Heu juste un petit passage rapide.
La régle qui stipule que lorsque une unité de pu5 fuit les unités alentour doivent effectuer un test de CD est toujours viable non? Car provoquer un test de panique sur une unitée de cavalerie légére c'est pas trés dur avec la catapulte (surtout sur des orks mais encore mieux sur d'autre armées )et aprés tu n'as plus qu'a le regarder multiplier les test de CD et commencer son deuxiéme voir premier tour avec 3,4 unitées en moins
/!\ ce post est optimiste (sa change de ce que j'ai pu lire ).
A moins qu'il ne fasse la détruire entièrement ...
Salut, juste une petite précision pour les joueurs SMC:
Un prince démon ou un sorcier de nurgle avec marque de nurgle et le pouvoir pourriture de nurgle inflige une touche de force 3 à toutes les unités a 6 pouces, face à des orks ce seul pouvoir peut te fair remporter la partie...
Alors comme ça les escouades devastator et le whirlwind ça aide pour gagner ?!? génial ... Manque de bol je joue BT...
Mais bon il m'arrive de gagner,m'en sortir convenablement... heu enfaîte laisser tomber.
Plus sérieusement j'utilise une technique que beaucoup de joueur nain reconnaîtrons lors de leurs partis contre les skavens
Il "suffit" de ce mettre le plus rapproché possible d'un coin de table avec si possible une colline ou un batiment et d'attendre tout en tirant avec tout ce que vous avez bien entendu...
Dans cette configuration le joueur ork étalera son armée et ces figurines a l'opposé de votre coin mettrons beaucoup de temps a arriver au contact pendant ce temps attendez l'impact et recevez les avec un petit champion de l'empereur et pendant ce temps vos escouades continue de tirer sur les escouades les plus loin ou celle qui s'agglutinnent et attendent leur tour patiement sous un déluge de feu après quelque tour les orks fuiront et certaines n'auront même pas pu cogner (quoi de plus frustrant pour un ork?) mai si il ne fuient pas...