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marsky

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Tout ce qui a été posté par marsky

  1. Comme je l'ai dit, je suis simple joueur et pas orga, je fais juste le relai pour prévenir les autre joueurs car je les ai contacté hier et que plus de monde regarde le warfo plutot que le t3.
  2. Salut à tous, Le tournoi étant déjà complet, et vu qu'il arrive dans quelques semaines, j'ai demandé à l'organisation le règlement du tournoi. Etant simple participant a ce tournoi, voici les restrictions. -Le paiement se fait sur place pour ceux qui ne l'ont pas fait -format 4500pts avec les restrictions du livre de règles. -les figurines doivent être un minimum peintes et doivent être à 51% wysi sauf équipement magique des persos et la taille des socles respectés par rapport à leurs entrées du LA. -Il n'y aura pas de défi prévu, du coup la première ronde sera aléatoire. -Au niveau du déploiement : On lancera un D6 pour le déterminer au début de chaque ronde (déploiement commun à tous) -Au niveau de l'objectif secondaire : On lancera un D6 pour le déterminer au début de chaque ronde (objectif commun à tous) -Au niveau de la liste : A envoyer à l'adresse mail sur le T3. En VF pour ceux qui ont leur LA traduit et sous la forme suivante pour faciliter la correction et si il y a des modification de pourcentage de catégorie, merci de le stipuler. nom/prénom/pseudo tel: 06-xx-xx-xx-xx armée jouée perso:xx% base: xx% spé: xx% etc... et ensuite le descriptif avec le coût en points de chaque unitées avec leurs options, listé dans leur catégories respectives. et pour finir le total de l'armée. -lieu du tournoi: 15 rue Aimé Collomb 69003 Lyon -première ronde 9h, deuxième 13h, troisième 16h Je pense qu'il serai judicieux d'arriver avec un peu d'avance pour sortir les figurines afin de ne pas empiéter sur le temps de jeu. -phase de magie: a voir avec son adversaire, soit D8 ou cartes. Je pense ne rien oublier. Si vous avez des questions, je reste à disposition.
  3. Oui car c'est marqué qu'il ne peut rejoindre aucune autre marque, mais sans marque c'est ok.
  4. guerriers des dieux sombres & marée de vermine VS marée de vermine & conclave vampire
  5. Pas de ligne de vue au premier rang donc pas de charge.
  6. Ha oui j'avais pas fait attention, de belles figurines qui vont prendre la poussière. Autant les chimères peuvent etre montées mais le reste... A t-on une explication de leur disparition?
  7. Petite question ou je n'ai pas trouvé de réponse mais est ce que sa choque que moi que la manticore et la chimère ont disparus?
  8. Pour avoir tester les protecteurs de la flamme, je peux dire que la bannière ryma dedans l'adversaire réfléchie 2 fois avant de charger. Le soucis de la liste cavalerie et d'ordre numérique et d'impact. Déjà quand on voit qu'on est en sous nombre en full piéton mais en full cavalerie c'est pire. La force 3 et 4 une fois la charge passée est vraiment handicapant. Par contre les sorts de la divination sont sont bien pour les boosts. Un pack d'une trentaine de vermines de choc avec cloche ont chargés 30 lanciers avec mago sous faveur de méladys et le sort connais ton ennemi. Il a rebondi le premier tour......par contre j'ai pas passé le second round car trop de malus lors de la phase de magie. Mais pour dire qu'une unité de 800pts (540 de lanciers et 300 de mage) a tenu face à 1600pts.
  9. marées vermineuses VS hautes lignées elfes 4500pts V2
  10. Pour moi si tu n'as pas de ligne de vue, tu ne peux pas charger
  11. tu blessera au mieux sur 3+ sinon l'arme aurait stipulé blesse toujours sur 3+. Pour ton exemple de f4 sur e5 tu blesseras sur 5+ et pour la F5 sur e3 sera sur 3+ au lieu de 2+
  12. C'est moi qui devait être mauvais avec car je n'ai jamais trouvé la synergie qui aller. Là je trouve que le LA est clairement mieux, je test dimanche, je ferai un retour dessus
  13. Oui enfin sa change vu que pour moi je pense que le LA hautes lignées elfe était le plus mauvais en V1. Maintenant on va relever des figs plus vite qu'un vampire
  14. Non c'est 2 marqueurs pour 2 pv par phase et les monstres et autre gros machin c'est 1pv par phase
  15. Ok merci. Pour l'histoire de l'armure, ne serait il pas plus simple de mettre: donne aegis 4+ et armure 4+ qui ne peut etre augmenté d'aucune manière?
  16. Je vais faire un exemple sa sera plus parlant: J'ai une phase avec 7 marqueurs voile, j'en prends 3 pour ajouter un dé et 1 est defaussé car je peux en avoir que 3 en reserve, j'arrive à passer le sort ce qui me fait passé mes marqueurs a 5. Combien de pv puis je sauver? 2 ou 5?
  17. Certes mais il est marqué 2 marqueurs par phase donc je peux en annuler 2 en phase de magie, 2 en phase de tir et 2 au CaC mais si je ne lance pas de sort, je peux pas utiliser les 3 marqueurs voile que j'avais gardé en phase de magie (ce qui est logique). Donc en gros si je lance le sort 1 fois et que j'ai gardé 3 marqueurs, puis je annulé 5pv dans le tour ou est une reserve spécial?
  18. Le sort héréditaire des hautes lignées elfes nous permet d'ajouter 2 marqueurs voile à notre réserve et ainsi les dépenser pour annuler des blessures. si nous avons gardés 3 marqueurs voile durant la phase de magie peut on aussi les dépenser pour annuler des blessures si on a réussi à passer le sort?
  19. De ce que je comprends sur la VF c'est que peu importe ton équipement, tu aura max une 4+ mais en aucun cas cet enchantement t'équipe d'une 4+/4++.
  20. Appel du destin (70 pts) Figurines de taille Standard uniquement. Enchantement d’armure portée. Le porteur de cette armure enchantée gagne Ægide (4+) ; son armure est fixée à 3 et ne peut être améliorée au-delà de cette valeur En gros on ne sait pas si cet enchantement donne direct une 4+ ou si on doit payer les équipement pour arriver à une 4+.
  21. Pour moi tu dois quand même atteindre la valeur d'armure maximum. En gros un mec qui a de base une armure de plate et monté sur dada caparaçonné n'aura qu'une 4+.
  22. En gros ceux qui ont le plus perdu ce sont les ogres car plus de poing demon et faible Cd, les fléchettes de 3 ogres vont etre rare ainsi que les yetis.
  23. C'est pour sa que je pause la question car on est en droit de supposer qu'une fois le test réussi, c'est bon pour le reste de la partie, en gros le msu prend cher avec cette règle.
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