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Matériaux des armures et blindages véhicules dans Warhammer40K, Marines et Xenos?
Kielran a répondu à un(e) sujet de Arnofigurines dans 40K - Background
Ça fait longggggtemps que je suis dans la team eldar peints en metal. Parce que ça claque de loin et ajoute un coté antique. Photo de 2013 armee incomplete. Mon schema est de l Ulthwé simpliste inspiré du vieux schema noir et jaune doré v2. sous couche noir Brossage tres sombre quasi noir Plaques tin bitz pour les aspect. Plaques Brush bronze pour les aspects et casques gardiens Brush burnishing gold sur le bronze tissus en nuances violettes energie et sabres en vert fluo. Pour les autarques ailé, les aigles chasseurs et les banshees le schema est inversé et a dominante doré a casque noir. Pour les faucheurs j ai remplacé les touches de doré par du metal argenté pour qu'ils aient l'air froids et lugubre. Pour les dragons et vengeurs j'ai fait les corps bronzes ou tinbitz et les casques doré ou noir luisant. Avec de l argent pour rehaussé J'utilise du plastifiant en bombe en guise de verni brillant. C est tres solide et du coup le noir est luisant comme la peau du Alien de james cameron. Je socle sur du desert ocre. Puis j'empoussiere les pieds et molets voir plus pour les inflitrateurs . La poussiere sature les creux a la façon des distils de dune de David lynch qui se patinent et s'encrassent au fil du film. Les rangers ont des capes et des bottes marron et ocre. Ce schema tres simple m'a ete inspiré de 2 films : Le retour du jedi. ( Luke en noir sabre vert sur le desert de tatooine. ) Et Troie avec Brad pitt. J aimais beaucoup les teintes d armures sombre sur le ton chaud du desert. Le desert chaud des deux films renvoyant a l antiquité mediterraneenne. Il y a aussi l'influence des armures d or des chevaliers du zodiaques et des armures des chevaliers de poseidon. _______ Pour argumenter sur le fluff. Tout le monde ci dessus fait l alalgame entre moelle spectrale et psychoplastique. Or il se trouve que la moelle n'est qu'un seul des psychoplastique eldar. Il est le plus important puisqu'il sert de reseau psychique et energetique. Qu il est au coeur de tout dispositif eldar et peut se regenerer. Et va de translucide lumineux a beige terne et mat. Mais ce n'est pas le seul psychoplastique eldar. On ne connait pas le nom des psychoplastiques servant pour les armures et blindages. On sait juste qu'ils s'ajuste psychiquement et reagissent aux impacts en se durcissant. Pour la couleur, ils en changent sur contrôle mental. On peut donc supposer que les scorpions peuvent camoufler leur armures au besoin en fonction du terrain et reviennent a leur couleur aspect quand le guerrier n'est plus concentré sur le camouflage puisqu'en plein combat. -
Je vais surement avoir une opinion singuliere. Je suis pour remplacer les codex par des supplements narratifs de conflit entre deux factions ou plus. Incluant - description fluff de chaques faction - des perso specifiques au conflit - un theatre d operation avec regles - des detachements lié au theatre
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Prendre l'exemple des aeldari etait casse gueule mais ça illustre bien que gw a tenter a plusieur reprise d etendre les xenos, quand il y avait matiere a le faire. Les aeldari sont surement la faction xenos où gw a tenter le plus de trucs. V2 le codex eldar contenant : Vaisseau monde Harlequins Pirates Exodites en V3 On passe a 2 codex. - Codex eldar Incluant les harly - Les pirates deviennent codex drukhari - Puis il y a un supplement sur les vaisseaux monde avec 5 "detachements" En v4 et v5 - Apocalypse qui etoffe le background de toutes factions. Les spaces marines ne sont particulierement mieux traités que les autres. Les game forgeworld eldar, ork et Gi et chaos surpassent les gammes SM en diversité d offre. - Apparition d'une faction Corsair dans un imperial armor. En V6 on passe a 3 codex - codex vaisseau monde - codex harly - codex drukhari Fin v7 gathering storm. La seule faction xenos a jouer un role direct avec son livre supplement, une boite de 3 figurines ( meme les sm doivent se partager la leur en 3 sous faction dont les gk ) et l'ajout d'une nouvelle faction aeldari : les Ynnari. Aucune autre faction xenos n'a eu un tel traitement. Au mieux les Tau ont eu des supplements Farsight. Tout ça pour dire qu'il y a eu des tentatives plus ou moins reussies de gw pour les xenos. Si gw ne l'a jamais fait pour les ork, le codex a ete regulierement étoffé. Et je pense ( mais je peux me tromper ) que les koueurs orks preferent un bon gros codex plutot qu un tas de sous factions. Un autre element a prendre en compte c'est que 40k a toujours ete concu pour du combat tactique de grosse escarmouche. Le theatre d operation classique des SM qui operent a petits effective d elite. 40k est un jeu pour les operations des SM et les SM sont conçuent pour etre l'unité de mesure de 40k. Il n y a donc aucune surprise a voir autant de declinaison des SM. Au contraire plus ils sont fractionnés et ont des specificités mieux c'est. Un codex SM loyaliste regroupant les vanilles et les unités specifiques et permettant de la soupe serait ingerable. Idem coté chaos. Je prefere que les Berserkers de Khorne, les sorciers Thousands et les termi DG ne travaillent pas main dans la main. Ça serait ingerable pour l adversaire. Imaginez jouer Aeldari Saim hann et etre obligé de jouer que des motojet et se voir interdit de mettre une enclume de garde fantome Iyanden ? Non je prefere la versalité, c'est une des forces des Aeldaris. Dites a un joueur ork qu il doit acheter un supplement speed freak pour inclure ses vehicules roulants ? Nannn ! Plus les SM, qui sont le choix des joueurs debutants et l'image grand public de 40k, seront morcelés avec des contraintes et les autres codex auront de lattitude avec du choix dans un seul codex rn compensation d'un style de jeu loin de l'adaptation parfaite des SM a une partie de 40k, plus le jeu sera équilibré. J espere m'être fait comprendre. Pas sur que mon argumentaire soit bien clair. En gros. C'est comme a l école. Les SM sont bon partout mais pas top. Les missions, forment les matieres. Les xenos et demons ont de 0/20 a 20/20 selon la matiere mais les SMlike tournent toujours entre 11/20 et 16/20 dans toutes matieres. Certains etant plus forts dans certaines matieres. Sauf que si on fait des groupes de travail et qu'on met tout les SMchaos ensemble, ils compensent leur faiblesses et vont avoir tout le temps des bonnes notes. Alors que separement ils redeviennent moyens. Idem avec les SM imperiaux. Inversement les eleves xenos qui ont des notes qui font le grand ecart selon la matiere ne doivent pas etre separés sinon certains vont avoir une moyenne degueu et d autres rester au dessus du lot. Ce qui n est ni amusant ni fair-play.
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[SpaceWolves] Les choses se concretisent - Loups Tonerres sur la sellette
Kielran a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ca aurait du sens avec l utilisation du bolter a une main comme un pistolet bolter. En v3 les Chasseurs gris avaient cette capacité de savoir se servir du bolter comme d un pisto au close. Peut etre que ça a été remis au goût du jour. -
En regle, si, c'est clairement compatible. Et en plus c'est plus fort ou plus fiable. La transe guerriere s'applique deja bien aux harly qui avaient d'autres regles avant et qui dépasse en efficacité les reroll advance et charge de la Souffrance. Sans parler que les points de la transe se generent sans condition. Resterais a recaler les rerolls touche et -1 pa en aptitude chez les unites et/ou perso leader et on y gagnerais en jouabilité ce qu'on perdrais en identité. Le vrai determinant c'est la refonte ou non de toute la partie coterie. Si c'est refait on aura de belles années a venir. Si non ça sera l'annexion. A moins de gros chamboulement dans le systeme on peut deja se dire qu'on aura un codex compatible v11.
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[SpaceWolves] Les choses se concretisent - Loups Tonerres sur la sellette
Kielran a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est la premiere fois depuis la v2 ( et HH) qu'un kit SW me fait de l'oeil. Ils ont quelque chose de brutal et réaliste qui a longtemps manqué. On retrouve leur coté viking. Ils font même plus badasses que la derniere mouture de ragnar. Le pretre loup et ses trois options de tetes donne envie de lever une chope. -
Bon bah au vu des prochaines sorties lors des reveals, on passe apres les 3 chaos restant, les wolfs, les chevaliers, les gk, les Btemplar, les salamanders, les votans, ... Plus qu a esperer que en v11 on ne soit pas dans le codex aeldari uniquement comme les harly.
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Un truc qui aiderais aussi c'est simuler les regles v3 v5 de combat nocturne et vision nocturne qui sont a l origine du gameplay drukhari. A savoir etre le croquemitaine : un detachement drukhari ayant pour regle de donner discretion et a couvert a toute unité drukhari en jeu. Combiné a des strata de retour en reserve et de fep par portail.
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C'est un reliquat de l epoque où les options avaient un coup et ou en mettre ou non avait une logique. Sans la selection/gestion de cout d'option ( qui est a mon avis une heresie sur la logique de wargame puisque le job d'un gradé c'est la gestion de ressources et pertes acceptables. Que ce soit en hommes ou en munitions ) l'inclusion de 4 armes sur la grappe implique que l'on doivent en v10 pouvoir les utiliser. 1er Probleme elles sont collées au soldat. 2eme probleme, l'arme de base, le fusil éclateur semble aussi ringard que le vieux bolter oldmarine. Du coup les 4 armes sont devenu la norme là où c'etait illogique de les avoir toutes dans une meme escouade. Mais sk demain on nous dis que ce sera que 2. Qui choisirait autre chose que la lance ? Et vous prendriez quoi en seconde arme ?
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Un stratagame de portail ou une vrai bonne utilisation du decors portail aeldari pourrait avoir du sens.
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Deja ça reste fluff. Le clonage est la norme chez les drukhari. Commoragh ne cesse de grossir. On est pas sur une espece en voie d extinction comme les asuryanis. Ensuite perso ça ne me pose pas de probleme si ça ne s'applique qu'aux kabalites et wych cult. Surtout dans une v10 ou les reserves peuvent entrer par n importe quel bord de table. Embuscade ! D ailleurs si les hellions pouvaient etre ligne aussi ce serait bien pour respecter le fluff ( ils sont la base de la societe drukhari. Les "gangers" qui n ont pas reussis encore a se faire recruter. Et piller des objo c'est un peu comme leur vie de clochard a faire les poubelles des kabales )
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Impression partagé On pourrait avoir des wychs avec leur profil actuel par escouade de 20. On pourrait avoir des wychs par 5 avec armes de ceraste et drogues et regles de detachement pour le close. Au lieu de ça on flotte peniblement entre les deux. Tout le jus est mis dans les stratagemes mais on a rien pour recuperer du pc. Un tourmenteur qui genererait +1d3+1pc une fois par partie grace a un coffret esoterique qu il active et hop ça changerais tout.
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Autant je suis d accord pour la pa-1 ( perso je trouve que le bonus de pa au close si tourmenter devrait aussi s appliquer au tir ) autant augmenter la force des incubes et des wyches ne me parait pas logique. Coup fatal de serie serait plus logique pour des "etres freles et agiles" Perso ce n est pas lethalité pure que je trouve manquante, c est le manque de diversité d'option hors armes qui rend la liste prévisible une fois le détachement choisit. On manque de regles speciales
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[SM] Besoin de vos lumières pour choisir mon chapitre SM :)
Kielran a répondu à un(e) sujet de Magelan dans 40K - Général
Les raptor utilisent le camouflage, tu peux donc changer le camo et faire des teintes corrzspondant a n importe quel monde/environnement. Entre des raptors deployé depuis longtemps et adaptés et/ou usé et des renforts tout frais qui ont un autre camo tu peux varier les schema. Autre possibilité. Une force de croisade combiné de 2 chapitres "vanille" te permet d alterner tes schemas de couleurs et faire deux optiques de jeu. Par exemple tu peut faire des ravenguard et des raptors bossant ensemble. -
La parade pour le choix des armes de 10 kabalites c'est un noyau d armée composé d'un raider et 2 venoms et 2 esc kabalites. 2 demies esc de kabalites dans le meme raider ca fait beaucoup d'armes spéciales a bord et des doublons.