituel bus d'equa avec la Gb dedans 5 incendiaires (175 pts) chausson au maître sorcier volant. [quote]Le pégase vient charge ton pack d'équa il bougera plus de la partie.[/quote] Il saute à la mort pour sûr, testez la doublette de maître sorcier mort avant de venir critiquer heing [quote]une liste démon relativement fun et plutôt concept,[/quote] Je sais et je ne poste pas de liste optimisé à fond jamais, d'ailleurs les listes qu'on voie aujourd'hui en tournoi je les avais déjà pensé il y a un an... [quote]Le mieu pour tester ce genre de liste c'est les tournois[/quote] Dès que j'ai le temps j'en fais un avec cette liste et reviendrait en parler mais vous vous rendez sans doute pas bien comte de la saleté de la mort en doublette... [quote]l'archidiacre sur autel qui va bien et les 3 mages domaines de la lumière qui ne te laisseront passer aucun sort et surtout t’empêcheront de sortir ton duc; les 3 canons sur les équarisseurs, les 3 mortiers sur les sanguinaires[/quote] Et tu te retrouves avec une liste pas très polyvalente qui passe même pas les restrictions de tournoi. [quote]il n'y a aucune liste ultime[/quote] Mais un truc est sûr si on joue pas comme tout le monde on vient te dire que ton sujet est sans intérêt cela se reconnaitront.
  20. [quote]Débat assez stérile[/quote] Merci quand même d'y avoir participé. [quote]inintéressant.[/quote] bah c'est qu'une liste d'armée avec doublette de mort rien d'exceptionnel^^ [quote]Je me lance dans les démons[/quote] Moi ça fait long time que je les joue pour l'instant cette liste est l'une des pires qui a pu s'évader de mon cerveau perverti... [quote]imaginons que tu tombes sur un Sylvain[/quote] Massacre sauf si savonnette imprenable quoi qu'avec du snipage de persos c'est pas bien grave. [quote]Une horde de 50 hallebardiers, qui coute environ 270 pts retiendra toute la bataille tes sanguinaires... [/quote] pas grave vu que je les prends de flancs avec les équa [quote]si auparavant ils ne se sont pas prit un ou deux coup de mortier.[/quote] D'où la horde moins de touches enfin je crois^^ [quote]l'homme arbre peut se déplacer rapidement[/quote] Moins vite que le duc qui possède des attaques enflammés et genkidama init 2 bonne chance. [quote]Un haut elfe avec des régiments de lanciers ou un Cv avec plein de goule pourra aussi se mesurer a tes hordes de sanguinaires,[/quote] Je joue pas l'indomptable je bashe fait le plus de morts bloque l'adversaire me pointe de flanc hop genkidama j'ai essayé la dernière fois c'est fou comme ça marche bien, enfin c'est bourrin quand même et au pire j'aide mes persos à coup de dévoreur. [quote]De même, un joueur skaven ou Elfe noir avec du tir saura te gérer comme il faut[/quote] Non ça fait pas si mal les arba, bon un peu mais c'est le jeu et puis après fatalitas et une petite charge de flanc des gargouilles ils font moins les malins les tapettes noirs. Pour le rat du tirs tu dois parler des frondes ??? Ou du canon à malefoudre ??? De toute manière dans une vraie liste j'ai toujours des incendiaires pour nettoyer la zone. [quote]le soleil ne servira pas a grand chose[/quote] Purée mais y'a pas que ce soleil qui avouons le fait très mal dans certaines armées, le dévoreur d'âme est énorme aussi sans parler des sorts de snipage. Quand tu affaiblis les carac et que tu tues les persos bah le CAC il se passe trankillou... Une armée de tirs ne me fait pas du tout peur dans warhammer battle, donc passer ses invus et voilà subir jusqu'au moment ou les premiers CAC arrivent et là c'est la fin, mon expérience contre les armées de tirs m'ont toujours prouvé qu'une bataille se gagne au corps à corps ( un peu à la magie aussi car la mort quoi !!! ) Et c'est dommage si je perds mon DM aux tirs le reste de l'armée sera épargnée, et au pire planquette dévoreur d'âme/fatalitas en attendant que les gouilles face le boulot. Mais je comprend que certains ne trouvent pas ça optimisé car pas assez de chasseurs de tireurs je suis d'accord mais bon des points donnés en somme. Une vraie liste full tirs plus personne en joue ? Ah si encore bah désolé.
  21. [quote]Moi je veux bien prendre cette liste avec de l'empire... [/quote] TAV(s) + autel + flagellants en base ok ça roxe... [quote]et ça sent la fessée immédiate.[/quote] Ou pas... [quote]Bref liste de porc mais finalement pas si bien montée que ça.[/quote] En même temps j'ai pas vraiment la prétention de poster des listes parfaites et heureusement. [quote]3 packs de close uniquement dont la moitié ne verront surement aucun close intéressant[/quote] Ou (re)pas, tour 2 close engagé donc si tu commences avec l'empire "peu" de tirs pour tuer deux hordes de sanguis, les équa et le DM. Et qu'avec un pack je plie ton armée Sans parler des soleils violets qui violent complétement tes TAV MDG et base... [quote]Et je jouerai même la lumière pour corser le truc ! [/quote] Ah ah ah avec l'autel seulement parce que la lumière elle passe pas trop contre cette armée. [quote]que souhaites tu exactement ?[/quote] Poster une liste et en discuter. [u]Retour d'expérience [/u] Partie à 3000 points armée très violente qui snipe très vite les persos la doublette de dévoreur d'âme avec un rire de bjuna ça tue n'importe qui. Le bus d'équa a encaissé un bus de CN + SV CAC plutôt bien, bon ils se sont fait tué par les goules drakenhof. Les sangui se sont fait trucidé par les GDC + heaume mais ont quand même pu tuer le régiment. Les mages de la mort ça envoie du paté tour 4 magie 12 dés de pouvoir deux dévoreur d'âme histoire d'user la dissip puis soleil violet dans la ligne de bataille adverse retour à 10 Ddp puis snipage de persos vraiment puissant.
  22. [quote]ta liste ne fonctionnera pas sur tout les mondes[/quote] Dans le sens où le soleil violet ne tuera pas tous le monde tant mieux car je préfère le CAC. [quote]les elfes ou les skavens se riront des soleil violet[/quote] Pas du buveur d'esprit, caresse, dévoreur, fatalitas et rire [quote]se serait soit la vie (tout le monde crains les êtres du dessous puis un duc qui récupère des pv ... voila quoi )[/quote] Je sais que c'est fort justement, je joue la vie depuis un an, ce domaine est clairement cheaté joué sans donne du challenge ( de l'enjeu ? ). Mais là je tente de nouveau truc surtout la doublette de mort à partir de 3K pts. [quote]le feu pour dévaster un peu[/quote] Autant prendre le domaine de cui parce que présent/vol de magie voilà quoi, sans parler de l'éclair du changement. [quote]Je suis pas fan non plus de la bannière de l'éclipse[/quote] Le lumière c'est le mal, bannissement niark ...souvenir V5 bannissement avec pouvoir total sur le GI sur 4+ tu prend 1D6 pv bon 6 tu perds la moitié de ta vie. Tour suivant la même sans le pouvoir total encore 5 PV... je me suis même tâte à prendre un destructeur de sort sur le duc que pour ça ( et d'autres aussi racine de la vigne, lame enchanté, autre soleil violet etc...) donc j'y tiens à ma crème solaire. La lumière est de plus en plus joué donc gare aux fiascos surtout qu'elle permet de booster toute une armée pour pas trop cher genre 10CC/10I, le -2 est anecdotique mais bon ça me met du coup un +2 en dissip pour mon duc donc pas si mal. Pour 50 points j'aime cette bannière. Sinon j'apprécie aussi le -2 en Cd mais bon pour toussa fatalitas, c'est mieux. Ok t'es tenace avec Cd de 10 bon après phase de magie là t'as plus que 7 de Cd une chance sur deux de fuire Merci pour ton commentaire.
  23. [quote]Et là un Buveur arrive et défonce cette liste proprement.[/quote] Tiens c'est bizarre c'est justement le bubu que je joue avec cette liste dans mon full khorne. [quote]Je vois pas trop l'intérêt de poster une liste de ce genre en fait on peut aussi mettre les sangui par 50.[/quote] Poster une liste une fois par an... Sinon 100 sangui ça fait un beau carré [quote]Et je trouve les équarisseurs également bien faiblards finalement pour du no limit pur... [/quote] Moi je trouve pas ils peuvent même tuer un bubu avec un peu de chance. [quote]bref bof bof.[/quote] Question de (dé)goût. Y'a quand même moyen même si c'est bof et tant mieux si c'est pas méga optimisé on est pas pour ça de toute façon. Merci tout de même pour ton commentaire.
  24. Oui tu peux avoir plusieurs maître du savoir avec les deux seuls armée qui donnent ce don bien puissant en V8, vampire et démon. Edit les slanns aussi ( sorry les sacs à mains ) Donc la possibilité est ouverte uniquement pour ces deux armées ( et les HL )de spammer les sorts du GBR comme tu les possèdes en double, et stratégiquement c'est un gros plus de pouvoir passer son sort à coup sûr, exemple je te lance un soleil violet tu pam ou dissipe et bien avec l'autre sorcier rebelote, la même avec fatalitas etc... En fait c'est mes quelques parties de TdM qui m'ont fait rendre compte du potentiel de la mort quant tu possèdes les sorts en double voir en triple... Soit ça manque de polyvalence qu'un vie/mort ou qu'un mort/lumière mais purée ça envoie du paté et si en face les persos n'ont pas une invu blindé contre la magie c'est sûr ils y passent et une fois tué le niveau 4 d'en face tu transpires moins en magie surtout quand tu joues démon et qu'en face t'as un maître sorcier de la lumière... Fatalitas/buveur d'esprit et rire de bjuna doublé. Et ça te donne des dés en plus donc une phase de magie qui peut durer longtemps longtemps... Et j'ai jamais test le duc de la mort bon le seul fois où je l'avais test c'était en maître sorcier de la lumière avec son +6, il m'avait bien plus en tant que soutien mais là c'est plus de l'offensif. Surtout le sort 3 version amélioré - 1 en F et E sur toutes les troupes ennemis dans un rayon de 24 ps c'est bien mieux que l'ombre. Et quand tu le doubles moins 2 pour tous ; les sangui peuvent après même étripper du GDC pour dire. Donc un sorcier de la mort c'est bien deux c'est mieux. Le but de cette liste étant de tester la mort sur duc et le bus d'équa avec GB "caché".
  25. Introduction : je joue essentiellement en dur et ne me gène pas pour ortir des listes très sales voir immondes en même temps c'est à mon avis le plus drôle dans ce jeu parce qu'une fois subie les pires combos de chaque armée, on rigole face à des armées dirons nous moins sales. Seigneurs : (615 pts 24.6%) Lam'ronchak déon majeur de tzeentch(615 pts) niveau 4 maître sorcier de la mort magus noir vortex Le gégé en mode soleil violet volant pouvant faire mal aux monstres régénérants, immunité au premier fiasco, donne un dé en plus sans compter le potentiel de la mort. Héros : (455pts/625pts, soit 18.2 % de l'armée) Chuck norris héraut de khorne sur jugger (190 pts) armure de khorne, juggernaut, soif d'âme Chuck norris 2 porteur de la GB (265 pts) armure de khorne, juggernaut, lame de fournaise GB étendard de l'éclipse. Unités de base : (900pts/625pts, soit 36 % de l'armée) lames infernales (390 pts) 30 sanguinaires EMC décapiteurs déments (390 pts) 30 sanguinaires EMC 2 hordes de sanguinaires pour taper fort au centre adverse. 5 gargouilles (60 pts) tellement utile pas besoin de me justifier 5 gargouilles (60 pts) idem Unités rares : (530pts/625pts, soit 21.2 % de l'armée) les sabots d'airain (530 pts) 7 équarisseurs de khorne EM formation 3X3 Rejoint par le chuck 1 au premier rang entre l'étendard et le musicos et juste derrière lui le chuck 2 au deuxième rang avec la GB qui peut taper à plein potentiel sans se faire taper c'est pas beau ça Total : 2500 points c'est du propre pour une armée sale mais y'a moyen de faire pire oh oui. Le but c'est d'éclater tout à la magie de la mort en abusant du soleil violet histoire de saturer le champs de bataille puis d'aller sniper les persos clefs avec le duc genre GB/gégé puis arrivée de la légion de greu bus d'équa qui écrasera tout sur son passage et qu'on me dise pas c'est fragiles les équa j'en joue habituellement 5+Chuck et c'est très solide mais là 9 c'est un peu tzeentcheux Les hordes de sangui pour engluer en attendant les renforts qui a dit duc du changement + équa. Pour passer à 3000 points je rajoute un autre sorcier de la mort ailé avec des incendiaires, et des héros de greu à pied dans les hordes de sanguignols, quoi je suis pas si sale je joue un ducduc. Merci d'avoir lu.
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