Moi qui joue orks, je ne peux que plussoyer Gekko, les orks ont du mal à gérer les chars. Le Leman Russ c'est la plaie, ça autokill tes nobz, grande galette, se rit de tes blind'boyz...
Après si on commence à parler de chance, on est pas sorti. Pour illustrer mon propos, je vais faire un exemple : je jouais contre les SM de mon frère. Devant moi : 5 totors et un capitaine, à découvert, 350 points s'offrent à moi. Mon gros mek tire avec son SAG, obtient 9 de force, fait hit, et pfiout ! Les totors ! Un mek à 100 points se rentabilise vite avec de la chance !
Pour les pod et les fep, je suis totalement d'accord, les orks pour eux ça se passe devant. Une bande de boyz derrière ça sert à rien. Du coup on oublie de protéger ses pillards en fond de cour (et son SAG).
Par contre pour les armées dispersées je suis pas d'accord. Un gars vers chez moi jouait, à 2000 points, 6x30 boyz, avec un nobz pince énergétique, 2 bizarboyz akkro pour les whaaagh sup. et des kasseurs de tanks, et en général, que les troupes adverses soient dispersées ou pas, c'était le rouleau compresseur littéral.
Et toute armée ork à 1500 pts aligne au moins 80 bonshommes, euh bonsorks.
Moi je pense comme beaucoup, que pour contrer les orks, soit faut les empêcher de charger (que ce soit en contre chargeant comme dit plus haut ou en faisant peter les transport, ce qui est pas trop dur), soit faut aligner pleins de chars à galette ou à lance flamme (style hellhound).