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Wand

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Tout ce qui a été posté par Wand

  1. Tu n'as pas le droit de mettre une arme combiné et une arme énergétique en même temps sur ton sergent de ton 3ème escadron. La bombe à fusion de ton sergent de 2ème escadron n'est pas utile.
  2. Salut ! Quel est ta première vague ? Quoi qu'il en soit, ta liste à toute les armes pour se faite éclater dans tout les scénarios. Tu es très pauvre en antichar. Tes vétérans n'ont aucun impact, pas assez d'effectif pour être bon en antitroupe, et statistiquement, pour assurer en antichar tu devras mettre tes 3 unités à 6ps et toute les faire tirer sur le même char (vive le gâchi de points). Tes 3 dreads ne sont pas correctement optimisés au niveau de l'équipement, de plus ils sont les seuls véhicules de la liste, ils vont recevoir tout l'antichar adverse dans leur petit blindage 12... Tes troupes sont faibles et feront office de petit déjeuné à la première unité de close. Une liste de 1200pts bien faite peut te battre ! Quand j'aurais plus de temps je t'aiderais à améliorer si personne ne le fait avant.
  3. Je pense que ta liste manque d'anti troupe. Certe tu as beaucoup de bolters, mais vu que quasi toute tes escouades sont axés antichar, tu auras tendance à utiliser cette capacité pour pas gâcher tes armes spé. Tu devrais spécialiser une escouade de vétéran pour ça. Les 2 termi je sais pas si c'est utile. Surtout qu'une fois sur la table ils ont aucune mobilité, il risque de passer les quelques tour qu'il leur reste avant la fin de la partie à courir après une cible. D'ailleur le manque de mobilité est vraiment le problème de ta liste, si l'adversaire à des réserves ou une armée rapide il va te gérer. Un archiviste serait bienvenue.
  4. Je suis d'accord pour les vétérans d'appuis. À ta place je prendrais 2 Razorback (pour pouvoir les jouer aussi en rhino) et une escouade de vétérans d'appuis, que tu montes avec 2 combi fuseur (celui de l'escouade et celui du capitain) pour compenser ton manque d'antichar.
  5. Ben déjà pour ce qui n'est pas destiné à être joué, achètes ce qui te plaît ! Ensuite pour te conseiller efficacement pour ce qui est du jeu, on a quand même besoin d'une liste, au moins pour voir à combien de point tu joues, tes options dispo, ce que tu aimes jouer...
  6. La notion de sac à point existe toujours pour la situation où ton unité saute sur un tir de vindicator, par exemple... La différence en Ragnar et un SL monté, c'est que le joueur intelligent va optimiser la résistance de ce dernier, pour que l'investissement en point qu'il représente ne parte pas à la moindre salve d'arme lourde. C'est le principe des super patron motard du chaos de la V4...
  7. Avec les points du à la suppression des vétérans j'aurais pris un LandRaider en transport pour les termi (d'assaut). Et paf les prises de flanc.
  8. Mystère total quant à la façon dont tu comptes jouer ton armée... À part ça, armée original mais j'ai du mal avec les vétérans d'assaut sans transport ni réacteurs et la tactique toute nue en razor...
  9. Vous avez vu de quand date le sujet ? À mon avis l'auteur n'attend plus après les commentaires !
  10. Et c'est aussi valable pour des figs ayant 1 PV. Si tu as 2 figs différentes et que tu subis 3 blessures, tu alloues 1 blessure à une figurine et 2 à l'autre, dans le cas où tu loupes 2 svg, tu as une chance que les 2 jets loupé soit sur la même fig, ce qui fait qu'une blessure est "perdu".
  11. Est ce que l'epistolier donne le droit d'utiliser l'arme de force avec un pouvoir ? Par ce que la règle dit qu'il peut utiliser 2 pouvoirs d'archiviste, ce qui laisse penser qu'il faut que ce soit des pouvoirs de la liste "pouvoir d'archiviste", et donc potentiellement on peut pas combiner AdF et puissance...
  12. Bonsoir ! Ce serait très instructif de savoir comment ta liste se comporte contre de la liste populeuse, genre du garde à pâté de 30, et contre de la liste rapide. C'est vrai qu'elle a l'air plaisante à jouer cette liste... À plus ! Je suis ton post avec intérêt
  13. Ça dépend comment la règle est tourné, il faut bien regarder dans sapeur et dans profil bas si la formulation des règles les rend bien compatible (il faut que ce soit écrit sauvegarde de couvert dans les 2, il ne faut pas que sapeur parle que de l'infanterie...). À noter que profil bas fonctionne que si ta fig est masqué à 50%, donc ça fait déjà une grosse ruine, et ça risque d'empêcher tes armes de tirer...
  14. Je me souviens que c'etait vraiment cher, genre tu "refaisais" le land raider ça dépassait les 300pts...
  15. Oui 2 combi c'est bien c'est 10pts ça mange pas de pain. Pour le dread je m'en doutais un peu, en plus ça fait très IF ! Mais dans ce cas tu devrais réfléchir à une meilleurs config, peut être MF+LM pour un coût un peu près similaire...
  16. Les vétérans sont vraiment une bonne unité tu as raison de les garder, par contre charge les pas trop en fuseurs (2 max) car pour bien rentabiliser Lysander tu utiliseras plutôt les bolters. Tu peux remplacer le gantelet par une griffe éclair ça va se compléter avec le marteau de Lynsander. Pour pallier à ton manque d'antichar tu pourrais mettre 4 moto avec une moto d'assaut, gantelet, 2 fuseurs, un MF, à la place du dread, à moins que tu tiennes vraiment à ce dernier... Sinon ta liste si classe en liste moyenne, les éléments sont un peu près optimisés, mais tu n'as pas grand un grand nombre de menace, et 2 éléments pas terrible (le vénérable sans armement longue portée sans transport, la tactique quasi toute nue)
  17. Salut ! Ta liste est vraiment bien équilibré tu as ce qu'il faut où il faut, assez de troupe, une belle base mécanisée... et des éléments quand même violent ! Le land avec sa cargaison, les fuseurs et multi relançables qui tombent les chars en 2 temps 3 mouvements... Vulkan rend vraiment cette liste (déjà bien conçu) super performante ! Plus les 2 vindics, ta liste est quand même très dure ! En tout cas c'est vraiment sympa de ta part de nous donner des retours comme ça, quand on voit le nombre de liste postées sachant que beaucoup ne vont même pas être assemblée... Tu nous diras ce que ça donne sans Vulkan !
  18. D'après un rapide calcule, le dread 2*ACJ est supérieur au LM+CLJ en antichar jusque sur du blindage 12, tout en étant meilleurs en antitroupe, donc plus polyvalent, le tout pour moins cher.
  19. Oh ou alors, ça change radicalement l'aspect de la figs. Tu regretteras pas.Ts socle son pas mal, pour les améliorer tu peux les brosser en codex gray. Par contre fais les avec la fig dessus sinon tu peux plus la coller après.
  20. J'ai pas l'impression que de telle combo basée sur des formations de figs sont des plus efficaces. Comme l'a souligné Gondhir, avec de la puissance de feu ben on a vite fait de redescendre sur terre, et la puissance de feu ça ne manque pas dans les armées d'en face... Moi ce qui me frappe c'est à quel point on peu saturer de figurine sans y perdre à coté. À 2000pts on peut mettre 90 horma, 90 terma, et il reste 1000pts pour le reste de l'armée, où on a des trucs à bon rapport qualité prix pour l'antichar, booster l'armée, emmerder l'adversaire... Je trouve ça quand même dur à gérer.
  21. Quel est l'intérêt d'avoir un capitaine avec réacteur sans escouade pour l'accompagner ? Soit faut virer le capitaine, soit faut caser une escouade d'assaut avec gantelet et lance flammes. Le capitaine avec gantelet va souvent mourir avant de taper, mieux vaut des griffes éclairs. À 1000pts tu n'as pas besoin de 2 QG, sauf si ils s'intègrent dans une stratégie mais là ce n'est pas le cas. Vires en un. Que compte tu faire avec l'escouade tactique toute nue ? Le combi plasma sur sergent n'est pas top, si tu surchauffes ça fait un perso cher et utile qui meurt... Mieux vaut un fuseur ou un 2ème lance flammes. Ton dread ne dépassera jamais le 2ème tour car il est le seul véhicule directement menaçant. Voilà, en espérant t'avoir aidé !
  22. Quand tu dis que l'Imperium est sombre etc, tu fais un descriptif de quelques planètes et tu laisses pensé que c'est comme ça partout, mais c'est bien loin d'être le cas. Par exemple la planète Gudrun où il semble faire bon vivre, les planètes des domaines des ultramarines, prospères et où on y vit plutôt pas mal non plus... Les gens ont une identité, exactement comme chez nous, quand un habitant lambda vas à la boulangerie au coin de la rue, la vendeuse lui dit "bonjour monsieur comment va votre femme ?" par ce qu'elle le connaît, ça fait 10ans qu'il achète son pain tout les matins... Les personnes spéciaux des codex ne sont pas les seuls nom connu dans l'Imperium non plus ! Il y a des saints, des écrivains, des artistes, des poètes... Tiens puisque tu as lu Ravenor, tu te souviens pas qu'il est connu du grand publique pour ses oeuvres en tant qu'écrivain ? Et des héros comme Calgar sont sûrement pas connu dans toute la galaxie, pour la plupart des gens, les SM relèvent de la légende, alors il ne risque pas de connaître le nom de l'officier à la tête d'un chapitre situé au fin fond de la galaxie...
  23. La vie du citoyen impérial lambda ressemble beaucoup à la notre. Imaginez un monde comme le notre en un peu plus futuriste et sans conflit frontalier (car une planète est une nation en gros), avec une vaste armée planétaire (force de défense planétaire), dont 10% va à la garde impérial, cette planète produit toute sorte de bien de consommation et fait des échanges import/export avec les planètes voisines (donc on a bien une économie), mais une partie de la capacité de production va à l'impérium pour l'effort de guerre (sous forme de matériel, nourriture etc)... Voilà le fonctionnement d'un monde impérial normal. Après il y a des mondes plus spécialisés, genre un monde forge produit que du matos, mais pas que pour la guerre, il y a des échanges commerciaux avec les planètes voisines. Ben oui, y a pas que la guerre qui a besoin de technologie... Idem pour les mondes agricoles. Pour ce qui est du petit point ironique soulevé à propos d'une planète spécialisée dans les stations balnéaires, ben manque de pot ça existe ! On en a un exemple, une planète dans le système d'Ultramar, certe détruite par les tyranides, mais elle avait pour seule fonction d'être une station balnéaire pour riche... Si on compte le tribus prélevé en homme pour la garde, et en bien et matériel pour l'effort de guerre, on peut dire que l'Imperium consacre 10% à la guerre. L'idée reçu vient du slogan "future cauchemardes où il n'y a que la guerre", en réalité, le gros des mondes impériaux vivent en paix et connaissent une sérieuse menace extérieure 2 fois tout les millénaires... EDIT : mon message a croisé celui de l'inquisiteur, ben ça tombe bien on se plussoie...
  24. Ça dépend si on prend les persos spé ou pas, mais disons avec on peut partir sur du Vulkan, avec du Clad et/ou vétérans d'appuis, de la troupe full flamme et fusion en rhino et/ou pod, 3*2 moto d'assaut multi-fuseur, et triplette de vindic histoire d'être vraiment bill...
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