Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Wand

Membres
  • Compteur de contenus

    311
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Wand

  1. Le lance missiles aurait eu une petite utilité si il pourrait tirer au tour d'arrivé, or ce n'est pas le cas. Après pour ce qui est de la menace qu'il fait peser, soit il est sur un objectif, auquel cas il conteste et l'adversaire est obligé de s'en occuper de toute manière, soit il est pas sur un objectif et dans ce cas on l'esquive. Je ne suis pas 100% contre, mais dans une optique optimisée y a mieux à faire avec ces points là...
  2. Moi ce que j'en pense, c'est qu'un gantelet n'est jamais inutile. Une arme énergétique peut potentiellement devenir innofensive contre certaine cible, alors que le gantelet même contre du grouilleux ça continue de faire son boulot (et on perd pas tant que ça). De plus, quand tu as un gantelet tu sais que tu perds ton attaque, alors tu n'hésites plus à prendre ton combi !
  3. Viva, ou celui qui détruit un BaneBlade d'une bombe à fusion, et qui charge en sortant des Pods !
  4. Tu joues White Scars ou Iron Hand ??? 10 marines pour avoir les armes spéciales et lourdes... Je vote pour que cette règle soit en épinglé ! Par ce que c'est quand même souvent qu'on voit ça...
  5. Déjà comme dit plus haut, les IF n'ont jamais eu d'archiviste avant l'hérésie, ils faisaient parti des légions voyant d'un très mauvais oeil les psykers (même si tout le monde utilisaient des astropathes, mais c'est pas pareil). Donc désolé pour toi mais si tu veux respecter le fluff, tu ne peux pas jouer du tout d'archiviste dans du IF pré hérésie, réclassé ou pas. Concernant les Spaces Wolves, ils ne sont pas hypocrites, mais arriérés. Ils pensent tenir leurs pouvoirs de la puissance de leur monde, que eux "ça marche pas pareil". Moi ce que je me demande surtout, c'est pourquoi l'Empereur n'interdit pas aussi les PdR ? Peut être par ce qu'il sait qu'ils utilisent leurs pouvoir depuis longtemps (en tant que Chaman chez les fenrissiens) et qu'il les contrôlent bien ?
  6. Donne portail à l'archiviste, dôme ne sert à rien vu que la plupart du temps tu as mieux qu'une 5+ (rien qu'en plaçant bien ton pod et en débarquant du bon côté), comme ça une fois la mission accomplie tu retéléportes le tout dans une zone moins chaude.
  7. Wand

    [40k - SMarine]

    Ta peinture n'est vraiment pas dégueu ! Au bout d'un an je peignais pas comme ça, mais bon j'avais 15ans et à l'époque on avait pas accès au technique d'aujourd'hui... Une petite critique ? Forcer un peu moins les éclaircissement sur les arrêtes, ne pas les faire en blanc pur. Aussi, si tu DW prend un tir dans l'épaule, il a plus de tête ! Mais là je t'embête ^^
  8. Tant que tu ne pod pas devant un gantelet ou autre tu ne te fera pas charger, au contraire ton adversaire va désespérément tenter de se sauver ! Tu ne peux jamais prévoir le déploiement de ton adversaire, c'est pour ça que la config polyvalente est la plus utilisée, ça te permet de toujours menacer à l'atterrissage. Pour les autres options, rien ne t'empêche de les essayer, tu les as dans la boite, colles les à la pâte à fixe et tu fais des tests, mais tu verras que quand tu as besoin de point ben c'est ce genre d'option pas super utile que tu tapes en premier... Inversement, quand tu as des points en rab... Mais je te confirme que l'ironclad podé est violent, et c'est encore pire par deux. Ton adversaire va vraiment tout envoyer dessus pour les empêcher de charger, et son blindage ne rend pas la tache facile... Et tu peux même utiliser les fumigènes en plus. Et pendant ce temps, ton armée avance tranquillement.
  9. Wand

    Des SM loyaux dans l'oeil?

    SPOILER Juste un petit détail, Uriel et Pasanius ne sont pas arrivé par magie, ni arrivé pour remplir leur mission, ils ont été amène par un démon pour lui "rendre un service", et dans la foulé ils sont tombé sur l'usine à SMC dans les sous sols de la forteresse d'Honsou, et le fait que Calgar leur donne cette "mission" avant qu'ils ne partent est du fait de la vision de Tigurus, mais j'insiste grandement sur ce fait, à la base personne ne sait qu'ils vont atterrir sur Medrangard, ni ce qu'ils vont réellement faire. Concernant les 30 rénégats, déjà c'est plus facile de survivre à 30 qu'à 6000, du point de vu de la discrétion, disons que 30 bons hommes sur une planète, c'est pas très dur à cacher (ça fait 10ans qu'on cherche Ben Laden). Après oui on sait pas comment ils sont arrivés, mais y a rien qui dit qu'ils ont atterri...
  10. Non, car quitter une unité se fait en phase de mouvement. @Asarel Je suis totalement du même avis que toi pour le vindic. Si tu prends un seigneur loup tonnerre tu peux le cacher derrière tes nombreux véhicules, mais même sans ça, il est statistiquement d'une résistance incroyable. Mais c'est vrai que sans être indispensable, un seigneur loup termi avec sa garde loup, ça peut avoir un certain charisme... Dans ce cas tu peux sûrement gratter des points dans les gardes loups, et surtout tu est obligé de caser le vindic, car un tel sac à point vas attirer toute la sauce.
  11. Le seigneur loup dans cette config est certe cher, mais son incroyable résistance le rend toujours rentable. Il faut 21 attaques de gantelet pour le tuer, donc la plupart du temps il survivra à la bataille, mais tu devrais lui mettre une armure runique, ce qui le rend 2 fois moins vulnérable aux armes légères (40,5 tirs de bolters sans, 81 avec). Édit : au lieu de lire "seigneur loup terminator" j'ai lu "seigneur loup tonnerre", là je sais pas trop si une unité de termi a besoin d'un seigneur loup, peut être serait il mieux de simplement mettre un marteau et un gantelet de plus aux termis, par ce qu'avec le SL, ça risque de faire vraiment beaucoup de point dans le même transport... C'est dommage d'enlever le vindic, là ton Land Raider va être martyrisé par tout l'antichar adverse... Aussi, je ne suis pas convaincu du potentiel de l'unité de gardes loups avec zéro arme spé...
  12. Autant pour moi pour les 10 gardes loups, je n'ai absolument pour percuté. Tu as raison gardes donc les 2, c'est bourrin ! Comment reparti tu les armes au sein des termis ?
  13. Tu ne peux pas mettre 2 lances flammes lourds sur 6 gardes loups. Sinon, la liste est pas mal, mais je serais d'avis à passer une unité de chasseur gris en version flammeur, tu as assez d'antichar, mais tu pourrais avoir besoin d'anti populeux pour plus facilement gagner les fusillade autours des objectifs.
  14. Merci de m'éclairer ! Il y a aussi le cas où la charge du combi est déjà utilisée, ça ouvre le cas de figure où là tu es obligé de ne pas tirer si tu veux charger après ! C'est très problématique si tu vises du populeux et que tu as un p'tit lance flammes que tu aimerais utiliser... Je pense que finalement ça dépend de la situation, et pour prendre la décision il faut se poser soit même les bonnes questions : 1. Puis je tirer et charger ? Cela dépend de la distance des figs les plus proche en face, du petit problème dont je parle juste au dessus, du facteur "je veux pas trop détruire l'unité pour rester à l'abris au close"... Si la réponse est oui, cf 2a, si la réponse est non, cf 2b. 2a. Est vital de tirer pour dégrossir ? Parfois ce n'est pas forcément le cas, genre 10 guerriers de feu n'ont pas besoin d'être réduis pour se faire éclater, par 8 chasseurs gris avec gantelet et arme nrj... Se poser cette question permet de se dire si on doit ou non utiliser son combi... 2b. Quelle est la meilleurs option entre charger sans tirer, ou tirer et recevoir la charge ? Ça demande une analyse de la situation, on doit voir ça suivant le potentiel en charge de l'unité adverse (cas ou on reçoit), d'un calcule statistique rapide quand à savoir si on fera plus de dégât en chargeant ou en tirant... Il faut savoir aussi que quand on reçoit une charge on a aussi une phase de tirs, à se manger ! Donc bien faire attention à ce qui se balade autours... Voilà je pense que se poser ces questions permettent d'analyser assez vite la situation pour prendre la décision. Le fulgu est à mon avis par terrible, l'escouade perd beaucoup de son potentiel en fusillade... Édit : Thorin a répondu pendant que je rédigeais mon analyse, qui du coup n'est plus très utile... Donc pas obligé de faire tirer le garde loup... Merci pour la citation.
  15. Si j'avais le bouquin à portée de main je ne poserais pas la question... Vu que je suis pas chez moi pendant 10 jours... Ce n'est comme si j'ouvrais un sujet exprès pour, donc quitte à faire un monoligne, tu peux aussi être sympa et me dire oui ou non, au lieu de juste me dédaigner. Pardon à Asarel pour la paranthèse.
  16. Est ce que toute les figs de l'unité doivent tirer ? Ne peut on pas ne pas tirer avec les figs de notre choix ? Ça m'intéresse car c'est le même problème avec le sergent de l'escouade tactique...
  17. Heu la démat' ne se calcule pas sur une escouade, mais sur l'armée entière, en comptant le nombre de figs ayant la règle necron. Par exemple avec 10 guerriers, 3 destroyers, des scarabs, son seuil c'est moins de 25% de 13 (car les scarabs comptent pas) donc 3. Enfin c'est une règle vieile de 8ans quoi...
  18. Je suis globalement d'accord avec l'analyse ci dessus, mais j'ajouterais : _portail, très bien aussi dans une escouade de vétérans podé, on dit que cette unité est one shot, mais avec un archi portail on peut déplacer l'unité ayant déjà fait un boulot au tour 1 (ex: vider tout ses combi fuseurs sur un tank) pour lui permettre d'être chiante tout le reste de la partie. _Vortex, la version moto peut être viable avec vortex en 2ème pouvoir, dans une liste full motard par exemple, mais je suis d'accord pour dire que ce n'est par ultime. _Puissance, l'archi de close est à mon avis plutôt à mettre en réacteur avec une escouade d'assaut, le combo revient moins cher que l'archi en termi avec son escorte de termi et son transport. En prime on a une attaque de plus donc ça fiabiliser puissance + arme de force, pour chasser de la créature monstrueuse c'est jouable. Une chose à ne jamais oublier sur l'archiviste, c'est sa coiffe. Dans un contexte ou les pouvoirs psy deviennent de plus en plus important (bill), la coiffe est vraiment un cadeau.
  19. Non les necrons ne sont pas sans peur. Au vu des figs dont tu disposes à ta place je jouerais une tactique avec Rhino, et une escouade d'assaut avec gantelet (pour cibler les destroyers). Tu rentres dans le lard des guerriers avec ta tactique, avec avec tes assauts dans tout autre unité comptant dans le seuil de démat' et voilà c'est emballer ! Surtout à 400pts... Beaucoup de pression que tu te mets tout dé même !
  20. Autant pour moi ! Quelque soit ce que tu joues, les necrons sont une des armées les plus simple à battre, il suffit d'exploiter leur 2 énormes défauts qui sont la faiblesses au corps à corps et la dématérielisation. Lorsque l'on charge des necrons, leur initiative pourri fait que tu tapes en premier, puis grâce à leur absence total d'armes pouvant faire mal au close eux ne te font pas grand chose en retour. Donc malgré leur commandement de 10 ils vont tester avec un fort malus, et lorsque la fuite survient, leur initiative fait que tu les rattrapes et extermine sans wbb. Donc avec un tel rendement la démat est vite arrivée... Et à 400pts c'est encore pire ! Il suffit de détruire sa potentiellement unique unité de guerriers, et tu es déjà pas loin de la victoire... Maintenant ce qu'on sait pas c'est si tu dois choisir par rapport au figs que tu as ou si c'est sur orienter tes achats ?
  21. Wand

    Dieux loyaux

    Dans le roman Thousand Son, Magnus fait souvent référence à une force du warp qu'il appele le créateur primordial, puis plus tard il parle d'une autre force, que nous lecteur savons que c'est le chaos, qu'il appele annihilateur primordial. Donc en faisant un parallèle, on peut avoir annihilateur primordial = le chaos (et ses vilains dieux), créateur primordial = force antagoniste au chaos (et ses gentil dieux)
  22. On ne peut pas mettre 5 armes lourde chez les sm...
  23. Wand

    EMPEREUR

    Vraiment excellent ! S'il te plait fait nous le plaisir de nous montrer ça une fois fini ! Si la peinture est à la hauteur, ton oeuvre restera dans les annales...
  24. Pour les Ultra, en prime ils sont les seuls à avoir un domaine étendu comme Ultramar, donc qui connaît le pays d'Ultramar, connaît ses Ultramarines. Ça ajoute au renom... Mais sinon les plus connu son forcément les plus vieux, car inscrit depuis plus longtemps dans la mémoire collective, sans parler de l'histoire de la Grande Croisade...
  25. Contre du Terminator d'assaut : LM : 0.09 morts BL : 0.22 morts CL ou MF : 0.18 mort Lance Plasma tir rapide (pour comparer) : 0.37 mort Conclusion : le BL est aussi une arme de saturation s'en sortant pas trop mal, sans être ultime bien sûre mais si on veut jouer que des trucs ultimes c'est pas vers la deva qu'il faut se tourner...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.