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Munkir

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Messages posté(e)s par Munkir

  1. ne coupte pas pas ds les30€ mais plutot les 10 ou 15€

    désolé je ne connais pas les prix actuels, mais le prix dépend essantiellement de la taille, et les maquettes gundam wing coûte entre 10 et 15 € pour les 1/144, et 30 pour les je saisplus combien ( eux, il appele ça skill 5 ou 6 je crois )

    le titans tau est plutôt un jouet convertit .

    c'est un jouet convertit.....

    EUh je l'ai et ce n'est aps une maquette sa se rassemble plus a un jouet a monté piece par piece

    et c'est quoi une figurine de warhammer ?

    c'est un jouet non articulé, comme les soldats en plastic quand on est tout petit, c'est tout....

    aprés c'est une question de point de vue....

    thanog qui a toujours sa quizaine de fig gundam

    C'est 10 15€ car c'est la plus petite taille des .

    Une figurine warhammer est une maquette, un gundam est un jouet ( sauf si on les collectionne evidemment)

  2. Evidemment, comme je te l'ai déjà dit, un psyker est un Humain normal avec des pouvoirs psychiques

    (donc sans écaille :evilgrin: ) evidemment, le fait de dire que les Tau sont pacifique coince un peu ( :angry: ), evidemment, ce n'est pas la technologie des Dreadnoughts mais bien la technologie du sarcophage de stase qui permet la conservation de l'esprit et du corps,

    Les psykers sont des mutants, hors qi dit mutants dit peut etre petit problemes corporels :wub:

    Les taus sont pcifique! ils n'utilisent els armes que quand on s'opposent a eux... :innocent:

    et le sarcophage du dreadnougt n'est pas un sarcophage de stase mais un sarcophage rempli d'une susbstance pareil au liquide amniotique que les meres portent quand elles portent un enfant ( dit dans un white dwarf masi je sais plus lequel...)

  3. SA sent l'alliance de TAu gardes imperiaux SM , eldar et kacakds contre tyrannides et necrons... ou alors les croncrons vont tout detruire jusqu'a ne plus etre que des morceaux de boulons fondu et les survivants des differentes races vont nettoyer le rester et continuer a s'entre tuer tranquillement...Euh au fait ou est passer le chaos la d'dans? :P

  4. Bin la bombe de décape four n'est pas neuve, mais elle n'a pas 10 ans non plus...

    J'en ai largement aspergé la figurine, laissé agir, mais rien n'y fait, même en gratant avec l'ongle la sous-couche ne bouge pas d'un poil.

  5. alors finalement le décap'four marche bien ou non ?

    Oui. Si tu en trouves avec soude caustique, ça marche très bien.

    J'ai essayé de décaper des TAU sous-couchés en chaos black avec du décap' four à soude caustique et ça n'a rien fait du tout, arrêtez de dire n'importe-quoi si vous n'avez pas testé...

    Pour décaper les fig' en métal, j'n'ai rien trouvé de mieux que de les plonger dans le dissolvant à vernis à ongles de ma mère, avec une vieille brosse à dents ça marche du tonnerre :wink:

    Faudrait que j'essaie la pyrolise un de c 4 pour voire...

  6. c'est parce que vous ne trouvez pas de défauts a son bunker que vous êtes tous fixés sur un petit point rouge sur un marine qui constituerais pour vous un défaut ?

    nan sans dec, le décor est très bien et je trouve qu'on a pas a se poser de question pour le marine.

    voila

    a+

    Gus78

    +1, magnifique décor !

  7. Moi je trouve ton décor très bien fait.

    Pour la couleur verte, rien ne me choque, laisse comme tel car si t'y retouche et que des nuances apparaissent ça va faire moche.

    Pour le trait noir pareil, il était déjà bien avant, laisse le comme il est .

    Ta table représente un désert ou elle est floquée ? Je demande ça parcequ'un peu de flocage statique ici et la sur la base du bunker en terre ça ferait joli.

    Par contre je trouve le space marine un peu trop "neuf".

    Comme il est mort au combat ce serait bien de le vieillir un peu, en faisant un lavi noir dans les creux de l'armure par exemple pis en faisant des ecorchures dans l'armure mais bon si on part du principe que c'était une sentinelle qui ne s'attendait pas à se faire sniper ça va très bien comme ça !

    Très beau décor encore une fois, beau travail :lol:

  8. Il est vrai qu'un bunker mobile....

    mais, on pourrait lui donner des stats, exemple:

    Bunker:

    Blindage:

    11-11-11

    Point de structure (si c'est égal à PV) 2

    découvert, immobile

    armes: aucunes

    poste de tir: tous ceux placés dans le bunker antigrav peuvent tirer

    Si vous touchez, lancez un dé, sur 6+ vous touchez le bunker

    En cas de destruction du bunker, tous les occupants subissent une touche de F5 (automatique) et font un test de blocage.

    Non ?

    Si lui donne des caractéristiques de blindage c'est plus un décor, c'est un véhicule !

    En + les véhicules n'ont pas de PV !

    Puis les TAU n'ont pas de véhicules antigrav' découverts depuis lequel ils pourraient tirer ! Donc pour le fluff on dérive totalement là, et au niveau des règles aussi.

    Attention à ne pas faire n'importe-quoi, enfin vous pouvez mais bonne chance pour trouver un adversaire qui voudra jouer contre vous.

    La question était de savoir comment faire un bunker TAU, j'ai lancé l'idée d'une plateforme antigrav' pour coller au fluff TAU mais ce n'est qu'un décor, ça donne une invu de 3+ mais c'est tout, ça bouge pas et ça n'a pas d'armes, logique ce n'est pas un véhicule.

    Pour coller au fluff TAU qui est avant tout une force coloniale et pas du genre a se retrancher derrière des bunkers, j'ai lancé l'idée de déplacer cette plate-forme en l'attelant au devilfish.

    Ca pourrait coller au fluff dans le sens où ils en déploiraient pour couvrir leurs arrières durant les batailles et comme ils se battent un peu partout, ils peuvent les transporter suivant le terrain où ils en ont besoin.

    Personnellement je joue SM et ça ne me dérrangerait pas de jouer contre mon frère TAU si on s'en servait comme ça, c'est plutôt marrant comme règle lol.

    Maintenant y'aurait des contraintes, à savoir :

    - aucune troupe dedans pendant la phase de mouvement ( c'est pas un véhicule )

    - déplacement de 6 ps pour le devilfish qui le tracte ( logique c'est lourd, il faut le trainer le bazard )

    - une fois dételé, le bunker ne pourra plus être deplacé.

    - taille limite : forme circulaire de 6 pouces de diamètre ( et oui le dévilfish va pas trainer une forteresse lol ).

    Comme de toute façon c'est un bunker antigrav', ça cache pas les lignes de vue et le devil peut toujours être ciblé.

    De plus comme le devil se déplace de 6 ps maximum par tour on peut facilement le dégomer.

  9. l'idée du bunker antigrav en quelque sorte est super , sauf que , pourquoi il avance pas ? niveau jeu ca se comprend ca desaventagerai le joueur non-tau , mais niveau fluff je vois pas comment ca se fait qu'il avance pas ^^

    Trouve un joueur qui voudra jouer contre toi avec ton bunker mobile qui avance de 12 ps et qui refile une invu à 3+ à tes TAU lol !

    Nan là ça devient n'importe-quoi...

    Il n'avance pas parceque c'est un décor, on va pas mettre les bunkers en bêton de la garde impériale sur roulette pour les faire avancer quand même mdr !

    Si tu veux faire avancer ce genre de décor ça devient un transport avec des règles de blindage, de déplacement etc...

    En fait on obtient une chimère, ou un dévilfish à la différence qu'ici on peut tirer de l'intérieur.

    Or la question n'est pas de faire un super véhicule bunker mobile qui te refilera une invu de 3+, mais de faire un décor fixe.

    Alors bon je ne vois pas en quoi ça serait anti fluff de faire un bunker TAU anti grav' mais qui ne serait qu'un décor que l'ennemi pourrait occuper.

    Ce qui serait anti-fluff ce serait, je pense, de faire un bunker fixe.

    Comme les TAU sont des colonisateurs j'ai lancé l'idée d'un bunker antigrav' qu'on pourrait transporter en l'attelant à un dévilfish par exemple.

    Mon frère joue TAU, je crois que je vais en faire un mais il ne sera en aucun cas question de voire cette plateforme se ballader sur la table ou d'y mettre des armes indépendantes des fig' qu'on placerait dedans, ça restera un décor si je le fais.

    Ce qui serait sympa à faire se serait par exemple de le déployer attelé au devilfish en début de partie et de le déposer sur la table où vous voulez, mais avec l'interdiction de transporter des GdF ou autre dedans pendant le transport, bah oui ce serait trop simple et comme dit c'est pas un véhicule.

    Une fois détélé on ne pourrait plus le bouger jusqu'à la fin de la partie.

    Bon sur ce j'vais me coucher il se fait tard :ermm:

    ps : il ne bloque pas les lignes de vue hein, bah oui c'est un anti grav' :wink:

  10. par contre, les bunker sont du "matériel de construction tau" ... ils vont inventer le bunker champ de force ?

    merci...

    Mais creuse toi la tete bon sang :wink: , prends un crayon et essaie d'inventer des décors !

    Tu me demandes si les TAU ont des sacs de sable, je te donnes une idée et en + tu te fiches de moi c'est sympa...

    Dans le schéma d'armée TAU y'a pas mal de fomres arrondies de là tu inventes des batiments qui s'en inspirent !

    Pour les bunkers par exemple, dans l'armée TAU y'a pas mal d'antigrav' et d'exo-armures volantes, tu pourrais faire un bunker en forme de soucoupe antigrav' qui flotte à 1 ou 2 ps du sol. Comme c'est des colonisateurs, le bunker, bien que stationnaire, peut vite être récupéré pour le déployer sur un autre monde...

    C'est pas dure à faire suffit de faire un socle texturé bien peint et de faire une plateforme juste au dessus avec des pieds en plastique transparant pour que ça donne l'impression que ça flotte en l'air.

    C'est quand même pas dur de ce creuser les méninges au lieu de poster un message dans un forum et d'attendre que ça tombe du ciel, si ?

    :wink:

  11. Les Tau sont très avancés technologiquement, je les vois mal sortir une pelle et un vieux sac de sable...

    Fait un peu preuve d'imagination, pour les décors pareil, attends pas que ça tombe du ciel, prends un crayon et lance toi sur une feuille blanche...

    De là tu fais un plan correct et tu te lances.

    Pour les sacs de sable essaies d'inventer quelque chose de similaire mais futuriste.

    Par exemple tu fais des rembardes en plexiglasses que tu peinds avec de l'encre violette pour représenter un champ magnétique défensif, de la hauteur d'un torse de TAU...

  12. Très joli bunker, mais je le peindrais pas en camouflé à ta place.

    Pour les bunkers de maquettes secondes GM, je peinds le bunker couleur bêton mais je rajoute des filets de camouflages, avec des petites touffes d'herbe statique ça rend nickel.

    Pour faire des filets de camouflages rien de plus simple, on déplie des compresses achetées 2 € au supermarché qu'on peinds rapidos avec de la peinture diluée.

    Maintenant les goûts et les couleurs, beau boulot :ph34r:

  13. Non, on nous dit que toute personne qui utilise des pouvoirs psy les colle dans une "rage noire".

    Il n'y est effectivement aucunement fait mention des psykers assermentés et autres. Du coup, on ne peut que comprendere qu'iceux ne font pas exeption à la règle.

    Les psykers de l'Imperium sont donc détestés et risquent de se faire sauter dessus par des fous furieux quand ils bossent avec les BTs.

    Mais regarde les phrases extraites du codex armagueddon, c'est ecrit noir sur blanc :

    De tous les déviants, ce sont les sorciers ( et non pas les archivistes, à moins que vous interpétiez sorciers par archiviste de l'impérium mais c'est faux de le faire ) que détestent le plus les black templars.

    déviant = qui dévie, cette phrase explique donc bien que, de tous ceux qui dévient des croyances de l'imperium ( les Xhénos quoi ) ce sont les sorciers que les BT détestent le plus.

    Le moindre symptôme de pouvoir psychique hérétique les plonge dans une colère homérique

    En clair, ils s'énervent quand un psyker xhénos leur tappe dessus avec ses sorts. ( ou alors on ne parle pas la même langue ).

    Donc pour l'instant, pas de trace que les BT détestent les archivistes/psykers/copistes DE

    L'IMPERIUM.

    En clair, le seul indice qui porterait à croire que les BT n'aient pas de psykers dans le chapitre c'est le fait qu'ils n'aient pas Droit aux psykers dans leurs choix QG.

    Maintenant qu'ils n'en emploient pas lors de batailles, c'est un fait, mais rien ne nous dit qu'il n'y en est pas au sein de leurs barges de batailles pour prendre note de l'histoire du chapitre ou pour communiquer via le warp.

    Les psykers moins aguéris que leurs homologues qui guident les vaisseauxon ne les trouve pas dans les listes d'armée des autres chapitres, donc si les autres chapitres en ont tout porte à croire que les BT aussi, à la différence qu'ils n'emploient pas de psykers purs et durs sur le champ de bataille.

    Or c'est normal, les créateurs du chapitre ont voulu créer un chapitre orienter corps à corps. C'est pour ça qu'on a pas droit aux escouades dévastators et aux psykers, normal ils ne peuvent tirer sur des figurines engagées au close.

    Bref, si on prend mot pour mot ces deux seules phrases du codex armagueddon qui parle de ce sujet,rien ne nous dit comme vous le laissez entendre que les BT haïssent les psykers de l'imperium, ou qu'ils détestent les mutants ou je ne sais quelles autres inteprétations personnelles que vous sortez d'on ne sait où ormis le fait qu'ils n'aient pas droit aux psykers dans leur liste d'armée.

    Maintenant qu'ils n'aient pas d'archivistes dans leur liste ne veut pas dire qu'ils haïssent les psykers des autres chapitres, sur armagueddon ils n'ont pas trucidé des archivistes salamanders à ce que je sâche.

  14. Moi je propose d'attendre le codex , il y aura peut etre toutes les explications .

    C'est ce que je répète depuis je ne sais combien de posts.

    Si on lit le codex armagueddon, on nous dit ceci :

    " De tous les déviants, ce sont les sorciers que détestent le plus les Black templars. Le moindre symptôme psychique hérétique les plonge dans une colère homérique. "

    En bref on ne nous dit pas qu'ils détestent les psykers de l'imperium, alors il se peut très bien qu'ils n'aiment pas les psykers usant de pouvoirs sur le champ de bataille, normal s'ils n'aiment pas les psykers Xhénos ils se peut très bien qu'ils refusent d'user de tels pouvoirs, ce qui est reflété dans la liste d'armée du fait qu'ils n'ont pas accès aux psykers dans leurs listes.

    Mais on ne nous précise pas que leur chapitre ne possède pas d'astropathes.

    Bref, c'est comme ça que j'interprète le codex.

  15. Mais cesse donc de venit nous les briser à affirmer des idioties en ventant que "ta pensée" fait loi par rapport aux ouatmilles pages de fluff.

    J'ai jamais voulu remettre en question le fluff de W40k, je trouve juste abhérent que vous vous acharniez autant sur un détail de ce genre, allant jusqu'à parler de "branleurs" etc...

    Un joueur qui veut se faire une armée BT vient, demande des précisions sur le fluff BT et la on s'acharne à dire que les BT n'ont pas de psykers, et que ça fait pitié.

    Ca va rudement l'aider didonc...

    Maintenant moi je ne remets pas en cause toutes les pages de fluff hein, je dis juste qu'il doit bien y'avoir d'autres moyens de communiquer que par le biais des psykers, mais bon de toute façon on verra dans le codex BT si la question sera traîtée, et pis c'est tout...

    Bref, je vous laisse dans votre débat "fluffique" où visiblement ici c'est à celui qui s'y connaîtra le mieux dans l'histoire de l'imperium.

  16. on précise bien à chaque fois que ce sont les Psykers l'unique moyen de communication d'où leur importance vitale.

    Certes, mais bon les space marines maîtrisent la téléportation il me semble, donc ça pourrait bien pâlier au manque de psykers pour communiquer.

    Bref,qu'ils n'aient pas de psykers, j'y suis habitué donc je m'en fiche pis pour ce qu'ils sont joués sur les tables, beaucoup de foin pour pas grand chose.

    De toute manière comme dit le codex BT sort bientôt donc il y aura peut-être des éclaircissements au sujet des psykers.

  17. De toute façon un codex BT va sortir donc pour le fluff du chapitre à mon avis ils auront eu tout le temps de s'interroger sur la question pour pondre quelque-chose de cohérent.

    "A moins que tu ne prennes ça personnellement parceque tu n'aimes pas que les gens remettent en question tes gouts basés sur un manque de connaissance du fluff?

    C'est vrai que c'est vexant."

    Moi je joue à un jeu, ça me viendrait même pas à l'esprit de me prendre la tête et de m'acharner à critiquer un chapitre parcequ 'il y a telle abération qui ne coincide pas avec l'histoire générale, et c'est moi qui tient à coeur quelque chose en particulier ?

    J'ai choisi de jouer BT parceque j'aime le schéma de couleur et leurs règles, c'est tout.

    Pour ce qui est du fluff de W40k les mecs de GW ont tellement à faire qu'on peut bien leur accorder quelques bourdes, perso je ne vois pas en quoi le fait de ne pas avoir de psykers posent un prob, y'en a peut-être pas sur la tâble de jeu d'ailleurs mais qui ne nous dit pas qu'il pourrait y'en avoir un par barge de bataille ? D'un autre chapitre ou non ?

    Bref je trouve votre querelle vraiment abusée.

    Si vous aimez les belles histoires bien ecrites sans contradictions lisez des romans de science fiction vous serez servis.

    Je m'intéresse un peu au fluff, mais de là à reluquer tous les WD et les bouquins GW pour trouver la petite tâche qui va tout remettre en question j'en fait pas mon ambition.

    Moi je joue un chapitre, je m'amuse avec mon frère basta.

    Si c'est pour se prendre la tête avec des gens sur un forum qui vont me prouver par A + B que le chapitre que j'ai choisi c'est de la m**** non merci.

    A la base quelqu'un demande des précisions sur le fluff des BT et vous rappliquez avec vos grosses bottes pour le convaincre que ce qu'il va jouer c'est nul.

    Je trouve cette attitude pathétique dans le sens ou non seulement vous ne répondez pas à sa question mais en plus vous agressez les gens.

    Bref...

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