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Setepenmentou

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Messages posté(e)s par Setepenmentou

  1. A dire vrai s'ils nous sortent un dex SM plus des minis dex comme en v3 (pour rappel les dex DA et BA devaient faire à tout casser une vingtaine de pages quand le dex SM en faisait le double) ça peut le faire. Après le système de traits c'était bien, mais faut faire gaffe de ne pas les rendre abuser. Je sens que sur les 18 des successeurs y'en aura que 6 qui seront vraiment joués. A voir aussi si pour un stratagème on peut en avoir un en rab comme les reliques :D

  2. Ah le retour des traits de chapitre (successeurs) ça me rappelle de bons souvenirs.
    Par contre Kor'sarro n'était pas dans la photo floutée, on avait que de l'Ultra et en v3 les codes supplémentaire donnait des entrées spécifiques (Termis DeathWing, Cie de la Mort, persos spé), y'avait que le space wolves qui avait pratiquement tout de différent

  3. Cela dit, on dirait que les marines à gauche sont des Phobos, alors qu'à droit on a effectivement un gars avec un sceptre (Si c'est pas Tigurius c'est un autre archiviste) quelques autres marines, ceux à droite à coté de "Tigurius" semblent être à genoux. Le char ressemble à un Répulsor sans tourelle supérieure.

    En tout cas on revoit les figurines de la vidéo (et encore une fois floutées ^^)

  4. Quand j'ai crée les Spearheads je voulais leurs donner une orientation autre que la simple transpo de marines d'assaut en Primaris. Du coup j'ai pensé à la figurine de Draigo avec son bouclier et son fulgurant integré sur son bras d'épée.

     

    Le capitaine, le chapelain et les Secutors sont en armure gravis qu'on peut considérer un peu comme l'armure termi des primaris, donc je me suis dit "Pourquoi pas filer des fulgurants et certains échangeable contre des combis". Cela permet pour le capitaine de rendre les gantelets moins auto include. (puisqu'il remplace les deux armes), je devrais peut être donner les mêmes options au sergent Secutor. De plus je leurs ai donné la règle spéciale de charge des Inceptors qui a sa place puisque les Inceptors sont aussi des Gravis en Jump Pack

     

    Par contre les Provocators ne l'ont pas puisqu'il s'agit effectivement de marines d'assaut primaris avec un bouclier de combat directement integrés.

  5. Hello tout le monde.
    On se plaint du manque de Primaris de cac donc en me basant sur le mode vanguard que GW nous avait sorti, voila les primaris spearheads qui sont là pour l'assaut voili voilou :

     

    QG


    Spearhead Captain (124pts/figurine sans équipement)


                                                  M    CC    CT    F    E    PV    A    Cd    Svg
    Spearhead Captain            12    2+    2+    4    5     6      5      9    3+

     

    Un Spearhead Captain est équipé d'une arme énergétique de maître, d'un bolter jumelé et d'un Bouclier Tempête

     

    Options :
    Peut remplacer son arme énergétique de maître et son bolter jumelé par un Gantelet Boltstorm ou un Gantelet Flamestorm
    Peut remplacer son arme énergétique de maître par une Lame Relique.
    Peut remplacer son bolter jumelé par un objet de la liste des armes combinées.

     

    Capacités :
    Et ils ne connaitront pas la peur
    Assaut en récateurs dorsaux
    Bouclier Tempête
    Charge fracassante : lancez un D6 chaque fois qu'une figurine de l'unité fini un mouvement de charge dans un rayon de 1" d'une unité ennemie, cette unité subi une blessure mortelle

     

    Mot clés : Imperium, Adeptus Astartes, <Chapitre>, Infanterie, Réacteurs Dorsaux, Vol, MK X Gravis, Primaris, Captain


    Spearhead Lieutenant (88pts/figurine sans équipement)


                                                    M    CC    CT    F    E    PV    A    Cd    Svg
    Spearhead Lieutenant        12    2+    3+    4    4      5      4      8     3+

    Un spearhead lieutenant est équipé d'une épée énergétique, d'un bouclier de combat, d'un pistolet bolter et de grenades antichar et à fragmentation

     

    Options :
    Peut remplacer son épée énergétique par un objet de la liste des armes de melée.

     

    Capacités :

    Et ils ne connaitront pas la peur
    Assaut en récateurs dorsaux
    Héros de compagnie
    Précision tactique

    Bouclier de combat : Une figurine avec un bouclier de combat bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 5+

     

    Mot clés :

    Imperium, Adeptus Astartes, <Chapitre>, Infanterie, Réacteurs Dorsaux, Vol, Primaris, Lieutenant


    Spearhead Chaplain (122pts/figurine sans équipement)


                                                M    CC    CT    F    E    PV    A    Cd    Svg
    Spearhead Chaplain        12    2+    3+    4    5      5     4      8      3+

     

    Un Spearhead chaplain est équipé d'une Crozius Arcanum et d'un gantelet Boltstorm

     

    Option:
    Peut remplacer son gantelet Boltstorm par un gantelet flamestorm

     

    Capacités :
    Et ils ne connaitront pas la peur
    Assaut en récateurs dorsaux
    Litanies de la Haine
    Chef Spirituels
    Charge fracassante : lancez un D6 chaque fois qu'une figurine de l'unité fini un mouvement de charge dans un rayon de 1" d'une unité ennemie, cette unité subi une blessure mortelle

     

    Mot clés :

    Imperium, Adeptus Astartes, <Chapitre>, Infanterie, Réacteurs Dorsaux, Vol, MK X Gravis, Primaris, Chaplain


    Elite


    Spearhead Secutor (34pts/figurine sans équipement)


                                     M    CC    CT    F    E    PV    A    Cd    Svg
    Secutor                   12    3+    3+    4    5      2     3      7      3+
    Sergent Secutor    12    3+    3+    4    5      2     4      8      3+

     

    Une unité de Secutors contient 4 Secutors et 1 Sergent Secutor
    Les secutors sont équipés d'une épée énergétique, d'un bouclier tempête et d'un bolter jumelé
    Le sergent secutor est équipé d'une épée énergétique, d'un bouclier tempête et d'un bolter jumelé

     

    Options :
    Deux figurines peuvent échanger son épée énergétique par une hache énergétique, une masse énergétique ou un marteau tonnerre
    Deux figurines peuvent échanger leurs bolters jumelé contre une arme de la liste des armes combinées

    Deux figurines peuvent échanger leurs bolters jumelé et leurs épées énergétiques contre un Gantelet Boltstorm ou un Gantelet Flamestorm   
    Le sergent peut échanger son épée énergétique contre une Lame Relique, une hache énergétique, une masse énergétique ou un marteau tonnerre
    Le sergent peut échanger son bolter jumelé contre une arme de la liste des armes combinées

    Le sergent peut échanger son épée énergétique et son bolter jumelé contre un Gantelet Boltstorm ou un Gantelet Flamestorm 

     

    Capacités:
    Et ils ne connaitront pas la peur
    Assaut en récateurs dorsaux
    Bouclier Tempête
    Charge fracassante : lancez un D6 chaque fois qu'une figurine de l'unité fini un mouvement de charge dans un rayon de 1" d'une unité ennemie, cette unité subi une blessure mortelle

     

    Mot clés :

    Imperium, Adeptus Astartes, <Chapitre>, Infanterie, Réacteurs Dorsaux, Vol, MK X Gravis, Primaris, Secutor Squad


    Attaque rapide


    Spearhead Provocator (21pts/figurine sans équipement)


                                           M    CC    CT    F    E    PV    A    Cd    Svg
    Provocator                   12    3+    3+    4    4     2      2      7      3+
    Sergent Provocator    12    3+    3+    4    4     2      3      8      3+


    Une unité de Provocators contient 4 Provocators et 1 Sergent Provocators et peut recevoir jusqu'à 5 Provocators supplémentaires
    Les Provocator sont équipés d'une épée tronconneuse, d'un bouclier de combat, d'un pistolet bolter et de grenades antichar et à fragmentation
    Le sergent Provocator est équipé d'une épée tronconneuse, d'un bouclier de combat et d'un pistolet bolter

     

    Options :
    Une figurine par tranche de 5 provocators peuvent échanger son épée tronconneuse par une épée énergétique une hache énergétique, un gantelet énergétique ou un marteau tonnerre
    Le sergent peut échanger son arme tronconneuse contre un objet de la liste des armes de melées
    Le sergent peut échanger son pistolet bolter contre un objet de la liste des équipements de sergent

     

    capacités

    Bouclier de combat : Une figurine avec un bouclier de combat bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 5+

    Et ils ne connaitront pas la peur
    Assaut en récateurs dorsaux

     

    Mot clés :

    Imperium, Adeptus Astartes, <Chapitre>, Infanterie, Réacteurs Dorsaux, Vol, Primaris, Provocator Squad

     

     

    Pour info les Provocators et Secutors sont des termes empruntés à la gladiature, elle désignait des combattants avec des boucliers

  6. Il y a 9 heures, Inquisiteur Thorstein a dit :

    Non.

     

    Pour autant que je sache ce point du fluff est une hypothèse impériale.

    On ne "sait" donc pas pourquoi les tyranides viennent dans la galaxie de 40k, sauf pour tout bouffer évidemment.

     

    Attention à ne pas mélanger ce qui est du fluff "objectif", du "fluff impérial" qui a donc un auteur intradiégétique (qui vit à l'intérieur de l'univers), et attention aussi avec les fluffs "objectifs" mais qui ne font en réalité que des hypothèses ou restent flous (et flous = on est pas sûr = on ne sait pas).

    La fin de Pharos semble répondre à cette question.

     

    Mais blague à part, le temps et le Warp, ça ne va pas ensemble. On peut se retrouver dans le passé ou le futur. 
    Par contre ils ont peut être des périodes d'inactivité, de sommeil (on imagine mal Khorne ne pas naitre lors des guerres avec les anciens) en tout cas assez pour que les évenements donnant naissance à l'Empereur aient lieu.

  7. La règle Bolter Discipline indique qu'au lieu d'utiliser les règles de tir rapide normal, le double tir s'applique dans les conditions suivantes (je ne mets pas la suite ça ne concerne pas ce cas)
    Si pour les munitions spéciales, la règle Bolter Discipline ne s'applique pas alors les conditions normales de double tir du Tir rapide s'appliquent.
    Donc les minutions spé peuvent tirer deux fois à mi portée.

  8. Mouais. Encore une figurine avec le syndrome Chakax (l'homme lézard qui passe le balai). On dirait qu'il est en train de ramoner (ou de déboucher les toilettes) plutôt que de prendre une pause héroïque et qu'il est pas content qu'on l'ait surpris en train de faire la sale besogne.

  9. Repeindre les armures c'est pas déconnant du moment que la livrée du chapitre y est encore (sur une des épaulières). Il y a le cas pour quelques escouades (gardes sanguiniens en or, la deathwing et la ravenwing des dark angels, ne parlons pas de la Deathwatch ^^)
    Ça ne me choquerait pas plus de voir des Phobos en noir avec une épaulière jaune avec un gros poing, ça se cache plus facilement qu'une armure entière en jaune (un peu comme des scouts avec leurs treillis et les plaques d'armure colorée)

  10. L'hérésie Dornienne est une version de l'hérésie où les roles sont inversés. Dorn est l'archi hérétique, les Ultramarines font secession et huit légions se tournent vers le chaos. Les anciens renégats deviennent loyalistes. Bref, c'est le monde à l'envers ^^. Mais c'est assez bien narré.

  11. Ben après dire aux Primioches qu'il bosse sur un système évitant de passer par le warp afin de réduire les risques de perte de vaisseaux ou de tempêtes warp bloquantes. C'est comme quand tu expliques à ton gamin de prendre le tunnel sous les rails plutôt que de passer sur les rails et risquer de se prendre un train. ^^

  12. Il y a 2 heures, Schattra a dit :

    On retombe sur la connerie de ne pas avoir appris à Magnum de frapper avant d'entrer, mais c'est un autre dossier... 

    Et pourtant c'est ce qui a probablement bouffé pas mal de ressources à pépé occupé à maintenir son portail.
    Mais le problème c'est qu'il aurait probablement du parler de son projet et de l'importance de sa présence plutôt que laisser les primarques dans le vague et les doutes s'installer, doutes qu'Erebus et mes dieux du chaos ont su bien exploiter.

  13. Et que dire des joueurs squats ?

    Bon après franchement, les scenarios un peu différents c'est pas la norme pour un wargame et si les gens préfèrent être sur un pied d'égalité (imagine une partie d'échec où le mec en face n'a que des pions et doit bouffer certaines pièces adverses pour gagner...)

    Là on ne parle pas d'extensions. Une extension c'est "Apocalypse","Tempête de Magie","Forbidden Powers" ou un supplément avec de nouveaux scenarios on parle d'un élément qu'ils mettent régulièrement à jour. C'est à leurs honneur mais doit on se retrouver à payer à chaque fois les réequilibrages ?

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